星际2人族大讲堂

时间:2024-04-23 11:13:52编辑:莆田seo君

星际争霸2人族开局战术(详细点)

人族开局其实很简单,第一步:出生点,1指挥中心+6SCV(农民)速度采矿+行星要塞生产SCV PS:SCV生产不要停,不要多,队列最多2个。人族的人口是6/11,和其他族不一样第二步:如果是新手推荐封口,在人口为9/11也就是第9个人口在生产时,把行星要塞集合点设置到斜坡口,生产出后,速度将行星要塞集合点放回晶矿!待第九个SCV走至路口,放下BS(人口)于斜坡边处。 PS:如果是4人地图,此SCV造好BS后就去探路,如果是2人地图,可以让造兵营的去探路!因为2人图探路去早了也看不到什么情况。4人图怕运气不好最后一个点才找到。第三步:11/11人口即第11个人口生产完成后第12个人口不会卡,因为BS下的恰到好处!然后至资源到75左右,拉个SCV去斜坡中间(BS边上)下BB(兵营)!第四步:行星要塞继续生产SCV,现在你的工作就轻便许多,只需继续造SCV等BB完成,注意探路SCV的动向。第15人口下BR(气矿)。BR完成速度再拉来SCV去采集,因为气矿3SCV采集最为效率!第五步:BB一完成速度生产机枪,你的SCV数量大概在16-17个左右,然后行星要塞按B升级为轨道指挥中心!第六步:则是你的头脑发挥的时候了,看对方的种族,开局,制定出相对应的人族打发!例如:想用收割者(死神)偷袭的,再BB完成后造一个机枪后把上下科技实验室,出收割者! 想用空投战术的,下第二个BB!再开2气!PS:SC2这个游戏跟WAR3差不多,兵营,基地等生产建筑的队列最好不要超过2个,除非你钱花不完!原因不解释!宁愿多选中下兵营多按下机枪兵!星际2这个游戏,如果你的资源多,觉得不停的出兵也花不完,证明你经营失败,因为你兵营不够,其他建筑不够。这个游戏就是要将有限的资源转换成有限的最大化的部队!纯手工输入,无抄袭!望给分!


跪求星际2人族战术详细介绍

双星港女妖一波流:人族在新手阶段有许多一波的战术,双星港女妖便是其中之一,女妖是一种空军单位,当升级了隐形立场之后如果对面没有防御措施则可以重伤敌人。前期建造补给站,气矿,兵营。在建造陆战队员的同时升级轨道控制中心。到了中期,不要忘记补地堡,建造星港。后期出产女妖,继续给第二个星港建造科技实验室,形成双星港。此建造必须在8分钟内一气呵成,8分钟后便是4女妖进攻的爽歪歪时间了。当中值得注意的是,女妖科技需要气体较多,较早采集瓦斯矿脉可以积累正常需要的气体资源。要充分利用交换附件带来的速度优势,比如借重工场的科技实验给星港用。刚上手的新手们不妨尝试下,在前期的人机锻炼中,收获会不小。恶火RUSH:人族在对抗虫族时候,更多的会选择以陆战队员和劫掠者为主的“生化”战术,也许这样的战术在他们看来较为简单上手,但是负面影响也是显然易见的,对抗异虫以爆虫和跳虫的组合时会显得力不从心。新手可以采用以恶火为主的重工厂战术,很好的解决陆战队员对抗爆虫战术的难题。扩展资料:人类机械化恶火流程运营关键点:1、 人类的所有机械化战术对气体的需求都很大,也需要有良好的经济支持,因此先精炼厂后兵营的战术是标准的开局,并且第2个精炼厂也不需要太快建造,按照该流程等地狱火预燃器升级完毕在建造也不晚,单气可以完美支持气体需求。2、 建筑学堵口,在对抗异虫的时候,建筑学尤为重要,因此,兵营的附件位置决定重工厂的位置,将2个重工厂都建造路口在后续暴兵上就不用开门,这样可以有效的抵御异虫溜跳虫的战术。3、 恶火的操作也很重要,因为速度快,因此在操作上需要多费一些心思,调整位置使敌人连成一条线或者包夹攻击会达到更好的效果。参考资料:百度百科-星际2人族战术

