三国志11新剧本

时间:2024-05-04 12:29:56编辑:莆田seo君

求三国志11的剧本-三分归晋,英雄复出!谢谢

三分归晋英雄复出
剧本介绍:

话说天下大事,分久必合,合久必分。三国鼎立的局面已不复存在,魏、蜀、吴相继灭亡,三分归晋。曹操、刘备、孙权,看著自己辛苦打下的江山被后人如此糟蹋,实在是心有不甘,于是分别带领各自的亲信重返人间,以期再展宏图。司马懿在得知这个消息之后,也带领大批的武将复生,以捍卫其晋朝的统治。曹操、刘备、孙权见晋实力强大,只得魏、蜀、吴三国同盟,联手抗晋。一场大战即将爆发,究竟孰输孰赢,让我们拭目以待。。。。。。

此剧本时间从281年1月1日开始,即晋灭吴之后,共有武将670名,并且全部仕官。
势力介绍:



魏:(魏的武将实在太多了,只能挑些有一技之长的。。。)

君主曹操,拥有许昌,麾下32名武将:
贾诩、郭嘉、乐进、郭淮、夏侯渊、夏侯惇、夏侯霸、许褚、荀彧、荀攸、钟繇、徐晃、甄氏、曹昂、曹洪、曹彰、曹植、曹真、曹仁、曹冲、曹丕、曹髦、张郃、张辽、陈羣、程昱、典韦、卞氏、庞德、满宠、刘晔


蜀:(蜀也一样,都是些有一技之长的。。。)

君主刘备,拥有襄阳,麾下32名武将:
伊籍、王平、关羽、关兴、关索、关平、魏延、姜维、黄月英、黄忠、周仓、蒋琬、诸葛亮、徐庶、赵云、张飞、张苞、董允、邓芝、马谡、马超、马良、费祎、糜氏、糜竺、法正、庞统、刘谌、刘禅、刘封、廖化


吴:(既然孙权的老爸孙坚也复生了,他当然不能和老爸争皇位了。。。)

君主孙坚,拥有江夏,麾下32名武将:
韩当、甘宁、黄盖、吴国太、顾雍、周泰、周瑜、小乔、诸葛恪、诸葛瑾、徐氏、孙桓、孙权、孙皎、孙策、孙氏、孙韶、孙尚香、孙瑜、孙鲁班、大乔、太史慈、张纮、张昭、程普、陆抗、陆逊、凌统、吕蒙、鲁肃、鲁淑


晋:(既然司马懿复生,司马炎当然要让位了。。。)

皇帝司马懿,主城洛阳,拥有38座城,麾下574名武将:
邓艾、羊祜、吕布、文丑、颜良、华雄、文鸯、田丰、李儒、钟会、沮授、夏侯玄、张角、貂禅、刘虞、袁绍、陈泰、卢植、司马师、司马昭、张任、田予、徐盛、贾达、王基、诸葛诞、张宝、郝昭、李恢、司马攸。。。

难度说明:



