阿加雷斯特战记

时间:2024-05-18 09:46:58编辑:莆田seo君

阿加雷斯特战记怎么加点

首先你要知道这游戏独特的一点是升级时增加的的【hp上限】由当前【VIT】决定,而且就算你以后再点VIT也不会给你补回来血量。所以要尽早点VIT,点的越早收益越大。
考虑到中后期敌人杂兵输出惊人且带大量异常状态影响我方出手,所以能抗下敌人一轮攻击还是比较重要的
建议一般的加点是
所有人点VIT到100,以后不再点VIT(新加入的角色如果准备使用但是vit比较低可以考虑用存的点给补到100)
队伍里至少一名角色多点AGI保证比当前敌人速度快由他带着其他队友出手
其他人适当点AGI保持差不要太低就行了(打当前杂兵不出miss就可以)
剩下的点数
物理系点STR法系点INT(这里说明一下,虽然游戏存在“暴击”的概念但是输出点luk的收益不如点主属性,至少STR满前不需要点LUK,已经过前辈研究论证)
部分不用来输出专职偷东西的就全点LUK
这游戏不需要T,如果你对肉盾情有独钟就安排T点VIT


[create_time]2020-06-30 04:37:48[/create_time]2018-11-18 14:11:55[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]逮芸类梦丝[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.7d0c1bab.Fs3HW3RwQ5P6eRT8II9nCg.jpg?time=10702&tieba_portrait_time=10702[avatar]TA获得超过3823个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]34[view_count]

阿加雷斯特战记主力选择

如果已确定这四位,1物理2法系已定
关于枪娘,这俩枪娘都不靠谱。盾娘有天才但是输出不行(技能孔还要扣点分,傲娇输出稍微好点但是没天才,最重要的是没有释!放!一!切!啊。事实上最理想的物理长枪是一代选盾娘二代选傲娇的三代托马,双S成长,技能决心+天才+杀戮开关+释放一切,各方面堪称完美。

关于匕首,为了出物理群攻一般还是要有个物理匕首提供黄孔,贝叔虽然成长差了点但是纯物理匕首只此一家(其他匕首包括后代中的全是混合)到了后期打个boss升几十级也不在乎那点成长,攻击也主要靠珠子提供,芙蕾雅的技能孔和技能决定了她还是适合走法系。但事实上法系匕首比起正统法系除了AP多点一无是处。所以贝叔还是值得一选
可能你还需要一个法师,这里我推荐二代的萝莉巫女yayoi。S智力成长,自带地孔+天才好刷sp,水孔+魔法屏障有生存。
综上推荐此三人,如果你接受了我的设定顺便提一下,
先后选盾娘-傲娇得到长枪托马之后,后两代建议选诺亚和海盗,这样你的五代是力量S体力A的大剑


[create_time]2016-07-15 06:29:35[/create_time]2014-02-07 19:39:41[finished_time]3[reply_count]2[alue_good]wz327698963[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.773601f7.oRzk1CAuNcI7qcCcMOJ1tw.jpg?time=2176&tieba_portrait_time=2176[avatar]TA获得超过1549个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]3061[view_count]

