质量效应3好玩吗

时间:2024-05-13 14:00:49编辑:莆田seo君

质量效应2和3哪个好玩,说明理由

当然是3好玩,理由如下:
① 质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结局,拥有最宏大的战斗场面,最高潮的剧情。
② 作为RPG+TPS两者结合,质量效应一代的战斗、射击系统还很幼稚,到了二代则有了突飞猛进的进步,而从二代到三代的进步虽然没有之前那么大,但进步还是看得见的,《质量效应3》抛开它是个RPG游戏不说,单以TPS游戏而论也绝对是优秀之作,更何况比起二代来,三代还加强了RPG元素。
③ 二代在剧情方面说实话并没有什么出彩的地方,可以说除了最终战,其他剧情都很平淡,没有亮点,但三代则不同,波澜壮阔的剧情,地球、人类的生死存亡,赛拉瑞与克罗根、桀斯与奎利人之间的矛盾冲突,高潮起伏。作为一个RPG游戏,我认为剧情还是最重要的。
以上仅代表本人拙见,打这么多字挺累的,满意的话给采纳吧。


质量效应3剧情

  1、2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能做超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。

  2、2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(Mass Relay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。

  3、2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并跻身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情地彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。

  4、玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“Mass Effect”,也就是游戏名称的由来。


质量效应3的游戏评价

正面评价《质量效应3》的发布获得了一致好评。《Game Informer》的安德鲁·雷纳给游戏打了10/10分,并称“BioWare交出了一份在精雕细琢的作品——历史上最错综复杂的故事之一”。 《质量效应3》的奖励系统做的还是很棒的。只要不停的战斗,在战斗中获得的点数就是玩家可支配的金钱,然后再用这些金钱来买包包,最后全凭RP看看能爆出啥极品装备来。相信这几天有很多玩家都跟随者《质量效应3》中的Shepard征战在茫茫银河系当中。当然,也有很多玩家已经通关。 反面评价1UP的蒂埃里·阮为游戏打了“A”等,并总结“虽然《质量效应3》偶有失蹄,但事实上它对我自己来说则是顶峰之作,Shepard的故事使它成为了今年最特征鲜明(还有些文学)的角色扮演游戏之一”。《Edge》为游戏打了8/10分,并评论道“对于新玩家来说它有些令人气恼,因太想知道到未知的结局而紧紧跟着游戏路线走,而不能把它当成自己的游戏,这和前作采用了同样的方法。但游戏也是一个壮观而有力的构想,而包括最后一幕在内,游戏都是最富有科幻传奇的之一。《PC Gamer美国》的汤姆·弗朗西斯为游戏打了93/100分,并在结尾时说“系列的结尾好坏参半。一些方面令人满意,另一些方面则不像话,总的来说还是太简单了。但规模庞大的冒险,伴随着华丽的音乐,其结局则带给了人们情节之外的情感冲击。 IGN评分《质量效应3》发售之际,媒体评分也正式全面公布,作为系列三部曲的收尾作,Shepard营救地球的这部作也“赢回”了完美的分数。IGN也给出了9.5的高分,尤其是“欧洲玩家”媒体更是给出了100的满分评价。BioWare为本作的宣布可谓玩法多样,此前还在Twitter开设了AR游戏,一些Reaper气球被放入太空来营造一种真实的效果。总体来说,《质量效应3》是一款绝对令人惊奇的游戏,虽然是收尾作,不过仍令我们既可不已。它无论欣赏或游玩起来都非常棒,不过《质量效应3》的真正优点隐藏在那深邃故事的编排能力。当然,BioWare通过《质量效应3》所实现的完全继承系列的元素,完美收尾了这部三部曲,才是最精彩的部分。 BioWare不仅仅有勇气尝试完成了一部《质量效应》三部曲,同时还拥有独特的平衡姿态与技能,这点应该值得赞扬。 Eurogamer– 10/10Gamerzines– 98/100IGN– 9.5/10CVG– 9.4/10GamesRadar– 9/10GiantBomb– 4/5Kotaku– “Yes”Rock Paper Shotgun– N/A