最难(5星):新势力

就算玩家给新势力加入许多能人,可钱、粮、兵、物资依然最少,不但在晋的包围之下,而且魏、蜀、吴三国也虎视耽耽,在不修改的前提下,肯定是最难的


较难(4星):魏、蜀、吴

魏、蜀、吴三国都只有一城,即使钱、粮、兵、物资都有不少,手下也能人众多,而且同盟抗晋,但要想迅速扩展领土,也不是太容易的


最简单(1星):晋

这个没什么好说的,除了想快速通关,我想也没多少人选吧
已发送


《三国志11》各个剧本中有哪些有趣的中小势力值得一玩

个人玩三国志11的时间也不短了,中小势力也玩了不少,觉得不太强大的势力加上一两个比较顺手的武将是是否有挑战性以及趣味的关键,下面就推荐几个选择吧。
黄巾之乱推荐丁原势力,虽然没有好的谋士,但是有天下无双的吕布以及几个还凑合的武将还是不错的。刘焉势力就不多说了,都是冲着刘关张去的。。。
反董卓联合军推荐孔融势力,虽然比较羸弱,但是有戟神太史慈,使用得当还是很有竞争力的。再就是马腾,前期要打不少防守战,以此消耗董卓的实力,等待时机成熟,再用西凉铁骑入主中原。。。
群雄割据推荐吕布势力,依然是冲着飞将去的,可以在濮阳与曹操大战一场,等到拿下陈留,占领许都,接手曹操势力,天下可定。如果想要力挽狂澜的话,李傕势力也是一个选择,周围的空城池是翻盘的关键。。。
官渡之战那必须是刘备势力了,尽全力与曹操决一死战吧,还是蛮热血的嘛。。。
三顾茅庐的话刘备就不多说了,在这里推荐韩玄,拥有弓神黄忠,统一四郡将成为逐鹿中原的关键。。。
刘备入蜀其实基本都是比较大的势力了(除了张鲁和公孙恭,这俩货除非求虐否则真的不想选他们)如果非要推荐一个的话,还是马超势力吧,又是一场与阿瞒的对垒。。。
南蛮征伐的小势力也就是南蛮王孟获了,以南蛮之勇,痛揍阿斗吧,集中兵力,拿下成都。。。
个人比较喜爱的也就是这些了,由于纯手打,有些方面说的不算全面,但还是希望能对lz有所帮助。。。


三国志11自制剧本如何运行

------------------------以下为各种简单/复杂剧本详细安装说明------------------------------

1。【剧本都有】将剧本文件SCEN014.s11 (或SCEN015.s11)及 全局设定文件Scenario.s11(这个有的剧本没有)拷贝到游戏安装目录\Media\senario\即可,若有其他剧本、记得备份原文件
2。【有的剧本有】如果有列传文件S11MSG01(或S11MSG02等等)拷贝到游戏安装目录\Media\MSG\,记得备份原文件
3。【有的剧本有】如果有头像文件San11Face00.fce则拷贝到游戏安装目录\Media\face\记得备份
4。【有的剧本有】如果有新创作武将头像文件San11Face01.fce(或San11Face02.fce等等)则拷贝到游戏安装目录\Facedata目录下,如果没有Facedata目录可以创建一个,如果已有,记得备份。
5。【有的剧本有】如果有新武将、新宝物创作文件MakeData.s11和系统存档文件syssavepk.s11拷则贝到我的文档\Koei\San11 Tc\SaveData覆盖原文件,记得备份原文件。
6。【有的剧本有】将san11pkres.bin覆盖到游戏安装目录\Media下,记得备份
7。【有的剧本有】有的剧本还要求试用San11PKME,San11Editor1.06Build1211和SAN11SIRE.exe这三个修改器,如果剧本需要这类修改器,剧本包里有详细使用说明,按剧本作者的说明配置好相应修改器即可。
8。【剧本必须设定】开局设置时把“武将编辑”一栏设为“无效”,否则武将能力将混乱。

够详细了吧O(∩_∩)O~希望楼主采纳哦~


三国志11如何创作新剧本

首先要做的第一件事是--------打开VAN大人的修改器

一、剧本选材

做一个剧本首先要选好题材(这个是废话,呵呵)有了一个好题材才能使你的剧本更加有意境,不会只是一味的打打杀杀。当然这个是适用于历史剧本和一些IF剧本。如果是一些跨时空的剧本,无论是前面时代到后面时代的,还是后面时代到前面时代的,都必须有一定的逻辑性,至少在玩家的可接受范围之内。


