游戏模型

时间:2024-05-16 00:23:16编辑:莆田seo君

3D游戏建模怎么学

第一 3D建模靠自学能学好吗?有些自学顶多算预习。 我们很多同学非常可爱,觉得3D建模靠自学整几本书,或者网上扒拉点视频就能学会,这个想法太天真了,说实在的,我们无论是初中,还是高中,有那个同学是靠自学学习的,不都还是有老师的引导吗?我们口中的自学顶多算预习,即便我们上学时代有老师的教导,可我们很多人的学习成绩依然是不理想,反过来思考,如果完全放开了让你们自学呢?估计更白搭了,比方高中数学,一些基本的原理可能大家都理解了,可一做数学题一进入实战模式,又有多少战友们进入蒙圈模式呢?所以这年头自学是一件很英雄的事情,但是也是一件毫无结果自我安慰的事情,自学可以,但是肯定学不好,当然除非你是天才,如果你还没开始就认为自己是与众不同的天才,靠自学就能学会,我只能说那更没戏了,这不是自信,这是自大。 第二:靠自学多久能学会?或许很短很短,或许很久很久。 根据上面的理论进行一个研究分析,自学一般就两个时间,一般是三天之内,彻底放弃了。一般是很久很久,有多久呢?就是学三天歇一年,基本上3年以后回头一看,妈呀,我还自学过3D建模??我啥作品也不会做啊,呵呵哒。 第三: 跟高手学习3天,胜过自学30天。 很多同学非常可爱,就是想死磕自学这条道路,我想说的是时间宝贵,何必自虐呢?总而言之一句话:完全靠自学,你绝对学不会3D建模,这是痴人说梦。如果你只是想学着玩玩解解闷,那自学完全可以满足你们的需求,反正又不需要出作品,也不用有多大的提升。如果你们想正儿八经的学习3D游戏建模,想让自己在这个行业成为真正的高手,靠自己的实力在这个江湖立足,那么大家实在有必要跟高手学习一下。 我认识一位3D游戏建模的高手老师,他每天晚上7.30都会在网上免费直播讲相关的技术操作和思维设计方式,从术和道的层面引导我们提升自己,在学习的过程中,那里有沟沟坎坎,老师都能帮大家给摆平,完全不需要自己瞎摸索,自学就是在农村小路转悠,跟高手学习,就相当于上了高速,直达目标,速度还特快。想听这位老师课程的同学可以到下面的3D游戏建模教程资料裙:首先处于第一组的数字是:296,其次处于第二组的数字是:676,最后位于第三组的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可,既然大家费劲扒拉的看到了这个信息,就是缘分,学不学的可以先了解了解这个行业,给自己一个机会,要不然总停留在迷茫的内心世界当中,多憋屈啊。学习一个技术自然是好事,提升自己技能的同时让自己的薪资可以有一个很大的飞跃。 第四:3D建模自学难吗? 自学不难,自学成才难啊。还是和上面一样的观点,刚开始如果想了解的话,可以自学一下,如果想成才,那就别自学,跟高手学,自学相当于骑自行车,跟高手学相当于开跑车。那个效率高,很容易就明白了。 第五 学习3D建模方法第一招:解放思想,突破思想的障碍。 对于很多刚学习3D游戏建模行业的同学来说,面对陌生领域,要给自己足够的时间和信心。但是人们常常会给自己设置很多思想障碍,比如没有美术基础、没学过画画、非科班出身....