质量效应2好玩还是3好玩

当然是3好玩,理由如下:
① 质量效应系列是三部曲,第二部只是起到承上启下的作用,交待队友、剧情发展,而第三部是整个系列的大结局,拥有最宏大的战斗场面,最高潮的剧情。
② 作为RPG+TPS两者结合,质量效应一代的战斗、射击系统还很幼稚,到了二代则有了突飞猛进的进步,而从二代到三代的进步虽然没有之前那么大,但进步还是看得见的,《质量效应3》抛开它是个RPG游戏不说,单以TPS游戏而论也绝对是优秀之作,更何况比起二代来,三代还加强了RPG元素。
③ 二代在剧情方面说实话并没有什么出彩的地方,可以说除了最终战,其他剧情都很平淡,没有亮点,但三代则不同,波澜壮阔的剧情,地球、人类的生死存亡,赛拉瑞与克罗根、桀斯与奎利人之间的矛盾冲突,高潮起伏。作为一个RPG游戏,我认为剧情还是最重要的。
以上仅代表本人拙见,打这么多字挺累的,满意的话给采纳吧


为什么多数人讨厌质量效应3

那可不止
个人感觉质量效应系列是以宏大的世界构建和引人入胜迂回曲折的剧情吸引人的。1、2部中shepard一直都处于一种一无所知,不断的探索,追寻,最后得到答案的状态中,各种各样的细节互有联系,主角、队员和其他角色的每个行动都有理可依有据可循。而在3代中,除了主线任务,大部分支线任务都是开始——》开打——》飞船开走的模式,有时一个任务只留下“我打了一场战,然后呢?”的感觉就结束了;而在2代中,你至少知道“我的敌人是Geth,他们在这里实验一种气候操纵装置,我得阻止他们”;即使在1代中,你也常常可以在荒野遇到拾荒者或强盗,有时甚至是geth的诱饵或塞伯鲁斯的陷阱;与他们相比3代的支线显得实在太过单调和枯燥。
众所周知质量效应的存档继承功能深得Fans人心,在1、2代中,Bioware向我们抛出了大量选择,如凯登和阿什利的二择一、雷克耐的种族存亡、议会的拯救与否、人类大使的人选、重写或是毁灭geth异端,几乎所有的选择都有在之后的游戏中表现出来,这点令Fans非常欣慰。在2代结尾,Bioware更是提问“充满收割者秘密的收集者基地你是要毁灭呢?还是要留给塞伯鲁斯?”,然而这个令无数玩家苦恼不已的选择在3代中并没有造成任何影响(除了战略资源上的一个数字,而且差别只有10点)。状况类似的还有雷克耐女皇的生死存亡选择,当伊理姆上收到雷克耐女王的口信时,无数的玩家都想在3代中一睹千年前席卷银河系的雷克耐虫潮雄风,可惜不幸的是——这个选择同样对3代的剧情几乎没有影响。这对那些费劲心思认真做了每一个选择的玩家来说,和被当面打脸没什么区别。
然后再来说剧情吧,克洛根主线和奎利人主线没什么好挑剔的,当莫丁登上遮避区,还有shepard只身面对收割者的时候,莱诺奇的夕阳几乎要让我落下泪来,然而其它的任务相当不尽人意,大部分都只是“杀进去——》杀出来”的流程,没有任何转折,也没有任何冲击力,1代中shepard打破电梯玻璃在真空中步行冲向主控塔和2代中激活一架镶有N7护甲的Geth的“破天荒之举”在3代中少有见闻,欧米伽上重逢盖拉斯的惊喜则是再也找不到了,冲击力什么的,相信古朗特招募任务中,无数玩家发现原本的招募对象奥奇尔倒在地上时都傻了眼吧,这还算是次的,论起冲击力,哪个任务比得上沃梅尔,在那里你要选择让一名队员献出生命!论任务的紧张感,圣途中冲向质量中继器的倒计时,欧米伽上盖拉斯的血条下降,在一栋着火而且到处都是敌人的大楼里寻找并拯救Liara,哪一个不牵动玩家的心弦,然而在3代中,怀原了这种紧张感的任务少之又少;此外还有剧情的转折,在1,2代中,NPC会欺骗玩家,你得到的信息可能是错的,残缺的,这一秒还是你盟友的人可能下一瞬间就会背叛,而3代中不会,你拿到的永远是正确信息,而且几乎没有任何疑问需要解决,这点3代直到利维坦DLC才有点样子。
最后来说结局吧,结局它确实糟糕,在1代中,我们可以看到在霸主面前,神堡的防御舰队如同纸糊沙堆,仅仅是一架收割者,就让议会无力抵抗,只能抱头鼠窜,而2代结尾中Bioware更告诉我们——这样的种族倾巢来到银河系,要来毁灭一切有机生命。这就是3代的主要矛盾“怎样才能与如此强大的物种对抗?”,Bioware给出的答案是:“有这么一柄神器,完成后只要一开炮,全宇宙的收割者就都完蛋了哎。然后不知道为什么,一定要团结银河系所有种族才能把这个东西完成呢。(顺便提一下,2代DLC“降临”中暗示人类将和巴塔瑞人产生大规模冲突,而3代中仅仅用“巴塔瑞人被收割者化为历史了”解决。)”。最终战可是大战啊,可是不知道为什么,无论你团结了多少种族,集合了多少兵力,战场上你左看右看只能看到2个队友和敌人,最后结局可谓是惊天大逆转啊,总结起来有3句话
1.大家发动总冲锋,结果被打得翔一样啊
2.shepard爬进了神堡,Boss脸幻影人闪亮登场,但是被嘴炮逼死/一枪崩死(没错,没有Boss战)
3.虽然神堡外面联合部队各种悲催,但是此时神出现了,神说:“来吧小薛,只要你一句话,收割者是死是活你说了算。”
逻辑的合理性到哪里去了啊?!铺垫到哪里去了啊?!大杀器的设定我忍了,结局死主角看Bioware的一贯作风也猜到了,但是你,你……这结局算是怎么东西?!质量中继器爆光了,大家都死在地球上吧,不用担心克洛根再叛乱了,也不用担心什么银河系复苏问题了,扩展结局出之前,3光结局几乎没有任何区别(还是那句老话,认真的Fans被打脸了),即使是扩展结局之后,留给玩家的谜团和疑惑还是太多了,一个故事的终结篇还是让人云里雾里的话简直太不像样了。
好在多人模式和新的DLC还算给力,总而言之就那样吧,这个系列本来可以成为传奇,可惜掉了啊。