阿加雷斯特战记的战斗系统

『阿加雷斯特战记』最初宣传时候.主要是以战斗中连携系统为卖点.这个系统到现在已经成为很多SLG/RPG游戏的标配.当然最早是哪个游戏先创造的.我们现在已经无从考证.唯一可以肯定的是.这个系统的出现.让传统的RPG原本一板一眼的你一下我一下的回合制战斗.变得更为有趣.更为干净利索.连携系统:在战斗中.只要有个角色先动(素早最高)的话.就可以让其他角色一起动.用技能或者必杀组成合体奥义.快速清场.运用得当的话.杂兵战可以一次秒杀(不是一回合内.是一个角色先出手就结束战斗).  BREAK:破防系统.FFB和其类似.这里不多说了.  OVER KILL:简称OK.当打出敌人当前剩余的HP+其最高HP的伤害的时候.就会出现字幕显示.在游戏中.很多怪物身上的宝物也只有这样才会掉落.  评价系统:战斗胜利后会根据角色当前和敌人的等级差.战斗所用回合数来分等级评价.等级不同.获得的经验金钱等都不同.  好感度系统:由于RED参与制作.这套系统可以说是『樱花大战』中此系统的再强化版.分支路线选择则和N多AVG游戏一样.和MM关系的好坏.将影响到后代的成长率『阿加雷斯特战记』最为出色出色的地方在于.将以上这些系统有机的结合了起来:战斗中要想升级快.那就不能打OK.要想打素材.那么所用回合数必然增加.结果获得经验值反而少.游戏中虽然可以重复战斗刷经验和素材.但是好感度系统是和战斗次数挂钩的.如果战斗次数超出了一定范围.那么很多事件将无法触发.最后繁衍出来的后代必然不尽如人意.更要命的是那些CG都看不到.也更无法进入真路线.所以这也使得每场杂兵战都成为了关键性的战斗.怎么打是非常讲究的.所以玩『阿加雷斯特战记』系列其实玩的就是战斗的乐趣.当然一整套的战斗系统的丰富变化(上场角色不同和技能不同.战术也不同)和无法预知性.也的确是值得玩味的.  不过到了『阿加雷斯特战记ZERO』.由于这个好感度系统的改变(彻底和战斗次数脱钩).使得游戏变相变得简单起来.为了弥补这个不足.游戏再没有EASY选项.当然仅仅这样是不够的.所以又添加了前作所有角色.让我们玩这个才是重点.这也无形中会增加游戏的受众面.强化系统:装备强化满级后.还可以拆解出这个装备的特技宝石出来.装到角色的身上.也可以拆得更高级的素材  炼成系统:低级装备可以作为高级装备的炼成素材.使它们的应用范围更加广泛.  捕获系统:游戏中所有怪物都可以抓或者通过两个怪物合成出来.抓获的怪物不但可以上场用.也可以交换到不错的装备或者素材.『阿加雷斯特战记ZERO』中还可以捕获诸神和BOSS以上这些其实都是很多游戏系统必备的.但是很多系统复杂的游戏往往都需要本攻略才能玩明白.『阿加雷斯特战记』最大的优点就是不需要攻略也可以把这些系统玩的非常明白.怪物图鉴上登记了掉落的素材.炼成列表也简单明了.而且很多装备的获得方法不只是炼成.还有怪物交换也可以得到.游戏中多数道具也至少有两种用途(装备.卖钱.用做高级素材).剩下的就是我们想不想去尝试罢了.当然游戏到了后期还是强迫我们必须去尝试这些内容的.  另外现在很多游戏的菜单做的甚是华丽.仿佛外星科技.结果我们真正用到的时候看起来却很麻烦.甚至根本没有看过用过有些项目.『阿加雷斯特战记ZERO』的菜单可以说是相当的完美.里面的所有项目都简单明了.甚至是专门用来欣赏的图鉴.都被翻过无数次来用.这也是游戏不需要单独发售攻略本的原因.而可以拿游戏CG作为菜单壁纸这个设定也让人眼前一亮.使得精美程度和实用性都大增.这方面也是值得其他游戏借鉴的.  实际上『阿加雷斯特战记ZERO』好感度系统方面的改变.其实就是游戏从核心向.向大众面的改变;而迷宫自由探索内容的取缔.则是为了弥补二个世代剧情长度的不足.延长游戏时间而已(在『阿加雷斯特战记』的QUEST中.可以自由行动踩雷遇敌.不过由于遇敌率偏低.所以跑到迷宫深处的BOSS那几乎可以不遇敌).当然可能也有游戏风格统一的因素在内.毕竟那个迷宫自由探索时候不能随意存盘的.变数比较大.对于新手来说GAME OVER次数会增加.  但是通过一系列的改变后.游戏上来直接Normal难度.反而萌生出了更多的新问题.前作五个世代的怪物全压缩在了二个世代出现.尽管个别怪的级别降低了.但是能力摆在那呢.再加上没EASY选项.这就要求我们更好的掌握游戏的系统.结果开始30分钟的教学战就变得出奇的详细.而且一周目还强制不能跳过.配合那个系统升级的BUG.简直逆天了.  不过尽管如此.『阿加雷斯特战记』系列的系统完善度.游戏性都在SLG/RPG游戏中处于上游水平.只是画面方面的严重不足抑制了游戏的受众程度.相信未来的续作表现会更好吧...

[create_time]2016-05-12 16:15:30[/create_time]2016-05-27 12:18:41[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]还切容8022[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.88ae9a7f.K0sd4GXy6UdSUPc89cJRNQ.jpg?time=5410&tieba_portrait_time=5410[avatar]超过54用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]271[view_count]

