高达战争宇宙

时间:2024-05-25 00:58:05编辑:莆田seo君

高达战争宇宙的游戏系统

右图就是大家开始新游戏后的选择了,首先是势力方的选择,这将会影响到你在游戏中所进行的关卡。第2个选择就是选择人物的能力,有NEW TYPE和普通能力,这个当然是选择NEW TYPE能力的啦。第3个选择就是选择人物了,总共有6个原创人物,每个人物的能力和技能都不一样哦!第4个选择是人物名字的选择,这个不用我多说了吧。第5个选择是选择你的通信员,也就是进入战斗后会有个MM出来讲解,选个中意的MM吧。所有选项都OK后就是你的僚机人员设定了,内容和第1个人物差不多,我就不多废话了。当选择了一个关卡后我们看到的是自己的驾驶员和机体,除了可以替换机体和使用人物之外我们也可以为机体增加能力哦!机体的能力比较多,HP我就不多说了,第2和第3选择分别为对实体武器和光束武器的防御能力,机动性增加的话机体速度也会随之增加。スラスター出力就是喷射槽的含量,增加这个点数的话机体的喷射槽使用量就会减少。スラスター速度则是当机体使用喷射移动时的速度。バランサー关系到了机体着地时的硬直时间,不想从空中落下后被敌人打就加这个点数吧。レーター性能则关系到了机体的雷达功能,增加这个点数的话即使和敌人保持很远的距离也能锁定敌人哦!旋回速度则关系到了机体转身的速度,战斗的时候背对敌人的话是很被动的哦!右图是玩家选择人物时的图片,这里我们能看到人物的属性和增长程度,和前作不同的是所有人都增加了2个技能,这些技能在右下角可以看到,技能对于战斗的帮助不小,这点相信大家在游戏里很快就会体验到了。最后为大家说的就是主菜单啦,第一个选择是游戏设定,如果对操作或者游戏BGM感到不舒服的话可以在这里调整。第2个是自动存档的选择,怕自己忘事的话就开启吧。第3第4分别为读档和存档.战绩表示内玩家可以看到自己击落了多少敌人,被击破次数等等。通信模式是本作新增加的,实际用途当然就是用当前档内的人物和机体和别人联机玩啦。最后个是回到游戏开头界面,选择后会问玩家是否需要存档。

[create_time]2016-05-27 22:48:06[/create_time]2016-06-08 12:03:09[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]血色蔷薇TA539[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.73a4cd73.zT40hrTGJH3PHMJkvNRy-Q.jpg?time=3621&tieba_portrait_time=3621[avatar]超过66用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]103[view_count]

高达战争宇宙怎么操作

正文:

  废话我就不多说了,这篇文章写的很新手向,只想给大家一点点帮助,老鸟可以无视啦。

先放出操作:

·类比摇杆:切换锁定对象,左右拉是切换机体,上下拉是切换敌人类型,比如在MS,MA和战舰等敌人中切换。
·十字键:控制机体移动,连续2次输入可快速移动,也就是STEP移动(需消耗喷射槽)。
·方块键:使用副武器。
·三角键:格斗攻击,配合圆圈键使用可放出机体必杀技。
·圆圈键:确定/当前武器攻击。
·叉键:取消/跳跃,连续输入2次为喷射移动,配合方向键可让机体飞行的更远(需消耗喷射槽)。
·L键:防御,配合方使用为切换武器,配合叉键为蓄力喷射,配合三角为蓄力格斗,配合圆圈则为蓄力射击(蓄力动作均需消耗1格能量槽)。
·R键:锁定敌人,或者取消锁定。
·SELECT:在战斗中按下可以呼出僚机行动选择/地图模式下时代选择。
·START:呼出主菜单。



射击武器:

1.光束步枪:

  基本上分为光束步枪,光束狙击枪,粒子炮,扩散光束炮,机关枪,实弹类武器,远隔操作类兵器~也就是浮游炮啦。光束步枪大多机体都有,不过在本作中光束步枪的表现也只能在EX关卡外的流程中体现出来了,因为总体来说0079到0087的关卡难度不是怎么样~只有个别关卡在没有拿到好机体前比较难打,本作的光束步枪命中不是很好,如果想要好好使用的话就好好练习自己的预判射击吧~也就是按住圆不放然后按方向键,这个时候准星会移动~不过要同时回避敌人又做出预判射击的话难度不小因此血腥不推荐大家多用。



  BM枪的蓄力射击很好用!

