lol泽拉斯重做

时间:2024-04-30 08:40:52编辑:莆田seo君

lol2021无限乱斗塞拉斯怎么出装

推荐出装:法穿鞋+渴血战斧+振奋+恶魔之拥+鬼书+帽子在无限乱斗中塞拉斯这个英雄一定要玩半肉半输出的流派,因为这个英雄本身的回血能力就是非常强的,配合渴血战斧以及振奋盔甲可以让塞拉斯就和一个抽血泵一样不停地吸血,很少有英雄能抵挡得住这样的吸血能力的,并且吸血强的同时输出能力也非常卓越。lol2021无限乱斗塞拉斯天赋怎么点征服者+凯旋+血统+致命一击+猛然冲击+贪欲猎手塞拉斯的加点就一定要点出征服者的,征服者触发之后伤害是非常高的,然后贪欲猎手提供的全能吸血还是非常有用的。

lol2021无限乱斗泽拉斯怎么出装

推荐出装:法穿鞋+卢登+帽子+法穿棒+恶魔之拥+鬼书泽拉斯这个英雄在无限乱斗中有一些乏力,原本在普通模式下泽拉斯的poke能力是非常强的,但是在无限乱斗中各种回血能力实在是太强了,导致poke流的泽拉斯强度大大下降,但是我们打脆皮还是非常疼的,打架的时候可以针对一下对面的脆皮。lol2021无限乱斗泽拉斯天赋怎么点彗星+无效化法球+超然+风暴聚集+恶意中伤+终极猎人彗星这个天赋还是很适合泽拉斯的,利用自己的长手优势可以频繁触发彗星,然后其他天赋与泽拉斯的契合程度也是很高的。

英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?为什么要改呢?

Hello大家好,我是你们的饭团君,看完文章记住点关注哟。

英雄联盟自2011年正式推出至今已有8年,从最开始的十几个英雄到现在的100多个英雄,英雄联盟的英雄数越来越多,但现在很多英雄其实是改版了的,原因就是这些英雄实在是太强了,那就让我们一起来回忆一下这些强到爆炸的英雄。
亡灵骑士 塞恩
改版前的塞恩玩法非常简单,因为qw技能有非常高的AP加成,那个时候AP塞恩非常火,qw基本可以秒人,而ad流塞恩配上九头蛇打团的吸血效果更是让他成为1打5的存在。

当前版本的塞恩改动的也是非常完美,在维护了 游戏 平衡性的同时,给了赛恩更多的可能性。
无双剑姬

曾经的剑姬长得多好看呀,哪像现在的原画变成大妈,以前的剑姬出门一把长剑再点个w攻击力直接100+,配上提亚玛特更是有1秒5刀的操作秒人轻轻松松,曾经的利刃华尔兹也是打团神器,咱们就来回忆一下曾经剑姬几个技能。



当前版本的剑姬一样是很强的英雄,但相较于改版之前,如今的剑姬更吃操作不能像原来的剑姬那样无脑玩,对新手不是很友好。



这些英雄之所以要改,究其原因就是因为他们实在是太强了,连个新手随随便便玩个几把都能把其技巧摸得差不多,然后就开始无脑的玩,那玩起来还有什么意思呢?无脑英雄的存在对 健康 游戏 环境的营造是极其不利的,英雄联盟是一个竞技类 游戏 ,玩家比拼的是技巧和意识,而不是谁选的英雄比较强。



无脑强的英雄大概就是指那些操作简单化,即便是新手使用,也非常强劲的英雄。而这些英雄一般都在老版本出现比较多,原因是当时的英雄还没得到平衡化。

其中最出名的,自然是瑞兹这个英雄。

瑞兹这个英雄在2011年2月15日第一次改动之后,就一直都是T1级别的中单英雄。但是我要说的并不是S1的瑞兹,而是S5第二次大改的瑞兹。



S5的瑞兹被誉为“法术机关枪”全是因为他的大招过于BUG。

R技能自带30%冷却,让瑞兹不再需要出冰心撑蓝,撑CD还有护甲,其他技能的伤害加强也让瑞兹真正意义上成为一位真正的高爆发法师。主动技能还自带80移速与25%吸血,配合当年3速鞋,移速符文版本,瑞兹完全就有反手支援的能力,法术吸血还能保持续航,或者一条多。