阿加雷斯特战记2游戏系统玩法教程攻略系统怎么玩

秘传书系统
此次的技能都是通过这个秘传书来习得的,秘传书的获得方式是通过完成依赖,具体可以在公会查看依赖的时候,注意一下该依赖的委托人,如果名字是ミハルザ的话,则有可能在完成后获得秘传书,具体哪个依赖获得哪个书还有待考究。
再具体的看下秘传书总共分为4个RANK,而4个RANK之中也分为好几个部分,可以在购买的时候看秘传书的底色,底色相同的是同一个部分,而且每个人只能学这个部分中的一本书,举例:RANK 1,底色相同的秘传书1,2,3,4,如果你的一个人学了1,那么这个人就无法学习2,3,4,而如果学了2,那么就无法习得1,3,4。
另外,除了普通的技能之后,一些组合技和EX技能也是通过秘传书来学的,可以看秘传书的右侧,上方的就是组合技,中间是EX,而最下方的是MASTER该书后所能获得的能力奖励,奖励固然重要,但是学的时候务必要注意EX技能,由于每个RANK的秘传书只能习得一种EX技能,因此具体留下哪个就比较重要.
再举例:RANK 1的秘传书1假设可以习得EX技能 集中力 ,当你学会这个之后,再去学秘传书8的EX技能,假设是 见切り,那么这个时候就会问你是否要覆盖掉之前的集中力,这个具体看你的需求,但是值得注意的是,每个RANK只有3~4个部分的秘传书,一旦学完就没机会变更你的EX技能了。
因此一定要仔细想清楚,你想把这个角色培养成什么样的,或者说,这个EX技能对你是否有用~由于这次的EX技能变为消耗SP使用,而并非以往的被动技能,因此实用程度大幅上升。
攻击技能和战斗系统
习得攻击技能后,就可以安装了,这次战斗系统比较复杂,游戏初期可能可以随便按按,然后放个必杀 收工,但是后期需要你对这次的系统有一定的了解才行。
攻击技能分为普通攻击技能和组合攻击技能,具体看插槽,上方装普通的,下方装组合的,而攻击也分段位,三角是攻击上段,方块是攻击中段,大叉是攻击下段,在打破敌人的防御之后(打掉敌人BREAK槽的十分之一后就破防),这时候段位攻击就可发挥作用了。
具体看AP值旁边有个motion槽(根据你攻击的段位不同,颜色也不通,上段是绿色,中段是红色,下段是蓝色),会随着你攻击增加,而当这个槽到达大约一半的时候,再按下相对应的键,就可以使用组合攻击了,由于槽不是数字化,可能难以判断是否到达了使用组合技的需要状态。
因此可以盯着看右下方角色使用技能的AP需求量的地方,如果看到数字发生变化的话就说明可以用了(比如本来消耗8AP的POWER ATTACK,突然变成了消耗12AP,就说明他已经变成组合技SONIC BLAST)。组合攻击不但威力大,而且还是是消耗对方BREAK槽的利器。
进阶:由于段位的存在,一些技能的使用也会改变对方的段位,例如初次使用是下段的技能,再次使用后就会把敌人打成中段,这对以后的连击提出了更高的编辑要求。技能的段位具体看技能的介绍。
UP
UP是用来使用必杀技和FINISH攻击的,其获得条件是打掉敌人的一条BREAK槽,就获得一点UP,如果第一次攻击打掉半条,第二次攻击再打掉半条,也同样获得一点UP,再如果第一次打掉槽的90%,第二次打掉50%,也同样是获得一点UP。就前期而言,打到一点UP就可以使用2次必杀了,因为必杀肯定能够打掉敌人一条BREAK槽,从而又获得一点UP。
LEADER
队长会带来阵型效果,每个人的效果都有所不同,具体在编成里查看。另外战斗中,如果由于攻击了不在攻击范围内的敌人,又或者被敌人KNOCK BACK而使得阵型混乱了的话,那么在轮到队长行动时,阵型会重新回复,如果没有轮到队长行动,但是你又想要组阵型来4人围殴敌人的话,就需要消耗1SP,来使当前行动的角色变为队长。
SP
SP是通过攻击或被攻击取得,另外,己方角色被打死也有SP,这点和以前相同,但是这次的SP不再和必杀挂钩了,仅仅用来放EX技能和更改队长。(部分EX技能也有sp增长相关的,例如霸气和气力)
WAIT
WAIT值和行动顺序息息相关,如果一直使用同一角色攻击的话,则他的WAIT值就会不断增加,行动顺序就会被延后,另外到了顶点就会OVER WAIT,一定时间内就轮不到他的回合了...解决方法是攻击分工。
另外,在技能和技能衔接的时候,如果按键的时机恰当的话,会有WAIT BONUS,使得该次攻击的WAIT增加值轻减,每个技能的按键节奏不同,要一个个适应可能比较困难,可以多练习下几个常用的。
敌人耐性
属性耐性分为耐性,弱点和吸收,图标一目了然。敌人耐性下方的3个百分比是增加モーション(满了会+1AP BONUS)的百分比 经测试下.同样用.(口)系的连技 打分别是140%跟60%的怪 140%的モーション增加速度明显地快很多@@ 而给予的BREAK值伤害是一样的@@
ULTIMA ATTACK
一次攻击就将敌人的BREAK槽打爆的话,那么攻击结束后会问你是否要追加U ATTACK,追加的话则给与你一定的AP,然后这个AP会迅速减少,AP为0前可以不断的攻击(当然攻击也耗AP...)。如果不追加U ATTACK的话,则会获得WAIT和AP值的奖励,看场合选择是否追加吧。
FINISH ATTACK
该系统随着剧情自动开放,首先要获得对应的奥义书,使用方法是,在U ATTACK后,如果你还有相应的UP的话,就可以使用F ATTACK了,当然,放合体奥义的角色一定是要参与了攻击的...
例如剧情的第一本书就是主角和基友之间的合体奥义,两人参加了攻击,打爆了敌人的BREAK槽,然后ULTIMA攻击后还拥有一点UP,就可以使用这个合体奥义了。(条件大为放宽,合体欣赏前几作中拼死拼活才能用出来的合体奥义了...如果能加个角色脸的CUT IN就完美了啊)
武器工房系统
强化
总共5段,由于没有了EP一说,这次的强化材料变为了一些矿石和钱,强化满后可以抽出,具体抽出后的产物可以按三角查看。有些物品抽出后可以变为属性石,能装备在防具和饰品上。
例如力的指轮可以抽出为STR+3的属性石,防具和饰品对应的插槽各位不同,一般强力的防具,插槽也多,如果插槽连在一起的话(看对应图),可以插入相同颜色的属性石来加强效果。
锻治
剧情一定程度后开放,就是合成,不过要有合成书,一般的可以买到,绝大部分在依赖报酬中获得,另外有些东西合成一次后会在商店里出售。
补强
剧情一定程度后开放,和X EDGE不同的是,这次能强化的只有武器,武器和强化材料有对应的GRADE值,武器的GRADE值越高,就能使用越强的强化材料(往往强力材料的GRADE值都很高)。只要GRADE允许,可以任意使用强化材料,不关数量和不同类型。
消去
消去强化的效果,但是材料不返还。一般没人用这个吧=3=强化的时候仔细考虑清楚就可以了。


