imba1.3

时间:2024-05-04 15:11:19编辑:莆田seo君

DOTA IMBA里面哪个英雄技能最强悍?

楼主你好!

你说的这两个技能都很强悍!我玩过最新的imba版本几百次,再补充几个技能:

  毒龙的二技能(一开始学一级,对方兵剩三分之一血点一下就死,对面英雄根本不敢跟你对点,一级毒龙打五下对方就基本FB了,中单最适合)。

  复仇之魂的魔法锤子只要升到2级,对方英雄根本不敢上来补兵,你可以想象你和你周围所有小兵朝敌人英雄一起甩锤子的震撼场面吧,直接秒杀!

  幻刺的大招秒杀不用我说了吧,后期基本是无敌的。

  小小的抛起在imba中变成了蹦蹦床,中期抛谁谁死(人马之类血厚的抛完也是个半残废)。

  潮汐的大招,前中期三杀五杀的利器。

  圣骑士的宝宝无上限!(推进利器)而且忠诚考验4级时是1-2000的伤害!有事没事就甩一个,会有惊喜的哦。

  屠夫和白虎的钩子和箭只要距离够远,中一个死一个。

  发条的e技能你也去试试,不会让你失望的!

都是我现场打出来的答案,希望你喜欢^_^


imba里面的卡尔召唤师,怎么加点?前期出装和后期出装

 1.急速冷却[Y]-[冰+冰+冰]
  召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。该技能对林肯法球有作用,但仍然触发林肯CD。
  2.电磁脉冲[C] - [雷+雷+雷]
  召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围950范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。
  3.阳炎冲击[T]-[火+火+火]
  召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
  4.强袭飓风[X] - [雷+雷+冰]
  释放一股向前移动的龙卷风快速向前移动。将途经的敌方单位卷至半空并滞空一段时间,落地之后造成伤害。
  5.灵动迅捷[Z]-[雷+雷+火]
  召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度和攻击力,持续6秒。
  6.幽灵漫步[V]-[冰+冰+雷
  召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。
  7.熔炉精灵[F]-[冰+火+火]
  召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素各达到4级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
  8.浑沌陨石[D] - [雷+火+火]
  召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石向无视地形的滚动。陨石对周围300范围内的敌方单位每0.5秒造成一定的伤害。被陨石直接击中的单位在接下来的3秒钟内每秒受到陨石直接伤害1/5的额外伤害。意思就是如果一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832 关于陨石对远程小兵的特殊机制,1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。
  9.寒冰之墙[G] - [冰+冰+火]
  在召唤师面前立起寒冰之墙,持续一定时间。寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成,并降低他们的移动速度。在离开寒冰之墙后减速效果持续2-4秒 目测冰墙长度约为1200,也就是说半截冰墙只有600
  10.超震声波 [B]- [冰+雷+火]
  召唤师释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送一段距离。然后,使他们在一定时间内丧失攻击的能力。


Dota imba中比较厉害的英雄有哪些

IMBA的确很多英雄比较主流,那句话说没有最强英雄只有最强选手在这里是不成立的,介绍给你几个强力的易上手和上手后极其NB的英雄:1, 80版本月骑。月骑始终都很牛逼,无需强力AK就可以打钱刷野,后期1V5绝非难事,80版之后前期能力更强2 80版先知(法里奥),80改版使得先知大招吃法伤加成,导致后期一个大招也经常3、4杀,并且操作无脑。3 人马,贯穿前中后3期的无敌肉盾,只要6级之后要想被杀都需要一定的努力,出了刃甲更是完克一切后期,5秒长控配合跳刀所向披靡。大后期的时候可以出圣剑转型。4 熊战士/食尸鬼,两朵无脑近战,前期无脑打野,后期晕锤跳刀/阴刀击杀一切。属于PUSH流英雄,不适合拖大后期5 巫妖/骨法,无脑流法师,巫妖1黄对点,相位到对方野区恶心人,绝对让人咬牙切齿的狠,团战一个优秀大招=一次团灭。骨法完爆物理流后期,前中期技能爆发有绝对的发言权。技术性强力英雄:1 TK,秘法羊刀西甲绿杖林肯,神级单挑英雄,只要你的手法够快,就能保证完虐一切。2 帕克,前期爆发惊人。5级就可击杀大部分脆皮。第一根塔锤出来之后没有龙心的英雄绝对撑不住一波爆发3 小小,操作要求不是很高,只要有一定的意识和娴熟的释放VT二连即可,5级线上就有优势,7级对方野区捣乱,第一把跳刀出山近乎无敌姿态,后期肉盾定位非常不错。可惜十分惧怕林肯,拼的就是你和敌人后期的打钱速度4 TB/娜迦,两个远敏后期,虽然输出方式大相径庭,但是都因为一把风剑殊途同归。出了风剑就是神的两个英雄,非常注重前期打钱速度,同时也都是中后期push流选手,可以选择风剑出后一波打出优势5 大树,神级辅助+前期PUSH王,神回血+隐身导致兵线无限压在敌人塔下,团控大招完全可以在6级时候一波拿下敌人(适用黑店)。缺点是技能被补刀斧完克,且没有稳定打钱技能 完全手打,望采纳,另有问题可追问