如果你们不了解S5时期的瑞兹又多强,那么请看Faker李哥的表演吧。 在S5世界赛总决赛——冠军争夺战中,面对KOO老虎队的Hojin与Kuro,Faker瑞兹被迫一打2,空血杀一人。 这场比赛后,Hojin选择退役,说是被Faker的瑞兹打到退役不为过。



如果这都不够明显,在看一下S5 LCK韩国赛区预选赛,Faker的瑞兹发育良好的情况下,一个人追着JAG三个人打,还强杀掉酒桶。

正是由于在S5瑞兹在赛场上表现出色,拳头宣布重做瑞兹。

其中,那个S5完美的大招“绝望之力”直接改成“曲境折跃”作为团队传送,QWER包括被动全部重做,被动“奥术专精”直接改动为蓝量越多,技能伤害越高。Q技能被动改为只能使用下个技能刷新Q,其他没变;E技能会使用敌人标记,并且配合不同技能才能打出AOE,或者额外伤害。

整体来讲,瑞兹从S5之后,直接改为团队型英雄,再也没有那个伤害爆炸的法术机关枪,QWE必须配合才能很有效果。

《英雄联盟》是一个以公平性著称的 游戏 ,为了避免某些英雄特别强势,一旦拿到优势,另一边就没有办法翻盘这种情况。拳头公司一直在致力于修改英雄,目前这个 游戏 已经改了成千上万次,为的就是让所有的英雄实力都趋于平衡。

改版之前无脑强的英雄有:剑圣,剑姬,塞恩,男枪,沉默妖姬。
爱的华尔兹




老板本的剑姬应该是无脑强的最终代表人物之一,他的大招就是无敌,还能吸血,还能造成超高的AOE伤害,这种除了中亚没有办法解决的无敌,在顺风局显得异常可怕。

不仅如此,两段q技能的位移突进,还有超高的伤害,后期一个q脆皮半管血就没了。W技能还能抵挡一次平a,反弹伤害,后期在切AD的时候至关重要。
Ap剑圣




Ap剑圣是真的无脑,只需要团战中有一个残血就能够打出超高的AOE伤害,以及斩杀收割效果。

出装上也就是堆AP,让Q技能增加伤害W技能加血更多,我还记得当时如果你有三件法强装备的话,W技能就能回大半管血。
AP塞恩




当时最稳定的一级就有两秒单点控制,就是老版本塞恩的Q技能,那个时候布隆还没有被做出来,塞恩是当时一级团最强的英雄,没有之一。

那个时候的塞恩是打中单的,出AP法强一个q技能眩晕过去,w直接秒杀脆皮。对线期出一个五速鞋到处游走,帮助队友获得优势,二十分钟杀人书就满了, 游戏 就结束了。

您好,很高兴您能邀请我来回答问题

正所谓一代版本一代神,代代版本玩盖伦,武器大师曾经说过:“最强的武器就是布丁”,下面我带大家回忆一下那些曾经叱咤风云的英雄们吧!
曾经的中单爸爸 : 塞恩
塞恩这个英雄在它刚出来时是一个十分厉害的英雄,有眩晕有加护盾,还有大招的吸血效果,塞恩开启后具有100%的吸血和50%的攻击速度加成,这使得出AD塞恩可以在泉水里五杀,安然无恙的出来,一刀下去,基本满血。出AP的话,他的Q具有高额的法术加成,而且还附带了眩晕效果,满级后只有八秒的冷却CD,更恐怖的是W也具有高额的法术加成,而且还提供护盾,这使得塞恩,出AP往往是一个法坦的存在,后来也因为塞恩,实在是太过imba,设计师的毒手,改成了现在这副鬼样子,只能使得他,变成一个坦克。


闪避大师: 贾克斯
S2的武器大师贾克斯,那是真正一个、无敌的存在,他的技能大多数跟现在的一样,就是他的被动在当时是: 每点额外攻击力增加三点额外生命值,没点额外法强增加两点生命值 ,而且贾克斯还自带闪避,出一些闪避装备,再加些闪避的符文,贾克斯的闪避机率就可以达到50%,普通攻击打两下才中一下,所以当时贾克斯基本都是裸出 科技 枪,然后全出输出装备,即便这样,他到了后期,他的血量也将达到恐怖的5000点,哦,对了,她的QWE均有AP加成 ,在那时武器大师真是真正的一打五的存在,至于被改的原因嘛也是太过imba了