[create_time]2017-04-20 16:48:57[/create_time]2017-05-02 12:26:58[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]木木木118[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.1467f0c8.Bgbrjbkg1i32keTGmBc7XA.jpg?time=3961&tieba_portrait_time=3961[avatar]说的都是干货,快来关注[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]112[view_count]

阿加雷斯特战记真结局是不是只能在困难模式打出来?出来的条件是什么?

1/和难度无关
2/直接条件是
在第五世代打完瓦什多尔之后进行如下判定
1、玫莫娜、碧翠丝、蒂珊娜、瓦什多尔必须全部在队伍中
2、第一世代总回合数100以内
3、此时总回合数475以内
4、此时光暗指针仍然在中立区域

要满足以上直接条件,必须如此做
1、第一世代包括以后严格控制回合数,走过的格子尽量不要再走(可以稍微耗费一点用来刷任务,关系到回合数条件)
2、第四世代结束前调整光暗指针使之停在中立区域且偏向黑暗(蒂珊娜的加入条件是第五世代开始时中立)(之所以要偏黑暗是因为接下来你必须连续使指针向光明向转动而继续中立)
3、第五世代到达三岔路口后按西-北-西北的顺序走三条路且路上不能耽搁(必须先走西,去晚了玫莫娜就没了,其他两条路也有先后,如果不能在限定时间能攻破敌人据点瓦什多尔则不会加入)
4、与瓦什多尔对战时不要动手,抗八回合等剧情,否则他不会加入

结局在打完瓦什多尔之后就决定了,之后无论怎么做都不会影响结局

以上


[create_time]2016-03-23 04:27:03[/create_time]2014-08-23 08:42:45[finished_time]1[reply_count]14[alue_good]wz327698963[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.773601f7.oRzk1CAuNcI7qcCcMOJ1tw.jpg?time=2176&tieba_portrait_time=2176[avatar]TA获得超过1549个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2661[view_count]

哪位剧情达人介绍下阿加雷斯特战记2的剧情和结局

  阿加雷斯特战记2和前代之间还是有一些联系的。这款游戏在原有的基础上开启了新的冒险,下面是小编帮大家整理的阿加雷斯特战记2剧情简介。
  主人公拜伊斯为了复活妹子丽娜,前往封印之地,拔出了封印之剑,从而见到了混沌神卡奥斯。拜伊斯请求复活这个妹子,却得知没有办法复活这个妹子。于是这个悲情的男人提剑把大神给砍了。据说那天整个世界都能看到那耀眼的白光。大神死掉之后,封印之岛就此崩溃,拜伊斯掉到了不知名的地方,在这里,受伤的男主被少女艾娜所救,不过男主醒来之后却丢失了记忆。艾娜以拜伊斯伤还没好,需要照顾为理由从此和男主一起踏上了旅途。
卡奥斯被杀之后,世界上的魔物瞬间变多变强。整个世界都在崩溃的边缘。作为弑神者的男主是则成了复活神的必备容器。当然仅仅只有男主还不够。还需要各个世代的女主配合(这样的设定简直就是绅士们的最爱)。男主在复活大神的道路上一路斩妖除魔。外加和各个妹子谈人生,谈理想,生孩子什么的。就是后面的主要剧情了。以至于有人称这部作品为“生孩子战记2”。


[create_time]2016-12-25 21:22:07[/create_time]2017-01-09 21:17:02[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]竹兮言[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.207d2631.O3pqo1VMoWYlRXEglUhvOw.jpg?time=4517&tieba_portrait_time=4517[avatar]TA获得超过836个赞[slogan]鱼与熊掌皆非所愿[intro]218[view_count]

