位面

时间:2024-04-30 12:20:49编辑:莆田seo君

位面是什么意思呢?

位面(PLANES)原本是桌面角色扮演游戏的异度风景战役设定中的一个名词,指一个独立的宇宙。后来也被龙与地下城的其他战役设定引用,例如被遗忘的国度。在中文翻译中常常可以看到很多位面的名字还没有完全统一的翻译标准,甚至Planes这个词本身也存在几种译法:有时译作界域,电脑游戏异域镇魂曲中将这个词翻译为异界,例如达肯就是来自狱边异界(英文为Limbo,又被翻译为林勃混沌海、混沌海位面)。位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。“每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。”这种常见说法与D&D设定大相径庭。官方设定是主物质位面的燃素海中漂浮着被包裹在鸡蛋壳般晶壁中的各个晶壁系。位面特性:所有位面都拥有以下几类特性:物理特性:这些特性决定了一个位面的物理特性和自然定律,包括重力和时间的运作方式。元素与能量特性:这些特性决定一个位面由哪些元素和能量占主导地位。阵营特性:就像一个角色可能是守序中立或混乱善良一样,许多位面也有着自己的道德或伦理倾向。魔法特性:不同位面中魔法的效果是不同的,魔法特性限定了魔法在这个位面所能做和不能做的事情。

位面是什么意思?

位面,原是桌面角色扮演游戏“异度风景战役”中的一个名词,指一个独立的宇宙,也被其他游戏或小说引用。后来用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。位面分为几大类:物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。以宇宙的一个整体看做一个位面,一个位面拥有无限的星域,无界限可言。而位面与位面之间存在着一面无法触摸的位面壁垒,或许只有到达某种要求的时候,才能够洞穿位面壁垒,到达另一个层面。《dota2》中的位面在《DOTA2》的背景故事中,“位面"是一个相对其他奇幻作品来说较为独立的概念,指的是宇宙诞生伊始就存在的几个彼此隔阂的宇宙空间,一共七个,故称为”七大位面“。而荒邪之狱和永劫之墟不属于七大位面中的任何一个,而遗迹之战所发生的位面属于七大位面之一的”现实“。

小说里位面和世界为什么是指宇宙,而不是星球?

在虚构作品,特别是幻想文学和科幻文学中,术语"位面"(plane)和"世界"(world)通常用来指代超出我们现实世界的虚构领域或维度。它们可以是指整个宇宙,也可以是特定的星球或领域。
使用"位面"或"世界"这些词的主要原因之一是为了传达一种广阔、多元和奇异的概念。它们超越了单个星球的界限,提供了一个更大的背景和可能性。这种使用方式可以带给读者或观众一种更加神秘、奇幻或科幻的感觉。
另外,"位面"和"世界"这些术语也经常与多元宇宙理论相关联。根据多元宇宙理论,存在着多个并行存在的宇宙或现实,每个宇宙都有自己独特的规则、物理特性和生命形式。在这种情况下,"位面"和"世界"可能被用来表示这些并行宇宙或现实的不同层面或领域。
总的来说,这些术语在虚构作品中的使用是为了创造更宏大、神秘和多元的虚构世界,使故事更加引人入胜和令人惊叹。它们提供了作者在创作中发挥想象力的广阔空间,并让读者或观众能够探索更多令人兴奋和神秘的可能性。


位面是个什么概念,与宇宙、星球的关系?

什么是位面   位面(PLANES)原本是桌面角色扮演游戏的异度风景战役设定中的一个名词,指一个独立的宇宙。后来也被龙与地下城的其他战役设定引用,例如被遗忘的国度。  在中文翻译中常常可以看到很多位面的名字目前还没有完全统一的翻译标准,甚至Planes这个词本身也存在几种译法:有时译作界域,电脑游戏异域镇魂曲中将这个词翻译为异界,例如达肯就是来自狱边异界(英文为Limbo,又被翻译为林勃混沌海、混沌海位面)。  位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。编辑本段位面分类  位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面。  主物质位面(Material Plane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险的缺省位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。  过渡位面(Transitive Planes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。  内层位面(Inner Planes):内层位面是是奇幻文学作品中世界设定的一个主要位面。内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的。  外层位面(Outer Planes):诸神居住在外层位面,天界生物,魔鬼(demons)和恶魔(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒。  外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地。按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等。在外层位面,信念就是力量。  半位面(Demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间。其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小。


小说里说的世界为什么是宇宙?