给我一个人头,还你一个世界: AP剑圣
想必玩过英雄联盟的人都听说过曾经叱咤风云的AP剑圣吧!它由俄罗斯战队M5发明,后由Alex发扬光大。在当时无极剑圣的Q技能,提供1.0的法术强度加成,W技能提供2.0的法术强度加成,而使AP剑圣逆天的是他大招的存在,在当时剑圣的大招机制是: 易大师击杀英雄后全部技能重置, 这就使得剑圣在杀一个人后就可以接着用Q技能,而且大招持续期间增加移动速度免疫全部减速。在当年只要是哪一队拿出AP剑圣那基本已经胜局已定了。他被改的原因嘛也是太imba啦


利刃华尔兹: 剑姬
曾经的剑姬,Q技能有两段位移,而且提供回血,W技能每升一级就提供15的攻击力,这使得一级的剑姬升W技能攻击力就能破百,没有任何一个英雄能在一级与之对抗,剑姬的E技能短时间内提供高额的攻击速度加成,这使得剑姬是一秒五刀的存在,更厉害的是剑姬的大招,剑姬的大招,使得她免疫所有伤害,无法被选中。后来随着版本更叠,设计师想让剑姬的玩法变得多样化就改了。



还有一些英雄改版以前也是很厉害的,但是由于篇幅问题就不细说了。在这里跟大家说一下名字。钢铁大使波比,流浪法师瑞兹,金属大师莫德凯撒。

好了,以上就是我为大家做的盘点,喜欢的话点一下关注



为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”

首先我们要提到的英雄就是剑姬
这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。

不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。
老版本剑姬:

新版本剑姬:


从图片中我们可以看到这两位图片中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个图片中都有大嘴这个英雄。

就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。


说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩

老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。
老版本塞恩:




这里就不对新版本塞恩做图片介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。

从图片中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。





不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。

现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。
相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。



哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟~


先说一下为什么要改,LOL自古以来的套路就是英雄刚出来的时候巨强,然后因为太强了所有非ban必选。那么就会小削一点,结果发现还是很强,于是就开始大削。(详情请见老板刀妹)

直到削弱累积到一定程度后,这个英雄就会变成铁five了,然后设计师发现没人玩了,又会开始回调数值。(比如最近的加里奥)一般会反复进行上述操作2~4次,然后就会出现两种情况。

一,英雄趋于稳定,不强也不弱,有玩的人。那么这种就可以算平衡成功了,后续一般只会根据版本之前的胜率和登场率幅度,进行小小的调整。

二,直接改废,登场率垫底,那么在搁置一段时间后就会重做(其实是重做需要时间)。这里可以看两个例子,一个是改成功的厄加特,另一个是没有成功的掘墓。

当然第二点也会有例外,一般是出现在英雄两极分化严重的情况才会出现。比如说旧版的刀妹,会玩的无脑一打多,不会玩的菜如狗。

而竞技类 游戏 最重要的就是突出偏向性,简单来说就是一个英雄强可以,但是要有明显的弱点,比如说狗头中期无敌,那么他需要承担前期巨弱的风险。

像刀妹和剑姬就属于这种情况(旧版),所以会很突兀的在胜率和登场率都还行的情况下突然重做。总结起来拳头的改动选择就两点:是不是有明显的优劣势?是不是没人玩?

最后在说一下哪些英雄是在改版前无脑强,第一个自然的是剑姬,团战无敌,懂得自然懂。第二个则是掘墓,线上无脑放小鬼,号称当时对线最强上单(但是登场率却是不高)。

至于AP剑圣这种我觉得是数值上的问题,就没啥好说的。其他英雄我也的确没有很深的印象,所以欢迎各位大佬补充一哈。

你也说了之前无脑强,重做之后有操作。英雄联盟本身就是一个竞技 游戏 ,技巧选择是非常重要的,如果都去玩无脑英雄,那不如换两个小兵对a了,同样这也是为什么无限火力变为无限乱斗的原因,就怕有人上来秒选无脑英雄,到头来还搞得吵起来,完全失去了 游戏 的意义。


