魔力宝贝弓箭手加点攻略详细解析
在游戏 魔力宝贝 里,一个出色的弓手可以圆满承担战斗中ADC的位置。那么弓手怎么加点呢?下面我就来为玩家讲解下魔力宝贝弓手加点攻略。 魔力宝贝弓手拥有3个输出型技能,单体伤害和多体伤害兼具。由于是远程弓箭攻击,可以直接命中敌方的后排单位。 弓箭手兼具单体攻击和群体攻击两个重要的输出角色,而且可以直接命中敌方的后排单位,如果队伍中缺少强力输出,弓箭手也是可以客串的哦,但是攻击手保证了输出和速度的同时,生存能力一般都很差,所以需要队友的保护,只有大R玩家才能得到一些逆天装备单枪匹马闯天下。 能力评估 输出能力:★★★★★ 生存能力:★★★☆☆ 战术能力:★★★☆☆ 战场仇恨:★★★★☆ 吸金能力:★★★★☆ 职业加点 弓箭手首先要保证输出能力,没有输出这个角色就等于废了,同时还需要敏捷性够高,这样才能保证先出手,可以选择3力2敏或者3力2体,选择加体质是走输出和防御的路线,适合非RMB玩家,加敏捷适合RMB玩家。 技能解读 分裂箭: 弓手运用巧劲将她的箭矢分开,命中前方两名不同的敌人。 分裂箭是弓手的第一个技能,只能攻击两个目标。伤害不俗。 乱射: 利用自身迅捷的手速,弓手可以短时间内射出大量箭矢命中随机的敌方单位。 大名鼎鼎的乱射就在此了。这是弓手的招牌技能。射出的箭矢随等级增加而增长,命中同一目标的箭矢有一定的数量限制。乱射技能群体伤害和单点能力俱佳,真乃神技。 迅速果断: 弓手天生拥有比其他人更敏锐的神经,可以在瞬间振奋我方的士气,使团队法术攻击力上升。 与魔法师的戒骄戒躁对应的BUFF技能,用于提升己方的法术攻击。魔力宝贝的职业设定中不存在唯一的加BUFF的职业,而是将不同的BUFF技能分给了不同的职业。这明显是一个更加合理的设定,在保证了每个职业都有人选的情况下增加了小队配合。被队友需求的感觉还是很好的。 强力箭: 弓手凝神运劲拉弓一回合,并获得防御提升效果。在第二回合开始时快速射出致命一箭,造成大量伤害。 使用后本回合增加防御,下回合优先出手,攻击单体目标。这是一个战术技能,强力箭伤害不俗,但要保证能活到下回合哦! 弱点洞悉: 弓手拥有敏锐的感知,可以轻易感知对手的弱点并给予攻击,降低敌方单位的法术攻击。
求魔力宝贝弓箭手加点指南!谢谢啊!
通用加点。1.体2力1速,主升攻击力,虽攻击多个目标无法对目标造成大伤害,但是可以配合主力输出一起补刀。PK加点。2.力2速,PK主流加点,更快的出手速度配合其他的输出可以打出大量的输出。背景设定神话时代这片大陆由众神统治的神域和人类居住的人域构成。神域之主阿尔杰斯有12个孩子。一日,阿尔杰斯的长子,军神李贝留斯受命降临人域,与一位被吞并的边境小国公主一见钟情,而这位公主就是日后一统世界的女皇艾尔卡迪亚。得到了李贝留斯的军神之力,艾尔卡迪亚开始征服各国,建立起古往今来最强大的超级帝国。而在每场关键战役,都能看到李贝留斯的身影。
魔力宝贝2骑士怎么加属性点?
