关于宇峻、大宇、寰宇和已解散的软星之间的关系...
首先, softstar 这个总公司是台湾的大宇咨询, 软星科技 是softstar 在大陆分公司的名字, 大家都这么叫~~(有上海和北京分公司~~)
至于上海软星, 相当于原来的狂徒还有多魔, 是工作团体~~~(不过差不多是上海分公司了~~~)
至于寰宇之星嘛~ 他就是管发行嘀~~~ 相当于就是销售商~~~
北京寰宇之星软件有限公司成立于2001年,是目前国内知名的多媒体游戏软件代理及研发公司。公司始终遵循诚信、精品、专业、前瞻的一贯原则,凭借自身雄厚的资金、技术实力及媒体渠道优势,坚持成为最优质电子娱乐产品的提供者。
公司背景
北京寰宇之星软件有限公司拥有强大的资金与技术后盾,排名中文游戏研发前列的5家公司即大宇资讯股份有限公司、奥汀科技股份有限公司、宇峻科技股份有限公司、弘煜科技事业股份有限公司、唯晶科技股份有限公司均为寰宇之星的投资商,因此公司拥有雄厚的产品技术及开发能力,也是公司能够长期坚持游戏精品路线的直接保证。之一,寰宇之星很好的整合了这五家大型专业多媒体娱乐软件研发公司的优势资源,因而具有更大的品牌号召力和更广阔的发展空间.
软星科技有限公司为台湾大宇资讯股份有限公司于大陆设立之外商独资公司,目前已经成立的子公司分别有软星科技(北京)有限公司,软星科技(上海)有限公司。
主要营业项目为各类游戏、娱乐软件开发与制作。台湾大宇资讯是全国极具知名度的计算机游戏、娱乐类软件开发公司,代表性产品有:仙剑奇侠传、大富翁、轩辕剑、明星志愿等,均是受国内外玩家喜爱的一流产品。
软星科技有限公司为台湾大宇资讯子公司,秉持总公司优秀的管理模式,未来更将积极朝向三维技术与网络游戏发展,并迈向国际市场。
[create_time]2016-02-10 01:48:40[/create_time]2014-01-04 17:31:37[finished_time]2[reply_count]4[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2846[view_count]
软星科技(北京)有限公司的公司架构
作为华人世界第一家进行游戏开发的公司,软星科技的母公司——大宇资讯股份有限公司在1988年便推出了世界上第一款中文游戏——《灭》。迄今为止,在游戏开发领域纵横驰骋20余年的大宇,旗下拥有了以《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《天使帝国》、《阿猫阿狗》为代表的一大批成功经典系列游戏品牌,成为了中国最为成功、最具影响力与号召力的游戏开发公司。这其中,尤以《仙剑奇侠传》最为成功,自1995年7月问世以来,该系列在10余年的时间里推出过八款相应系列产品,累计销量超过千万,影响人群以亿计数,可称得上是中国有史以来最为成功的游戏系列。 软星科技(北京)有限公司于2000年正式成立,由中国首席游戏制作人、仙剑之父姚壮宪任总经理,致力于单机游戏的开发,并且成功推出了《仙剑客栈》、《仙剑奇侠传5》、《仙剑奇侠传5前传》、《大富翁》系列的6至8代等一系列单机产品,受到玩家们的广泛欢迎,并在市场上取得极大成功。(因上海软星原团队解散,上海软星原有游戏的开发和维护由北京软星承接。)在单机市场取得极大成功的同时,软星科技(北京)有限公司也开始转入对网络游戏的开发和研究,在姚壮宪领军下,软星的百余名开发精英在此领域内也取得了重大突破。在2008年,软星推出首款在线游戏《大富翁online》,由国内顶尖代理商久游公司获得独家运营权,并正式展开商业运营。目前,软星科技正致力于网络游戏MMORPG和CASUAL的开发,即将推出的《大富翁星球》等三款网游作品无论在品质上还是创意上均属国内研发产品的一流水准,不久之后就会与玩家见面。软星科技(北京)有限公司即将度过自己的第11个年头,相信他一定会以蓬勃的精神、无限的创意以及高涨的热情,使每一位玩家都能感受到软星所带来的欢乐与激情。
[create_time]2016-05-14 00:42:26[/create_time]2016-05-28 15:40:41[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]谦和还清正丶烤红薯505[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.d4b11aba.bPijGcdbaWJhFJt9LBFlrw.jpg?time=2292&tieba_portrait_time=2292[avatar]TA获得超过102个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]27[view_count]上海软星为什么解散
