鹿鼎记药师加点

时间:2024-04-30 11:07:24编辑:莆田seo君

鹿鼎记药师怎么加属性点

  鹿鼎记中药师也是一个很强悍的PK职业,或许你们并不认同玩了这么久的药师对鹿鼎记药师加点还是小有心得的,不多说看我加点以及我的分析,看看是不是有点道理。
  鹿鼎记药师加点属性篇:建议全部加体质,也就是血上限。

  纯灵加的攻击并不是很高,不实在,还不如加血来的实际。

  鹿鼎记药师加点技能篇:

  药石系:除了慈航普度,其他建议全部点满

  回天系:除斗雀和复活建议都点满。

  洗髓系:除碧水、碧影、摘星,其他建议除外都点满。感觉摘星是最没用技能之一。

  鹿鼎记药师加点天赋篇:

  龙葵护体:点满,抗怪防止偷袭首选技能。

  芙蓉金针的一切都要加满,持续伤害,是个好技能。

  嗜心诀这个难以取舍,不过我们家族药师这个点满,因为扒皮和刷饭的时候开起来不错……

  碧水技能是药师的攻击技能,可以考虑加下。  

  恐惧:就是为了这个群体恐惧才选了洗髓,我自己深爱这个技能,对恐惧也有着体会,等于目标毫无还手之力任你殴打还不会醒来,药师的唯一控制状态,蛰伏已久必然爆发。可惜要满级才有啊。

  我们家族一药师装备不错72级,纯体制加洗髓,同级及85+的人碰见他就是个死,一次碰到个90上书的两人最后都拼到没血。


鹿鼎记药师怎么加点?

  鹿鼎记中药师也是一个很强悍的PK职业,或许你们并不认同玩了这么久的药师对鹿鼎记药师加点还是小有心得的,不多说看我加点以及我的分析,看看是不是有点道理。
  鹿鼎记药师加点属性篇:建议全部加体质,也就是血上限。

  纯灵加的攻击并不是很高,不实在,还不如加血来的实际。

  鹿鼎记药师加点技能篇:

  药石系:除了慈航普度,其他建议全部点满

  回天系:除斗雀和复活建议都点满。

  洗髓系:除碧水、碧影、摘星,其他建议除外都点满。感觉摘星是最没用技能之一。

  鹿鼎记药师加点天赋篇:

  龙葵护体:点满,抗怪防止偷袭首选技能。

  芙蓉金针的一切都要加满,持续伤害,是个好技能。

  嗜心诀这个难以取舍,不过我们家族药师这个点满,因为扒皮和刷饭的时候开起来不错……

  碧水技能是药师的攻击技能,可以考虑加下。  

  恐惧:就是为了这个群体恐惧才选了洗髓,我自己深爱这个技能,对恐惧也有着体会,等于目标毫无还手之力任你殴打还不会醒来,药师的唯一控制状态,蛰伏已久必然爆发。可惜要满级才有啊。

  我们家族一药师装备不错72级,纯体制加洗髓,同级及85+的人碰见他就是个死,一次碰到个90上书的两人最后都拼到没血。


鹿鼎记药师技能

药师必学技能:如沐春风(免费),兰郁芬芳(免费),天降甘霖,截脉止血【不知道你们区的金币比例不知道具体金币价格】
纯奶:回天和药石系。学习技能为:护盾(免费),金顶佛灯(免费),复活(任务所赠,点一下就OK)。
选学技能:出水青莲,红玉击鼓,触底银络,慈航普度
天赋技能:贵妃回眸(选学),清心决(必学),细雨春耕(选学),天衍百脉(必学)
攻击技能你随意点吧...
学习条件:只要你有钱有经验有神功丹有级别就可以学
爆奶:药石系和洗髓系。学习技能为:凝穴(免费),芙蓉金针(免费),斗雀炙(免费),碧水波澜(免费),化骨绵掌,嗜心决
天赋技能:九转魂回(选学),丧魂咒(必学)


鹿鼎记药师怎么加点要全体质的吗?

