机器人模型

时间:2024-05-16 10:21:40编辑:莆田seo君

c4d怎么建立模型

两种方式,建模和贴图。建模只需建一个。然后克隆到对象表面。这样做出来的模型面数较多,如果还有其它的复杂场景会导致计算过慢变卡。第一种方式是贴图。可以做黑白的贴图,贴在材质通道“置换”中。这种方法对计算的负担较小。但出图的精细程度跟建模的方法没得比。(如光线的传递,投影等,因为它不是实际的模型,而是模拟的。)

[create_time]2023-05-18 10:13:04[/create_time]2023-06-02 10:13:04[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]猪八戒网(zbj.com)创建于2006年,现已形成猪八戒网、天蓬网和线下八戒工场的“双平台+一社区”服务模式,是中国领先的人才共享平台。 [intro]7[view_count]

C4D怎么制作一个机器人模型?C4D机器人模型建模教程

C4D建模渲染,可能对于很多新老手朋友而言,还是有一定的难度在的,特别是没有接触过建模这一块的!所以说,如果你也想要像C4D建模大神一样,使用C4D软件就能够随意自主制作出各种优质的模型以及效果图,那么就要学习其软件操作以及上手操练了。这里为大家提供到了一系列的C4D自学视频课程,对于想入门、想进阶、向精通的小伙伴,都是很不错的~C4D机器人模型建模教程:1.首先我们创建立方体,勾选圆角后设置圆角半径为3cm,再创建一个立方体并勾选为圆角,设置圆角半径为3cm。2.选择立方体【复制快捷键:Ctrl+C】【粘贴快捷键:Ctrl+V】一个立方体并调整大小,在立方体2上方再复制一个立方体,使用【缩放工具快捷键:T】调整立方体的大小。3.新建一个【圆柱】,使用【旋转工具快捷键:R】按住Shift键水平旋转90°,使用【移动工具快捷键:E】调整圆柱体的长短。4.选择圆柱切换为【右视图】,使用【移动工具快捷键:E】调整圆柱的位置。5.选择圆柱点击【封顶】属性栏,勾选圆角并设置圆角半径为3cm,点击【对象】属性栏设置半径为28.731cm,【编组快捷键:Alt+G】后并命名。6.选择圆柱【复制快捷键:Ctrl+C】【粘贴快捷键:Ctrl+V】一个圆柱,点击【对象】属性栏设置半径为19.731cm,高度为146.938cm。7.新建一个【管道】,使用【旋转工具快捷键:R】按住Shift键水平旋转90°,再使用【缩放工具快捷键:T】缩小管道,并使用【移动工具快捷键:E】调整管道的位置。8.选择管道点击【对象】属性栏勾选圆角,设置半径为1cm后【复制快捷键:Ctrl+C】【粘贴快捷键:Ctrl+V】一个管道,使用【缩放工具快捷键:T】缩小管道并调整合适位置。9.新建一个【球体】,使用【移动工具快捷键:E】和【缩放工具快捷键:T】调整球体的位置和大小,并切换为【正视图】进行调整。10.新建一个【胶囊】,使用【移动工具快捷键:E】和【缩放工具快捷键:T】调整胶囊的位置和大小,使用【旋转工具快捷键:R】按住Shift键水平旋转90°,再使用【移动工具快捷键:E】拖动至合适的位置。11.选择立方体【复制快捷键:Ctrl+C】【粘贴快捷键:Ctrl+V】一个立方体,新建一个【圆柱】使用【缩放工具快捷键:T】调整圆柱的大小,再创建一个【球体】并切换为【顶视图】调整制作机器人的天线。12.新建一个【立方体】,使用【移动工具快捷键:E】和【缩放工具快捷键:T】调整立方体的位置和大小,点击【对象】属性栏勾选圆角,设置半径为3cm。13.新建一个【立方体】,点击【对象】属性栏并设置尺寸Y轴为55cmZ轴为55cm,勾选圆角并设置圆角半径为3cm,制作机器人手臂的部分。14.新建一个【管道】,使用【移动工具快捷键:E】调整管道的位置,使用【旋转工具快捷键:R】按住Shift键水平旋转90°,点击【切片】属性栏勾选切片设置起点为-30°终点为210°,再点击【对象】属性栏勾选圆角并设置圆角半径为3cm。15.制作完手臂后【编组快捷键:Alt+G】并命名,设置位置X为-132cm,【复制快捷键:Ctrl+C】【粘贴快捷键:Ctrl+V】一个手臂,并设置位置X为132cm。16.新建多个【立方体】,使用【移动工具快捷键:E】和【缩放工具快捷键:T】调整立方体的位置和大小,制作机器人腿的部分并设置位置X轴为-40cm。17.选择机器人腿的部分,【复制快捷键:Ctrl+C】【粘贴快捷键:Ctrl+V】另一条腿,并设置位置X轴为40cm,使用【旋转工具快捷键:R】按住Shift键水平旋转180°。18.选中全部图层【编组快捷键:Alt+G】并命名为机器人,新建一个【平面】把机器人拖动至平面上,点击【对象】属性栏设置宽度分段为10,高度分段为10。19.选择平面【转为可编辑对象快捷键:C】,操作线模式双击边缘线后按住Ctrl键向上拖动,双击选择【材质球】,在平面图层和机器人图层上添加【材质球】。20.选择【渲染设置】,在面板内点击【效果】添加【环境吸收】和【全局光照】,新建一个【天空】在基本面板内设置【开启】使用颜色,在点击【图片查看器】查看制作效果。21.保存制作的图片后在PS软件内打开,使用【裁剪工具快捷键:C】裁切成合适的大小,在背景图层上添加【曲线快捷键:Ctrl+M】并调整使产品色彩更清晰。以上就是关于“C4D怎么制作一个机器人模型?C4D机器人模型建模教程”的内容分享了,希望羽兔的分享对你的学习有帮助!C4D建模渲染其实真的没有那么简单,当然如果多学多练的话也没有那么难!如果你想要针对性的学习入门-进阶-精通C4D,就可以点击链接:


[create_time]2023-06-28 12:53:54[/create_time]2023-07-13 12:53:54[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]猪八戒网(zbj.com)创建于2006年,现已形成猪八戒网、天蓬网和线下八戒工场的“双平台+一社区”服务模式,是中国领先的人才共享平台。 [intro]5[view_count]

C4D自带模型怎么制作?C4D自带模型制作教程

C4D,全称:MaxonCinema4D!是一款有着高效超强运算速度以及3D渲染功能的三维制作软件!因此强大的功能以及稳定性好、集成度高,在影视制作里也是占据鳌头!这里问大家一个问题:你们在学习的时候是否觉得难学呢?哈哈!其实很多自学C4D小伙伴都有这样的烦恼!而想要轻松自学C4D应该怎么做呢?如果你不会,就看这里:为大家提供到了85套的C4D自学精品视频课程,有简单的基础入门课程,也有进阶提升的中级课程,有想法就不要错过~C4D自带模型制作教程:1.打开【C4D】,新建【球体】,半径为【110】,类型为【半球体】。转为可编辑对象,全选面,右键选择【挤压】,勾选【创建封顶】,挤压出厚度。2.新建【克隆】,球体作为它的子级。克隆模式为【放射】,新建【球体】。调整克隆的【数量】、【旋转.B】,【半径】和【位置.X】。3.新建【球体】,半径为【10】。按住【Alt】键新建【克隆】,模式为【网格排列】,调整尺寸和数量。给小球添加【刚体】标签,给大球添加【碰撞体】标签,外形为【静态网格】。4.再按住【Ctrl】键拖动复制多个球体。新建【随机】,勾选【缩放】和【等比缩放】,调整参数。5.新建【材质球】,勾选【透明】,折射率为【1,3】,反射中添加【反射(传统)】,调整参数。删除【默认高光】,关闭【颜色】。将材质给物体。6.新建【天空】,新建【材质球】,关闭【颜色】和【反射】,勾选【发光】,纹理中载入【HDR贴图】。将材质给天空。添加【合成标签】,关闭【摄像机可见】。7.将大球转为可编辑对象,全选面,右键选择【挤压】,挤压出厚度。新建【材质球】,颜色为【紫色】。反射中添加【反射(传统)】,调整参数。8.按住【Ctrl】键拖动复制材质球,修改颜色,纹理中添加【渐变】,进入,修改渐变颜色。继续复制多个材质球,修改颜色。将材质给球体。9.给半圆球体添加【细分曲面】,用【循环切割】切几刀。新建【平面】,调整大小和角度。按住【Alt】新建【克隆】,模式为【放射】,调整半径和数量。10.新建【材质球】,关闭颜色和反射,勾选【发光】。将材质给它。再复制5个平面,复制发光材质球,修改发光颜色。分别给平面。11.调整克隆的半径,再微调发光颜色。新建【平面】,方向为【Z】,调整大小。新建【材质球】,颜色的纹理中添加【渐变】,进入,修改渐变颜色。将材质给平面。12.选择半球,【缩放工具】调整形状。新建【摄像机】,添加【保护标签】。打开【渲染设置】,添加【环境吸收】,调整参数。给大球和半球添加【合成标签】,取消勾选【环境吸收可见】。渲染。13.最终效果如图示。好了,以上就是我们羽兔为大家分享到的“C4D自带模型怎么制作?C4D自带模型制作教程”相关内容了,希望对你的C4D自学是有帮助的哦~学习C4D,其实不用到处找课程,也不用担心学不会。只要做到系统课程跟学,不断实践操练,学习掌握是迟早的事情!点击链接:


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blender能建模吗

一、Blender能建模吗?可以,Blender是一款功能非常强大的开源三维建模软件,可以用于建立各种类型的3D模型,包括物体、角色、建筑等。除此之外,它还具备渲染、动画、编辑、合成和其他各种功能,并支持多种平台,如Windows、Mac和Linux。二、Blender应用领域有哪些?Blender应用领域广泛,主要包括以下几个方面:三维动画制作:包括电影、电视、游戏等领域。渲染和建模:用于创建静态场景、产品的3D建模、渲染以及可视化。视频后期制作:用于编辑视频、添加特效、调整色彩和修剪等操作。虚拟现实和增强现实:用于创建虚拟现实和增强现实应用程序以及交互式实时体验。工程和建筑设计:用于设计建筑和机械工程等项目的3D模型和可视化。制造和3D打印:用于创建3D打印文件和构建原型。


[create_time]2023-07-17 13:09:25[/create_time]2023-08-01 12:41:51[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]起航教育培训公司[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/7bff17faa1fcb83cd3de4e81cfcc9c80.jpeg[avatar]百度认证:淮安腾云起航企业管理培训官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]9[view_count]

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