事实上,建模和画画真没什么关系,建模领域里有一套自成体系的美术理论,通过系统学习,足够让你从小白蜕变为建模高手。所以,你需要些什么,就大胆去实践,去练习就对了,不必有思想负担。当你自认为,自己这不行、那不行的时候,是有碍于你学习进步的。 第六 学习3D建模方法第二招:打开思路,突破思路的困局。 零基础和有基础学习建模都会遇到一个问题,不会做、没思路。而且大家用的软件都是一样的,但是作品为什么会千奇百态,归根结底还是自己的思路,所以今天给大家分享一下建模的思路,这个对于有基础的建模学习者需要,对于零基础的更加需要!!! 3d建模是一个总称,基本来讲3d建模可以分为:3d低模手绘【场景/角色】以及次世代高模【场景/角色】,不过目前游戏行业美术流程已经全部pbr流程化了,大部分的建模岗位目前都是次世代角色或者次世代场景。 1.什么是3d低模手绘?3d美术设计师的工作内容是根据原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作展现出来。这样设计出来最终展现出来的东西就是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型就是物体的主要架构,而贴纸是架构当中的颜色和样式。这里面的3d模型只需要制作低模,因为面数比较少,主要靠的是手绘贴图的最终效果。在这种建模类型里面有三分模型,七分贴图的说法。制作软件的主要软件是:建模软件3dmax以及贴图绘制软件Bodypaint、PS。模型的制作流程:3dmax建低模、UV拆分、手绘贴图制作。 2.什么是次世代高模?次世代其实是一个舶来品,“次世代游戏”其实是同类游戏相比之下更加先进的一个游戏,换句话说就是“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,这样的做法可以让低模在游戏引擎里面及时显示出高模的视觉效果。 高模的模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的一些凹凸变化:用颜色贴图来表现物体的颜色和纹理,用高光贴纸来表现物体在光线照射条件下体现出来的质感。在这里需要的制作软件是3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZBrush、SP等等 3.入门应该选择3d手绘低模还是应该选择次世代高模呢?3d手绘低模是三分模型,七分贴图,次世代是七分模型,三分贴图。所以说你要是对画画更感兴趣你可以选择3d手绘低模,如果你更希望做出精致的模型,你就可以学习次世代模型。 在现下3d手绘低模其实还是一些主流游戏的制作方式,次世代其实是游戏发展的方向和趋势。目前一些大型游戏厂商才会制作次世代的游戏,很多小型厂商还是在制作3d手绘低模,因为次世代的制作时间和周期都是比较长的。其实不论是高模还是低模贴图你也可以不用这样考虑,你要想的就是你喜欢什么游戏?不论是手绘风格还是次世代,只要你学习的是自己喜欢的,那就不会有错。

