dnf110级鬼泣完美毕业装备
dnf110级鬼泣完美毕业装备:【武器推荐】吞噬本源太刀。【防具推荐】欢笑中的期盼+暗影战袍+机械下装+星灭腰带+赛博鞋。【首饰推荐】黑灵手镯+原子核项链+能量搜索环。【特殊装备】光学眼镜+隐匿耳环+诅咒之心。【融合史诗】天界联合军:意志不灭+黑龙:凝视的龙之瞳+黑龙:无尽的暗黑枷锁。dnf游戏特色:该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
DNF100版本鬼泣毕业装备是什么,武器穿什么最好?
DNF100版本鬼泣毕业装备是武器属性加智力的短剑和太刀,两把短剑的提升率,卡利班只有91.2%,安格巴迪只有89.6%;两把太刀,前卫主义者提升率仅82.4%,仅相当于普雷武器!对于鬼泣职业来说,最好的武器选择是“太极天地剑”太刀,122点智力,35技能攻击力,35%的三攻。DNF鬼泣职业,在95版本初期,可谓是风光无限,在漩涡加倍的情况下,成为了当时漩涡开荒的主力。后来被策划小砍续航一刀,也是无伤大雅,依然高居幻神榜首位,直到“无我剑气”系列加强出现,鬼泣才从幻神榜跌落。现在100级三觉开启,彻底沦为鬼剑五弟,让人感慨不已,但他依然是我心中的幻神。主要优势:鬼泣职业在100级版本,看到其余职业都有“无我系列”改版,而自己就没有,也是有点心酸!不过,鬼泣职业的“强大的续航能力”和“7秒瞬间爆发能力”,在100级版本,需要续航的情况下,也是处于“一线职业”了。
DNF中的元素法师需要怎么加点啊
先说下刷图吧,可以简单的一句话来概括。40级前没人要40级后人见人爱。我是主修暗系副修冰系的刷图加点方法。准备到60级洗点成光暗PK型元素。现在说说刷图元素的加点方法: 杰克爆头5级(前置)雪人10级(副修)雷光球5级(前置)黑猫10级(主修)因为是为刷图所以没必要加太高。 暗系:黑球5级(黑洞前置) 黑洞学满(目前只能学到10级,60级可以学11级)刷图必备技能。别的可以不会,黑洞不能没有。 冰系:冰墙5级(极冰前置)极冰盛宴1级,华丽丽的魔法技能,在炎热的夏天看到这个魔法都会感觉到十分清凉。此技能不建议加高,因为缺点很多只适合配合黑洞。 光系:雷旋目前5级,多余的技能点可以都来加他。护身的好技能,释放速度快,冷却时间短。居家旅行刷图PK必备的好技能呀。 火系:烈焰冲击1级 因为只是刷图 PK建议加高。 暗精通满.其他精通有点可以加 刷图元素建议直接无视。 魔法记忆(被动)满 移动释法(满)关于移动释法很多人都不加满,不知道原因。这个技能加满后80%移动速度效果很好带着魔法跑可以给予更好的伤害效果.魔法秀满,10级魔法秀你才会感觉到技能介绍里说的魔法乱飞的感觉.元素点燃满 刷图必满 远古记忆满(10级可以加150智力) 古魔法书也可以学满(本人没有学)魔法盾满(活着才是硬道理).魔法爆击背击(无视,浪费SP效果不大)稻草人1级.舒露露这个技能刷图元素一定要加满,效果实在是太好了黑洞完了往里仍个露露伤害基本能高出3层(本人11级露露,10级满+50级幽灵魔仗+1级,可以减少4400的魔防,很恐怖).以上就是我的加点方法.60级洗成光暗点 下面说下PK加点(以下为个人看法,不喜欢的可以无视): 光系:雷光球10级(前置)雷旋20级 天雷加满 光精通满 暗系:黑猫满 黑球5级 黑洞满 暗精通满 火系:杰克爆头5级(前置) 烈焰冲击(最少5级有多余SP加这技能) 冰系:雪人5级(前置) 冰墙(5级) 火冰精通无视(出觉醒再洗吧) 移动释法满 魔法记忆满 魔法秀满,魔法盾满,替身草人1级 元素点燃 远古记忆 很有争议的两个个技能 我是不打算学 因为SP实在不够 以后任务开多了有多余SP可以加这两个技能.以上经计算到60级所有SP任务都做了SP刚刚够 元素没有华丽的连击 所谓的连击也是只烈焰冲击落下来后补上几下.元素的伤害很高不要求连击20级的猫乱仍也可以让对手头晕.敌人近身了可以送他个20级的雷旋,因为释放速度超快,基本按了就可以出现,将敌人打倒然后补个冰墙(掌握好时间,早了打不到的) 虽然只有简单的两下,你会发现比剑魂的一套小连击掉血还多.黑洞是打4V4时用的 单P基本没什么用 天雷满蓄力的情况下是100%打晕的 如果遇到不要命的跑到你的身边 只要按下跳 就可以结束释法 然后雷旋…… 个人认为元素PK最主要的就是跑位了 远了用黑猫 近了利用合理的跑位用烈焰冲击给予对手 一击
DNF元素魔法师怎么加点的?
