fq雕文

时间:2024-05-04 22:45:34编辑:莆田seo君

国服WOW的FQ带什么雕文好啊?

防Q:制裁之锤雕文] pve作用不大 pvp就四个字 先发制人。
[ 复仇者之盾雕文] 如果雕文能增加1个影响目标反而会更实用,这个盾的伤害很可怜,即使装上雕文。
[拯救雕文] 当你对自己施放拯救之手时,你受到的伤害也降低20%
[正义之锤雕文] 你的正义之锤攻击的目标增加1个。

[正义盾击雕文] 提高成功率就是减少死亡率。
[ 正义防御雕文] 使你的正义防御对每个目标生效的几率都提高8%。
[ 灵魂协调雕文] 咱Tankdin 真的不差蓝


魔兽世界冰霜死骑坦克手法!雕纹的选择麻烦介绍下。麻烦解释详细谢谢

冰霜灵气开着,号角要吹着,记得雕文用寒风凛冽雕文,枯萎凋零雕文,食尸鬼雕文。
上怪直接用寒风凛冽,由于雕文可以让目标在收到寒风的时候直接上冰瘟疫,所以不需要传染就可以让群体怪物受到冰霜单瘟疫(消耗1冰霜,1邪恶),之后开凋零(消耗1冰霜,1邪恶,1鲜血),将法术攻击的怪用死亡之握拉到跟前,上血沸(消耗1鲜血)(若单体则打鲜血打击),这是一个循环,这时候你所有的符文都在冷却中。开符文转化(增加1鲜血),多出的符文血沸用掉(消耗1鲜血),这样在凛冽CD的4-5秒内怪物决不会OT,之后CD循环结束,接着上一个循环用就好(当然,符文转化在CD,那么你的循环就少一个血沸),当然,在所有符文CD的时候可以用符文打击增加主坦怪物的仇恨,而怪物超级多的时候可以开符文武器,之后出影刀,血沸+血沸+寒风凛冽,再猛地DPS也OT不了。。。。
冰坦最缺德的地方是要在合适的时候开保命技能,DK没有盾强,没有盾牌格档,没有破釜沉舟,但是DK有冰封之躯、铜墙铁壁,还有超酷的食尸鬼,感觉BOSS的攻击有点难于招架的时候,全部开开,之后用牺牲来缓解治疗的压力,你将是个很牛的DK坦
至于插石头以优先耐力为主,其实我建议无脑30耐就对了~~


魔兽世界圣骑士用哪些雕文。

对于MOP的现在,雕文的作用已经不是那么特别的大作用。对于防御骑士,战地医师作用不小,不过在5.3削弱之后,这个技能就是聊胜于无了,圣佑术雕文,大部分可以适用,部分法伤较大的可以不查。其余还有两个雕文:神圣愤怒和奉献雕文。H九头蛇这两个雕文有神效,另外有元素小怪需要控制的时候,有神效。其余伤害向的,很随意了。惩戒骑的话,圣殿骑士裁决就是生存向的,唯一一个有用的就是双审判雕文,这个东西尤其在多目标时候有用。CJQ只需要记住坚决不点异端裁决雕文和直击真里(DOT伤害减少那个),这俩是降DPS的,狗屁用没有


现在这个版本FQ用什么雕文好

国服么?
防骑:小雕文没什么好的。。。感知亡灵雕文算是最好的了,剩下两个一般装个圣疗雕文就得了。大雕文有说到,一般使用的是神圣恳求(全程3%免伤)、拯救之手(关键时刻20%免伤)、复仇圣印雕文(10精准)、神圣愤怒雕文(此技能CD变为15秒)、正义防御雕文(嘲讽成功率+8%),如果是前期装备不好的情况下,当然优先免伤类。恳求+拯救+其他任意。后期装备好了,为了减少意外,一般会用正义防御雕文来取代拯救之手雕文。另外神圣愤怒雕文完全是为了拉群怪和单刷用的,自己感觉。。如果就想TBOSS。。审判雕文效果会更好。


WOW国服FQ拉怪手法和雕纹

开怪前buff准备:正义之怒+庇护祝福+复仇(腐蚀)圣印或命令圣印+虔诚光环或某种抗性光环。

开怪:神圣恳求、清算之手(如果怪的目标不是你嘲讽会有一两千的伤害)+复仇者之盾,然后按照审判+正义之锤+正义盾击+奉献+神圣之盾的顺序循环下去,前三个技能是核心,后两个是填补技(如果你用的是征服牌子换的防御圣契,开怪前先开神圣之盾,可以提高盘子的伤害)。群怪的话优先使用奉献、正义之锤和神圣之盾,审判和正义盾击作为为填补技能。