阿加雷斯特战记的人物介绍

Leonhardt(莱恩哈特) CV:近藤隆::游戏主角,曾经是Gridamas Frontier garrison(Gridamas帝国前锋军团)的第11旅团的团长,因为手持黄金剑作战而被称为“金色的leo”(Golden Leo)。他为了保护自己的家园而加入军队。在一次军事行动中,为了挽救一名精灵族少女Ellis,与黑骑士战斗中受到致命伤,为了履行自己要保护Ellis的承诺,他与名为Dyshana的神秘少女签订契约,成为了一个“灵魂容器”(Spirit Vessel),他获得了巨大的力量,却同时将宿命永远的烙在了自己的子孙身上——终结Lucrellia大陆无尽的战争。 第一位登场的女主角(Eills不算第一世代女主角)。CV:宍户留美她是一名Syrium(译为席拉。人类,精灵,还有席拉并称为大陆三大种族),曾经的家园叫Hovos被Gridamas帝国侵略后成为了帝国的前线要塞。年轻的时候(年龄86)目睹了亲人与朋友被帝国的士兵屠杀而对人类产生了憎恨。与哥哥Zerva一起加入了反抗军与人类作战。在一次战斗中与哥哥失散,被人类士兵抓住即将处死之际,莱恩哈特出现救了她。她很厌恶人类,但是在与莱恩哈特的共同冒险中逐渐开始认识到人类中也有特例,而渐渐打开心扉。 CV:新谷良子看起来很像猫女的卢安娜其实是一名17岁的人类少女哦。她出身在边边境地区,因为人类长期与外族的战争而失去了家人,从小在孤儿院长大。她憎恨着Gridamas帝国的所作所为。她总是用微笑隐藏自己内心的怨念,以一名旅行艺人的身份四处游历,收集对付帝国的情报。但是除了对帝国的军队外,她对每个人都露出亲切的笑容,在Lucrellia是一名非常受欢迎的人物。在遇见莱恩哈特等人后,开始想自己的所作所为是否真的存在意义 CV:清水若菜莱恩哈特的未婚妻。出生在显赫的家族中,不仅军事理论知识掌握的快,而且通过了异常严格的训练取得了骑士资格。年仅20岁的她已经成为了帝国军事指挥中心的第二指挥官(第一指挥是Melchior)。在先前的军事会议中,她曾严正拒绝帝国侵略席拉的计划,但是力量薄弱的她没办法阻止一切。不久之后,她听说了莱恩哈特在前线所做的一切,她才想起自己还有“莱恩哈特的未婚妻”这人物设定。在之后的会议中百般维护莱恩哈特,这种女强人一旦陷入爱河后智商直接被拉到负数。 CV:植田佳奈罕见的高等妖精族的少女(精灵族中的高阶精灵),在到Mimas玩耍的时候不幸遇到了帝国的入侵,在即将被处死的关头为莱恩哈特所救,最后又于偶然间召唤出Borgnine而逃脱了被杀的命运。她就是莱恩哈特要保护的公主,理所当然的爱上了她自己的骑士。可是由于年龄的关系,她无法成为莱恩哈特的爱人,最后成为了莱恩哈特儿子的名义上的母亲。年幼的她为了高等妖精的自由,不再被人类肆意屠杀而加入了莱恩哈特的队伍,这也是为了完成她的爷爷的心愿。 CV:富泽美智惠亚人族的一员,她从来不把自己的第三只眼隐藏起来,很多人觊觎她预知未来的力量而到处抓捕,然而,这并不影响一个真正能预知未来的占星师的生活——她能巧妙地避开所有麻烦。事实上,在遇见莱恩哈特之前,她也并没有刻意去躲避人类,她唯一的愿望,只是做一个不需要掩饰自己的人,即使是亚人。她相信莱恩哈特能改变这个战乱的世界,给她想要的生活。所以加入了他的队伍 CV:金土门芙蕾娅的哥哥。自从帝国入侵Hovos后就与妹妹失散,他一直在前线召集席拉与人类作战。第一次与莱恩哈特相遇的时候,他正在与进攻帝国的要塞,可是当他看见妹妹和人类在一起的时候,理所当然以为莱恩哈特绑架了他妹妹,全然不顾战局与莱恩哈特大战一场。他和芙蕾娅一样,不相信人类,然而,在漫长的相处中开始渐渐喜欢上了莱恩哈特这样的人类。他答应会永远守护莱恩哈特的子孙,直到生命的尽头,他都没有忘记过自己的承诺。 CV:加藤将之身为人类的他也憎恨着帝国,在他年轻的时候,帝国侵略的士兵不仅残杀了其他种族,也杀掉了他的父母和恋人。为了复仇,他戴上了Summerill(职业是黑暗之王)的手镯,他获得了强大的力量,但是每次使用力量后就会感受到死亡的痛苦。可是由于他带着手镯,他是永远不会死亡的,根据狄莎娜所言,他失去意识的一刻,就是Summerill复活的时候。他不想放弃复仇的希望,也不想变成怪物,于是,他决定跟着莱恩哈特一起旅行,找到消灭Summerill的方法。 CV:小清水亚美现身于莱恩哈特前告知其宿命的人。她将莱恩哈特以当圣灵化身的形式复活。蒂珊娜不会解释为什么柱子封印了神灵以及为什么要加固封印。