大宇公司不给钱是一方面,国内盗版横行,仙4还没上市盗版就出来了。所以仙4一完成制作团队就解散了。反过来想想,如果仙4能像他的名气一样大赚特赚,上软会倒闭吗?(现在说是并入北京软星)所以我觉得根本原因还是仙4商业化失败,也是因为国内单机游戏行业不成熟,盗版太厉害(对中国人的“山寨”“盗版”能力实在是无语),大宇公司也没办法。那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是由于2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到的第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。扩展资料《仙剑奇侠传四》是由软星科技(上海)有限公司研发,寰宇之星发行代理的角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品,已于2007年8月1日上市。 游戏的主题为“寻仙”,并首次以3D真实比例制作,讲述了少年云天河结识陵墓大盗韩菱纱、寿阳千金柳梦璃和琼华弟子慕容紫英在寻仙的路上遇到的种种经历,并得出“欲求仙道先修人道”结论的故事。
[create_time]2019-08-04 13:16:11[/create_time]2010-06-18 06:49:27[finished_time]4[reply_count]25[alue_good]啊啦拉巴拉[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.94a6e15a.t5lwV8etdeu200Xma9o48Q.jpg?time=7350&tieba_portrait_time=7350[avatar]TA获得超过1.6万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]61503[view_count]仙剑奇侠传5机关怎么开启 幻木小径雕像机关开启方法
仙剑奇侠传5 玩家遇到幻木小径雕像机关时候可能卡主剧情了,开启机关的方法必须把所有的雕像都转动到相对的位置上,转动到雕像冒光的时候就说明位置对了而且不能够在转动。 仙剑奇侠传5幻木小径雕像机关开启方法 玩家遇到幻木小径雕像机关时候可能卡主剧情了,开启机关的方法必须把所有的雕像都转动到相对的位置。如图: 转动到雕像冒光的时候就说明位置对了且不能够在转动。如图:
[create_time]2023-01-03 01:37:06[/create_time]2023-01-12 18:02:16[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]游戏情报单位[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.232f13d1.2JLcohkjNWORLb0o4g-arQ.jpg?time=7541&tieba_portrait_time=7541[avatar]TA获得超过137个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]47[view_count]仙剑5幻木小径雕像是怎么弄的啊
玩家遇到幻木小径雕像机关时候可能卡主剧情了,开启机关的方法必须把所有的雕像都转动到相对的位置。如图:转动到雕像冒光的时候就说明位置对了且不能够在转动。如图:扩展资料《仙剑奇侠传五》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司所制作的一款国产单机中文角色扮演电脑游戏。本作是《仙剑奇侠传》系列的第六部作品,主题为“心愿”,剧情发生在《仙剑奇侠传》初代剧情的30多年后,另有其外传性质作品《仙剑奇侠传五前传》。除了游戏本体之外,还有三部DLC,分别为《魔灵幻像》《暮雨今夕》《前尘若梦》。游戏已于2011年7月7日两岸三地同步上市。根据游戏改编的电视剧《仙剑云之凡》于2015年7月10日开机。
[create_time]2018-08-21 16:34:01[/create_time]2013-09-15 17:30:44[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]抄蕴秀3c[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.86a476c0.ia7U-jf8bFj5twbOQVcmxw.jpg?time=3498&tieba_portrait_time=3498[avatar]TA获得超过188个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]57[view_count]上软和北软之间有没有什么关系?还有,“烛龙”又是干什么的?它们和仙剑有什么关系?