英雄联盟现在改版以后先如今有哪些强势的英雄

楼上说错了,美服3.7补丁三大ADC已经消弱,女警女枪韦鲁斯,至少到目前为止,6.30日,剑圣没被重做前,强势的有中单AP剑圣,小鱼人,虚空行者(这个版本异常强悍,3秒一个闪现,5秒一个技能轮回,瞬间输出2000以上,血有3000,有沙漏,有大天使的盾,生存能力暴涨,下个版本绝对消弱),下路ADC 目前女警,女枪,韦鲁斯,上路,诺手,孙悟空(这版本异常变态),劫,螳螂(不过被消弱了),皇子大野上单都牛,这版本鳄鱼也很厉害,潘森。辅助的话 锤石,娜美,新出的英雄,说实话,不是像楼上说的那么牛,我自己20万的金币,出来英雄就买,用了10来把,感觉还行,不是那么牛逼,首先W回血是猛,特别是50%生命一下,但是是一个怕控的英雄,R有点像剑圣,但不能刷新和加移动速度,可以出半肉,就是是振奋铠甲,总体来说打不过目前强势的上单,新出来大家心理感觉很好,其实用了才知道,是因为你不熟悉他的技能,没那么强,复活是一特色,不耗蓝也厉害。


泽拉斯什么时候重做

  《泽拉斯重做将完成 lol新炮台即将出炉》
  发布时间:13-06-18 10:06 来源:pcgame 作者:nielei
  摘要:英雄联盟之前的强力输出型炮台远古巫灵泽拉斯进行了回炉重做,看上去像是再次加强了这个远程炮台,但是其大招非常不稳定,不知道真正上线之后会是什么效果。

  问:现在泽拉斯是什么样?
  答:泽拉斯的Q技能依旧是一个长距离的nuke技能。
  新的W技能:我们给了泽拉斯一个新的法术技能,名字未定,这个技能的效果就像是1发大招的效果。会有一个减速效果,同样减速冷却时间也很短。然后呢,这个技能跟潘森的大招一样,越接近技能中心位置伤害就会越高
  新的E技能拥有原来W技能的范围,并且会直接附加原先E技能的昏迷效果,这个技能现在是一个非指向性技能。
  R技能会让你固定在原地,并且你的技能会无限制使用,但是你每秒都会损失法力值。当然,你可以开着R技能直到你的魔法全都用完。你的施法距离也会增加。我们想让泽拉斯可以在目标地点使用大量的技能进行AOE的轰炸,而不是原先的3次技能。R技能目前看来很合理,不过R技能的CD会很长。
  被动:泽拉斯现在会获得一个不错的前期的回蓝属性,而购买增加蓝量的道具会为他增加法穿。这让泽拉斯的前期会稍微好受一些,同样也会让他在正常发育的情况下成为一个非常强力的Carry。
  碰到的问题和解决方法
  主要问题 大招的想法反人类
  主要问题 3000施法距离不限时间的大招这游戏能玩?
  主要问题 开着能量之座被干的时候很难引起玩家注意
  次要问题 E技能看上去不带晕啊
  次要问题 开大时的普通攻击替换物根本打不中人
  老泽拉斯只有2个技能,外加开R的一轮爆发。新泽拉斯(泽拉斯2.0)有足够的技能让人手抽筋。已经有这么多了,再给他开大的时候加上第5个技能就太反人类了。
  我们想过直接把普通攻击替换物完全干掉,问题是这玩意简直好评如潮啊,所以我们就让它在开大的时候额外耗蓝好了。你的第一要务还是喷技能,但是如果你想补个刀,你就可以泄蓝来biu出一串快速连续型的小攻击来终结掉他们了。
  问:3000施法距离不限时间的大招这游戏能玩?
  我们让泽拉斯的R跟他的法力池挂钩,这意味着他开基座的时间比起线上正式服里长了很多。为了counter这一点,我们会让泽拉斯的能量之座能被昏迷打断。
  在能量之座时间内,泽拉斯会免疫敲起击退抓钩之类的技能。但是,这些技能会让他短暂昏迷并且结束能量之座。这就让敌方队伍有了个仇恨目标——我要干爆开大的泽拉斯呀呀呀呀!
  他的最大距离会被轻微缩短,这表示在你挨上几炮的时候,你应该也能在附近什么地方找到泽拉斯了。
  问:泽拉斯开着R被干的时候很难引起玩家注意
  我们希望在对面有机会能打断基座的同时,玩家也能更清楚地注意并转头对付来爆你菊花的人。
  问:E技能看上去不带晕啊
  我们会让新特效看起来更 狂拽酷霸屌 有“触电昏迷”的feel,也可能会从元首那偷点特效来。
  问:泽拉斯开R命中率略低
  作为普通攻击替换物,泽拉斯的R要保证命中太难了。所以我们把他的开大时的普通攻击读条特效移除了。相应的,他开大不再能进行普通攻击,而是用鼠标左右键都能向鼠标当前位置每0.5秒发射飞行道具。
  这种,你只要按住右键在屏幕上这么一划就能连续飞出好多了。


泽拉斯有没有被削弱?