首先说一下关于骑士的介绍:骑士是牺牲速度和闪躲换来超强防御和反击能力的近战物理职业,擅长使用长枪
体验谈论配点前,先看看+各属性点的影响:
体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中
灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击
速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击
精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击
首先说下速度,玩过RF的玩家都应该知道反击的威力吧,几乎出了反击就会100%爆必杀,可想而之到后期反击的重要性了,虽然前期反击几率小点,但到后期你如反击了对方一下而且还爆必杀,相当于什么,不用说大家也明白吧。看看上表什么+什么反击最高,一目了然,QUI:速度,而且速度加的防御也是挺高的,所以QUI:速度每级必须加,出生30点中建议速度加8点。
然后就是体力,也就是平常所说的血,我建议大血但不一定就是满血,毕竟生存才是硬道理,况且现在FS都不敢不加血了,我们骑士还有什么理由不加大血。血控制到自己感觉差不多了就可以,但只能比自己感觉多不能少。
力量,这个力量我现在也没弄明白加到多少好,毕竟我们还是骑士没攻击怎么能行,出反击打人家也不疼,况且加1点力还有0.5的魔防,没人用骑士还加魔吧,这是我们加魔防唯一的一个属性,所以血够了就顶力。
最后说说灵巧,我不建议加灵巧,但有些人说灵巧和速度混加不错,我感觉混加后更垃圾,要必杀没必杀,要反击没反击,就是加那么一点命中。30以后R4双手枪+命中还是很多的,所以不要担心打不到。
我的最好加点是大血,中力,1/4速度,当然这么加要靠点装备,加属性是必须的。
乾坤到6不用在烧了除非你没事干,烧到10到不好毕竟骑士的命中还是低点,感觉烧乾坤就是为了出飞龙。
诸刃10没商量,我感觉诛刃比乾坤威力高,命中就更不用说了。
现在魔力2分为双手枪骑士和单手枪骑士两种,下面我来补充下双手武器骑士:
双手枪高攻击,高命中,低反击。适合喜欢进攻型玩家,用技能打,这类骑士注定要高攻高命中较高的技能持续使用能力,这里很明显就要放弃速度,加灵巧,而且要高灵巧,即增加命中,暴击,闪躲(别告诉我闪躲没用,现在只是初级阶段,看不出来而已),较高的魔法值,相对长久的技能使用能力。优点是练级、PK、BOSS战都能表现不俗。拥有这么多高以后,必定要牺牲一些东西,比如高防御,高血量,高反击。有得必有失。
推荐加点模式:足够的体力,满力量,高灵巧(我个人觉得加速度也可以,防御,后敏力,反击,都挺高的,就是暴击和魔法值没有加灵巧那么多)
魔力宝贝2中骑士加点和宠物
骑士在前排带魔宠最好咯
练级怪打不动骑士的
魔宠在後排有高输出
就是站前排装备很容易坏
我在内测和封测的骑士加点经验
第1种:力量:体力1:1封测尝试
这种加点方法的优点在于攻击力非常强大生命力非常顽强。唯一的缺点,没爆没反没命中。。。属于“要么打不中,打中的话不死也残废”
第2种力量:体力:敏捷4:2:1封测尝试
这种加点方法是我封测时候实践过的因为是满力,拿把属性武器攻击力非常优秀,血也得到了保障,又有反击,缺点就是反击偏少,命中偏低,前期烧乾坤比较郁闷而且魔非常少,往往烧了没几下就没魔了
第3种:力量:体力:灵巧4:2:1内测尝试
这样加点法的话,等于让骑士牺牲了反击但是换来的是高爆和高命中力量与生存能力上,与上一种加法不相上下,魔比较多,烧技能比较爽除了没什么反击,这种加点方法还是不错的
第4种体力:力量:敏捷4:1:2
这种加法属于肉盾性质,一般人站前排后面带个魔宠扔魔法比较高的反击因为是满体,所以生存能力也有了保障,唯一的缺陷就是练级打人不痛不痒但是反击的话非常牛,几乎都会出爆
第5种力量:敏捷1:1
属于完全不要命性质,不推荐加攻击力和反击得到了保证,命中也不差,但是生存能力非常低下,很容易OVER
总的来说,在魔力2中,纯人练级和PK都比较类,所以一般杂人比较多,所以不建议点数加的纯
另外骑士其实有2种武器1是单手枪配合盾牌
2是双手枪
不知道大家看了武器属性没有,单手枪攻击比较低但是属性里反击加成非常高,所以如果喜欢拿单手枪的玩家建议配合自动防御I这个技能采用第2或者第4种加点方法
双手枪的攻击很高,命中加成比较高我个人认为拿双手枪就应该用第1或者第3种加点方法
可以利用武器来弥补下命中上的缺陷,升龙击不-命中可以放心大胆的使用。
每个人都有每个人的加点方法,这些是我在内测和封测中练了4个骑士的经验,希望对大家有帮助
魔力宝贝2法师点数分配问题
下面说下法师的配点如下:(每个点数分配是有上限的,比如初期加满了15点精神,以后每次升级给的4点,只能加2点在精神上面,另外2点只能加在别的属性上了)