就连她如何了解那些不为人知的大陆也不从知晓,她拥有的知识和力量甚至在莱亚伦茨人之上,其真实身份是混乱之神卡奥斯的一部分i CV:堀江一真第一世代主角莱恩哈特的儿子。迁至格拉克希亚后成为布瑟公爵的养子。因为公爵没有子嗣,雷迪亚斯成为公爵理想中的继承人,但雷迪亚斯自知身为圣灵化身责任重大,拒绝了公爵的好意。公爵死后,由于继承人的问题发生了内战,为防止内战爆发,他还是选择成为公爵的继承人。一开始事件平息下来,但很快急转直下,雷迪亚斯奉命平定叛军,任务完成后被指认与叛军合谋反叛,对方不给他辩解的机会,他只身逃往邻国。后来知晓黑暗势力是其中黑手,便全心全意投入战斗以完成使命。 CV:楠田敏之谜一样的失去记忆的战士。被发现时搁浅在海滩上,年幼的雷迪亚斯救了他,他答应在恢复记忆前做雷迪亚斯的老师。他不记得自己从哪里来或做过什么,脑里唯一留下的只有名震格拉西亚克的剑技。其真实身份是一代被莱恩哈特从山崖上击落的黑骑士 CV:植田佳奈对莱恩哈特的子孙来说,艾丽丝犹如母亲一般的存在,她悉心照料他们,并且还要应对应对由他们带来的一切压力。从她的行为不难看出对莱恩哈特的那份羞于名示的心意。 CV:永野善一艾丽丝的召唤物,是个拉瓦。通常以精神体形态生活在邦德雷,拉瓦可以与高等精灵的能量发生共鸣。实体的能力取决于召唤他的高级精灵的处境和想法。他不会总是跟在艾丽丝的身后,但出现危险总是拼死相救。 CV:ミルノ纯她和雷迪亚斯是青梅竹马,两人一起长大,一同接受训练,既是对手也是伙伴。身为统领的有令人钦佩的武力,她无法坦率向雷迪亚斯表明自己的感受,还别扭的把自己的心意变成了对他的百般挑剔。撇开这一点,在以为雷迪亚斯背叛后对其挥刀相向,最后她选择相信了相信雷迪亚斯 CV:川渊由香里二世代三名女主之一。其父亲是纽科伦姆人,母亲是人类,她的母亲出生在有神明血脉的牧师家庭中,但由于爱上了纽科伦姆人被驱逐出家族,她因此失去了神的庇佑,生下女儿后不久就去世了,其父亲也因旅途受伤不治身亡,父亲死后被父亲好友收养。在遇到雷迪亚斯后开始自己的旅程。受到父亲血脉的影响,满月时会失控。 CV蓝川千寻弥生是阿尔扎芬的大和公主。二世代三位女主之一,所有的大和公主都要与附近的神明立下契约,献祭换取神明的庇护,然而这个神明却是堕落的拉瓦,他为了骗取祭品而制造灾难,当时被瓦莱丽娅追赶的雷迪亚斯一伙人救了她,弥生决定与雷迪亚斯同行。 CV:藤田玲子沙罗娜是希瑞姆维尔的年轻领袖,好奇心旺盛。因为对雷迪亚斯感兴趣,放弃了自己的责任,加入他的队伍。她开朗友善,受所有人的尊重,但讨厌别人讨论她的真实年龄 CV:阳季想一个年轻的莱亚伦茨人,住在大和南部的古森林。在雷迪亚斯的帮助下,成功的阻止了格鲁刚德军队烧毁森林并追随雷迪亚斯。其目的是为了找到属于自己的最终之地,成为大地的一部分。 具有光之力量的原虫,没有意识的个体,被萨莫瑞尔所控制,战斗力及其强悍。最初有13只,有6只在星海之战中被光明的雷霆之力所杀 CV:岸本周也游戏第三代主角,雷迪亚斯之子。幼年生活在格拉克希亚,后来迁至范迪亚斯。由于从小生活在温暖的环境,他不太能适应寒冷的气候。就连他的基友温菲尔德也为他抱怨天气感到厌烦。在温菲尔德的教育下,托马变成了一个有个性的人。他忠诚且不会忽视有需要帮助的人。不幸的是他放任不羁的性格令别人对他颇有怀疑,其实这只是他的面具,他不愿亲自表达自己内心真实的感情,也不愿友人替他担心。其实托马的心中还是希望有人能理解和接受他的。在最后他的名声传遍大陆。 CV:小石友理绘三世代女主之一。父亲是高等精灵,母亲是暗精灵。与妹妹菲娜不同,拉维利亚长得像黑暗精灵,因此被一些无情的同胞精灵称为小杂种。拉维尼亚的能力较他的父亲有过之而不及。一些精灵视黑暗精灵为邪恶的来源,他的父亲承受不住压力,只得然她离开村子。她四处游历,最终遇到托马。后者需要向导前往精灵城市,拉维尼亚开始不愿意,托马说服了她 CV:高桥あみか三世代女主之一,拉维尼亚的妹妹。由于继承了父亲高级精灵的血统。从小备受关爱,并被视作下一代首领。然而她体弱多病,长期与世隔绝的生活使她对外面的世界充满好奇,拉维尼亚被放逐前,经常听她姐姐说外面世界的故事。再次遇到姐姐后,她的决心更加坚定,最终决定加入托马的队伍。 CV:一色まゆ三代女主之一。喜欢冒险与刺激,以前有过多次探险的经历,在遇到托马后,加入托马的旅行,只因听托马所说的旅程很刺激 CV:寺岛拓笃 中年:永野善一特拉洛肯皇家卫队的前任指挥官。他体格不是很强壮,剑术却十分精湛。他擅长用匕首,迅速的行动和行云流水的风格为自己赢得了“死亡商人”的称号。