星际2人族的微操问题~

1、只是人族的基本功之一吧,因为人族单位基本都是远程。。
方法很简单啊,就是吧部队框住,然后打敌人的时候看到你的枪兵开火一下就用鼠标后退,过1.5秒(大概。。。打了兴奋剂0.5秒差不多都可以),按S(就是停止的快捷键)或H(即原地不动),这样你的部队就会停下来继续攻击,然后再重复以上步骤即可~
推荐研究兴奋剂后使用
至于作用,就是尽量减少自己部队受到的伤害啊~比如说小狗近身,你停着不动打,可能很快就被包夹了,但是hit&run(即这招的名称)的话,很可能会打赢。。。
面对XX也是一样,就是不让其近身,因为他们都是谨慎才能攻击的,而且打了兴奋剂后枪兵掠夺的额速度都很快,基本可以使对手一下都打不到。。

2、置于微操,我感觉对于新手没太大必要。微操是指战场上的操作使攻击输出最大化,但如果你连兵种搭配都弄不好,学那个又有什么用呢?新手现在要做的就是学会暴兵、各种快捷键,掌握各族科技树(这很重要,甚至各族兵种什么时间点之后才会出现),然后掌握运营的节奏(即什么时候开矿、造农民),再到后面掌握各种族的开局是什么样的等等。。。。

我就提一些小技巧吧,首先提一下人族防守能力很好
然后就是架坦克的时候可以慢慢往前推进,比如你有4辆坦克,先架起2辆,然后另外2辆
往前架,然后再收起开始的2辆继续往前架。。。。

然后可以试着锻炼一下空投得能力,用好了很猛的,考验敌我双方的多线操作~
虽然我是神族,但也玩人族,相信这些会给你一些帮助,如果你需要帮忙货练习的话,我国服、美服都有号,我可以和你练习~

国服:yserastream 邮箱hxh1803919@sohu.com


《星际争霸2》独家剖析微操与运营

星际争霸这款游戏主要由两部分构成:微操作(包括移动部队和使用技能)和宏观游戏运营。运营就是指玩家采集资源并制造单位。就像微操作能帮助玩家赢得一场胜利一样,优秀的运营在高阶的比如白银组或以上的对抗中能为玩家带来胜利。   基本上哪边采集了最多的资源制造了最多的部队就能赢。制造合适的能克制对方的兵种只是建造部队这一步中的一环,很多玩家甚至能用大量部队战胜克制他的兵种。   在一场普通的1V1游戏里,玩家没有什么别的要做,只管自己运营暴兵并操作自己的部队就好。但在2V2游戏里就不一样。在2V2里可以制造一些数量更少,但是更具有操作性的部队。我在2V2比赛中通常是这样做,一旦我方一家被灭了,那个玩家就只管操作部队,这样可以使我方的攻击部队更有战斗力。   如果在打TwilightFortress这张地图时这个概念也可以用到运营上。这个地图有个独特的地方就是不可能只有一家被攻击。任何进攻的部队必须同时进攻两个对手。由此特性产生了非常奇特的战术就是能让两个玩家合并发展。   这个战术的精髓就在于让一个玩家只管采集资源,另一个玩家只管造兵和操作部队。由于游戏开始5分钟后玩家可以共享资源,这就意味着任何被采集的资源都是由双方共享的。对于只管进攻的那名玩家来说,他就有至少两倍于对手的资源可以用来转化成部队。   (5分钟时4兵营)   (已经采集双气矿)   这样一场比赛的重心就放在前5分钟里。在这段时间负责造兵的玩家必须要保证有足够的部队来抵挡一些小型的RUSH并同时为之后大量资源的涌入做好准备。玩经济的玩家这段时间的首要任务就是在5分钟这个时间点之前开出一片富矿,这能使你们的资源快速增长并能从容应付接下来几分钟的部队大批量生产。 随着游戏的进行,除非在5分钟到8分钟之间对手发动了非常猛烈的攻击,否则资源的膨胀足以支持暴兵的玩家暴出一支对手不可能与之抗衡的部队出来。即使在游戏的后期大规模交战中,每分钟能多采集1000水晶矿的一方也足以支配场上任何事情。   (8分钟时给盟友585水晶332气)   哪怕游戏进行到了后期大场面,不断扩张的一方的资源也是不可能被赶上的。甚至在游戏的中后期,你们可能已经由于人口数的限制而在手里淤了5000左右的水晶矿及几千的气矿。这时候唯一需要采矿的玩家做的就是为部队升下攻防攀下科技,并继续扩张来保证暴兵的玩家手里有足够的资源供他支配。   (14分钟时的最后决战)   (14分钟时的资源情况,注意浅蓝色那家)   对方在对抗时突然加入终级部队常常能扭转局势,但是这种情况很少发生因为大多数队伍都已经不能操作好不断涌入战场的大部队了。

