置换贴图

时间:2024-05-16 00:25:52编辑:莆田seo君

3D中的置换贴图是什么?怎么制作?怎么用?

置换贴图是Matrox研发的技术,被微软整合进了DirectX 9,成为一个业界标准。硬件位移贴图是一种强劲而简单的3D物体实时计算的新方法,用以演绎和绘制复杂的3D几何图形。深度适配顶点镶嵌和顶点纹理技术,加上重组基础网面与位移贴图,可以营造一个非常真实的3D图形。采用置换贴图能够产生高分辨率的场景,而只占用少量存储空间。这对于降低图像程序复杂度、内存需求、数据传输贷带宽等都有非常积极的作用。因此置换贴图的硬件实现被称为一项突破性的技术。 置换贴图教程:(地毯篇)1 首先先建一个简单的模型 2 为地毯赋予材质3 渲染出图,效果一般周围很平,没有织物感。4 在修改器面板找到varydiplacementinod,然后进行设置参数。5 再一次重染,效果就会出来,地毯周围生成了点状物,看上去很像地毯织物的毛边了。日,打完了才看见一分都没悬赏! 太抠了刚哥!


[create_time]2017-11-25 20:48:03[/create_time]2013-06-05 20:12:21[finished_time]2[reply_count]56[alue_good]匿名用户[uname]https://iknow-base.cdn.bcebos.com/yt/bdsp/icon/anonymous.png?x-bce-process=image/quality,q_80[avatar][slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]9120[view_count]

3d里面的置换贴图是什么意思啊 谁能详细的解释一下

置换贴图(Displacement Mapping)
置换贴图是Matrox研发的技术,被微软整合进了DirectX 9,成为一个业界标准。硬件位移贴图是一种强劲而简单的3D物体实时计算的新方法,用以演绎和绘制复杂的3D几何图形。深度适配顶点镶嵌和顶点纹理技术,加上重组基础网面与位移贴图,可以营造一个非常真实的3D图形。采用置换贴图能够产生高分辨率的场景,而只占用少量存储空间。这对于降低图像程序复杂度、内存需求、数据传输贷带宽等都有非常积极的作用。因此置换贴图的硬件实现被称为一项突破性的技术。


[create_time]2016-10-02 22:22:32[/create_time]2008-04-14 21:38:54[finished_time]1[reply_count]18[alue_good]314481231[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.9c160e7b.JaNdUUg5Lflbompc6dyHNw.jpg?time=2826&tieba_portrait_time=2826[avatar]TA获得超过312个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]7091[view_count]

3DMAX置换贴图如何使用??

1、首先打开3dmax,在创建下找到平面,绘制一个1000*1000的平面。2、在修改器列表中找到置换修改器,通过将鼠标放置在任意修改器上,然后用中文输入法输入“置换”即可快速找到置换修改器。3、找到置换修改器后,在图形下的位图。4、然后会弹出“选择置换图像”对话框,对文件夹中找到需要用的图片,单击确定即可。5、然后在置换下面,将强度改为一定值,会发现平面变成凹凸不平的形状。6、通过更改一下颜色,图形又会有不一样的感觉。

[create_time]2022-11-17 17:06:12[/create_time]2022-12-02 17:06:12[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]信必鑫服务平台[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.3b707489.Pzvh_phCV7cMa9W2PNEYAQ.jpg?time=66&tieba_portrait_time=66[avatar]TA获得超过5.2万个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]210[view_count]

怎么使用3dmax置换功能将图片效果进行置换?

在3dmax软件里面,功能是非常丰富的!很多小伙伴可能也都见到过3dmax置换功能,但是不少小伙伴会提出:这个功能有什么作用?应该怎么使用?对此,下面我们就以一个案例来教一教大家3dmax置换功能的使用方法,使用3dmax置换功能将图片效果进行置换方法分享给大家~!使用3dmax置换功能将图片效果进行置换方法:1、打开3dsmax软件,在视图中创建一个平面。2、选中平面,然后打开“修改器”菜单。3、选择“参数化变形器”中的“置换”命令。4、选中平面,打开“修改”选项卡。5、打开“参数”卷展栏。6、单击“位图”选项中的“无”按钮。7、选择一张图片,然后单击“打开”按钮。8、将“置换”组中的“强度”值设置为3.09、可以看到,平面上按照所选择的图片纹理,出现了凹凸的效果。到此,“置换”就完成了。通过以上的步骤教程操作学习,想必大家对于3dmax置换功能的使用都有了一个大概性的了解了吧?后面大家就可以自己操作使用这个功能哦!好了,今天关于“怎么使用3dmax置换功能将图片效果进行置换?”的内容就到这里,感谢大家的阅读学习~以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->