2.狙击类武器:

  光束狙击枪和粒子炮放在一起说~因为攻击方式是差不多的,一般不能连射,弹数也是少的可怜,不过威力很大!而且最最看中的就是命中了,相当好啊!在中远距离可以发挥的很好!对付杂兵的时候比浮游炮有用~对付BOSS的话感觉也是不错的,需要注意的就是有不少类似的武器使用的时候会驻足,也就是机体会原地不动,这是很危险的!请大家注意了!

  在那么多的机体中有类似武器并且好用的有GP01,ZZ,Z-PLUS1/2,GP02等等~另外粒子炮需要说明一下!很多巨大的MA都有粒子炮,可是需要注意的有2台,1台是NEUE ZIEL,1台是葵曼沙,它们的粒子主炮在射击的时候没有预判攻击,也就是说命中不是很高,这点大家注意下!扩散光束炮,在远距离没有打击力度的武器,因为速度慢~在远距离扩散的又很开~基本上都能闪掉,在近距离使用的话就要看了,一般有扩散粒子炮的机体都不小~代表机体就是精神力高达咯~沙扎比的枪和肚子上滴炮都是扩散的~不过沙扎比机动性能好这里就不说了,在近距离使用的话推荐把旋转速度改一改~方便命中敌人,扩散粒子炮在近距离全部命中敌人后的威力是相当大的!血少的基本就秒杀掉了,中距离的话可以用扩散粒子炮的蓄力攻击看看~当敌人没反映过来的时候被蓄力攻击打到相当痛。



3.机关枪:

  我爱叫它豆豆枪,联邦军大多数机体的副武器,也就是头上滴火神炮,不过威力一般都很小。吉翁军的话有不少机体都是把豆豆枪做主武器的,相对来说弹数更多!射速也不错,其次威力和上弹方面也可以得到不小的提高,普遍认为豆豆枪的命中很不错,如同影子说的"角马射击"这招的确很不错~不过我和影子的打
来自电玩巴士 PSP区


[create_time]2013-06-07 15:50:13[/create_time]2013-06-21 21:36:30[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]194[view_count]

PSP游戏高达战争宇宙有个机体的技能是ALICE什么效果

下面是重点 底力技能

首先底力技能是在HP剩余30%的时候机体直立且无操作(移动可、SP DASH可)时立即发动发动瞬间有无敌效果,被秒杀或则倒地追击致死呢么你就悲剧了。

やらせはせん
10秒无敌的期间没有HyperModen的SP限制蛮NB的
覚醒、再强化、愤怒
直接进入HM同时把当前SP在后台备份HM结束后如数奉还 ,HM和自己发动的HM一样效果只是持续时间上有差别,觉醒是75%手动进入HM时间,再强化50%愤怒25%,而且再强化有副作用 ,它在HM的基础上会降低你的移动速度回旋和平衡到下限也就是1,直到死亡。由于HM持续期间无法使用SPA也无法使用SP DASH,但大大缩短武器攻击间隔(无限连射=v=50%的HM时间可以射出EX-S的四管20多发)并且格斗攻击的LastHit不会产生吹飞效果,除了觉醒其他的底力开启的HM都持续时间太短,所以觉醒配合高出力且高残弹的MEGA是很BT,还有两个么……残念
不屈
发动后一直会持续到第一次被攻击致死的时候,此时会发生一次无敌持续两秒左右。其实不屈也是不错的反击技能啊。カロッゾ·ロナ的不屈技能有问题,他同时产生再强化的负面效果(强化人+不屈的结果?),不过与再强化不同的是濒死的无敌发动后可以去除负面效果。
错乱
消费现有SP最多一次SPA所需量强制发动SPA 。感觉很被动且控制性差 的技能。RP好可以打绝地反击,RP不好就如同技能名称一样会被对方看笑话。
共振、激昂
这两个是可以在红血期间长时间保留的技能只要不死全程追加攻击力 。狙击+共振同时还伴随底力 考吆……你还想用NT出来打么
激情
SP全回复 这个感觉真好-v-。满SP依然可以发动激情但是自然没SP回复效果
奋起、修复
这两个怎么说嗫……没有缺点也没有亮点的技能啊。多20%HP可以防止擦伤而死 可以在ALICE和EXAM中发动或配合超反应,这样不是30%左右被秒杀的话可以必定发动(其他底力技能也是)。修复比较好玩的是被击破消失的盾此时可以再次回到手中=v=