初期30点分配:15精神10速度5体力,或者15精神8速度7体力。以后升级2点精神1血1速度。
初期15点-20体力对魔法练级已经足够用了,后期等级高了,体力加到30~40就够用了,不用加太多。20级以前体力加到20左右。30级以前体力加到30左右,40级可以考虑把体力加到35~40.根据血量而定,够用就行。以后每次升级就不要加体力了,加完2点精神后,把剩下的2点加在速度上面。
具体各项数值如下请楼主过目(注意:法师的魔法攻击无视命中,也就是说魔法攻击100%命中,对方用升龙击除外,只有物理攻击跟命中有关,反击只是物理反击)
体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中
灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击
速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击
精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击
无论是加速度还是灵巧,都会加后敏力,后敏力会影响人物等待的红条时间,也会缩短技能的黄条时间,只不过每加一点速度提高2.0的后敏力,加灵巧提高1.6的后敏力,后敏力越高,等待和技能读条时间也就越短。加灵巧虽然可以达到同级别魔力的最大值,个人觉得魔力值多对于法师来说也就是多发几次魔法,性价比并不是很高。灵巧虽然还有2.0的暴击,速度的暴击只有1.4,但是法术的暴击率,在PK的时候触发的几率很小,可能9游也觉得魔法攻击的威力过于强大,所以虚弱了法术的暴击率。
加速度的同时还会加0.8的防御力,而灵巧并不加防御力,对于法师这种防低血不是很多的职业来说,0.8的防御力变得非常重要了。
速度和灵巧同时都加0.6的生命,这点就没什么可比性了。
所以可以看出法师对于,防御力和缩短人物等待时间和缩短技能读条时间,需求更大!也就是对于速度需求更大一些,所以点数分配在速度上面最合理。
如果楼主对自己人物加点不满意的话,可以去东医院找遗忘的汤姆(19,27)花费200魔币洗点,重新分配点数(包括初始分配的15点,和升级后的点数)但是要注意等级超过5级就不能再洗点了,5级之前可以重复洗点,每次200魔币。或者楼主可以删除人物,重新建个人物,如果楼主觉得删除人物麻烦,可以选择找NPC花钱洗点
魔力宝贝料理的相关问题(高手进!)
食材类
名称 所需等级 贩卖价格 采集地点 纯点资料
蕃茄 狩猎1级 20个28G 芙蕾雅全域 -
高级蕃茄 狩猎1级 1个2G 法兰城贝蒂的家(231,102)里面的田 -
鸡蛋 狩猎1级 20个28G 往伊尔村的桥过去一
点的地方(551,163)
奇利村东南的树与岩石周围(297,361) -
小麦粉 狩猎1级 20个28G 伊尔村北东海岸(724,235) 魔术大学内的稻田中央(24,92)
葱 狩猎2级 20个36G 伊尔村北边的山麓(660,235) 布拉基姆高地(61,194)
布拉基姆高地(111,210)以下
牛奶 狩猎2级 20个36G 伊尔村出去附近的街道(679,312) 魔术大学内西南的猪窝
芙蕾亚亚留特域[710.170]
芙蕾亚亚留特域[710.147]
青椒 狩猎2级 20个36G 伊尔村西南的沙滩(598,303) -
盐 狩猎3级 20个41G 伊尔村北边的海岸(697,334)
亚留特村东边的海岸(720,143)
奇利村北东的沙滩(354,271)
奇利村南边的沙滩(298,391)
芙蕾亚亚留特域(712,172)
索奇亚奇利域(297,388)
索奇亚奇利域(330,390)
(牛肉同时)
酱油 狩猎3级 20个41G 山男家的田(501,161)
亚留特村东南的水池旁(624,110) 芙蕾亚法兰域(501,161)
芙蕾亚亚留特域(634,111)
芹菜 狩猎4级 20个48G 法兰城北边花园的入口海岸(498,56)
亚留特村出去附近的田(605,65) 芙蕾亚亚留特域(605,65)
鸡肉 狩猎4级 20个48G 法兰城北西海岸(436,44) -
竹笋 狩猎4级 20个48G 法兰城东侧山的北边(533,196)
亚留特村西边的山麓(530,47) 芙蕾亚亚留特域(530,47)
海苔 狩猎4级 20个48G 亚留特村北边海岸(576,20)
奇利村南边海岸(267,367)
莎莲娜(249,171) 芙蕾亚亚留特域(617,25)
竹荚鱼 狩猎4级 20个48G 伊尔村西边的两个海滩之间(608,308)
亚留特村北西海岸(547,14)
亚留特村东边海岸(683,76) 芙蕾亚亚留特域(683,76)
芙蕾亚亚留特域(644,61)