四个问题,第一个药师全体质没问题,生存才是王道么,血多就有生存的空间,另外,有人民币玩家全技加点,要的是会心,这样的药师加血很销魂,全是暴击,当然需要好的装备支持。第二个,如果你的第二职业是剑客,那么和第一职业药师是不冲突的,当你切换到第二职业的时候会重新给你分配点数,不用担心,不过一般还是选择魔法职业吧,装备可以混穿的,第三,药师的佣兵和BB,这个游戏对佣兵和BB要求挺高的,好的佣兵可以妙人,前期,BB要小象,佣兵用御剑,小象要洗出四加持,给主人加血,御剑如果可以洗出双阎打就可以了,要高资的,一个好御剑到后期是不用换的,灵狐是70以后才考虑的BB,你可以选择换和不换,灵狐是攻击BB,一般来说很多人选择换云虎,有些人该说了云虎是物理职业用的,但是后期装备起来BB加的血可以无视,除非你心法提的很高另说了,在一个云虎可有血加持,必要时候洗出来筋体,也保证了主人的属性,如果你要攻击云虎,必然洗出来连打技能,一条好的云虎可以用到死的,好佣兵和好BB转生之后都可以达到20W+的攻击,可以妙人的,第四个问题相信楼主已有答案了吧,小象是前期BB,灵狐是后期BB,看楼主如何选择了。


鹿鼎记之步步惊心药师50级以后副本,技能,赚钱,升级,怎么玩药师

楼上复制好强大 - -。 药师 你要记住。你是奶妈 辅助。 在活动队 副本队 很好加的。 但是活动 副本时 你自己尽量少打 留蓝加血。 技能 50级之前的技能自动激活 50后要对应书 激活。 这个自己看着办。 毕竟代诸还是RMB交易的。 赚钱 多种多样。 我自己都是靠倒卖 或者自己合东西 养东西 卖的。 游戏里如何赚我也不知。唯一好赚的就是小宝出书。 升级 帮派有双倍任务记得去做 基本一小时可以做六十轮 山贼也是很爽的(记得开双 拿双倍经验) 药是追求高防 高血 输出无所谓。 到后期 药师磨都能磨死其他职业。


鹿鼎记,火枪手加点 前期到后期

  一、平均加法

  人物的各项属性根据自己的职业需求平衡投入,就算是平衡加法了!这类加法就很多了,根据角色的需要可以有很多种不同的加法,不过也都是为了让自己的状态最大化。不过究竟怎样把宝贵的5个点合理分配到几个属性上面,是个是更加复杂的难题。这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够提出自己的观点。

  火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。

  当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!火枪的平衡加法,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。

  最后,关于平均加法,不得不说下的就是,在游戏的后期开始呈现劣势,对装备的依赖普遍大于极端加法的玩家。

  一、极端加法

  极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。我个人比较推崇极端加法

  1、全体加法

  全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。

  2、全技巧加法

  全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。

  后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。

  3、全力量,全灵气加法

  猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。

  这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。

  因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!

  4、全身法、全筋骨

  全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。

  全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。

  小结:

  加点是门学问,实际来说,在游戏中拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。通过宝石、装备和加点的合理搭配才最重要。

  最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。


鹿鼎记火枪手技能怎么加?天赋又该选什么,怎么加?

是属性点吧,建议加全血,生存强
狙击系  
火药学  点10点,增加普通攻击伤害
疾速螺旋 5点,如果出了多重曲射这个可不加
直击黄龙  5点,增加普通攻击射程
疾雷术  10点,如果出多重曲射可只加4点,增加撼天伤害
破空射击  5点,增强控速射击伤害并减少冷却时间
惊魂弹  5点,使控速射击有5秒定身的效果
瞬灵术  5点,减少地灵缚冷却时间
强击术  10点,增强控体弹伤害
死神威胁  5点,增加控体弹散功时间5秒,减少冷却时间20秒
飞火流星  可不学,没什么大用
多重曲射  1点或10点 这个天赋建议根据自身条件选择点或不点,群攻(伤害不高)
子母烟云弹  1点,必点