“星际争霸2”人族有哪些操作技巧?

甩qiang兵1右击地面再a一个单位,右击地面a一个单位。2右击地面 s 右击地面 s(这我一般在打了XFJ后用的,因为攻击频率实在是太快了)据说还有更复杂的操作??我就不知道怎么用了。战术1)9D rush时的技巧通常来说,T面对rush都会拉3--4个scv堵在前面,那时候要冲路口不现实,可以不停出狗,升级狗速,同时注意把新出的狗藏起来,对方就算派scv探路也只能看到初期的6只狗.关键来了,把overlord往人族家里飘,对方一时激动说不定会派marine过来杀ol,这时他门口的scv肯定已经回去采矿,等的就是这个时机,1队半升速狗强冲路口,一般这时只有6,7个marine(还有3-4个在追杀ol),嘿嘿,这样至少可以消耗掉T早期的marine,为自己双矿发育争取时间;对于速升科技的P,最一击必杀的当属拉drone强冲路口,带上5,6个drone(够霸气的话全带上)配合2队狗冲路口,轻松搞定!!2)侦察的技巧如果说对付P时是用ol明窥的话,对付T侦察就比较伤脑筋,首先路口高地的ol一定要放好,其次在地图上的灌木丛里要记得hold只小狗,说不定就有很大的作用,另外自己高地也要停好ol或者小狗巡逻,防止人族的违章建筑乱飘;每过一段时间要派只狗到对方路口转一圈,根据marine数量判断对手的科技走向;小狗记得把外面地图探一圈,防止野外重工(人族真贱阿~~);有条件还可以升级小狗埋地,在对手基地周围埋上一圈,那对手的兵力动向就一目了然拉。综上所述,推荐早期出4只狗狗,用途广泛,价廉物美。


星际争霸2想玩好人族的一些问题。

1)首先,人族一般来说不管面对什么族都会选择堵口开局的(2个BS、1个BB就能堵住),一方面防侦查,尤其是对于虫族,更是要防狗的骚扰。而星际不同于WAR3,多少农民造什么建筑没有一个很严格的定论,一般只有比较常规的开局:10BS、12BB、14BR、16BS,兵营好了之后升级轨道控制中心,这样前期开局就算完成了。
2)对于你朋友的虫族的打法,有两个选择推荐给你。第一个是堵口后出少量枪兵防狗,放下二气,用掠夺打蟑螂顺便放下VF出产坦克之后开二矿,飞龙出来后修建防空塔防御矿区,量产枪兵+坦克进行推进的打法。第二个是机械化打法即前期单BB后直接放下VF,VF挂双倍附件出产火车进行骚扰,同时也可以克制少量狗,然后放下双VF挂科技附件生产坦克开二矿,10分钟左右开始出雷神克制飞龙。随后雷神+坦克+火车一波就可以推进了。


《星际2》人族怎么运营?