二、剧本制作
有题材之后就要开始制作剧本
1、选定一个相近的历史剧本
选取相近剧本不但可以减少很多修改的麻烦,而且可以使剧本更加融合游戏本身。比如说,你要改一个195年的剧本,那么就应该拿194年的剧本来改比较方便了,如果选择184或者190年的剧本来改的话,就比较麻烦,因为184或190到195年中去世的人都需要改掉,而194年的剧本改的人只是194-195一年时间中去世的人,这样就省了不少麻烦。同理,如果拿200年以后的剧本,那么又需要把195年未登场的人改掉,也比较麻烦,总之就是要找一个尽量需要改的比较少的剧本来改。
打开之后就要先修改全局,有皇帝、剧本名称和介绍可以修改。注意的是剧本介绍写的字不能紧贴右边,这样游戏里会显示不出下一行的字。(希望VAN能解决~~~)有时侯还有个势力号需要改,比如官渡剧本,不改势力号的话你一进去就会出现袁绍发檄文的剧情,不知道还有没有比的方法.....

2、势力的修改
势力的修改主要注意的是无论修改或者增加势力都不能把他们的编号或者颜色改成相同,不然的话程序会认为是一个势力。新增新势力的时候千万要选好你所增加的势力的主城位置,看是不是有人占着的。因为你新增势力的君主会默认为该城的太守,最好能在新增势力前把该城的武将转移走。新增势力之后就要修改势力的外交、爵位、势力方针和军团方针了。势力介绍用目前可以用VAN的修改器(4.23)。

外交的修改是一种平衡剧本的方法,比如一个小势力夹在两个大势力之间,而你又想让他发展起来,那就需要通过外交把这个小势力与两个大势力同盟或者停战了。如果短期的话还是用停战好,因为同盟可以毁约的,而停战不能。(目前VAN大人的修改器不能修改)

爵位的修改可以决定带兵的多少,也是一种平衡游戏的方法。如一个小势力,武将的总带兵量还不如兵多,那么就可以增加爵位来调动了。

势力方针是决定势力的总体发展方向,总共分:中华统一(目标统一全国,很活跃)、地方统一(地方统一前比较活跃,统一后就不怎么活跃了)、州统一(类似地方统一,目标变成了州)、吴越割据(类似地方统一,目标变成吴越)、巴蜀割据(类似地方统一,目标变成巴蜀)和维持现状(最不活跃)6种。这个也是用来调节势力平衡的方法,比如你想让势力甲快点灭了势力乙就可以让势力乙的势力方针改成维持现状,而把势力甲的方针为中华统一或者其他能进攻势力乙的方针。所以可以通过势力方针来修改势力的活跃程度和活跃范围。

军团方针类似与势力方针,但分方针和中期方针。也是拿来微调平衡用的。比如要让一个势力疯狂进攻另一势力可以改成势力攻略,还可以到更具体的都市攻略,电脑会按此方针优先处理,但不会一定惯窃,所谓的将在外君命有所不受?汗。现在VAN的修改器已经可以增加删除军团了,但删除军团后所属军团人员将变成在野。[/color]

3、武将的修改
武将的修改主要是历史武将的修改,包括身份、城市、军团、功绩和官职。这个比较简单没什么好说的,就是要注意一点,新武将和历史隐藏武将不能直接改进剧本。新武将可以用历史武将中的淘汰货色顶替,就是说把要淘汰的人的武将编号拿来用,其他的都改成你需要的武将的资料。[/color]而隐藏历史武将则需要在游戏开始的时候登陆,无论是君主还是一般的。
另外武将在城市的配置也会严重影响电脑早期的发展,比如在洛阳配置20个人和在洛阳配置2个人的发展速度是完全不一样的。所以这样如果把多武将配置在前线,那么他的前线发展就会相对快些,这样就会加快电脑的出兵速度。
现在发现武将修改城俘虏放到敌对势力城了,只有攻下该城才能使得俘虏解救,外交还是敌对势力放人,还是逃出来都会导致该俘虏变成在野..[/color]