质量效应3的游戏设定

《质量效应》系列从第一代起就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。 《质量效应3》作为三部曲的第3部作品,还不清楚是不是系列的收山之作,不过根据BioWare在VGA上放出的第一个预告片,可以清楚的看到战火已经烧至人类故乡地球,这次玩家就要作为指挥官薛帕德带领他(或她)的队伍再一次拯救全人类,不过这一次不是在外太空,而是在故乡地球。 人类故乡太阳系的母星地球危在旦夕,在一个遥远的宇宙外,一群可怕的机器种族开始了他们消灭人类的任务。指挥官的约翰·薜帕德(John·Shepard),作为联盟的一名海军陆战队员兼唯一的人类精英幽灵,将担负起拯救地球的重任,他将寻求与宇宙内的所有文明联合起来对抗这个神秘的外来种族。同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《质量效应2》的项目主导凯西·哈德森(Casey Hudson)说,工作室会把它做得稍微复杂一些。对于工作室正在开发中的第三部,哈德森(Hudson)说Bioware不会重新设计其ARPG特点,也就是说会继承前作,不过会稍作改进。 EMS可以通过在单人战役中收集“War Assets(战争财产)”获得,而且战役中会有很多这样的物品。Galactic Readiness则是EMS的辅助系统,也就是加入多人游戏并完成了《渗透者》,达成“完美结局”所需要的战争财产数量就会相应地减少。