s元素师,很受欢迎 下面是加点方法
魔法暴击(满) 10级 暴击可以增加150%的魔法攻击力
魔法背击(满) 10级 元素几乎大部分魔法都是背击
魔法记忆(满) 10级 没有理由,一定要满
移动施法(满) 10级 存在争议,可以不满
火系精通 2 10级 这四种属性精通最少每样加2级,
光系精通 2 10级 因为觉醒技能[阿斯特雷彗星]需要,
冰系精通 2 10级 加满要选一样或者两样加,不要都加,
暗系精通(满) 10级 SP点不够,我选择暗满.
**魔法暴击和魔法背击加满后,有25%的几率出现暴击,装备还可以加上10%多点暴击几率,暴击出现,就相当于增加50%的攻击力,所以很重要.
**移动施法我选择加满,因为在战斗中,没有一个安全的地方让你给技能蓄气,一边蓄气一边跑来闪避怪物绝对是王道,我选择加满,为了移动更快的蓄气.
>『主动技能』
魔法护盾(满) 5级 平时不开,保命技能
冰霜雪人 5 20级 加5级是为冰墙的前置技能
暗影夜猫(满) 20级 出去回来,两下,每次背击,常用技能
雷光珠 (满) 20级 光系之加这个,中级和高级不加
虚无之球 5 20级 高级魔法湮灭黑洞的前置技能
冰墙 (满) 20级 在冰墙内的玩家免疫远程攻击
湮灭黑洞(满) 20级 大范围吸敌持久伤害技能,太牛
阿斯特雷彗星(满) 觉醒技能,不满对不起地球人
**我的号洗过SP,每个技能我都用过,除了这些技能外,只有烈炎冲击好使,所以大家不要走歪路,我把好使的技能都告诉你们了.
『魔法护盾』很多人认为,加了魔法盾就一定要加魔法书(快速恢复MP的技能),可以不加魔法书,可以用药来弥补,还有地图中的小精灵.魔法护盾不一定常开,打BOSS的时候开就行.
『暗影夜猫』满20级是120~300%的魔法伤害,出去在回来,就是240~600%的魔法伤害,这是最能发挥魔法暴击的技能,因为回来的时候是背击(40%的几率出现150%的伤害),不亚于任何一个中高级技能,还没有冷却时间,说它是主力魔法一点不为过.
『雷光珠与冰墙』级越高越能体会到怪的移动是越来越快,你很难甩掉它来施法,雷光珠与冰墙就可以保证你的施法空间,冰墙可以弹开怪,站在冰墙里还可以免受到远程攻击伤害,为什么还要加雷光珠呢.
因为冰墙发动比较慢,可能被怪物破招.雷光珠不仅可以瞬发,还可以停留几秒当陷阱让怪来撞,伤害也是非常客观的,两样都要加,都是好技能.
『湮灭黑洞』大范围的高级暗系魔法,召唤一个大型黑洞,吸引旁边的怪物集中到一个点,并对怪物进行持久的背击伤害,这里又提到了背击,魔法暴击又可以频频出现了,持续伤害过后是一次大伤害的爆炸把怪物炸开并击倒.
『阿斯特雷彗星』觉醒技能,当然有它的魅力所在了,伤害高的出奇,以人物本身为中心,全屏(显示器中能看到的地方)范围内,从天空陨落四元素合体的晶石砸中怪物,然后在爆炸,120秒冷却时间,消耗5个无色小晶块,甚用.
↘轌╄→巳堕 回答采纳率:15.2% 2008-09-21 10:25 检举
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�6�1 DNF元素加点 这样加强悍吗?