小说里的世界,是微观世界,是现实世界照进作家笔下的小缩影,我们在读小说的时候,想要对小说里面的人物,有深刻的理解,就要知道现实世界发生了什么,这样小说人物的一些行为、心理,就很好理解了。

构建我们认知的一定是真实世界,留存在真实世界的历史、哲学、社会学、文学,更能让我们充分认知这个世界,我们评价小说里的人物时,一定是基于我们的认知,我们的思想就是对小说人物的某种解读,但这并不代表这是小说人物的全部,他的人生,只有他自己知道,我们知道的不过是我们的认知而已,所以解读小说就是解读自己,想要让自己满意,就要多读历史、哲学、社会学、哲学。是在我们的现实世界之外的一个平行的世界,这是一个虚构的世界,这个世界里没有生老病死,没有富贵贫贱,只有智慧和情感,只有感受和理解,这是一个真正的乌托邦,在那里眼泪和欢笑是平等的,仇恨和热爱也是平等的。它能够让我们读到一些比我们要苍老几百年甚至上千年的作家的作品,也让我们读到比我们更年轻的作家的作品。而当我们读完这些作品,并且喜欢这些作品以后,我们就会发现,无论是蒙田或者莎士比亚,还是自己认识的莫言苏童,都仿佛成为了自己亲密的朋友。有时候小说的世界时常伸展到我们现实的世界中来,而我们的现实世界是无法伸进小说的世界的。


位面是个什么概念,与宇宙,星球的关系

位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系.除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则.每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中.
编辑本段
位面分类
  位面分为几大类:主物质位面,过渡位面,内层位面,外层位面和半位面.
  主物质位面(Material Plane):主物质位面是所有位面中最接近地球世界的一个,有着与真实世界相同的自然法则,这也是大多数冒险的缺省位面.主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯.这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船).
  过渡位面(Transitive Planes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行.星界能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民.
  内层位面(Inner Planes):内层位面是是奇幻文学作品中世界设定的一个主要位面.内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界.最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量.这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成,内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的.
  外层位面(Outer Planes):诸神居住在外层位面,天界生物,魔鬼(demons)和恶魔(devils)也是一样,每个外层位面都有自己的阵营,体现着某种特定的道德伦理倾向,这些位面的原住民的阵营也倾向于与其保持一致,外层位面也是主物质界灵魂的最终安息之地,虽然这种安息可能是宁静的冥思,也可能是永恒的诅咒.
  外层位面是精神和信仰的投影,这里也是神明和恶魔、魔鬼的居住地.按照位面的阵营倾向,外层位面又被划分成十七个不同的位面,最常提到有“七层天堂(守序善良)”、“九层地狱(守序邪恶)”、“无底深渊(混乱邪恶)”、“外域(完全中立)”等.在外层位面,信念就是力量.
  半位面(Demiplanes):这个一揽子的分类包括所有与普通位面类似,但只有可量度大小和有限通路的异度空间.其他位面在理论上是无限大的,而一个半位面却可能只有几百尺大小.


什么叫位面

位面(PLANES)是用来解释多元宇宙的存在,每个位面都有各自的位面特性,存在的诸位面是多种不同世界的集合,这些世界之间有着错综复杂的联系。除很少几个连接点以外,每个位面事实上都是一个独立的宇宙,有着它自己的自然法则。“每个位面都被密封在自己气泡似的晶壁系中,而这些晶壁系则悬浮在一种被称为元素的琥珀色流体中。”这种常见说法与D&D设定大相径庭。官方设定是主物质位面的燃素海中漂浮着被包裹在鸡蛋壳般晶壁中的各个晶壁系。位面(PLANES)原本是桌面角色扮演游戏的异度风景战役设定中的一个名词,指一个独立的宇宙。后来也被龙与地下城的其他战役设定引用,例如被遗忘的国度。在中文翻译中常常可以看到很多位面的名字还没有完全统一的翻译标准,甚至Planes这个词本身也存在几种译法:有时译作界域,电脑游戏异域镇魂曲中将这个词翻译为异界,例如达肯就是来自狱边异界(英文为Limbo,又被翻译为林勃混沌海、混沌海位面)。