DOTA IMBA 英雄出装表【细】

钱多出卡片,钱少魔棒打钱出卡片:2种路线,法师和技能型英雄出卡拉波和紫苑(楼上说的技能带欧米伽符号的可以被法伤加强这个个人感觉不是太准,有的能被卡拉波加强的技能不能被符文加强,能被符文加强的未必能被卡拉波加强,这个要看自己知道那些技能可以被加强才出。另外出的多对贫血流很有效,对肉效果显的小店,所以不建议多出。
当然个别英雄除外,比如火女,火女只有被动技能受到卡拉波加强,其他技能无加强(可能会被符文加强)。卡拉波越多输出越高。(貌似IMBA里面只有火女最适合多出卡拉波)哦还有个死灵法师也是可以出的,不过死灵没装备缺少输出起的慢很少人用。(神装后还是很强的。)
其他英雄如果适合卡拉波建议出一个用来清兵,然后出魔龙,刃甲,风剑,蝴蝶,
比如蓝猫卡拉波出一个就可以了,打钱出风剑,群星,蝴蝶,AB剑,大炮。(很威武的,输出很犀利打不过就跑,几秒后在来。蓝猫物理输出装起来后只要不被秒杀,能磨死任何人。)
物理输出先小件是卡片,假腿(或相位,飞鞋,自己考虑出),风剑。
大件顺序 风剑,群星,撒旦,蝴蝶,大炮,AB剑(就是裂魂之剑)。另逆风可以先首出 双剑。然后在风,群星等……


dota斧王出装 斧王出装分析

1、由于斧王从初期开始就要承受更多的物理伤害,所以圆盾出门时非常适合的。其他以恢复物品为主。

2、斧王80%情况的价值在于,跳进对方英雄阵中,使用狂战士之吼拉住对手并利用反击螺旋造成输出。

3、此时打开刃甲就更加愉快了。同时刃甲的10点智力对于此时的斧王非常急需。

4、鞋子并不是关键所在。四种鞋子升级,或者不升级,都可以。因势利导。

5、比如是饥渴流斧王,那么秘法鞋就是最好的选择。

6、斧王是非常容易farm的英雄,达到理想神装并不难,而且在团战中也能起到不俗作用。

7、但是即使你六格,依然是单挑不过三格装备的近敏的。除非队友太不给力,你还是当一个依靠中期装的廉价控场肉更好。


Dota斧王出装,说得细一点

斧王是个前期,73的加强让他奔放无比。
出装
开局:2吃树+大血+圆盾(合计:550多)
为什么这样了,因为斧王前期主要靠反击螺旋混线压制杀人,多带吃喝是为了根奔放。圆盾减少伤害。不要什么拳套树枝。斧王不靠什么攻击,斧王靠A A不出什么伤害。
线路要在药吃光前打出先锋。就比较成功。先锋是让斧王能够顶兵无伤。然后可以暴力或平稳,暴力是出大根,配合反击螺旋+大根+淘汰的暴力打法。平稳就双先锋,赖打。
中期:相位鞋+先锋X2+活力球。
后期斧王主要空控加肉。龙心 很少又不出它的力量英雄。刃甲配合1技.........
强袭。(让一肉神诞生之必备)
后期:双先锋+龙心+强袭+刃甲+飞鞋。
当然,出装不是一尘不变,要按局面改进。
以上只是我的见解。
对于斧王的建议
:不要以为有反击就学人断兵线,很容易挂的。
不要出攻击装与吸血,斧王A不出什么伤害。
如果对面后期太强就出羊刀。