机体的攻击防御动作会影响底力技能的发动,这样可以通过防御来延迟底力技能的发动,连错乱都可以延迟发动哦=v=,但是一味猛攻的时候可能因为攻击动作而失去发动底力技能的机会。
无论是常驻技能还是底力技能对MS伤害增加类的只对机体本体有效对于IF无效、对盾有效,感应和共振的效果会使得自身遭受NT攻击的伤害增加。
还是呢么说有些机体会出现相性比较高的底力技能。



有了这些底力技能使得三个状态SPA有了些问题顺便研究下=v=
三状态指 ALICE 、EXAM、限制解除。

三状态与底力技能:
三状态中无法发动部分底力技能(无法发动的有 错乱、觉醒类)。激情可以直接发动并延续ALICE及EXAM,限解亦增加SP和移动速度但是不延长持续时间。因错乱发动的ALICE及EXAM持续时间由发动前SP残量决定。等待三状态解除后那些未能发动的底力技能此时会紧接着发动。
这里说一下错乱:A及E发动中被打至发动底力后,待A或E效果消失此时藉由错乱发动的A和E是没有实际效果的,但是外观效果会持续一段时间。而限解则发动全部效果。

三状态的发动瞬间:
防御姿态可以防御发动ALICE和EXAM时的周遭冲击避免倒地但是依旧会受冲击影响出现硬直及略微损害(F91限解没有这个效果)。

三状态附带的效果:
F91限制解除后被攻击有硬直而ALICE和EXAM会有霸体效果,被海蛇蜘蛛巢摸到也只会损血不会麻痹,连闪光也不吃了,OK胶对他们也没用了,非SPA的网子网上去就不见了=3=(网子会失去束缚效果SPA的网子依旧有伤害效果但是没了束缚效果打折,搞笑的是OK胶,机体依然会显示被附着然后他们可以带着附着物逛街。)。
至于攻防效果只有EX-S的ALICE开放后光线防御大幅上升(应该是IF+ALICE奇妙组合的关系了,大约减免光线伤害75%,具体依机师防御力和机体防御力而定太低的时候会没效果,出现伤害增加的技能时无效),其他都没这方面效果。

综合而论ALICE和EXAM基本一样而限制解除略差。ALICE和EXAM是先使用后支付而限解是先支付后使用,其次A和E提供了霸体效果并且增加远程武器连射数(发动中初始状态非单发的远程武器连射数+1),一样的提供移动加速,(实际情况移动效果我感觉不出两者差距多少,这里给想测试的玩家提个醒用双刀和F91比较比较好 EX-S体积比F91大影响观察效果的。)A和E提供的滞空能力要比限解高,限解的优点则是对锁定你的准心产生滞后效果(这点对方要是和你拼命了可以上来SP DASH 砍人命中率还是比较高的,但是依旧很讨厌)。前次有网友和我说F91限解后普通冲刺斩很暴力,我用了感觉虐兵是蛮暴力而且武器攻击基础比A和E的机体高(不过GB系列的攻击力和造成最终伤害不知道怎么算的特别是格斗类),但是他没有A和E的霸体保证ACE战的时候很RP的。但是也不可否认限解比较华丽而且F91本体素质高,并且通过错乱+延迟发动可以使得F91比较好的发挥错乱这一技能。(当然二管是比不过四管的何况四管可以瞄准中移动)
借机说一下大魔的分身:分身和其他底力技能的相互作用类似限解。分身可以出两个+自己一共三 可以一个人使用连续喷射气流攻击了=v=b分身继承多少攻击比率就不知道了。


[create_time]2013-10-14 11:29:12[/create_time]2013-10-27 17:52:33[finished_time]2[reply_count]1[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]271[view_count]

PSP游戏高达战争宇宙有个机体的技能是ALICE什么效果

你用了就知道了, 个人觉得开了alice system之后ex-s是最强的。 机体推进速度、旋回速度飞升, 不知道火力也是否会上升。 而且alice的持续时间很长, 比F91长很多。 所以ex-s虐f91没问题。 我开了alice之后机体就从来没被击中过(除了电击花园那关)。
总之ex-s 慎用, 因为此机体强大到了让整个游戏失去兴趣的地步。