世界位面等级划分各种世界位面介绍

1、世界位面等级划分物质位面,过渡位面,内层位面。
2、物质位面(MaterialPlane):物质位面是所有位面中最接近地球世界的一类,有着与真实世界相似的自然法则,其中又以主物质位面(PrimeMaterialPlane)最为“普通”,这也是大多数冒险的缺省位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。
3、过渡位面(TransitivePlanes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界位面能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。
4、内层位面(InnerPlanes):内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成(例如火元素位面整个空间充斥着无尽的不灭之火),内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的,魔法师可以藉由召唤魔法从内层位面召唤来元素生物为之作战。内层位面通过以太位面与物质位面相连,是物质位面的物理基础,由来自内层位面的元素组合诞生出物质位面的一切。


世界位面等级划分

1、世界位面等级划分物质位面,过渡位面,内层位面。2、物质位面(Material Plane):物质位面是所有位面中最接近地球世界的一类,有着与真实世界相似的自然法则,其中又以主物质位面(Prime Material Plane)最为“普通”,这也是大多数冒险的缺省位面。主物质位面类似我们平时游戏中常见的世界,但包含了很多常见的战役设定背景,例如“被遗忘的世界”战役设定的托瑞尔,“龙枪”战役设定的克莱恩,“灰鹰”设定的奥斯,“浩劫残阳”的阿塔斯。这些世界之间彼此分离,但也可以借助一些方法相互访问(例如传送门或者魔法船)。3、过渡位面(Transitive Planes):这三个位面有一个重要的共性:可以用来作位面旅行。星界位面能到达其他所有位面,而以太位面和阴影位面都连接主物质位面,可以穿行其中,这些位面与主物质位面有着最强的互动关系,可以通过多种魔法来访问,它们也拥有自己的原住民。4、内层位面(Inner Planes):内层位面是各种元素的所在地,这些元素组成了主物质世界。最主要的六个内层位面分别是:火、空气、水、土、正能量、负能量。这六个位面是构成世界的基本成分的体现,其中每一个都由一种单独的元素或者能量主导构成(例如火元素位面整个空间充斥着无尽的不灭之火),内层位面的原住民也是由相应的元素或者能量构成的,魔法师可以藉由召唤魔法从内层位面召唤来元素生物为之作战。内层位面通过以太位面与物质位面相连,是物质位面的物理基础,由来自内层位面的元素组合诞生出物质位面的一切。


魔兽世界位面是什么意思

  1、位面概念:在《魔兽世界》的背景故事中,“位面是一个相对其他奇幻作品来说较为独立的概念,指的是宇宙诞生伊始就存在的几个彼此隔阂的宇宙空间,一共七个,故称为”七大位面“。而荒邪之狱和永劫之墟不属于七大位面中的任何一个,而遗迹之战所发生的位面属于七大位面之一的”现实“。

  2、卡位面原理:因为网络或者游戏BUG等原因,本应离开那个相位,但是没离开,而造成了一些问题。小退(返回人物列表)就可以重置相位。

  3、从CTM开始就有了跨服组队,就好比打战场一样。别人组你以后,所有人会传送到队长的服务器进行游戏。这提高了游戏的可玩性(比如不用转服了。

  4、简单点说就是,你本应该传送到其他服务器的地图,但是由于某些原因你无法进入你的目标服务器,系统就会试图把你传送回原来的服务器,但是BUG导致你无法回到原来的服务器,这时你就会在一个独立的服务器了。比如你在A,打算去B,但是B,你去不了了 A,你回不去了,就会被放在C里面。


魔兽世界位面是什么意思

1、位面概念:在《魔兽世界》的背景故事中,“位面是一个相对其他奇幻作品来说较为独立的概念,指的是宇宙诞生伊始就存在的几个彼此隔阂的宇宙空间,一共七个,故称为”七大位面“。而荒邪之狱和永劫之墟不属于七大位面中的任何一个,而遗迹之战所发生的位面属于七大位面之一的”现实“。
2、卡位面原理:因为网络或者游戏BUG等原因,本应离开那个相位,但是没离开,而造成了一些问题。小退(返回人物列表)就可以重置相位。
3、从CTM开始就有了跨服组队,就好比打战场一样。别人组你以后,所有人会传送到队长的服务器进行游戏。这提高了游戏的可玩性(比如不用转服了。
4、简单点说就是,你本应该传送到其他服务器的地图,但是由于某些原因你无法进入你的目标服务器,系统就会试图把你传送回原来的服务器,但是BUG导致你无法回到原来的服务器,这时你就会在一个独立的服务器了。比如你在A,打算去B,但是B,你去不了了A,你回不去了,就会被放在C里面。
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