dota imba中的火猫如何出装,整体思想。。感觉总是玩不好

根据自己今天的测试,就物理输出方面,可能因为火猫刀太大,攻击时前摇较低但后摇太大,建议走打或者多用S;在技能方面:1.一个随机团控,就三人,还带一个伤害而且还不低,但要需注意的是被控制的单位只是不能移动,还是可以攻击,至于能不能用技能就不是我一个人能测试的,待考证;2.小型无敌斩,对小兵伤害很低,团战时可能可以用来躲技能;3.暂时性的辉耀,还能吸收魔法伤害,同时在放2技能时,效果也能叠加,也就是说还是有伤害;大招. 很复杂,很飘逸,很牛逼
因为作为一个敏捷型的法师,火猫很难作为物理输出存在,所以中后期都不用考虑出蝴蝶呀等输出装,前期所有英雄都大同小异不过火猫可以考虑带小净化。至于是假腿还是相位,都差不多,各有优势。因为可以吸收魔法伤害,所有推荐出先锋。战鼓可以出。中后期就出肉装,什么龙心,强袭等都可以。
定位:配合gank,肉,感觉也就是3,4,号位。


求DOTAIMBA中最IMBA的十大技能

1 蓝猫大 在于你可以随意的进行攻击逃跑移动方位等活动而且距离足够的话伤害也很高 缺点在于你要有一定数量的篮2 人马大 这个技能在于免伤和撑血一般情况下对于力量值低于你的英雄伤害可以见面很大一部分3 小黑大 这个技能在于在于增加攻击力当然这是最适合敏捷型英雄的技能4 盛宴 这个小狗的技能基本可以让你完美的克制刃甲的存在也可以说是完美的打野技能 按最大生命值百分比造成伤害 一般情况下让你省却出撒旦之力的钱5 地精的贪婪 这个炼金的被动是当之无愧的刷钱技能 如果配合好的清兵技能完全可以在10-15分钟打出别人一身的神装了 被人曾经3分钟辉耀(用的炼金随的是风行的W)缺点在于你要保证你的存活尽量少死才能最大限度打到钱 6 幻影刺客大招 这个技能可以说是单体伤害最猛的技能了 让秒人不是梦 缺点在于这个很看人品的可能你一下一秒也可能 一直不秒7 月骑的弹射 这个技能无论是清兵还是团战都相当不错 基本只要你选好一个目标附近的单位就都会费血了没什么好说的 缺点是这个技能需要有强大的攻击配合才有最大效果8 骨弓的扫射 这个技能如果配合多重攻击效果非常好这样可以打到团控的效果具体要看你的位置 缺点在于这个技能对于敏捷值低于你的或者是血量少于你的英雄效果最好9 蚂蚁的连击 这个技能在于对敌人的多重攻击 攻速越快越好 因为4级的时候是每两下就连击一次伤害很客观10 撼地神牛的F 沟壑这个技能在于攻击够远 而且造成的塌陷效果无视魔免 也就是说你被F打中后开了魔免也走不远 对于阻止DPS对你的靠近 用于跑路和限制都很好个人认为能够无视魔免的技能都是很IMBA的 而魔法技能都是可以限制的 例如出反甲黑黄林肯罚球都是不错的选择 在IMBA应该注意对于地方装备的克制和技能的克制才行 所以不一定有最IMBA的技能关键还是运气和技术 就像大家都说人马大很IMBA但是在3.76等版本中全能骑士的退化光环就可以克制