�6�1 DNF中的元素法师需要怎么加点啊?
�6�1 DNF狂战加点~~越详细越好~~~
�6�1 DNF瞎子怎么加点..越详细越好
�6�1 DNF,元素厉害吗?
其他答案
元素师作为法师中一个强大的职业,已经有越来越多的人来练这职业。但是元素的技能有很多,火、光、冰、暗四系的技能怎样修,怎样练,中间有太多困绕大家的问题,有的元素已经洗了两次、三次点,还是觉得自己的加点有问题,再这,我把元素的技能,给大家介绍一下,另外说明下这些技能的功效,以便给予你们加点的帮助。
元素四系,绝大多数修2系,也有人修3系的,其实修几系只是等级的问题,只要技能点够,多加吧。
但是元素就是技能点不够的一个职业,所以我在这说下元素的技能。
之前我先说几个元素必加的技能,这些技已经没有什么疑问了。
替身:1(不管是PK还是刷图,都会有用的)
魔法盾:1(额,这加了以后元素就不是最脆的职业了,可以有枪殿着,对吧)
接下来说一些有争议的技能
魔法记忆:10级满 (这技能就是提升元素速度的看家本领)
移动施法:10级满 (这技能有人说+1,有人说+5,其实都不必这么多废话,移动都不满,你的技能施放成功几率有多少呢?等你到40级以后,这技能都不加,那放大计的时候,一半几率都会被打断)
通用技能:一概不加,比如后跳一类的,如果你觉得PK需要,就加后跳吧,加了就一定出强制,不然也没用,其他的我觉得没什么太大用途
召唤技能:想都不用想,绝对不可能加,不管是PK还是刷图
魔道技能:关于远古魔法书,偶不想多说,一般情况下,元素是不缺蓝的,包括PK,除非你1V3 1V4想弄个ALL KILL,那种情况元素的蓝才会不够用。
关于挑衅人偶:说句实话这东西就是个垃圾,等你到35级+这东西还有什么用呢?刷图被怪秒掉,PK就更不用说了。
战斗技能:关于龙牙,如果你想打造一流元素PK高手,你可以加,加了这技能可以连很多其他的技能,技能介绍上就有连招基础介绍,但是刷图型的元素,还是节省点技能比较好
接下来是主要的技能:元素
我把元素技能分为小技,中技,大技
小技大家都清楚,火弹一般用的很少,不是为了拖出技能,完全可以不用加。雷光珠蓄好的威力不是一般技能能比的上的,蓄气时间短,CD短,发招时间短,但是你不修光属性的话,加上又有什么用呢?雪人:雪人是很聪明的东西,不但可以向前跟人,甚至调头追人,而且能减速和冻,另外可以打天上的东西,不修冰的话也不要加。暗影野猫:猫是PK主要的武器之一,你要想PK就最好把暗系修上,刷图中黑洞也是大计中最好的,不管是哪一个元素,看见暗系后,应该都会喜欢上暗的吧。
中技:烈焰冲击、冰墙、雷旋、虚无之球,除了虚无之外,其他三个技都至少要加1点的,PK绝对用的上,就算是刷图型,加一点都没什么不可以,11级冰墙611%魔攻,1级冰墙400%魔攻,自己算算吧,出大技的话就要加到5点,我推荐不要再加了,攻击不会提高太多。虚无一般也出到5级就好
大技:大杰克、冰阵、天雷、黑洞
黑洞是大家默认很强的技能,我不再多说了,能加几点加几点吧。
出问题的是其他三个技能,大杰克蓄满攻高,范围比火柱要大一些,CD15秒,另外很多装备都加这技能,我很推荐这技能。
有很多人想就此修火暗系,觉得冰,光大计施时不能动,很没效果,如果你练元素想一直单刷图,那就别学这两个技了,但是组队的时候,一般会有人帮你抗着怪,天雷范围是最大的,可以上下位置杀怪,PK时也可以逼人用,蓄满还是100%几率的眩晕,攻击也很可观。冰阵的大范围,蓄满可以减速,在四个大技中伤害是最高的,在PK时往往能够用这技能翻盘。
因为如此,冰暗系成了最主流的加法,在45以后可以添修一系,有很多人选择了火,其实选择光也非常不错,在DNF里光就是电,感电的效果大家知道有多恐怖吧!光属性的攻击也是很高的。
所以我最推荐大家选择冰暗火及冰暗光系,刷图与PK都很强大的。