北软是大宇的全资子公司 上软又是北软的子公司 2007年上软因为资金问题解散了 里面大部分成员全部加盟上海烛龙 烛龙投资商是北京网元盛唐 仙剑四外传没有消息现在官方在做仙剑奇侠传5 由仙剑之父姚壮宪著作也就是仙剑一的制作 上海烛龙 是由原上软的核心成员组建的新的大陆的单机游戏研发公司~和以上公司基本无关系,就是员工曾经在大宇工作过~比如仙剑3~4都是出自此团队~ 仙剑的版权在大宇手上北软是大宇的子公司,所以可以做而烛龙跟版权扯不上关系~ 没做的仙剑五已经在研发了,但上市时间还没有明确消息
估计是2010年底或则2011年出但制作仙剑3,3外传,4的上软公司已经解散,仙5是北软(出仙剑2的公司)出,哎,我完全有理由怀疑仙剑五的质量。。。
仙四中本来是埋了很多伏笔,打算出个仙四外传,但上软的解散令这个计划夭折。
而仙五由北软出,估计剧情会很独立,与四扯不上什么关系。更多仙剑五动态 http://baike.baidu.com/view/1408976.htm#3仙剑五09年最新消息 2009年04月01日 14:25 新浪游戏
有新浪网游戏玩家报料,《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。
被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。
由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带漫画的风格。
由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。所以《仙剑5》的上市日期完全无法确定。
[create_time]2014-02-20 17:05:03[/create_time]2014-03-07 11:57:46[finished_time]2[reply_count]5[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]728[view_count]
仙剑古剑轩辕剑、北软上软大宇烛龙到底有什么相爱相杀的关系……
楼主看一下上软解散内幕应该大概就明白了
北软(北京软星)和上软(上海软性)都是大宇资讯在大陆的子公司。
而仙剑(下文XJ)、轩辕剑是大宇开发的两个游戏,古剑是烛龙前身上软开发的游戏。
上软解散内幕
全文都是转贴,网上可以找到原文,此转贴内容为另一玩家所转,其中有其自己感悟。但LZ只是想让大家更多的了解Z版游戏的艰辛创作,国产游戏,支持正版。
1.上海软星能走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难拖干系.
北京软星公司是台湾大宇公司在内地的全资子公司,代表做有(大富翁);上海软星是北京的分公司,主要开发XJ系列,同时也有啊猫啊狗的优秀作品,上海软星既受到母公司大宇的财务管理,又要听北京的指挥,在这三角关系中,上海软星的自主地位是最小的.
当初成立上海软星,是北京的总负责人---仙剑之父,姚壮宪的主意,他将XZQXZ系列交给张毅君,王世颖等主力干将,而自己专心开发大富翁.姚壮宪当初离开台湾到北京,多少有点赌气的成分.因为他经管是大宇的王牌制作人,但前后几年过的不开心,有内部问题,也有自己问题(我就不打书上这部分的原应可了,知道有他在大宇有事就好)但其中不得不讲一个,当初制作XZQXZ的是大宇的狂徒制作室,由于姚壮宪的问题,导致人员关系不好,现后走了几个有实力的干将,随后,姚壮宪认为XJ2应该是新的故事,而另个核心人物,谢崇辉认为应该是延续XJ1,当然这两人本来关系就不好,姚壮宪和谢崇辉都为XJ1出了很大心血,但名气没仙"剑之父"姚壮宪大,最后两人争执不下,无奈谢崇辉只好开发新做(霹雳奇侠转),在姚壮宪的要求带领下,为了做到(FF7)(铁拳3)的品质,不断修改剧本,推翻策划按,不仅开发人叫苦
(这样的艰苦,我们平时又怎么想的到呢?我们有的只是在玩XJ时的乐趣,而且大多都是弯盗版...我是无语了,那些玩盗版却还自称XJ迷的人,特别是XJ4出了放拷贝ID后,大骂XJ的人,你们可想过XJ制作商的苦衷?由于你们的"喜爱"盗版却导致,XJXJ制作商,上海软星公司的倒闭...现在....明年.你们将会连到版都玩不到.玩到的也不在是上海软件公司的XJ,很有可能不如从前,XJ从次,一做不振!这是本人的肺腑之言....希望大家谅解)
继续打,本来就人手不足的开发组,困难的开发成功XJ2终于搁浅,2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得是自己发展的机会,可以脱离总部的总总拘束,于是带了张毅君1人去了北京,经过艰苦奋斗,北京公司处具规模,不仅招募到许多人才,还制作做了(XJ客栈)很有创意行的小品游戏,就在该游戏销售后不久,就是北京软件公司成立1年之计,姚壮宪就做了让人以外的决定,让张毅君带队,与张孝全,王世颖等主力开发人员奔赴上海,成立了北京分公司,上海软星.