DOTAimba哪些英雄好用,说说原因

1.火女,水晶塔加成被动技能的光圈效果很且加成的很变态,
2.冰女,水晶塔加成第一招,和大招。而第二招的被动群冻,导致冰女如果不点背,3级上线不是梦。还有给力的全图回蓝光环。
3.仙女龙,出场相对较少的绝对IMBA的英雄,水晶塔对所有技能有加成,光球之后的E,连按可以出两次W效果,基本上仙女龙出了一个水晶塔那就是对面的噩梦了。
4.巫医,乒乓球有水晶塔加成效果,加上弹的次数,我钟爱的技能之一。
5.火凤凰,目前版本比较变态的英雄,堆血装,主要是靠第2招叠加爆炸杀人。
6.月骑,弹射继承大部分武器效果,暗灭,对剑,散失,致命,晕锤,吸血等等。
7.修补匠,羊刀-绿仗或T(IMBA的导弹是物理伤害)-刷新-秘法鞋(我一般都是一个飞鞋一个秘法鞋)-羊刀-重复之前的动作。
8.... 不写了,太多了,这么说吧,IMBA里除了个别几个不好用,其他都好用,关键就是看你会不会用,有些英雄配合变态,有些杀人变态,根据不同的阵容,给自己的英雄定位,同时摆好自己的心态。
Ps.山丘刷新大,我碰过4次,赢过两次,那两次是队友都他吗跑了,不听劝。先知刷新大,输在了兵线,根本过不去,最后硬给我们拖输了。


上海交大mba怎么考?

上海交大mba报考条件及费用如下:一、上海交大mba报考条件:1、本科毕业后有3年以上工作经验2、专科毕业后有5年以上工作经验达到本科毕业生同等学力3、已获硕士或博士学位的有2年以上工作经验。4、MBA属于专业硕士,属于学历教育,毕业后可以获得研究生学历和硕士学位。二、MBA学费:全日制国际MBA项目(IMBA):人民币30.8万元(分两次缴纳)。全日制中国全球运营领袖项目(CLGO): 人民币30.8万元(分三次缴纳)。非全日制MBA项目: 人民币40.8万元(分三次缴纳)。注:以物价部门备案信息为准。上海交通大学介绍:上海交通大学是我国历史最悠久、享誉海内外的著名高等学府之一,是教育部直属并与上海市共建的全国重点大学。经过126年的不懈努力,上海交通大学已经成为一所国内一流、国际知名大学,并在新的历史节点,进一步明确了构建“综合性、创新型、国际化”世界一流大学的愿景目标。十九世纪末,甲午战败,民族危难。中国近代著名实业家、教育家盛宣怀秉持“自强首在储才,储才必先兴学”的信念,于1896年在上海创办了交通大学的前身——南洋公学。建校伊始,学校即确立“求实学,务实业”的宗旨,以培养“第一等人才”为教育目标,精勤进取,笃行不倦,在二十世纪二三十年代已成为国内著名的高等学府,被誉为“东方麻省理工”。抗战时期,广大师生历尽艰难,移转租界,内迁重庆,坚持办学,不少学生投笔从戎,浴血沙场。解放前夕,广大师生积极投身民主革命,学校被誉为“民主堡垒”。

上海交大mba含金量

上海交大mba含金量A+拓展资料:上海交通大学(Shanghai Jiao Tong University),简称“上海交大”,位于上海,是教育部直属、上海市共建、中央直管的全国重点大学 ,位列国家“双一流”“985工程”“211工程”, 为九校联盟、环太平洋大学联盟、21世纪学术联盟。中国大学校长联谊会、Universitas 21、国际应用科技开发协作网、新工科教育国际联盟、亚洲校园 成员,入选“珠峰计划”、“强基计划”、“111计划”、“2011计划”、卓越医生教育培养计划、卓越法律人才教育培养计划。卓越工程师教育培养计划、卓越农林人才教育培养计划、国家建设高水平大学公派研究生项目、中国政府奖学金来华留学生接收院校、学位授权自主审核单位。学校创建于1896年,原名南洋公学,1911年更名为南洋大学堂,1929年更名为国立交通大学,1949年更名为交通大学;1957年经历西迁与分设,分为交通大学上海部分和西安部分;1959年,交通大学上海部分启用“上海交通大学”校名;1999年,原上海农学院并入;2005年,与原上海第二医科大学合并。