有些T喜欢开怪开复仇之怒,其实我感觉除非3+1那种需要极限仇恨的boss,否则没有必要,况且翅膀开了之后半分钟内不能开圣佑,生存能力还是要放到第一位的。

雕文:神圣恳求雕文基本没有争议 ,如果你精准不够26可以考虑复仇(腐蚀)圣印雕文,复仇者之盾雕文可以用在一些需要极限仇恨的boss战中,正义之盾雕文和正义之锤雕文打小副本不错,神圣愤怒雕文打ICC不错,控场很好。
小雕文可以插一个圣疗雕文,一个感知亡灵雕文,剩下一个随意了


魔兽世界熊T 宝石 FM 天赋 雕文 都说一下 高分悬赏

雕文推荐 关于熊德的大型雕文,大家可以根据自己的需要进行调整,通常情况下推荐重殴雕文,精灵之火雕文和狂暴回复雕文这三个雕文。 首要雕文 狂暴雕文,割伤雕文和裂伤雕文。 大型雕文 重殴雕文,精灵之火雕文,狂暴回复雕文(复生雕文和野性冲锋雕文) 小型雕文 无忧复生雕文,挑战咆哮雕文和野性雕文。 关于狂暴回复雕文和野性冲锋雕文的选择,如果你经常打团队副本的话,请选择狂暴回复,在危险的时候,增加治疗对你的治疗量是一个非常好的选择。如果只是打5人副本的休闲玩家,请选择野性冲锋,在清小怪的时候非常好用。 基础属性 主要说下熊的命中和精准,它们不再像之前的版本那么重要了,原则是装备上带多少是多少,不用刻意去堆! 目前,命中和精准收益相对较低所以只能割爱,但是我也不苟同一些把命中和精准重铸掉的做法!最后,4.3版本的嘲讽和命中已经无关了! 属性 换算比 收益及说明 耐力 / 在野性印记、野性之心、皮甲专精和熊形态的作用下,1点耐力能够带来18点HP。还会通过复仇影响AP,从而影响DPS,仇恨和野蛮防御的吸收量。 精通 179.3 精通可以提高熊形态凶蛮防御的吸收量,每点精通提高1.4%AP的吸收量! 敏捷/躲闪 176.7 敏捷可以提高AP和暴击,还可以提高躲闪率,非常重要的属性。 精准 179.3 精准26以下时要优于命中,26-56之间和命中基本相当。 命中 120.1 可以提高攻击命中的几率,重要的仇恨属性。 另外,现在嘲讽和命中无关了! 暴击 179.3 提高仇恨以及凶蛮防御的触发率。怒气获取标准化后它不再能为我们带来更多的怒气值,因此价值下降了。 急速 128 提高攻击速度,从而提高怒气获取速度,并且少量提升凶蛮防御的覆盖率、降低怒火挥击的期望触发时间,价值不高。 属性调整 初期,一套装备全了是有点不容易,我们甚至没有太多的选择,能拿到就不错了,先穿上吧,谁知道那件装备什么时候能出呢? 好在,我们有一些手段,来调整这些装备,让自身的属性更符合这个版本,在副本中会有不错的表现。主要通过三个方面:新的"重铸"系统,宝石以及附魔,下面我们就看看熊的装备需要怎么调整。 装备重铸 大灾变中装备属性同质化,同样物品等级的敏捷/耐力这些不可重铸属性完全相同,所不同的只有躲闪,命中,急速等可重铸属性,利用宝石和重铸可以将这些属性调整的更符合我们所需。 熊德的装备重铸注意点: 1.躲闪是最好的重铸属性选择,无躲闪的部位重铸躲闪; 2.带有躲闪的装备,可以将另外的属性重铸成精通; 此外,命中和精准尽量不要过低,过多的招架躲闪未命中可能会使仇恨无以为继,但个人不推荐刻意将这2个属性堆满,现阶段仇恨不是问题,尽量强化生存是重铸的目标。 宝石插法 宝石的选择上同样是以强化生存为目标,在CTM中,耐力的价值大幅下降,同时敏捷/躲闪的价值大幅提升。 熊德的宝石插法注意点: 1.蓝孔优先耐力宝石:致密海洋青玉; 2.奖励合适的话,可以用:狡诈恶魔之眼/抛光暗烬黄玉/华丽梦境翡翠; 3.多彩宝石用:质朴之影魂钻石,可以用华丽梦境翡翠来填! 