4、城市的修改
城市的修改主要是城的 钱、粮食、兵力、民心、士气、兵器和城防的修改,这个就要看自己的喜欢和剧本的甚至了。最大城防也可以改,使他不会那么的脆弱。修改的时候要注意城市归属某势力之后要把其他势力的武将改走~~而且需要注意城市所属的关卡很港口的修改。
城市资源的修改是维持平衡的一种重要方法。兵力的多少直接影响电脑的出兵频率,钱粮同样也会影响电脑的出兵,没有足够的粮食电脑是不会出兵进攻的。而兵装是用来调整攻防平衡的一种方法。[/color]电脑就算有足够的兵力,但没有足够的病装他是不会出来进攻别人的城的。这样就可以在不想让他出兵,但又要他能防守的城里多放兵,但少放兵装,这样可以遏止电脑的进攻,但可以防守来自于电脑的攻击。而资源的分配是根据电脑难度的不同而改变的,选择初级的电脑的资源配置就按照剧本的设置,而选择上级的话电脑普通城市、关卡、港口的资源会增加0.5倍,对于大城市,资源会增加1倍。

5、宝物的修改
宝物的修改主要是为制止某种剧情的发生。或者是作者个人爱好。主要影响剧情。
还可以不想某人被抓可以给他马.......

OK剧本完成了
三、剧本测试
一个剧本做完了,当然要自己先测试一下,恩~
测试剧本不象玩游戏那么简单了,这个我也是不打会,就说下几点注意的地方吧。
1、武将忠诚问题,不能出现配置武将无忠诚,在野武将有忠诚之类的情况。
2、城市问题,检查配置城市和空城的钱、粮、兵等问题,不要出现配置城市没钱、空城有兵等情况。
3、剧情问题,比如想不让他发生的剧情是否真的没发生。(废话)
4、港口问题,不要出现势力甲的城市所属的港口是势力乙的,当然特殊情况除外..这个是小细节
5、测试游戏是否协调...总不能让游戏玩到一半跳出来了。


三国志11剧本如何进行创作

首先要做的第一件事是--------打开VAN大人的修改器
一、剧本选材
做一个剧本首先要选好题材(这个是废话,呵呵)有了一个好题材才能使你的剧本更加有意境,不会只是一味的打打杀杀。当然这个是适用于历史剧本和一些IF剧本。如果是一些跨时空的剧本,无论是前面时代到后面时代的,还是后面时代到前面时代的,都必须有一定的逻辑性,至少在玩家的可接受范围之内。
二、剧本制作
有题材之后就要开始制作剧本
1、选定一个相近的历史剧本
选取相近剧本不但可以减少很多修改的麻烦,而且可以使剧本更加融合游戏本身。比如说,你要改一个195年的剧本,那么就应该拿194年的剧本来改比较方便了,如果选择184或者190年的剧本来改的话,就比较麻烦,因为184或190到195年中去世的人都需要改掉,而194年的剧本改的人只是194-195一年时间中去世的人,这样就省了不少麻烦。同理,如果拿200年以后的剧本,那么又需要把195年未登场的人改掉,也比较麻烦,总之就是要找一个尽量需要改的比较少的剧本来改。
打开之后就要先修改全局,有皇帝、剧本名称和介绍可以修改。注意的是剧本介绍写的字不能紧贴右边,这样游戏里会显示不出下一行的字。(希望VAN能解决~~~)有时侯还有个势力号需要改,比如官渡剧本,不改势力号的话你一进去就会出现袁绍发檄文的剧情,不知道还有没有比的方法.....
2、势力的修改
势力的修改主要注意的是无论修改或者增加势力都不能把他们的编号或者颜色改成相同,不然的话程序会认为是一个势力。新增新势力的时候千万要选好你所增加的势力的主城位置,看是不是有人占着的。因为你新增势力的君主会默认为该城的太守,最好能在新增势力前把该城的武将转移走。新增势力之后就要修改势力的外交、爵位、势力方针和军团方针了。势力介绍用目前可以用VAN的修改器(4.23)。


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