2,上海软星说说是分公司,但性质如同,一个子团队,姚壮宪曾要求张毅君只能开发XJ系列,并一定要做好, 是有原因的。因为当初姚壮宪让上海公司,就是张毅君带队的分公司做XJ,是受到大宇的否定的,在姚壮宪的极力保证下,公司才放下让上海公司来做,姚壮宪之所以执意要XJ2拿到上海去做,主要就是避免总部方面的干涉,就想你挑媳妇,你妈来干涉你一样.
面对姚壮宪这分信认和期待,张毅君生生的感到了自己的责任之重..
很快,让姚壮宪和张毅君担心的时发生了,谢崇辉的XJ2通过了总部的批准,姚壮宪十分愤怒,然后他催促张毅君尽快将XJ2提案上交,一面与总部联络,表达自己不满的情绪,但大宇最后还是将开发全给了谢崇辉,而上软的XJ2变成了XJ3
由于总部对上软(上海)不抱太大希望,初期紧给了65万美金(240万RMB)这样做一款三流还够,但制作XJ三的大做就显的有点捉襟见(月寸)更别说,张毅君,一直在开发的游戏(汉朝与罗马)也进入吃钱的阶段,更加速的消耗了资金.
就在情形不明朗之时,大宇总部传来谢崇辉开发小组集体离职的消息,留下烂尾的XJ2,为了不让XJ名声受损,姚壮宪不得不回到台湾,和其他制作人一起收,烂摊子,自然,在高要求,低时间的情况下,XJ2仓促出售,自然恶评如潮,
XJ2的损失给张毅君带来极大的压力,可以说,XJ3尚未出世就是个只许成功,不许失败作品,一旦XJ3失败,不仅XJ多年的口碑会失尽,上软也肯能倒闭..
上软从上到小没个人都认识到严重性,应次在XJ3中,几乎没人都不济报酬的加班,张毅君更是每天工作超过15小时,在有限的资金努力做最好的效果,
但经济不够,不是拼命加班就能挽回的,到后期65万的美金以所剩无机,张毅君只好自掏腰包,勉强维持公司运转,但凭他个人的财力能维持公司多少时间呢?那个时候张毅君特别绝望,他想过求助姚壮宪,但自尊心没让他这么做.好在天无决人之路,与(一个字不会打)宇公司的签约金成了一笔救命钱.靠着他,终于得以完成最终项目.
很好,看私我这简单的2个字,其实有很大的含义.