元素还有一些技能:比如元素点燃,如果你光看这技能的介绍,你会觉得这技能很强大,你又看了很多人发表的文章,什么各系加5点,为出元素点燃一类的话,你就真会后悔的,点燃加满,每一个符号也只持续一点点的时间,况且PK时候,高手就可以从你头上的字,看出来你放的什么招,从而破解你的技能,不管怎样,这技能绝对不加是最明智的选择。
魔法秀:这技能你要是想加,就加满,不想加,就一点都别加,加满了也是个很实用的技能,很多技能让你感觉几乎没CD,连招配合起来十分顺手,若想把PK提升到至尊,我推荐你还是加满吧。
精通:有人说到,各系精通加2,因为觉醒技能需要各系精通2级,于是我就加了,加上了,其实也没感觉到太大的用途,建议大家先留着这160点,等国服真正出了元素的觉醒,大家再加也不迟。
dnf安图恩攻坚战怎么刷的,说明一下
1、在安图恩单人攻坚战里面,每周分别为3轮进行,时间断是周二至周四、周五至周六、周日至周一,同样大家需要在时间段内分别完成所有副本的通关。2、在卢克攻坚战里面,我们需要挑战的分别是诞生之圣所 、湮灭之圣所 、 光明之祭坛 、力量之祭坛、光之圣殿 、机械王座,大家需要按顺序进行。3、安图恩单人攻坚战里面,挑战的顺序是黑雾之源 、震颤的大地 、 能量阻截站、黑色火山 、安徒恩的心脏,这些地方挑战难度是很高的,一定要做好准备在进入,主要就是看自己的攻击力。4、挑战每一个地下城的时候,是可以使用复活币的,但是复活币每个副本最多使用2次,之后只能重新进入才能使用。5、完成上面的挑战,每一个时间段,都可以去领取一次奖励,主要有魔岩石、卡片、浓缩的魔能石、传说装备、荒古武器等,奖励是很丰厚的,还有史诗装备。
dnf安图恩攻坚战怎么刷的,说明一下
1、在安图恩单人攻坚战里面,每周分别为3轮进行,时间断是周二至周四、周五至周六、周日至周一,同样大家需要在时间段内分别完成所有副本的通关。2、在卢克攻坚战里面,我们需要挑战的分别是诞生之圣所 、湮灭之圣所 、 光明之祭坛 、力量之祭坛、光之圣殿 、机械王座,大家需要按顺序进行。3、安图恩单人攻坚战里面,挑战的顺序是黑雾之源 、震颤的大地 、 能量阻截站、黑色火山 、安徒恩的心脏,这些地方挑战难度是很高的,一定要做好准备在进入,主要就是看自己的攻击力。4、挑战每一个地下城的时候,是可以使用复活币的,但是复活币每个副本最多使用2次,之后只能重新进入才能使用。5、完成上面的挑战,每一个时间段,都可以去领取一次奖励,主要有魔岩石、卡片、浓缩的魔能石、传说装备、荒古武器等,奖励是很丰厚的,还有史诗装备。
dnf60级机械战神加点
职业:机械战神等级:70总SP:7034已用SP:7020剩余SP:14任务获得:870总TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分类】=================-------【射术】---------------------膝撞,等级:1强制-膝撞,等级:1浮空弹,等级:1瞬踢,等级:1踏射,等级:1(纯刷图的话,加这个就不用BBQ了,只是用来保命的)-------【机械】---------------------机械改良,等级:18(这个是机械能爆发的唯一理由,20秒内让所有BB的能力大幅度强化,缺少这个机械的输出太平淡了)RX-78追击者,等级:30(男机械的灵魂,就像吃饭的碗,能不满么?)