芙蕾亚亚留特域(547,14)
牛肉 狩猎5级 20个58G 法兰城西门到北边的山与海之间(460,134)
布拉基姆高地(181,125)
布拉基姆高地(191,133)`
索奇亚奇利域(225,215)
索奇亚奇利域[356.361]
索奇亚奇利域(330.390)盐同时
索奇亚奇利域(365.355) 胡椒同时
星鳗 狩猎5级 20个58G 维诺亚附近南边海岸(445,478)
奇利村北边海岸(370,267) 芙蕾亚维诺亚域(425,466)
索奇亚奇利域(365,265)
姜 狩猎5级 20个58G 法兰城北东的山间(489,140) 索奇亚加纳域(415,298)
胡椒 狩猎5级 20个58G 法兰城南南东方迷惑森林(510,284)
奇利村东南的山间(369,350) -
马铃薯 狩猎5级 20个58G 杰诺瓦村西边的三叉路口(190,470) 莎莲娜杰诺瓦域(182,487)
莎莲娜蒂娜域(391,404)
砂糖 狩猎6级 20个73G 魔术大学内北东的稻田(24,92) 魔术大学内北东的稻田(86,46)
米 狩猎6级 20个73G 伊尔村北边的山(676,288)
杰诺瓦村东南的稻田地带(285,520) 索奇亚(625,304)
索奇亚(655,389)
莎莲娜杰诺瓦域(286,512)
奶油 狩猎7级 20个98G 杰诺瓦村东口的北边海岸(255,420) 莎莲娜杰诺瓦域(154,349)
莎莲娜蒂娜域(380.345)
辣椒 狩猎7级 20个98G 杰诺瓦村往蒂娜的桥南边沙死与草
围住的树(300,489) 莎莲娜杰诺瓦域(309,446)
莎莲娜蒂娜域(384,360)
咖哩块 狩猎7级 20个98G 莎莲娜(461,298) 莎莲娜杰诺瓦域(266,430)
莎莲娜蒂娜域(461,298)
螃蟹 狩猎8级 20个147G 莎莲娜(318,503)
(355,490)
(133,432) 莎莲娜杰诺瓦(318,503)
莎莲娜杰诺瓦(355,490)
莎莲娜杰诺瓦(133,432)
莎莲娜杰诺瓦(213,360)
莎莲娜蒂娜域(555,352)
霜降肉 狩猎8级 20个147G 蒂娜村出口向西北的树附近(554,271) 莎莲娜杰诺瓦域(117,322)
莎莲娜蒂娜域(554,271)
哈蜜瓜 狩猎8级 20个147G 魔法大学房上右侧(89,73) 魔法大学房上右侧(89,73)
伊势虾 狩猎9级 20个297G 魔法大学出去附近的西边海岸(95,112)(278,121) -
海胆 狩猎9级 20个297G 魔法大学出去附近的东边海岸(130,112) -
鱼翅汤 狩猎10级 20个600G 阿巴尼斯村出去一直向东走(320,123) -
鳖料理 狩猎10级 20个600G 莎莲娜可疑的海边(67,135)
-
皮革类
名称 所需等级 贩卖价格 采集地点 纯点资料
传说的鹿皮 狩猎体验 20个28G 芙蕾雅(650,260) -
鹿皮 狩猎1级
狩猎体验 20个24G 芙蕾雅(649,288) 芙蕾亚亚留特域(626,176)
腐烂的皮 狩猎3级 1个0G 芙蕾雅(621,33) -
留特的狮子的皮 狩猎3级 1个0G 亚芙蕾雅(621,33) -
其它类
名称 采集地点 贩卖价格 所需等级 纯点资料
不明生物 狩猎1级 1个1G
鉴定后1个300G 芙蕾雅全域 -
海贼的宝箱(3) 狩猎1级 1个0G 海贼的岛(342,172) -
海贼的宝箱(4) 狩猎1级 1个0G 海贼的岛(342,172) -
海贼的宝箱(5) 狩猎1级 1个0G 海贼的岛(342,172) -
钢骑之矿 狩猎6级 5个2000G 海贼的岛全域 -
湿地毒蛇 狩猎8级 10个30G 魔法大学北西地底糊地下2楼的小岛(37,49) -
恶玉A菌 狩猎2级 - 鲶鱼洞窟(626,209)
胃袋(40,40) -
恶玉B菌 狩猎2级 - 鲶鱼洞窟(626,209)
胃袋(40,30) -
恶玉C菌 狩猎2级 - 鲶鱼洞窟(626,209)
胃袋(70,70) -
恶玉菌首领A 狩猎2级 - 鲶鱼洞窟(626,209)
胃袋(25,55) -
恶玉菌首领B 狩猎2级 - 鲶鱼洞窟(626,209)
小肠(24,29) -
恶玉菌首领C 狩猎2级 - 鲶鱼洞窟(626,209)
小肠(65,13) -
恶玉菌首领D 狩猎2级 - 鲶鱼洞窟(626,209)
小肠(45,16) -
1A面包
2A蛋包
2B法国面包
3A炒面
3B肉丝
4A烧鸡
4B亲子
5A汉堡
5B星鳗
6A炒面面包
6B寿喜锅
7A咖喱饭
7B泡菜饭
8A螃蟹锅
8B牛排
8C哈密瓜
9B豪华寿司组
10A鱼翅
10B鳖料理
最好卖的当然是锅子跟泡菜拉
价钱嘛很不稳定一般都是1车1车卖的 看要多少 老客户啊
现在道具很乱
魔力宝贝2法师如何加点?