在这次更新中泽拉斯没有被削弱 英雄调整如下 潮汐海灵 菲兹
�6�1 基础生命回复由每5秒9点降低为每5秒7点。
�6�1 【R巨鲨强袭】
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果菲兹在刚放完【R巨鲨强袭】的时候死掉,那么【R巨鲨强袭】就会停止运作。
不再命中无法选取的单位,例如开启了【W血红之池】的猩红收割者。
�6�1 【Q淘气打击】的法强加成系数从0.7降低至0.6
�6�1 【W海石三叉戟】主动效果的基础伤害从10/20/30/40/50降低至10/15/20/25/30虚空行者 卡萨丁
�6�1 【R虚空行走】的冷却时间从6/5/4提高至7/6/5光辉女郎 拉克丝
�6�1 【W曲光屏障】
护盾的生命值从60/85/110/135/160提高至80/105/130/155/180
弹道速度从1200提高至1400
�6�1 【E透光奇点】的冷却时间从11秒降低至9秒赏金猎人 厄运小姐
�6�1 【R弹幕时间】的基础伤害从60/85/110提高至65/95/125金属大师 莫德凯撒
�6�1 【铁人】(被动技能)技能伤害转换为护盾的比率从30%提高至35%
�6�1 【E毁灭虹吸】的伤害从65/105/145/185/225提高至70/115/160/205/250战争之王 潘森
�6�1 【W圣盾打击】的法力消耗从70降低至55
�6�1 【R堕天一击】的法力消耗从150降低至125战争女神 希维尔
�6�1 【Q回旋之刃】
基础伤害从80/125/170/215/260降低至70/115/160/205/250
现在会有0.5的法强加成
�6�1 【W弹射】
每弹一次的伤害衰减从25%降低至20%
修复了一个BUG,该BUG曾导致【W弹射】在扔出飞行道具的时候会消耗额外的法力值。
�6�1 更新了推荐道具琴瑟仙女 娑娜
�6�1 当【能量和弦】处于激活状态下时,将不会随意进行攻击。诅咒巨魔 特朗德尔
�6�1 自沃利贝尔的版本起,【W诅咒感染】的控制减免效果也会作用于沉默和致盲。蛮族之王 泰达米尔
�6�1 【Q嗜血杀戮】的每点怒气所提供的治疗效果从0.65/1.15/1.65/2.15/2.65降低至0.5/0.95/1.4/1.85/2.3卡牌大师 崔斯特
�6�1 攻击距离从510提高至525
�6�1 【W选牌】在选定一张牌之后,将不再攻击随机的目标。并且如果已经下达了攻击命令或者已经在攻击一个目标的时候,选牌将不再停止攻击动作。野兽之灵 乌迪尔
�6�1 【灵猴敏捷】将不再提供闪避效果邪恶小法师 维迦
�6�1 【R能量爆裂】的法力消耗从150/200/250降低至125/175/225
�6�1 【W黑暗物质】的法力消耗从100/110/120/130/140降低至70/80/90/100/110
�6�1 【Q黑暗祭祀】的法力消耗从全等级75调整为60/65/70/75/80
现在,该技能所积累的法术强度总额会在技能描述里显示。
�6�1 【E扭曲空间】的法力消耗从80/95/110/125/140降低至80/90/100/110/120德邦总管 赵信
�6�1 【R新月横扫】每攻击一次所增加的护甲值与魔抗值,从5/8/11提高至7/10/13天赋
�6�1 进攻系第二层【欢欣】的攻击速度从1.5/3/4.5/6%降低至1/2/3/4%
�6�1 防御系第一层【召唤师的决断】-提高【治疗术】10%的治疗效果,原来是15%
�6�1 通用系第5层【坚毅】被移除,替换为【精神之力】-根据最大法力值的0.4/0.7/1%来提高生命回复/5秒


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