因为偶然得知特拉洛肯领事米达斯与黑骑士勾结一事,被诬陷逐出国家。在等待时机阻止米达斯时,他遇见了托马,决定与托马并肩战斗。随后一同为保卫范迪亚斯而战。 CV:河津玲奈一位生性好奇的奈尔思少女,其笑容极其甜美。她心灵手巧,并擅长于强化物品。虽然外表看起来娇小可爱,但做事却十分成熟。她那亦母亦姐的口气连托马也吃不消。 CV:石原凡格尔瑞姆顶尖铁匠之一。他在图洛兰的岩城遇见托马一行人。他们正准备收集材料制造卡诺林之锤,以摧毁圣约手镯。之后甘茨提出加入队伍,为托马一行人制造铁锤。虽性格冲动暴躁,但通常会表现其友好的一面。 CV:出村贵四代主角。与父亲托马全然不同,他悲观易怒。杜兰被认为是个没有前途的人,这可能是造成他性格恶劣的原因。他总是抱怨,但最后往往牺牲己见勉强遵从别人的决定,不过他也几乎没什么主见。他消极顽固的性格常常为伙伴带来麻烦,所幸在旅行的过程中他遇到了各种各样的人,自己也开始慢慢发生转变。最终他接受成为圣灵化身的命运并决定为大陆而战。 CV:ちふゆ四代女主之一。她是海盗团伙死亡十字的头目,基地在艾欧尼亚海域的尤罗斯岛上。这些海盗强取豪夺无恶不作却遵循自己的原则——不服从者一律处死。希尔德加德性格强硬且脾气暴躁。她对骗子与两面派冷若冰霜,同时也看不起意志消沉的人。她最初不喜欢杜兰,但对他的命运表示同情和理解。 CV:茶山莉子四代女主之一。为了得到希尔德加德的帮助,队伍前往比伯瑞斯特山收获玛菲尔果实,希尔维在此期间加入了他们。西尔维看起来十分脆弱,实际是对付怪物的治安委员会成员之一剑技出类拔萃,魔法也用的不错。由于是赫尔比亚人,可以使用翅膀空中打击敌人 CV:井上奈奈子四代女主之一,也是哈鲁鲁阿特亚岛上的大祭司,此岛为艾欧尼亚海南部尤罗斯群岛最大的一座。岛上每三年选出一名大祭司统领人民,因此露露是哈鲁鲁阿特亚上最具权势的人,她高人一等的冷漠态度和她成熟的嗓音也印证了这一点。像所有的大祭司一样,她也靠占卜决定各种事宜。露露得知哈鲁鲁阿特亚大难临头时,蒂珊娜主动出面提供帮助换取她的加入。露露在一个特殊的环境长大,她对外界并不了解。她有些愤世嫉俗,喜欢惹杜兰生气。另一方面,又喜欢洋娃娃之类的毛绒玩具,因为她从前从未见过这些东西。 CV:池崎リョウ世界上最牛的宝藏猎人--至少他自己这样说的。他走遍天涯海角寻找各种传说中的宝物,知识渊博经历丰富。他把奈尔斯族的小体型优势运用到极限,走遍各种其他种族不易抵达的地方。在一次寻宝旅途中他巧遇杜兰并加入队伍。他的目标是成为顶级的宝藏猎人。 CV:庄子裕衣作为一名女性尤鲁希,因主动帮助杜兰寻找彩虹碎片触犯禁忌被驱逐出尤鲁希群体。莱沃蕾并不盲从传统,她认为彩虹碎片并无危害,尤鲁希应该与他人共享。虽然看上去莱沃蕾因为被驱逐尤鲁希十分悲惨,但首领知道她根本就巴不得这个结果,因为她一直梦想去地上生活。 CV:おちあやか库阿是一位长寿的纽科伦姆人,出生于腾尼多斯前方的特伦山脉。当杜兰来到腾尼多斯时,准备袭击杜兰,但最后自己却被半兽人袭击,杜兰救了她,最后她决定追随这位惨遭自己袭击却以德报怨的好人。 希尔维的伙伴。基斯是个善良的赫尔比亚人,但一旦事关希尔维就容易失去理智——这个弱点被萨莫瑞尔所利用。萨莫瑞尔提出他可以救希尔维,但他必须绑架艾丽丝。后来被一件魔法道具变成了怪物,最终被杜兰击倒。 CV:近藤隆五世代主角。目光敏锐,策无遗算。他继承了所有先祖的力量,可谓真正德才兼备。根据从一开始就与圣灵化身并肩作战来说,雷克斯有莱恩哈特的相貌、才能和果断,雷迪亚斯的诚实和勤勉,托马的积极的性格和杜兰真切的同情心。由蒂珊娜灵魂衍生的圣灵化身的力量经过五世进化变得越来越强大,最终成为了雷克斯灵魂的一部分。他慢慢了解了蒂珊娜存在的原因以及她的目的。带着两人的默契,为了几代人共同的期望,他前去与萨莫瑞尔决一死战。 为了应对萨摩瑞尔的复苏和黑暗力量的增长,卡奥斯利用自己身体的一部分创造了光之灵--蒂珊娜。她虽然是卡奥斯一部分的化身,但可以独立存在,她具有的力量可与神相匹敌。随着黑暗力量的增长和光明力量的减少,现在需要封印来阻止邪神的复辟。为了完成这些封印,就需要具有神之血液的人们--换句话说,这意味着需要集合【石柱侍女】,用【圣灵化身】当做催化剂来聚集他们的力量。要变成圣灵化身,就需要具有吸引少女的能力--而这种能力正是她所不具备的。莱恩哈特死后成为了蒂珊娜第一个圣灵化身,因为他符合她的要求。当他找到少女之时,蒂珊娜命令他们生下孩子,因为保存圣灵化身能量的唯一方法就是延续莱恩哈特的血脉。莱恩哈特和蒂珊娜的契约印刻在他们的灵魂之中,他们之间的联系也随着后代的传承而日益增强。