首先更正下楼上说的严重错误:就是对方的人站到你的战斗队形前面也是达不到最后排的人的,所以弓箭手是打不到最后排的魔法师,只要魔法师带一个血宠就OK了!这纯属胡编乱造!弓箭手站在后排一样能打到对方后排的魔法师,自己没有玩过弓箭手就不要胡编!说话要负责!而且只要人物拿弓或者回力站在后排都可以打到对方后排的人物!就更不要提战前排了,站后排都能打的到,站前排能达不到?这不是开玩笑吗?你所说的那站前排也打不到对方后排的说法,只限于拿斧,枪(不用飞龙击的情况),剑的职业,才会出现这种情况!请楼主一定要注意这点,不要被楼上的误导!
下面说下法师的配点如下:
初期30点分配:15精神10速度5体力或者15精神10速度5体力,以后升级2点精神1血1速度或者1血灵巧,加到15点体力那么后期就暂时不要再加体力了,因为初期15点-20体力对魔法练级已经足够用了,后期等级高了,体力加到30~40就够用了,不用加太多20级以前体力加到20就够用了。30级以前体力加到30,40级可以考虑把体力加到35~40.根据血量而定,够用就行。以后每次升级就不要加体力了,加完2点精神后,把剩下的2点加在速度或者灵巧上面。具体各项数值如下请楼主过目,具体加速度还是灵巧?请楼主看完数据后,自己考虑加出自己的风格来O(∩_∩)O(注意:法师的魔法攻击无视命中,也就是说魔法攻击100%命中,对方用升龙击除外,只有物理攻击跟命中有关,反击只是物理反击)
体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中
灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击
速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击
精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击
如果楼主对自己人物加点不满意的话,可以去东医院找遗忘的汤姆(19,27)花费200魔币洗点,重新分配点数(包括初始分配的15点,和升级后的点数)但是要注意等级超过5级就不能再洗点了,5级之前可以重复洗点,每次200魔币。或者楼主可以删除人物,重新建个人物,如果楼主觉得删除人物麻烦,可以选择找NPC花钱洗点
魔力宝贝2中魔法师怎么+点
下面说下魔法师的配点如下:
初期30点分配:15精神10速度5体力,或者15精神8速度7体力。以后升级2点精神1血1速度。
初期15点-20体力对魔法练级已经足够用了,后期等级高了,体力加到30~40就够用了,不用加太多。20级以前体力加到20左右。30级以前体力加到30左右,40级可以考虑把体力加到35~40.根据血量而定,够用就行。以后每次升级就不要加体力了,加完2点精神后,把剩下的2点加在速度上面。
具体各项数值如下请楼主过目(注意:法师的魔法攻击无视命中,也就是说魔法攻击100%命中,对方用升龙击除外,只有物理攻击跟命中有关,反击只是物理反击)
体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中
灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击
速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击
精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击
无论是加速度还是灵巧,都会加后敏力,后敏力会影响人物等待的红条时间,也会缩短技能的黄条时间,只不过每加一点速度提高2.0的后敏力,加灵巧提高1.6的后敏力,后敏力越高,等待和技能读条时间也就越短。加灵巧虽然可以达到同级别魔力的最大值,个人觉得魔力值多对于法师来说也就是多发几次魔法,性价比并不是很高。灵巧虽然还有2.0的暴击,速度的暴击只有1.4,但是法术的暴击率,在PK的时候触发的几率很小,可能9游也觉得魔法攻击的威力过于强大,所以虚弱了法术的暴击率。