质量效应3有几种结局

这算是全完蛋结局估计你开枪崩了死孩子(催化剂)了吧。如果战力充足(4000以上)你会面临三个结局:第一个:全完蛋开枪崩了催化剂,或者一直选右下选项就会触发,你会看见蓝色光柱消失,地球被收割,蓝皮妹录了一段全息视频来提醒后人。假设你没有触发上面结局,就会在前方出现两个桥,分别通往两个结局,一直往前是第三个结局。红光结局:毁灭往右走,开枪射爆能量管道:毁灭所有合成体,包括收割者,桀斯,还有Edi。战士们举枪欢呼。虽然催化剂警告说过不了多久这些有机生命会再次被他们制造的合成体毁灭。但这依然是最对得起战士们的一个结局,而且战力够高时,薛帕德会幸存在神堡废墟。蓝光结局:控制薛帕德往左走,肉体被毁灭,而灵魂被上传到收割者,薛帕德控制着收割者通通撤离。这个结局薛帕德会很孤独,或许她能通过控制收割者通信来解决这个问题(呵呵)绿光结局:合成(升华)薛帕德一直往前走,跳进光柱,变成粒子,将所有生命转换为合成体形式,眼发绿光...Joker和Edi幸福了,Jacob的老婆肚子里的小孩似乎没了。然后有一段Edi的独白,算得上是一种升华,这也是一个薛帕德死得最透的一个结局。顺便一提红光结局:战力达到4000以上时触发红光结局,在末尾,你的队友没有把薛帕德的名字贴在纪念碑上,最后在神堡废墟里,有个身体胸部抽动了一下,同时出现一口喘气声。注意,选的男版薛帕德那个喘气声明显是男的,否则是女的。


质量效应3六大职业介绍

《质量效应3》六大职业介绍:一:工程兵主角职业技能详解职业介绍工程兵(Engineer)是质量效应6个可选职业之一。他们是技术专家,唯一一个能够在战场部署浮游炮台的职业。释放浮游炮台可以骚扰对手,将敌人逼出掩体或是吸引火力。除此之外,工程兵还可以入侵机械对手将其转化,为我方作战。使用科技力量操控战斗,工程兵可以将艰巨的战斗导向胜利。更新你的浮游炮台,给它们装配强有力的能量释放脉冲或是将对手变成一颗致命炸弹。另外,工程兵还具有其他许多强有力的技能比如Incinerate【燃尽】和Overload【过载】。职业能力CombatDrone【战斗机器人】Incinerate【燃尽】Overload【过载】CryoFreeze【霜寒冻结】Sabotage【破坏】SentryTurret【岗哨机枪】二:异能者职业介绍配有L5x脑部植入器的异能者(Adept),是生物能力专家。他们可以使用自身的生物能力使敌人瘫痪或是死亡。因为这种独特的天赋,技能者是唯一能够使用theSingularity【异象】能力的职业,这是一种致命的陷阱可以撕裂靠近的所有敌人。当遇见躲在掩体后面的敌人时,异能者可以直接把他们拽出来,然后给予他们致命一击。除此以外,异能者还可以使用Push【泰坦之力】技能将对手扔出去,让悬崖或是断层成为他们的坟墓。虽然异能者缺少高级战斗训练,但是他们可以不开一枪解决战斗的特点,是其他职业无法比拟的。职业能力Warp【质量扭曲】Push【推力】Pull【提升】Singularity【黑洞】Shockwave【震荡冲击】ClusterGrenade【集束手雷】三:哨兵职业介绍哨兵(Sentinel)是独一无二能够同时拥有生物和科技能力的职业。他们都是多面手,可以适应各种局面。比如在过载了敌人的护盾之后,哨兵就可以无所顾忌地使用生物能力砸向对手了。除此以外,如果战斗进入白热化,哨兵还可以使用霜寒冻结把敌人冻住,在对方降温的时间里,就可以思考是干掉对手还是先找个地方躲起来。哨兵还可以装备最先进的技术铠甲在敌对环境中保护自身安全。一旦护甲过载,护甲系统会释放电能并击晕附近所有敌人.职业能力Throw【投力】Warp【质量扭曲】Overload【过载】TechArmor【科技护甲】CryoFreeze【霜寒冻结】LiftGrenade【提升手雷】

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