[create_time]2021-03-01 10:27:45[/create_time]2020-07-30 22:56:38[finished_time]3[reply_count]0[alue_good]民盼脂2925[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.fa239ef0.erWW-ufLb6BABN5Gn_I6zw.jpg?time=3764&tieba_portrait_time=3764[avatar]TA获得超过253个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]15[view_count]

什么是游戏建模?

游戏建模是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。

在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。

在现实生活中,我们也经常能看到出现在游戏中的模型,这就是现实模型。将游戏模型按照比例通过实物制作,这就是我们常常看到的模型。这种模型是根据人们的喜好

,尤其是游戏玩家的喜好制作出来用于商业买卖的模型,其更大的价值在于创造经济效益。


[create_time]2022-07-28 23:13:09[/create_time]2022-08-08 03:53:30[finished_time]1[reply_count]1[alue_good]吃吃喝莫吃亏9728[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.12dc9fea.Is-gf2cFELhUMSvVWcsGgw.jpg?time=4675&tieba_portrait_time=4675[avatar]TA获得超过699个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]193[view_count]

学3dmax游戏建模难不难?建议学游戏建模吗?

学3dmax游戏建模难不难?建议学游戏建模吗?首先,如果你想学习游戏建模,那么我建议你从3Dmax开始学起,熟悉软件后做做简单的道具,大概一到两个,武器什么的都是可以的。然后开始场景,这个考虑的就比较多了,所以放在后面。大概自己练习两三个就行。然后就进入画贴图阶段。贴图这个是需要美术基础的,当然,如果你没有美术基础,也只是花费的时间多,掌握的慢而已。并不会影响到你的学习。只有理论知识不去实践记忆是不会加深的,只会慢慢消退。一旦功能工具能熟练操作,那接下来建模你就会开始开拓自己的思路,建模这行业工具是死的,但是思路是活的,每个模型不同的人有不同的风格,不同的思路去制作,但是结果都不会相差太多。所以切记。游戏市场大的发展方向是手绘和次世代的结合。说起手绘次世代这个新名词,最开始是从守望先锋兴起的。以后游戏发展的方向也变成了手绘次世代。所以如果大家想成为一名游戏建模师。首先要试着去用,很多人因为用不惯绘画板而习惯用笔所以一直抵触用手绘板,不敢尝试,其实手绘板用起来并不难,只是一开始会显得生疏,你知识对笔的落点在电脑屏幕的对应位置感应还不是很清晰,所以前期绘制起来会比较吃力,但是用一两天之后然后等你彻底掌握了软件运用之后,就可以步入次世代的学习了,当你到达这个程度的时候,需要用到的软件就是zbrush和Substancepainter。如果你是一名3D小白,那么可以上看看,上面提到的3dmax,zbrush和Substancepainter都有专业的视频课程,非常适合小白。以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,。-->


[create_time]2023-06-28 13:17:57[/create_time]2023-07-13 13:17:57[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]猪八戒网(zbj.com)创建于2006年,现已形成猪八戒网、天蓬网和线下八戒工场的“双平台+一社区”服务模式,是中国领先的人才共享平台。 [intro]3[view_count]

游戏建模用什么软件

游戏建模可以分为低模和高模,如果是低模的话,可以使用3Dmax或者是maya建低模;如果是高模的话,可以使用3Dmax或者maya建大型,然后到ZBrush里面雕刻。(1)Maya软件:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,可以应用的对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率比较高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。(2)3dsmax软件:3ds Max适合用用建模而且建模速度比较快,有很多国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在是同属一家公司,所以许多功能开始日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。(3)ZBrush 软件:Zbrush最出色的特点就是“不受限”地雕刻,相对于传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来讲Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在用于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是需要使用其他3D软件。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格想要了解游戏建模相关学习的更多内容,可以了解一下广州中教在线教育科技有限公司(以下简称:中教在线)成立于2010年2月,是国内从事互联网技能教商培训机构,生打3D建模、原画绘制、影视后期及设计类在线学习课程,为零基础入门学员提十全面立体的系统学习成长解决方案,致力于国内线上教育电业已有多年。


[create_time]2022-07-02 11:45:50[/create_time]2021-03-06 11:28:45[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]小豪0663[uname]https://himg.bdimg.com/sys/portrait/item/wise.1.cee49769.XeTl0CEWeQVfp7FUCYRhoA.jpg?time=3499&tieba_portrait_time=3499[avatar]TA获得超过256个赞[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]1176[view_count]

游戏建模学习资料:建模需要用到哪些软件?

游戏建模通常需要用到MAYA、Ps和3D Studio Max等软件。 1、MAYA 美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。MAYA功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 MAYA游戏角色建模是指MAYA游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此MAYA游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用MAYA等三维软件。 2、Photoshop 由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。Ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 3、3D Studio Max Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。王氏教育专业课程试听-可下载网校APP(绘学霸) 3D Studio Max+Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。 学习游戏建模要到专业的培训机构,王氏教育与美国创新巨头公司Azooca和夏威夷万国大学,达成深度合作,定期组织学生赴美实习深造,让王氏教育的学生都有平等的机会。


[create_time]2021-12-13 22:28:35[/create_time]2020-10-14 12:04:07[finished_time]5[reply_count]1[alue_good]CGWANG王氏教育集团[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/622f61328fc4d128b65aa811b4dcae42.jpeg[avatar]百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号[slogan]专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net [intro]1534[view_count]