XJ3共卖出50多万套,盗版约300万,总销售额达到了
6000多万RMB,这在当时绝对是个奇迹(无盗版更是个奇迹)
XJ3不仅让姚壮宪扬眉吐气也让大宇打消了疑虑,XJ开发给了上软
实际上.大宇公司的待遇之差,是商业一直所公认,是靠知名系列和制作人招进员工,但开发完一项目后,这些人就会觉得付出和收入不成比例而选择离开,所以有人讽刺大宇"培训基地"从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇
这习惯也到了北软和上软那,北软稍微好些,但上软如同"后妈的孩子"做在大的成绩,总部也不会放宽的政策,态度冰冷,那态度,真让人心寒.张毅君用有限的资金,在不影响XJ的开发下,作一些自己喜欢的游戏,如啊猫啊狗2,很有创意的作品,各方面评价都很高
但单机市场环境的恶化,也只是叫好不叫座,随着XJ3WZ完成
又一批老员工,难以忍受高强度工作以及低薪水工作而离开.设置包括XJ3的主力王世颖,这次离去后,XJ剩下的元老所剩无几.看着西日的站友一个个离去,张毅君也想过离开,但对XJ的感情,使他迟迟未下不了决心.于是,他决定为XJ4在奋斗次,
另外在游戏中,有些剧情,对话体现了现实上软的事迹,谁又知道,上软是不是在为自己"申冤"呢?
有个剧情,一个婆婆叫他儿媳妇去买"进神"的糕点,但却只给1文钱,1文钱去买进神的蛋糕,一方面说明了婆婆不是真的尊重神仙,但另一方面,1文钱连买包子都不够,怎么买进神仙的糕点呢?这难道不像上软和大宇吗?还有些对白中,有2个小怪值得注意,一个叫天天猫的怪说:玩家们欢笑而来,也将欢笑而区,只留下水中幻像,和不可磨灭的证言,这到底是剧情中必须出现的对白呢?还是末些人的心声呢?玩家们欢笑而来,能欢笑而去么?还有个怪竟然叫工长君(张毅君!!??)名摆着把自己放了进去?而且他的对白是(与另个怪同在一个剧情中):正个剧情是主人公拿到了把仙剑.然后和这些做这把剑的怪兽精灵对话:"与仙剑有许多缘分,阴差阳错的接受制作后看敬研发悲欢离合的沧桑变化,有一天我也会成为一个过客而里去,但这些年也仙剑的感情,却不会忘却."这对白,对XJ玩家来说,到底是XJ还是仙剑?这些话,充分的体现了工长君的辛酸与无乃,谁知道,共长君是不是就是张毅君本人呢?"有一天我也会将成为一名过客而里去".的确如工长君所说,没个人都只不过是过客而已,难忘记的,只是对他的感情...
4.拿着机有限的钱,却载着无数玩家的心,不允许有半点组心..付出常人几倍的劳动.却拿着低于行业标准的薪水,用心制作游戏,却遭到无数使用盗版玩家的无端指责和唾骂,这无疑是上软工作人员必须承受的压力.XJ4的很多对话,都强烈的透露着辛酸.这很有可能是元老工作人员的心声....在XJ4正版的游戏前言中说道.上软的7年尖酸的来历.以及外人不知道的烦事:"或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是末些忍受不了玩家辱骂而心灰意冷而离开的站友,他们超量工作依能依然自得!看着销售量很高但利润很低的成绩还能够继续奋斗!一边玩着欧美大作,一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是面对恶的批评,却往往不止倒地."
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听"有下载吗然后只玩个开头就在论坛上大骂垃圾,'和FF,DQ完全没可比性"的"玩家"现在又有何感想?当你们随心所欲的践踏别人的劳动成果时,又可曾想过,今天你们可以痛骂XJ,而你们连骂的对象都没有的时候,难道就可以心按理得的玩国外大做了?
另外先不说张毅君的其他肺腑之言,
光是XJ4的1000万RMB进帐,这本来是应该给上软开发XJ5的资金,但大部分却弄到别的项目上,留给张毅君的还是只有600万RMB,这和开发XJ3,XJ4的规模相同,但不同的是,现在的人力成本是多少?现在的游戏开发规模是多少?很多人喜欢拿XJ4和(最终幻想)或(勇者斗恶龙)比,----好,那我来告诉各位,最终幻想7纯开发费用为4500万美元=3亿6千万RMB(当时的比例),那些整天批评,XJ4不如国外大做的人不访算算.这个数字大约是上软开发的多少被?