蒂珊娜原本为了神之封印而活,但她在和莱恩哈特以及他的后代一起旅行时,她渐渐变得和卡奥斯不一样了。最终,她使用了圣灵化身和石柱侍女的力量解开了封印,结束了诸神的时代。这也解放了阿加雷斯特,这个诸神创造并热爱着的世界,来自诸神的力量--卡奥斯的真实愿望。 CV:樱井浩美阿尔贝蒂的孙女,除蒂珊娜之外另一位可以使用指引之眼在大陆穿越的人。在阿尔贝蒂离开范迪亚斯后,她与父亲一道招募志愿者共同对抗黑暗力量,并在后来迁至埃吉斯托斯。她是个寡言的人,不怎么插手军队的事务。在抵达埃吉斯托斯她将军权交给雷克斯,与祖父一道进行收集信息的工作。她喜欢独自行动,善于完成各种秘密任务,人送外号葬魂无影。乍看之下略显粗鲁,但其实她也有优雅的一面,在听闻托马拯救范迪亚斯的故事与莱恩哈特、雷迪亚斯和杜兰一行人的传奇后,她对雷克斯的感情与日俱增却羞于启齿。 CV:矶村知美枚莫娜是守护圣山尤塔拉库鲁的尤拉-鲁克部族的幸存者。该部落一度被尊为埃吉斯托斯最强大的部落。他们充分利用空战以及险要的地势击退敌军多次侵犯,但最终没能阻止埃吉斯托斯的沦陷。枚莫娜她,奇迹地活了下来并被玛琳收编,她心中满是复仇的念头。长大后,她独自一人回到尤塔拉库鲁寻仇,因寡不敌众身陷绝境。雷克斯救她,她后来成为雷克斯队伍的一员。期初她冷漠疏远他人,后来与队友相处时间越来越长,她也慢慢开朗起来并渐渐忘了复仇。   卡奥斯代表黑暗与死亡,被称为暗夜之神。在古代战争中,他领导黑暗力量与光明力量交战。最后两败俱伤,诸神全被封印。他想让这个在诸神手里奄奄一息的世界重新焕发生机,然后把它交给人类手中--为此他创造了一个化身——蒂珊娜。他把她派到人间看看人类是愿意自己管理世界还是被诸神统治,她同时还有封印珠子和打破封印的能力。她让圣灵化身共享她的力量,与他们一起旅行,人类的答案取决于自身的行为。她出现在雷克斯面前作为最后的指引。 最初幸运之神阿鲁曼娜的幼体。他的名字是憎恨的意思。在他背叛阿鲁曼娜之后,他投靠了卡奥斯。萨莫瑞尔利用他的智慧之语和力量把许多幼体吸收到了暗之力量。暗之力量有许多都是萨莫瑞尔创造出来的怪物,或者是用魔力召唤出来的。众神之战后,他被封印到阿加雷斯特,黑暗力量再度崛起,他又重新获得了力量,在契约手镯被破坏时再一次回到了世上。一开始他不能使用全部力量,所以他利用古格给世界制造恐惧。

[create_time]2016-05-12 16:15:29[/create_time]2016-05-27 12:18:40[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]血盟孑孑Go163[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.39574699.n--eVH_naaacGNXOcM-qjA.jpg?time=3658&tieba_portrait_time=3658[avatar]超过49用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]867[view_count]

阿加雷斯特战记的介绍

《阿加雷斯特战记》是由日本idea factory和red entertainment公司开发、compile heart发行的一款奇幻角色扮演游戏。先于2007年9月27日发行PlayStation 3的电视游戏版本,后于2008年11月27日发行Xbox 360的电视游戏版本。2013年10月3日由ghostlight移植PC,12月19日移植安卓。

[create_time]2016-05-12 16:15:27[/create_time]2016-05-27 12:18:38[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]傑士苶[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.565903ad.Tbz0-DTLOfHEFs05bBDLxw.jpg?time=3676&tieba_portrait_time=3676[avatar]超过76用户采纳过TA的回答[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]12[view_count]

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