如何读取游戏模型

如何读取游戏模型
游戏模型是游戏开发中十分重要的一部分,它是游戏中人物、场景、道具等各种物体的三维模型。对于开发者而言,读取游戏模型是进行游戏开发的基础操作之一,本文将介绍如何读取游戏模型。
一、选择合适的3D软件
读取游戏模型需要使用到3D软件,因此开发者需要选择一款合适的3D软件。常用的3D软件有Maya、3DS Max、Blender等,它们都可以读取各种格式的游戏模型文件,如.obj、.fbx等。
二、导入游戏模型文件
在打开3D软件后,开发者需要将游戏模型文件导入到软件中。可以通过点击软件界面的“导入”按钮或者拖拽游戏模型文件到软件界面中来进行导入操作。导入成功后,游戏模型将会在软件界面中显示出来。
三、对游戏模型进行操作
读取游戏模型后,开发者可以对游戏模型进行各种操作。比如,可以对游戏模型进行旋转、缩放、平移等操作,以调整游戏模型的大小和位置。也可以对游戏模型进行材质贴图、动画制作等高级操作。
四、导出游戏模型文件
对游戏模型进行操作后,需要将其导出为游戏引擎可以识别的格式。在3D软件中,可以通过点击导出按钮或者选择导出选项来将游戏模型导出为.obj、.fbx等格式。导出成功后,可以将游戏模型文件导入到游戏引擎中进行后续开发操作。
总之,读取游戏模型是进行游戏开发的重要步骤之一。选择合适的3D软件、导入游戏模型文件、对游戏模型进行操作和导出游戏模型文件是读取游戏模型的基本流程。开发者需要掌握这些基本操作,才能更好地进行游戏开发工作。


[create_time]2023-08-04 22:00:22[/create_time]2023-08-19 21:50:04[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]深空游戏[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/bjh/user/7ac05459aa617502be5edd0077a0e373.png[avatar]百度认证:东莞市深空信息咨询官方账号[slogan]这个人很懒,什么都没留下![intro]54[view_count]

新手转行游戏建模怎么做?

1、必须而且一定要有的系统学习规划学习课程一天学习新知识不要超过三个小时,这不属于科学的学习方法,人在接受新东西要需要一段适应的时间,所以你每天学习什么,看什么视频,做什么练习,需要什么案例,这是你学习游戏建模必须做的基本功,没有规划的学习游戏建模就是在浪费时间,这个总时间大概是半年的时间。2、学习游戏建模没有初中语文数学那么简单学习建模这是一个非常复杂的事情,它需要强大的解决问题的能力和思维能力,游戏建模是具有创造性,所有的东西都需要你去编写,你去创造,所以在学习游戏建模的过程中必须有一个指点你的人,这个人只要可以让你少走弯路,因为你不是天才,很多东西你怎么都是弄不明白的。加一些有质量的裙,找人帮你解决下初级问题,少走弯路。3、学习游戏建模要靠积累如果在学习期间没有十万行的代码量般的努力,请你安心地放弃游戏建模不用去找工作了,学习游戏建模都是用量积累起来的,这十万行代码的努力包括你的废代码,如果你指望看一套视频就去胜任游戏建模工作,那你不仅仅浪费时间,而且跟傻子一样,啥都不懂。

[create_time]2021-05-11 11:14:20[/create_time]2021-05-26 11:04:08[finished_time]3[reply_count]0[alue_good]环球青藤[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/1e30e924b899a901a54d4a550d950a7b0208f55d?x-bce-process%3Dimage%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_800%2Ch_450%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85[avatar]专注大学生职业技能培训在线教育品牌[slogan]环球青藤开设了就业、技能培训、职业资格考试、学历提升、外语培训、留学和兴趣类专业课程、为大学生提供考试/就业双重服务。[intro]24[view_count]

目前对游戏建模感兴趣,但是零基础,现在马上要毕业了,学习这个会不会来不及了?

不会的,看你应该是快要大学毕业了,这个时候学习不晚的,我们这边都是和你差不多年纪的,大家都在学习呀,没有什么晚不晚的,只有你用不用心的问题。零基础学习次世代也会完全可以的,现在很多人都是零基础过来学的,我们也有针对零基础学生的预科课程,主要就是学习美术基础和软件基础。你通过这段时间的学习,基础方面已经就可以了,然后你就可以继续学习次世代模型和PBR流程了。与其在这里担心来不来得及学习,不如赶紧学习!!!