星际争霸2的人族在我看来是战术最多的一个种族,每一个战术后都需要一个完美的运营
一个完美的运营要做到以下四点:
1、农民的调整和分配:
首先开局大家都是6农民,没有人多一个也不会少,怎么让这少数的几个农民工作效率最大化?那就是调农民,让每2采农民采理基地最近的矿,这样1块矿一分钟可能为你提供额外10点水晶那2块较近的矿就是20点,虽然说多也不多,但是毕竟这个细节只要去做就有,相当于白送你的钱。
如果你的气矿好了你点2个农民去气矿采矿,看见某个农民手上还有块矿,只需按下C就好了。
开了2矿之后你要注意你主矿农民数量,采矿的农民2排就是饱和了,然后把集结点设置到2矿去,我考虑到主矿修建筑的农民比较多所以我一般是主矿2排多3个农民,然后把集结点设置到分矿。
农民基本上补到3矿饱和就够了,一般60-70个之间,可能不是最大化的经济但是绝对是最合理化的经济。
矿骡最好是要分布在新的矿上,在游戏过程中越新的矿越容易遭到攻击,也就说新矿的防守难度要比主矿、分矿大,所以再没有被攻击的时候猛刷信用卡啊,保证主矿分矿晚点枯竭。
开了4矿的人族,一般来说主矿差不多干了,这时候不要习惯性按农民,去主矿看眼大多数是20几个农民采1块2块矿,赶紧派来挖新的。

2、开矿的时机:
重点说下开3矿和后面矿的时机,开矿的中心思想就是,开了你能采对面拿你也没办法,这种开矿就是合理的,开了矿全都被A爆,这种开多少矿都是徒劳。一般TVT3BB单VF VS满负荷且余钱的情况就可以去开3矿,每一次能产5机枪一个坦克。或者你先补5BB在开矿也没有错,这两种总体差别并不是特别大,一种是开3矿前期兵力会比较足,一种是3矿运营起来之后兵力会比较足。TVP建议先补到5BB再开矿,毕竟TVP没有坦克这种兵种帮助防守,一波穿的事我是经常遇到,稀里糊涂的优势局就被一波提速X带汤圆弄死了。所以TVP开矿总体慢于TVT。TVZ开3矿是要看地图了,淹埋深谷这种开的就早,2边建筑学一堵,坦克架好修个感应塔稳当的要死,云之国度,欧哈那3矿也算是比较好开的。破晓,夏库拉斯高地塔达林祭坛这种就要小心点了。要说真给一个判断标准,那就是你有3个或者以上的支架坦克就去开你的3矿,星港这种图,现在Z越来越喜欢3矿200人口龙狗毒一波,坦克位置架猥琐点,路口修几个地堡防空啥的,都是需要你去做的细节。
4矿及以后的矿开起来的时间相比3矿没太多讲究,3矿经济饱和了你随时可以开,那时候兵营你也刷起来了,收入也高,不会因为少了400块钱就被莫名其妙的弄死,毕竟别人从他家走到你家你刷一轮兵的钱都要个1000,只要3矿饱和,场面上你不占劣势4矿就放心大胆的放下去吧。

3、运营顺序问题:
运营的先后顺序也有讲究,建立在你的侦察之上,说的直白点就是我先投资什么东西,是对我现在情况最有利的。
TVP你看见对面裸双了,这意味着P1X1追猎前压的时间会晚很多,按一般情况是造了第二个房子的农民去修地堡,这时候这100块你可以选择先补BB或者去造个3基地,而不是修地堡。
前期来说投资兵力只能算是一个中性的方式,反而攻防啊科技啊经济啊在前期来说是要远大鱼兵力投资带来的效果的,但是没兵你怎么安心搞这些。所以我说,在运营顺序选择上都要依赖侦察,对面正常运营,你也正常运营,甚至可以偷一点。
对面打的偷,你也要改变你的运营策略,要么比他更偷,要么就铁头一波。当你发现的比较晚,一般选择铁头一波的方式会比较好。
对面是rush打法,那这个时候投资兵力的价值就要大于其他的了前面也说到了,必要的停气,补兵营修地堡等等等等。特别说一点就是,在你被rush的时候补兵营一定不要嫌晚,你发现粗又长在射你的时候或者坦克已经在打你建筑的时候,这时候赶紧修兵营,真的不晚。