陷阱系的无所谓的
猎杀系
只要点到麻醉弹就行其他其他自由分配


鹿鼎记哪个职业好?我不是人民币玩家 要有人组 重点说一下猛将 火枪 剑客 再说一下怎么加点 谢谢

1.猛将加点:以体质为主,筋骨为辅,建议全部加体质,装备方向为加血量、体质、筋骨、防御为主。
2.剑客加点:以技巧为主,力量和体质为辅,建议主力技巧,少量体质。可以50
之后全部加体质。武器装备对力量和技巧有大幅度提升。
3.火枪手加点:以技巧为主,身法为辅。装备以技巧、身法的品质为优先选择。
4.贤士加点:以灵气、体质为主,贤士加一点灵气是六个职业中攻击增长最高的职业,装备要对防御和体质增长。
5.药师加点:以体质为主,建议全体质,装备以灵气和防御站得住的奶妈奶爸才给力。
6.隐者加点:以体质为主,筋骨为辅助。隐者的防御能力还是非常出色的。装备顶起来灵气和咒术攻击等属性。


19号鹿鼎记就公测了,一直纠结在火枪手剑客还有猛将这三个职业。火枪手花费需求大吗,各位给点意见吧

  众所周知,火枪职业以其拉风的身姿、帅气的造型,在鹿鼎记中是倍受欢迎。随着一段时间的玩耍,很多人对火枪手的加点选择还是比较纠结,怕一不小心加错了,导致自己输出不够、控制不够、防低等等,在后期倍受别人压制。那么今天老白我就给大家介绍一个火枪属性加点的方法——全体加点!
  第一,首先跟大家分享的是属性加点的基本常识。
  1,关于属性的基本常识
  力量----影响外功攻击(火枪、猛将、剑客)
  灵气----影响内功攻击(贤士、隐者、药师)
  体质----影响血上限 (就是“红”)
  筋骨----影响总防御和气值(就是“蓝”)
  身法----影响闪避值和会心防御
  技巧----影响命中率和会心攻击
  属性加点:30级开始每次人物等级升级都会给5点属性,数量有限,所以加点方式有考究。
  2,各职业的属性影响程度不同


  第二,分析三种火枪加点性价对比。
  1,全体加点。因为据经验,火枪是鹿鼎记各职业里是比较低的,所以PK的时候都是还没冲到别人跟前就没血了。加体此种方法让你PK的时候后继有力,当然攻击方面就需要你砸装备了。


  大家请关注一下远程职业贤士的防御


  大家再关注一下火枪的防御

  通过两者个40来级职业之间的对比,我们可以很清晰的看到——火枪手的防御与远程职业贤士的防御对比,两者的防御差不多,但是因为火枪手选择的是体质的加点方式,所以在PK的时候,火枪手的胜算可能要大一些,因为它的血量比较高。
  所以不管如何,加体是你必选的方式。而全体,是最佳的王道。前期,你也许认为不好,到了后期你就知道我是多么的正确。
  2.身法加点。身法影响闪避值和会心防御。
  闪避值就不需要我多说了。我解释一下会心和会心防御,会心和会心防御是在鹿鼎记里对应的就是暴击以及暴击防御。天龙八部2里面普遍流行一种说法就是10点会心对应1点会防的时候百分百暴击,不知道鹿鼎记是不是。
  个人不太赞同官方推荐的2身法2体质1力量的原因是因为,2身法纯属浪费。这样加的话闪避值是提高了,但是火枪手的攻击力却大大的降低。后期不仅要打加血的宝石还要打加战斗值的宝石,不划算。而且1个身法点对应的闪避值是33,而对应的加体质点是53,从性价上来说,加体质比较划算。


  加一个体质点可以加53的血量


  加一个身法点只能加33的闪避

  所以从各种方面来说个人还是推荐全体加点。如果选择2身法属性的话,后期不仅要打加血的宝石还要打加战斗值的宝石,不划算。当然几个身法点用来防御对方的暴击还是有必要的。
  3.力量加点。选择力量加点可以提高火枪职业的攻击力,全力量的话火枪职业下副本是当然的牛B,如果是想PK的话,就要花钱砸加血,加防装备了。
  鹿鼎记PK的精髓就是控制和反控制。火枪的控制技能还是不少的,并且对于普遍玩家,还是比较容易接受的。但是在PK的时候,如果火枪的血量防御不够的话,那么一旦近战职业近身,那么情况是相当的危机的,躲避和逃跑的概率都比较小;如果这个时候对方还打出暴击的话,那么火枪手的情况是相当的不容乐观。
  而且从性价上来说,加力量并不是特别划算


  加一个力量点只能加12的攻击


  打一颗1级宝石就可以加233的攻击

  至于说筋骨、灵气、技巧这些我就不一一说了。总之各种缺点都是和身法、力量加点相似的。
  个人认为鹿鼎记火枪的最佳加点方式就是全体。后期砸一堆加攻击的宝石、几块闪避防御的宝石,基本上就是无敌了。
  当然你不想花钱,只想平平淡淡玩游戏的话3体质1身法1技巧,3体1力,什么的也可以。
  总之,鹿鼎记火枪手加点比较灵活但是在团队中的定位是速度和猥琐的陷阱相结合。很强势!