[create_time]2019-11-14 10:33:47[/create_time]2019-11-14 10:35:28[finished_time]8[reply_count]0[alue_good]盛绘艺点[uname]https://gips0.baidu.com/it/u=2817813552,3867958415&fm=3012&app=3012&autime=1689176886&size=b200,200[avatar]TA获得超过325个赞[slogan]盛绘艺点丨专精游戏美术次世代培训[intro]178[view_count]

游戏建模的制作过程是怎样的?

多边形(Polygon modeling)是游戏建模中常用的一种方法。建模的难度是所有级别中最高、最全面的,从桌子和椅子、星际飞船到巨人老板和其他复杂的模型。模型制作没有太多的捷径,但实践是最重要的。


在传统的游戏设计中,如果模型简单,面孔越少越好。然而,不同的模型需要不同数量的面。如果模型很简单,可以做出1000张脸。如果结构稍微复杂一点,也可以使用2500个面。简单地说,你只需要做一般的结构和其他方法,如映射或法线。


游戏模型制作的人物、生物、建筑都是根据游戏原作者的设计稿设计的三维模型,所以需要对人体结构、生物结构等有相当的了解。以人物模型为例,需要了解头部的骨骼结构和面部特征的比例结构,从而建立协调逼真的人物模型。


它是根据人体运动结构的规律而制造的。但是因为它是一个博弈模型,精度不高,每一条线都比较有用。有时它不仅反映了基本结构,还反映了其他内容,如服装和道具。


由于底部的精确度,所以有些地方不需要有动作。因此,有可能不完全按照结构来安排布线,而只是在没有任何运动的情况下。换句话说:在没有锻炼的情况下不能做到标准。但如果有运动,它必须按照人的运动布线。


[create_time]2021-05-11 09:59:21[/create_time]2021-05-26 09:48:57[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]环球青藤[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/1e30e924b899a901a54d4a550d950a7b0208f55d?x-bce-process%3Dimage%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_800%2Ch_450%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85[avatar]专注大学生职业技能培训在线教育品牌[slogan]环球青藤开设了就业、技能培训、职业资格考试、学历提升、外语培训、留学和兴趣类专业课程、为大学生提供考试/就业双重服务。[intro]40[view_count]

游戏模型都是用什么东西制作的?

制作3d游戏模型主要使用的软件有3dmax,ps,zb3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。Photoshop:配合MAX来绘制各种模型需要用的贴图。ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAX中使用。

[create_time]2023-04-03 17:17:40[/create_time]2023-04-18 17:17:40[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]猪八戒网[uname]https://pic.rmb.bdstatic.com/c958ab6d003b1ca8df45ae4fa0226ac5.jpeg[avatar]百度认证:重庆猪八戒网络有限公司官方账号[slogan]猪八戒网(zbj.com)创建于2006年,现已形成猪八戒网、天蓬网和线下八戒工场的“双平台+一社区”服务模式,是中国领先的人才共享平台。 [intro]10[view_count]

学习游戏建模需要准备哪些?

1、游戏角色的诞生游戏里的人物、动物、怪物等活着的生命体,游戏角色模型设计师,需要根据游戏原画师给出的原画 设计稿,设计出相应的三维模型,所以需要对人体结构、生物体结构有相当的了解,还要熟练操作三维制作软件。2、3D游戏建模要求游戏角色建模要求对美术有一定的基础,需要特别了解人体组织结构,但是由于人体或者常规的动植物体的组织结构是相同的,所以 3dmax 游戏角色建模是可以熟能生巧的,尽管进入的门槛或者不低,对于每月任何基础的同学来说,会有些吃力,但是后期上手熟练之后,就会省力许多。3、游戏建模必备三大软件a.Maya,即Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。b.PS,即Photoshop是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。c.Zbrush高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

[create_time]2021-05-10 17:52:12[/create_time]2021-05-25 17:39:39[finished_time]2[reply_count]0[alue_good]环球青藤[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/1e30e924b899a901a54d4a550d950a7b0208f55d?x-bce-process%3Dimage%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_800%2Ch_450%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85[avatar]专注大学生职业技能培训在线教育品牌[slogan]环球青藤开设了就业、技能培训、职业资格考试、学历提升、外语培训、留学和兴趣类专业课程、为大学生提供考试/就业双重服务。[intro]274[view_count]

游戏建模要学习哪些知识?