dota 6.73新英雄

1、扎贡纳斯,天怒法师;4个技能分别为:奥术箭C(伤害技能,技能具有视野,具体伤害跟天怒法师自身智力有关)震荡射击T(向最近的一个可见英雄释放出一个致密的魔法闪电球。当闪电球击中目标时,同时对其附近所有敌人造成伤害和40%的减速,持续4秒。机理类似与修补匠的导弹,伤害一般,减速小效果明显。)上古封R(使目标沉默并且增加魔法伤害)神秘之耀E(2秒内对区域内的敌方英雄造成大量伤害,伤害平分到所有英雄。范围教小,如果没有限制技能配合需要预判对方走位。对小兵没有伤害。)总结:爆发挺强的发师,因为有1技能的存在应该有一定的后期能力)
2、炘,灰烬之灵 4个技能分别为 烧灼锁链c(定身技能,随机选择3个敌方单位定身,定身状态可以攻击和施法) 无影拳t(就是对技能范围内的敌方单位极快速度普通攻击一次注:玫瑰单位一次,继承装备攻击力和法球效果,对小兵伤害低于对敌方英雄伤害) 火焰壁垒E(抵抗魔法伤害的 套子,同时可以对周围敌方单位造成火焰伤害) 火之余烬F(复杂的技能,简单说就是丢出去一个残影,残影可以存在45秒,炘可以在这45秒的任何时间回到残影的位置并对残影周围单位造成伤害,残影叠加伤害也叠加)总结:切入、逃生、限制、后期能力都不缺,唯一就是前期aoe能力一般。BUG英雄,后续版本一定会被削弱。
3、瑞兹拉克,地精撕裂者 4个技能分别为:死亡旋风D(以自己为中心的旋转刀刃具有伤害并在7秒内降低其15%主要属性,如刀刃转到英雄同时也转到树木伤害会增加)伐木链锯T(类似发条的钩子可以把自己勾过去,不过这家伙只能勾树。勾和拉的时候都可以被打断,拉的时候可以对路径上的单位造成魔法伤害)活性护甲(被动,每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。4级可以叠加16次)飞锯C(这家伙把自己的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。英雄攻击 魔法伤害。注意:丢出去和收回的过程中碰到的单位也有伤害,所以感觉敌人要走出盘子的范围时及时收回会有额外伤害。)总结感觉这个英雄成长一般,1级护甲是0,蛋疼。如果纯出肉装后期就没蓝,gank又控制不足,后期能力不强。希望大神指点,)
4、特斯丁,军团指挥官 4个技能分别为:压倒性优势W(对范围内的敌方单位造成伤害并给自己加速效果是敌方单位越多效果越好)。强攻T(解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续4秒。施法很远的辅助技能,太NB了屠夫的咬都可以解呀,太变态了)勇气之霎(被动,受到攻击有概率触发,触发效果就是立马砍你攻击的目标一刀并吸血,注意:此技能让这家伙有了1级混野的资本.)决斗D(强迫一个敌方英雄和你对砍,对砍的时候都不可以用技能和物品但都可以被其他单位攻击,决斗时间内一方死亡那么获胜方加10点攻击力。)总结:打法不太明确,是肉还是DPS那个效果好应该由局势决定。跳刀大招用来控制一下对方关键法师应该效果不错。个人意见,高手勿喷。

纯手打,望采纳


DOTA 6.73 新英雄

新力量英雄:
瑞兹拉克,地精撕裂者
攻击范围128(近程)
移动速度290

力量:22+2.4
智力:21+1.8
敏捷:16+1.3

初始攻击:48-52
初始护甲:0



死亡旋风:

地精撕裂者挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在7秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成神圣伤害。
作用范围:300
冷却时间:8
魔法消耗:70/80/90/100
等级 1 - 造成50点伤害
等级 2 - 造成100点伤害
等级 3 - 造成150点伤害
等级 4 - 造成200点伤害



伐木链锯:

发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成伤害。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:800/1000/1200/1400
冷却时间:4
魔法消耗:60/70/80/90
等级 1 - 造成80点伤害
等级 2 - 造成120点伤害
等级 3 - 造成160点伤害
等级 4 - 造成200点伤害
(被眩晕或变形以后,即使勾中树木也无法获得位移效果)
活性护甲:

杀不死你的东西只会让你更强大!每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。
等级 1 - 效果最多叠加4次
等级 2 - 效果最多叠加8次
等级 3 - 效果最多叠加12次
等级 4 - 效果最多叠加16次



飞锯:

将你的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:1200
冷却时间:8
魔法消耗:125/150/175+20/30/40
等级 1 - 飞锯飞行时伤害为100,到达目标区域伤害为50点/秒
等级 2 - 飞锯飞行时伤害为140,到达目标区域伤害为75点/秒
等级 3 - 飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒


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