装备附魔 各专业技能,如制皮,铭文及附魔在大地的裂变版本中依然会属于自己特色的附魔,这里就不做额外列举,详细可以查看大地的裂变专业技能收益。 部位 附魔 说明 头部 60敏捷/35急速 [大地之环秘药](大地之环 - 崇敬) 肩膀 50敏捷/25精通 [强效不碎石英铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜) 披风 250护甲 [附魔披风 - 防护] 胸部 55耐力/75耐力 [附魔胸甲 - 耐力]/[公式:附魔胸甲 - 强效耐力] 护腕 50躲闪 [附魔护腕 - 躲闪] 手套 65精通 [附魔手套 - 强效精通] 腰带 额外插槽 [乌钢带扣](锻造) 腿部 140耐力/55敏捷 [焦鳞腿甲](制皮) 鞋子 50精通 [附魔靴子 - 精通] 双手武器 130敏捷 [附魔双手武器 - 极效敏捷] 仇恨手法 单体:开怪前利用变形和激怒拿到30多怒气,使用野性精灵之火开怪。 接到后立刻打一个割碎,怒气足够则同时打一个重殴,之后补上一层割裂,割碎CD就使用。 割伤至少保持1层,3层割伤后如果裂伤CD就使用粉碎吞噬割伤,然后马上补一层。 其余时间使用痛击,横扫,野性精灵之火,裂伤等穿插,怒气匮乏则多使用野性精灵之火,怒气充足重殴则到CD就使用。 群体:开怪前同样利用变形和狂怒尽量攒一些怒气,开怪可用野性冲锋,或野性精灵之火。 接近后尽量选一个好位置打上一个痛击,然后接一个横扫,其后痛击和横扫到CD就用,2者都在CD就切目标打割伤,触发免费的裂伤就对仇恨低的打,嘲讽OT的。 战斗技巧 目前大地的裂变以5人英雄副本为主,所以主要介绍一些这类经验: 1.开怪前可以套个荆棘术,伤害很可观,队伍有奶D的话,可以提醒他给你补; 1.躲闪是最好的重铸属性选择,无躲闪的部位重铸躲闪; 2.起手激怒和狂暴,无脑裂伤25秒,基本就不用担心被OT了; 3.粉碎记得保持,这样做并不矛盾,3割伤上好粉碎吃掉,再上割伤,粉碎时间到继续吃割伤,如此循环而已; 4.请在技能条单独给裂伤一个醒目的位置,即使你是用宏的,因为割伤会触发新的裂伤,亮了就按; 5.精灵火不再是VIP仇恨技能,基本是在没怒气的时候丢个。 仇恨技能注解 很多效果都可以造成仇恨,包括怒气回复、使用技能等等,这里先略去,主要介绍主力技能的仇恨。 裂伤:6秒冷却时间,现在也可以被割伤的DoT触发,熊德最重要的仇恨技能之一。 另外也可以提高我们的流血伤害,因此一旦它冷却就应该永远被第一时间使用。 痛击:6秒CD,流血伤害,可被割碎加成,群体技能,对每个怪都可以造成大量的仇恨,也是重要的仇恨技能。 重殴:拥有独立的3秒冷却时间,不占用公共CD。在任何怒气溢出的时候CD一到就使用它。 割伤:可叠加3次,持续15秒。割伤的DoT部分伤害大不如前,直接伤害有所提高。 另外,它可以触发免费的裂伤并且刷新裂伤冷却时间,你应该至少在怪物身上保持一层割伤DoT。 粉碎:吞噬目标身上的割伤效果,提高你的暴击率。中规中矩的技能,争议很大。 由于它会完全消耗割伤,导致割伤断档一个公共CD,这意味着损失一次15%几率触发免费裂伤的机会。 然而更高暴击率可以提升怒气获取,在怒气标准化后很有帮助,更可以提高的熊罩覆盖率与仇恨, 建议把它加入循环。 横扫:简单纯粹的群拉技能,6秒冷却时间。 精灵之火(野性):熊版破甲,6秒冷却时间。由于它长达5分钟的持续时间, 你只需要在战斗开始的时候将它叠满即可。 当然,由于它是熊唯一的远程仇恨技能, 并且它也没有任何消耗,某些时候你仍然会用到它。


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