加速度的同时还会加0.8的防御力,而灵巧并不加防御力,对于法师这种防低血不是很多的职业来说,0.8的防御力变得非常重要了。
速度和灵巧同时都加0.6的生命,这点就没什么可比性了。
所以可以看出法师对于,防御力和缩短人物等待时间和缩短技能读条时间,需求更大!也就是对于速度需求更大一些,所以点数分配在速度上面最合理。
魔力宝贝技能加点介绍
点击魔力宝贝左上角的人物头像,则可以打开人物界面。选择技能。则会进入技能菜单。 技能开启条件 目前可选择的技能主要有7个,其中前3个是通用技能,初始就可以学习。后面四个学习有条件限制 例如图中法师技能 第五个技能灾祸降临:需要职业阶段到达4阶开启 第六个技能绝对零度:需要职业阶段到达6阶开启 第七个技能能量波动:需要职业阶段到达7阶开启 第八个技能以静制动:需要职业阶段到达8阶开启 技能升级方式 选择1个技能后,右边会有技能的详细说明 右下角可以选择技能升级方式: 1、一键升级: 点击后,会直接让一个技能升到最高级 2、升级技能: 点击1次升1级
魔力宝贝2各职业加点方法
在魔力2里面,因为法师就职之后会有15个技能栏,所以4属性魔法可以都练满,而且在魔力2里面法师的魔法可以说是非常的好烧,所以选择法师会比从前省心得多。但是由于法师在战斗中施展法术需要咏唱时间,到后期甚至要10+秒,而且在法术咏唱的过程中被攻击2次以上咏唱就会被彻底打断,所以法师的敏捷必须追求极限,不是极高便是极低。因此在练级时法师的威力巨大,但是PK场就很容易吃亏了。加点方面,法师必须满魔,个人不推荐加攻,灵巧和敏捷对咏唱速度的提升不一样,精神值的提升也不同,所以加之前务必考虑慎重,这关系到法师生死存亡的大事。
传教:
魔力2里面传教的地位一路飚升,几乎成为了最受欢迎的职业。由于魔力2医院回魔钱是按照人物等级(每10级上升一个档次)来计算补魔费用的.所以在补给消耗上要比魔力1减少许多.可能用心的人会发现,在魔力2各职业初始能力设定里面,传教的魔攻和魔防都高于法师,而且MP虽然比法师少,但是差距并不悬殊,只有1.2而已。所以传教的初期和中期在施展法术方面不会比法师逊色太多。在没有巫师之前,传教成为了除了血瓶之外唯一的补血方法。在加点方面,个人认为传教没必要追求满魔,但是血和敏方面必须有一个是满的。敏捷和灵巧怎么搭配的影响不大,按个人爱好加就好了。
弓箭手:
弓箭手在魔力2里面被人称为没落的贵族,最初是因为乱射的关闭,后来得到证实,魔力2的日服里面是有乱射的,但弓箭手依旧失去了往日的光芒。这个职业越来越中庸,似乎他的存在只是为了在PK场上见缝插针地打断法师的法术施展和在高闪的同时攻击后排。仔细观察初始能力设定可以发现弓箭手和骑士的差距,不得不承认,魔力2在弓箭手的能力设定上有失偏颇。加点方面,弓箭手必须满敏,攻和血怎么加自己随意配,但是必须保证起码的生存,弓箭手高攻没有大用途。
士兵:
士兵是个中庸的职业,魔力1里面是,魔力2里面依旧是。但中庸不代表没有能力,士兵可以练很多其他重装没有办法练的回复法术,初期很强悍,异常的多元化,很适合喜欢独行的人。加点方式上,因为技能多元化所以加点方式也是按照个人的喜好而定,不用刻意去模仿别人。
骑士:
骑士终于摆脱了魔力1里面的困境,不再是一个费力不讨好的鸡肋,但是魔力2里面的骑士还是很吃力的,练级很辛苦,装备上的要求非常之高,昂贵的补魔钱不容小视,但是一旦修成正果,那么就是非常具有杀伤力的了。骑士的得意技叫飞龙,可以横扫一排,是除了乱射之外唯一可以有力制约法师的技能了。加点方式上,骑士必须加血,攻,敏。三者可以在平均的基础上偏向攻,但是不推荐敏捷和灵巧混加。混加的恶果就是要必杀没必杀,要反击没反击
★冥国皇仔々
2008-11-24
20:51