强化 - RX-78追击者,等级:3嗜战追击者,等级:10(吃饭的筷,必须满)Ez-8自爆者,等级:27(吃饭的勺,必须满)G-1科罗纳,等级:26(男机械的G系列不能象女一样全程保持,所以没必要切来切去,G1和G3只是在不同环境下做高爆发或持续输出的存在)机械引爆,等级:5(5点引爆提供了不俗的范围,如果你不想自己的EZ8只能等着爆,这个还是有必要点的,如果用的好可以用作定向引爆,那就很高端了)伪装,等级:1(进图之前丢一个可以有效避免技能被打断,或者保命时用)改装:G-2旋雷者,等级:5(因为男机械不用来回切G来保持持续,这个过渡用的G2就没有存在价值了,只前置)改装:G-3捕食者,等级:18(某些不适合G1 X轴发挥的时候G3就开始闪光了,一个全程制导的技能)Ex-S毒蛇炮,等级:5(无穿透,不能动,刷图的悲剧技能,只前置5)空投支援,等级:16(配合引爆,是很不错的AOE技能,这个技能的存在也是引爆点5的理由之一)拦截机工厂,等级:13(70年代被大幅度强化的技能,有满的必要)空战机械:风暴,等级:16(没点满,SP不够了,其实这个技能的成长并不高,可以只前置5,把剩下的点放到远古记忆上)斗志之歌,等级:1(70年代被大幅强化的被动觉醒,机械的空血无敌就是因为这个技能,但是1和满的区别并不大,触发条件也都是25%,所以只1就好)盖波加之拳,等级:12(主动觉醒,机械是个缺少爆发力的职业,满上觉醒会有效缓解这一症状,在改版后盖波加的伤害已经相当犀利了,8HIT的瞬间爆发,你值得拥有。PS,如果一定要放弃这个技能,那可以把G系列和引爆都满上)强化 - 机械引爆,等级:3(15%的引爆强化,对得起这点TP)Ex-S Zero毒蛇炮,等级:1(5点的毒蛇前置就是为了这个技能,很华丽,实际效果也很不错)Ez-10反击者,等级:3(EX自爆,增强了机械的爆发能力)强化 - G-1科罗纳,等级:2(如果不喜欢可以换到EX命中上)-------【战术】---------------------G-14手雷,等级:1(刷图的时候想靠毛雷炸死怪太假了,送的1点就够了)银弹,等级:30(机械唯一的一个直接爆发技能,点满+EX 465%的魔攻*26发,能让你在关键时候拿出属于自己的DPS,而不是在旁边看戏。。)强化 - 银弹,等级:3-------【重火器】---------------------M-137格林机枪,等级:1-------【通用】---------------------皮甲精通,等级:1后跳,等级:1强制 - 后跳,等级:1基础精通,等级:70机械师布甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1(神技)智力之源,等级:3(75智力,必须加)点击查看全文【70怀旧复古】在线高人气70版本重温经典【点击进入】值得一看的dnf70相关信息推荐本服为70复古怀旧版本,长期耐玩,无影/屠戮/魔剑/传承/等你来刷,长久服70复古怀旧,重温经典,在线人气高,高度还原70版本,快来玩吧!长沙市雨花区智觉信..广告2022年-全新【阿拉德手游】--地下手游-正版下载值得一看的手游相关信息推荐阿拉德大陆-墨羽高级时装套-新版本新内容-横版格斗,多样化新职业上线过一级任务,消耗品背包,领取新手大礼包+礼包码mw888铜山区盛游网络技术..广告匿名用户
dnf机械战神怎么加点?(要刷图的哦)
看玩物理流魔流咯先给物理刷图型
RX-78追击者:吃饭技能必满
Ez-8自爆者:吃饭技能没争议满
机械改良:机械师唯BUFF必须满才能刷图快
机械复仇:没用点足够PK才威力
机械引爆:刷图需要加5点说加4点足够我觉应该加5刷图算爆掉机器没事等CD
Ez-8延迟自爆:点加加完足够放自爆
Ex-S毒蛇炮:4点或5点要加满怪物算往碰躲5点足够
伪装
:1点PK才作用SP剩余加吧
空战机械
:
风暴
:满靠吃饭CD短攻击高加少没用
空投支援
:加满刷图必备技能
斗志歌
:用加觉醒自给点
盖波加拳:点现TX改
PK型
Ez-8自爆者:吃饭技能没争议满
机械改良:机械师唯BUFF必须满
机械复仇:加满PK相猥琐付红眼吸RP技能
机械引爆:加6点
Ez-8延迟自爆:点
Ex-S毒蛇炮:1点足够别始往撞谁往撞
伪装
:+1
总能场放隐身虽猥琐付散打.蓝拳等快攻职业没用
空战机械
:
风暴
:5点
空投支援
:1点
斗志歌
:用加
盖波加拳:点
屈意志:MAX
引爆打断痛苦靠引爆吃饭