那么,你现在知道为什么XJ4的CG动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不说什么,明白就好..
得到上软解散的消息,很多玩家新中充满了无奈与感伤
因为他们知道,失去的不仅是个游戏,又是有个性没有血性,充满灵性的团队,一个暗造中国传统文化,坚持独立风格优秀的制作团,制作人,试问,XJ不振后,又有谁能抗下XJ的中国人的游戏呢?
如果还有什么问题再联系我,希望你能满意O(∩_∩)O~~
[create_time]2012-02-11 12:19:18[/create_time]2012-02-18 20:38:51[finished_time]5[reply_count]12[alue_good]xyj0514[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.381003cf.fyenQ8M2XrVcPKUTirg1Xw.jpg?time=261&tieba_portrait_time=261[avatar]TA获得超过736个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1249[view_count]
寰宇之星 上海软星 大宇资讯和上海烛龙什么关系
北软和原来的上软是大宇的下属机构,是游戏研发部门,寰宇是发行代理商,仙剑三,仙剑3外,仙剑4都是寰宇之星代理发行的。
而烛龙是独立于大宇之外的公司,不属大宇旗下。其核心成员是原来上软的骨干。大宇战略重点早就转移到了网游的研发上,在资金上对单机游戏不太支持,再加上盗版泛滥,最终上软解散。上软解散后,仙剑5的研发任务交给了北软。而工长君带领当时的原上软的部分核心成员成立了上海烛龙,开始了古剑奇谭的研发。 古剑奇谭是烛龙的第一部单机作品。
[create_time]2010-10-01 12:40:08[/create_time]2010-10-01 12:40:49[finished_time]1[reply_count]83[alue_good]LD流动[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.96f507b5.i60Pqn-6ysrkT-wtyMUyJw.jpg?time=3089&tieba_portrait_time=3089[avatar]TA获得超过2万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]6122[view_count]
仙剑奇侠传5是北软?那上软与北软是什么关系?
你的分类很不对,不过算了
简单的说:上软只是一个游戏研发团队,是北软的子公司,同时北软是台湾大宇资讯的子公司。上软同时也部分受到台湾母公司的管制。北软和上软是游戏的研发公司,台湾大宇也有直接管理的研发团队,并且负责台湾地区的销售
[create_time]2016-05-19 21:37:57[/create_time]2013-07-13 21:28:35[finished_time]1[reply_count]1[alue_good]揽月明月中天6073[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.666634a9.L-QLLpf01B8CVXPHlr9rmw.jpg?time=4295&tieba_portrait_time=4295[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1255[view_count]
中国动漫公司有那些?
1、广东奥飞动漫文化股份有限公司:广州奥飞文化传播有限公司成立于2004年,是奥飞股份旗下以三维动画制作、漫画制作、动画形象设计、版权代理等卡通形象事业为核心业务的动漫文化传播公司。近几年出品了《火力少年王1》和《火力少年王2》等影视作品。2、美盛文化创意股份有限公司:美盛文化创意股份有限公司创建于2002年6月,出品了国内首部原创美少女三维动画、公司自主长效IP——《星学院》系列,以及《莫麟传奇》 、《莫麟传奇Ⅱ之远古神兽》、《坦坦小动员》、《爵士兔之奇幻之旅》等多部动画作品。3、小白龙:小白龙以自主开发及授权的动漫玩具销售收入作为主要收入来源,近年来,小白龙陆续开发《积高侠》、《积高侠与阿里巴巴》等具有自主产权的动画片,并以积木结合自主IP延伸教育和文化娱乐产业,逐步减少了对外部动漫IP授权的依赖。4、上海童石网络科技股份有限公司:上海童石网络科技股份有限公司成立于2011年,公司总部位于上海。公司基于移动互联网背景,紧扣二次元市场的发展脉搏,整合了移动原创国漫平台、手游CP、动漫、影视等多个细分领域,形成了主要以“大角虫漫画”平台为核心,漫画、轻小说、手游、动画、影视等业务并举的移动动漫娱乐内容运营平台。