[create_time]2023-06-28 13:17:57[/create_time]2023-07-13 13:17:57[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]猪八戒网(zbj.com)创建于2006年,现已形成猪八戒网、天蓬网和线下八戒工场的“双平台+一社区”服务模式,是中国领先的人才共享平台。 [intro]299[view_count]

PHOTOSHOP “置换”滤镜的应用

        “photoshop”中的“置换”滤镜可以根据另一张图片的亮度值使现有图像的像素重新排列并产生位移。在使用该滤镜前需准备好一张用于置换的PSD格式图像。

        现就置换滤镜应用制作一个横截树木上的裂缝文字,操作如下:

       第一步:执行ctrl+o,打开一张准备好的横截面木板图像。如图:




        第二步:在通道中观察一下这张图在哪个通道上对比最强烈,选择一个对比效果良好的通道,选中这个通道,复制通道,然后另存为PSD格式文件,记住保存路径(以备用)。

        第三步:在背景图层上添加文字图层,文字选择白色,且将文字放在有明显裂缝的背景的地方。

        第四步:执行“滤镜----扭曲----置换”,选择参数:水平比例为5,垂直比例为5,转换图“伸展以适应”。确定置换,然后执行以下步骤。

        第五步:找到原先保存的转换图片,实现置换。至此文字已经按照背景发生裂缝或扭曲了。如图


[create_time]2022-07-23 04:49:18[/create_time]2022-08-06 00:02:14[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]抛下思念17[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.501e7b31.B8-z7foXAMa6D2EFeonlZg.jpg?time=4580&tieba_portrait_time=4580[avatar]TA获得超过8892个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]58[view_count]

vr置换和凹凸贴图的区别是什么啊

楼上回答不完全正确。

凹凸贴图不会改变模型的形状,只会在原模型的基础上表面凹凸不平。凹凸贴图比较常用,地砖、地板、木饰面板、等一切带有凹凸的材料。
置换贴图就不一样了,渲染后的样子可会和模型本身有很大区别,根据贴图和贴图VU的调节,会产生很夸张和奇异的效果,一般常用置换贴图模拟毛毯、地毯类材质。

简说,凹凸贴图做不了置换效果,反之置换贴图做不出凹凸效果。


[create_time]2018-05-20 04:36:43[/create_time]2012-06-27 10:49:16[finished_time]2[reply_count]14[alue_good]设计广场[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.2550a7d6.KLl811YSjfrpbn-MZ0T0bA.jpg?time=3635&tieba_portrait_time=3635[avatar]TA获得超过1745个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]5357[view_count]

vr置换和凹凸贴图的区别是什么?

两者比较: 置换贴图通道与凹凸贴图通道比较,在制作原理和效果方面有着很大的区别。凹凸贴图根据贴图颜色和灯光来“模拟”凹凸效果,而置换贴图却可以实实在在:在:模型表面生成新的多边形表面,通过改变几何表面或面片上多边形的分布,在每个表面上创建很多二三角面来实现,相比之下,凹凸贴图的宣染速度快,但是效果在很大程度上要爱到灯光的影响,置换贴图的效果真实,但是会产生大量的面,计算量很大,有时甚至会在表面上产生超过100万个面。所以使用它可能要牺牲大量的内存和时间,并且在计算量巨大的情况下还经常会造成机器假死机的状态,对显卡,CPU 和内存来说都是很大的考验,但是采用置换贴图能够产生高分辨率的场景,而只占用少量存储空间,这对于降低图像程序复杂度, 内存需求,数据传输带宽等都有非常都有非常积极的作用。因此置换贴图的硬件实现被称为一项革命性的技术。凹凸是通过凹凸贴图配合光源的方向,对材质表面进行一个二维的处理,就像PS的滤镜一样,假设你把一个很大的凹凸赋予一个球体,球体表面看见的是凹凸,但是边缘还是跟一个球体一样没有任何起伏而置换是用贴图来建模,通过贴图让物体增加非常多的三角面,并且达到起伏的目的,计算的时候完全是用模型来表达凹凸,效果相对来说比凹凸好很多,但是缺点是置换非常耗内存,特别是使用一些渲染器自带的置换模式,很容易就把内存给爆了,虽然质量比较好,并且渲染起来明显比凹凸慢很多。

[create_time]2019-10-31 09:42:28[/create_time]2018-04-18 21:33:18[finished_time]1[reply_count]6[alue_good]zy4288305[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.88f0709d.2pANS_DBW8HxMNCOAVaptg.jpg?time=5913&tieba_portrait_time=5913[avatar]TA获得超过1631个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]2174[view_count]

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