[create_time]2012-05-31 04:15:00[/create_time]2012-03-05 12:44:19[finished_time]4[reply_count]1[alue_good]冬梅小乌丸[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.70a1a392.XKl3gMHh4fCHbLHjgD_RCg.jpg?time=3110&tieba_portrait_time=3110[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]233[view_count]

psp高达战争 宇宙共有多少部机体

高达战争宇宙 中文译名: 高达战争:宇宙
游戏原名: ガンダムバトルユニバース
发售厂商: Bandai Namco Games
发售日期: 2008年07月17日
游戏年龄: 全年龄
官方网站: 点击进入
游戏版本: 日版
游戏平台: PSP
人气3D动作游戏高达战争系列第四弹作品《高达战争:宇宙》预定于2008年7月17日发售,本作收录了从《机动战士高达》到《机动战士高达 逆袭的夏亚》中的所有关卡,并且《机动战士高达F91》、《机动战士高达 闪光的哈萨维》等作品中的机体也将于本作登场。本次介绍游戏的关卡以及地图部分相对于前作的变化。


[create_time]2008-12-22 11:49:16[/create_time]2008-12-29 16:32:19[finished_time]4[reply_count]2[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]5441[view_count]

关于高达战争编年史

LZ我来回答你:

UC0079:吉翁与联邦的一年战争。

作品:高达0079,一年战争秘录(3D),默示录(3D),重力战线(3D)

UC0080:一年战争表面上结束,联邦预计翁签订停战条约。(但吉翁残党犹存)

作品:高达0080口袋中的战争

UC0083:迪拉兹动乱(就是吉翁残当)

作品:高达0083

UC0087:titans动乱(一个为了歼灭吉翁残党不惜释放G3瓦斯,造成大量百姓死亡,反地球联邦军AEUG将其镇压)

作品:高达z

UC0088:第一次新吉翁战争(哈曼反乱),PS:可以理解成第一次世界大战

作品:高达zz 高达前哨战(小说)(这里要说一下,当时的人力资源缺乏,机体倒是很多,FAZZ被量产,还有Z-PLUS,以及主角S高达)

UC0093:第二次新吉翁战争(就是最著名夏亚叛乱),PS:可以理解成第二次世界大战,夏亚欲将阿克西斯推向地球,以达到净化地球,最终被阿姆罗制止,二人均死亡(官方说是失踪,但我认为他们不可能在露面,到一定时间肯定会被判死亡)。

作品:逆袭的夏亚(剧场版)(小说),小说里有夜莺与海牛高达

UC0096:高达独角兽(这个我倒是不太清楚),OVA在播放,目前已经第二话,小说我没看。

作品:高达UC(就是独角兽哈)

UC0105:原高达0079,z,zz,逆袭的夏亚中的布莱德诺亚之子,哈萨维诺亚加入反政府组织马夫帝,向地球联邦宣战,终壮志未酬身先死,其中也揭露了当时联邦的已经彻底堕落(地球联邦的高官都是比较贱的,当时夏亚逆袭阿姆罗不阻止就好了,让地球毁灭)

作品:闪光的哈萨维(小说)(里面的克西高达,也就是哈萨维的座机,拥有米若夫斯基飞行装置,可以在大气层内无视重力自由飞行)


应该就这些主要的了吧,我是手打的啊,绝对没有半点复制,楼主不给分也请看完,谢谢了


[create_time]2010-12-05 19:49:30[/create_time]2010-12-16 22:09:46[finished_time]3[reply_count]46[alue_good]948785298[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.d2b9e081.D0QFWjwoVlBu9VcCuOzxrA.jpg?time=8009&tieba_portrait_time=8009[avatar]TA获得超过197个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2692[view_count]

高达战斗编年史的介绍

PSP《高达Battle》系列的第3作《高达战斗编年史(GUNDAM Battle Chronicle)》日前官方网页正式开张,并公布多张新游戏画面供玩家参考。游戏的以《机动战士高达》至《机动战士 Z 高达》的剧情为主线,收录横跨 1 年战争、迪拉兹纷争、格利普斯战役等历史事件的任务关卡共 120 个以上,并加入前作所没有的宇宙关卡与水中关卡,更能重现变化丰富的原作场面。

[create_time]2016-06-03 06:39:22[/create_time]2016-06-18 04:31:40[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]小超◆900km[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.c638ae16.gJ9yG66Wi6Xu5sGHdcSjBw.jpg?time=3669&tieba_portrait_time=3669[avatar]TA获得超过105个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]33[view_count]

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