鹿鼎记OL猛将建议如何加点 具体

楼上的朋友,你这是剑客的加法,而不是猛将的。猛将加点要全加体质!

猛将,下副本、刷怪、团战的时候是队伍中肉盾,拉怪、拉仇恨、抗怪、冲锋陷阵的角色,是团队里的灵魂人物,下副本可以没有剑客、远攻,甚至可以没有医生,但绝对不可以没有猛将!
猛将,PK只要不碰到医生,不输于其他任何职业,因为他血厚防高,加上不俗的攻击,就是立于不败之地的保证。

猛将这个职业一句话来概括,就是血要厚。猛将加体质是所有职业中加成最多的职业,加1点体质,血上限达72。所以猛士加体质最划算。

你会问,那为什么不加筋骨呢?诚然,加筋骨可以提高防御,但是请记住,元素攻击是无视防御的。因此,你加再多的筋骨,除了物理攻击,人家打你一下,该掉多少血还得掉多少血。

你会问,攻击不高砍人不疼咋办?不必担心,猛将的攻击主要靠装备来弥补,当然还有伙伴。猛将的装备要求有加力量、加攻击的,最好是双攻击的。伙伴也要求力量攻击型的。后期再砸上一些石头,完全可以弥补攻击力上的差距。

所以,别犹豫了,把猛将的潜能点全加在体质上吧。

当然,也有一种另类的加法,就是全加技巧。然后花大价钱砸石头搞装备,这是有钱人的做法,个人觉得玩个游戏而已,没必要。


鹿鼎记--骨灰级玩家分享:《鹿鼎记》职业加点

前言:鹿鼎记六大职业,各有特色,如何将可贵的属性点加到合适的地方,让自己的角色更上一层楼,让自己更出色呢?这是一个争论许久,持续探索的话题。本文仅仅是个人的理解,表达有所差错,大家笑笑,顺带提出自己观点,一起讨论。首先根据职业的特点来简单说说主流的加点方式:药师:全体力(血多才是王道)全灵力(暴力药师)全筋骨(防高蓝多,全职药师)筋体对半(均衡型药师,能保命,能加血)全技巧(暴击型,加血也能暴加)火枪手:全技巧(推荐)全力量 平衡性:如3体2技巧全体(保命型)全身法(高回避型,火枪身法属性加成最高)隐者:全体力(推荐)全灵力全技巧 体技互加,如:2体力+3技巧猛将:全体力(推荐)全力量全技巧 筋体对半(骑士型猛将,队伍的保护着)剑客:全力量力体互加 体身互加,如7体力3身法全体(血多)全技巧(暴击型,剑客会心高)贤士:全灵力(推荐)3技巧6灵气1体质全体型(血多保命型)全技巧(暴击型,高攻+暴击)这里来说加点一般来说两种方式:极端加法、平均加法我推崇极端加法一、极端加法极端加法一般就是说把所有属性点加到一个项目上面,比如全体,全力,全技巧等等。1、全体加法全体的加法适用于所有职业,这加法,无论怎样,你都能体会到它的好处。游戏中有句永恒不变的真理:血多才是王道。这让全体加法成了一个主流加法,无论是药师,猛将,隐者,还是火枪,贤者,剑客,血量多了成活率高了。尤其是在游戏的初期,强烈的支持全体加法,基本上各个职业,每20点可以加1000多血,还是有的,这让在装备缺乏的年代成了生存的关键。2、全技巧加法全技巧的加法也适用于所有职业,这加法不同于全体而言在于时间问题,初期,全体的加饭让玩家的生存率大幅提高,而后期,大家的装备提升后,普遍都是追求加血装,每20点1000的血量反而不值得去在意了。后期的PK在于命中跟暴击,而技巧可以弥补。所以如果你要做暴力职业,全技巧的加法还是不错的选择。3、全力量,全灵气加法猛将、火枪、剑客是力量系的,可以选择全力量加法;贤士、隐者、药师属于法系职业,可以选择全灵气加法。这两种加法都会提高职业的攻击力,虽然大家都在一定程度上追求高攻击,可仅仅在游戏的初期能显示出一点效果,但那点效果对于全体加法而言又是小巫见大巫了。