[create_time]2021-11-26 21:39:56[/create_time]2021-12-02 14:21:49[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]热梗之家哇哈哈[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.f70a9d9a.cN1RApcKKbGx5Sz1tRzBHw.jpg?time=7351&tieba_portrait_time=7351[avatar]TA获得超过1.8万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1267[view_count]中国有哪些动漫公司
动漫产业主要上市公司:目前国内动漫产业的上市公司主要有:奥飞娱乐(002292)、华强方特(834793)、鼎龙文化(002502)等。本文核心数据:我国电视动画备案数量、发行数量、动画电影上映数量、票房。近年来我国电视动画发行及备案数量呈增加趋势,动画电影票房明显提高,《哪吒之魔童降世》等多部电影取得不俗的成绩。整体来看,目前我国动漫产业整体向好,国产动画发展势头正盛。电视动画发行及备案数量增加从备案情况来看,2007-2011年,国家采用税收优惠和补贴双管齐下的政策扶持动画原创企业,我国电视动画备案数量与发行数量逐年增长,2010年电视动画备案数量达到601部。2013年后,国家减少对企业的补贴,同时积极鼓励动画原创企业重视产品质量,我国电视动画制作行业开始探索新道路,从追求数量开始向追求质量和效益转变,我国电视动画备案数量呈下降趋势,直到2018年才开始回升。2020年疫情的爆发并未影响我国电视动画的备案及发行热情,2020年我国电视动画备案数量达到了571部,较2019年增加101部。电视动画发行情况整体与备案情况一致,2007-2017年,我国制作发行电视动画数量和时长波动变化。2007-2011年,我国制作发行电视动画数量和时长逐年增长,2011年是我国电视动画制作的高峰期,数量和时长分别达到432部和26.02万分钟。2012年开始出现下滑的现象。2013年10月广电总局对全国上星电视频道作出的“每天至少播出30分钟国产动画”的规定推动我国2014年电视动画发行时长达到顶峰,为27.72万分钟,但由于政府补贴的减少,我国电视动画制作开始探索新道路,从追求数量开始往追求质量和效益转变,2014-2017年发行数量和时长均有所下滑。2018年以来,受国漫市场整体向好的影响,我国国产动画生产数量开始回升,2020年全年国产电视动画片发行总量达到374部,同比增长23%,发行时长达11.67万分钟。动画电影票房提高动画电影方面,2015-2020年间,由于我国动漫行业整体从追求数量开始往追求质量和效益转变,国产动画电影上映数量整体呈下降趋势,加上疫情影响,2020年仅上映14部动画电影。近年来我国国产动画电影票房逐渐提高,动画电影市场不再被进口动画占据,如2014年我国动漫电影《十万个冷笑话》斩获了1亿元的电影票房,2015年《西游记之大圣归来》获得了9.56亿元的票房,2019年《哪吒之魔童降世》票房超50亿,直接带动2019年我国国产动画电影票房实现70亿元,占我国电影总票房比重由上年的6.9%飙升至16.9%。2020年受疫情影响,国产动画电影票房共计16亿元,但票房占比仍然高达15.6%。2015-2020年间,尽管国产动画电影上映数量整体呈下降趋势,但2019-2020年单部电影平均票房较前几年却不降反升,2019年由于《哪吒之魔童降世》的超高票房,我国国产动画电影单部平均票房达2.6亿元,2020年则为1.1亿元。以上数据参考前瞻产业研究院《中国动漫产业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。
[create_time]2022-10-18 00:17:35[/create_time]2022-09-11 08:02:28[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]哑戏买张动车票[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.7e79f9bc.kESLCfIbbePqF0xptCA1EQ.jpg?time=3679&tieba_portrait_time=3679[avatar]最想被夸「你懂的真多」[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]108[view_count]