游戏模型设计有手绘、软件基础、案例教学、实战教学、Zbrush高模、橡皮泥雕刻法、实战教学:次时代模型、游戏动画课程。手绘的课程是掌握基本的数位板手绘和游戏原画制作技巧。


软件基础大多是以3DMAX、PS、Bodypainter3D的应用为主。在案例教学这部分是以大量的实战案例为主,在分析案例的同时也练习熟练操作软件。及完整制作流程、了解模型师下接模块动画师的基本工作,这样更利于在今后工作中的交接。


在游戏中,模型的分类是多种多样的,有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。


学习游戏模型设计需要有一定的美术基础,游戏场景模型设计虽然对美术功底要求不高,但是游戏角色模型设计对美术功底要求较高,所以有一定的美术基础,学习游戏模型设计就会容易很多。


[create_time]2021-05-10 14:33:58[/create_time]2021-05-25 14:22:16[finished_time]3[reply_count]0[alue_good]环球青藤[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/1e30e924b899a901a54d4a550d950a7b0208f55d?x-bce-process%3Dimage%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_800%2Ch_450%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85[avatar]专注大学生职业技能培训在线教育品牌[slogan]环球青藤开设了就业、技能培训、职业资格考试、学历提升、外语培训、留学和兴趣类专业课程、为大学生提供考试/就业双重服务。[intro]99[view_count]

如何制作游戏角色模型?

1、打开3dsmax软件,创建一个基本长方体,并将其转化为可编辑多边形,然后根据女性角色的外形特征将腰部、胸部、臀部的大体结构调整出来。


2、在上一步的基础上细化模型,并将手臂和腿部的衔接面删除。


3、再次细化模型。根据原画稿为模型添加盔甲结构,制作时可以使用倒角等命令增加盔甲和腰带厚度,同时要尽量控制线段数量,保持四边面。


4、制作手臂,使用圆柱体模型,并且将圆柱体旋转到手臂位置,将手臂摆成“人”字形,这样有利于以后的骨骼绑定,然后选择手臂上的边进行缩放,调整出手臂大体的凹凸效果;选择手臂上的面,使用Extrude(挤出)命令挤出盔甲的厚度,最后将手臂模型附加到身体上,并将连接处的顶点焊接在一起,完成手臂的制作。


5、将颈部盔甲内面上的点都焊接为一个点,这样做的目的是为了减少模型面数。


6、手部有两种制作顺序,一种是先从手掌开始,接下来挤压出手指;另一种是先从手指开始,然后制作手掌,最后将两个对象焊接在一起。这两种顺序中,采用第2种顺序更容易制作出手掌。


7、腿、脚的制作方法与制作手臂相同,创建圆柱体,并调整模型形状。


8、将腿部与身体焊接在一起,并调整布线结构,使线段更加简练。


9、完成身体模型的制作。


[create_time]2021-05-10 17:52:27[/create_time]2021-05-25 17:39:39[finished_time]1[reply_count]0[alue_good]环球青藤[uname]https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/1e30e924b899a901a54d4a550d950a7b0208f55d?x-bce-process%3Dimage%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_800%2Ch_450%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85[avatar]专注大学生职业技能培训在线教育品牌[slogan]环球青藤开设了就业、技能培训、职业资格考试、学历提升、外语培训、留学和兴趣类专业课程、为大学生提供考试/就业双重服务。[intro]115[view_count]

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