到了80级,100多点的属性点,对各职业加的攻击仅仅是几千点而言,对于动不动就是几万几十万的攻击而言,真就是太浪费了,别忘了你还有伙伴,能帮你攻击,现在一个伙伴几十万的攻击的也不是不存在。因此游戏王道:血多。因此,此类加法并不适应后期,仅仅游戏初期因为装备的缺乏,可以作为考虑!4、全身法、全筋骨全身法的,我确实没试过,据说火枪很多都会加身法,追求的是回避。但我觉得在高命中跟高回避而言,我还是追求的是高命中,因为中国有句古话:先下手为强,后下手遭殃。这个加法,我还是不发表啥意见了,仁者见仁,智者见智了。全筋骨,觉得药师跟猛将可以尝试加加,因为这两个职业都是需要防御跟气值的。以前御膳房时,有个玩家跟我说起过,说专职的奶妈型,该加全筋骨。防御高,气值高,这不是奶妈所需要的么?而猛将是队伍的抗怪型职业,防御也是必不可少。二、平均加法各属性根据自己职业的需求平衡的投入,这就算是平衡加法了!这类加法就很多了,根据角色的需要可以不同的加法,也是为了让自己的状态最大化。这个就是更加复杂的话题了,究竟怎样把宝贵的5个点,分配到几个属性上面,是个难题。这里我就仅仅是抛砖引玉下,讲下火枪的平均加法,其他职业,希望大家能够指出。火枪的属性中,各点提升属性是回避最高,基础成长值也是回避,因此,很多玩家都加了身法,我们帮的帮主就是3技巧2身法的加法,有回避,有命中。他的话而言,能够放完轰天雷,我的任务已经完成。当然还有玩家是追求的是练级型,或者是安全型,因此是加了体跟技巧,3体2技巧,2体3技巧,都有,甚至有1体,4技巧的,当然我也说了,怎样平衡利益得失,得看玩家自己的需求了!火枪,平衡了,加体,加技巧,加身法,加力量都是可行的,但是不同分配,还是需要自己衡量了。最后,关于平均加法,不得不说下的就是,游戏的后期,往往是不行的,对装备的需求普遍大于极端加法的(或许我是谬论了,一笑而过吧!)。小结:加点是门学问,文章写的不是很详细,很多玩家都会觉得迷糊,其实文中都是空话。说白了吧,游戏拼的并不是你的加点,而是你的装备。你血多了,命中暴击低了,那么装备上去提升命中暴击;血少了,拿装备就多做些加血的。当然别忘了我们还可以镶嵌宝石。这类的提升,让我们的加点成了可有可无的空气。最后还是以那句话为结束吧:血多才是王道,PVP拼的是装备。


鹿鼎记火枪手防御专精加点来个高手回答

防御专精很简单,主要是针对某一个职业。
  射击专精:针对火枪手

  刺击专精:针对剑客

  打击专精:针对猛将

  法术专精:针对贤士

  咒术专精:针对隐者

  药师专精:针对药师

  怎么加点呢?我其实主要看2个方面,大家可以参考下。

  1、根据职业来加专精

  比如我玩的贤士,如果PK,近战的猛将,剑客,利用远程攻击的优势,拉开距离来打,所以不用加猛将和剑客的专精。

  2个贤士之间PK,相互都非常了解,加了专精我感觉没什么用处。

  隐者目前来说非常强势,但是玩的人相对来说,少了很多,不参加比武的话,也可以不加咒术专精。

  火枪手,远程攻击,防御比贤士高的多,攻击也不低,玩的人数量还非常多,所以我的贤士号加的射击专精。

  药师是个纯粹的辅助职业,PK起就算打不死自己也跑的掉,相信也没几个人会加药术专精吧。

  2、根据仇人来加专精

  专门针对仇人的,他是什么职业就加什么专精,克制他就对了。


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