4、做一个“不夜城”总经理:
你在开局造下的第一个兵营就要让他一直亮到200人口,第二个兵营同理。这才是一个合格的人族暴兵。你永远对。
哟,卡蹦。准备出动。这种语音有着强烈的反应,一听到你就知道要切到兵营编队开始刷兵了。一听到升级完毕,你就知道我该按个7然后E A了。在你的提示语音中不会听到或者很少听到,我们需要更多的补给站这类的东西。
人族运营我想强调一个词,无缝。
你的生产升级建筑总是在不停的工作,这就对了,兵营的兵不排队且不停,BE 在3攻3防没有好之前总是在不断地工作你几乎有3-5个SCV总是在不停的造建筑。这就是我们说的不夜城。
没有满人口的时候没有超过1000的余钱余气,人族和虫族不一样,虫族存钱他也许为了一下爆高科技兵种,虫族的一个卵可能是大牛可能是小狗,但是人族的兵营只能出机枪光头,你要造雷神还要在VF里面找,这就意味着你不可能有钱就能一下子搞出一大坨高科技兵种,你的兵永远都是攒的。所以把你的钱花的越干净越好。


星际2人族怎么运营

星际争霸2的人族在我看来是战术最多的一个种族,每一个战术后都需要一个完美的运营
一个完美的运营要做到以下四点:
1、农民的调整和分配:
首先开局大家都是6农民,没有人多一个也不会少,怎么让这少数的几个农民工作效率最大化?那就是调农民,让每2采农民采理基地最近的矿,这样1块矿一分钟可能为你提供额外10点水晶那2块较近的矿就是20点,虽然说多也不多,但是毕竟这个细节只要去做就有,相当于白送你的钱。
如果你的气矿好了你点2个农民去气矿采矿,看见某个农民手上还有块矿,只需按下C就好了。
开了2矿之后你要注意你主矿农民数量,采矿的农民2排就是饱和了,然后把集结点设置到2矿去,我考虑到主矿修建筑的农民比较多所以我一般是主矿2排多3个农民,然后把集结点设置到分矿。
农民基本上补到3矿饱和就够了,一般60-70个之间,可能不是最大化的经济但是绝对是最合理化的经济。
矿骡最好是要分布在新的矿上,在游戏过程中越新的矿越容易遭到攻击,也就说新矿的防守难度要比主矿、分矿大,所以再没有被攻击的时候猛刷信用卡啊,保证主矿分矿晚点枯竭。
开了4矿的人族,一般来说主矿差不多干了,这时候不要习惯性按农民,去主矿看眼大多数是20几个农民采1块2块矿,赶紧派来挖新的。


2、开矿的时机:
重点说下开3矿和后面矿的时机,开矿的中心思想就是,开了你能采对面拿你也没办法,这种开矿就是合理的,开了矿全都被A爆,这种开多少矿都是徒劳。一般TVT3BB单VF VS满负荷且余钱的情况就可以去开3矿,每一次能产5机枪一个坦克。或者你先补5BB在开矿也没有错,这两种总体差别并不是特别大,一种是开3矿前期兵力会比较足,一种是3矿运营起来之后兵力会比较足。TVP建议先补到5BB再开矿,毕竟TVP没有坦克这种兵种帮助防守,一波穿的事我是经常遇到,稀里糊涂的优势局就被一波提速X带汤圆弄死了。所以TVP开矿总体慢于TVT。TVZ开3矿是要看地图了,淹埋深谷这种开的就早,2边建筑学一堵,坦克架好修个感应塔稳当的要死,云之国度,欧哈那3矿也算是比较好开的。破晓,夏库拉斯高地塔达林祭坛这种就要小心点了。要说真给一个判断标准,那就是你有3个或者以上的支架坦克就去开你的3矿,星港这种图,现在Z越来越喜欢3矿200人口龙狗毒一波,坦克位置架猥琐点,路口修几个地堡防空啥的,都是需要你去做的细节。
4矿及以后的矿开起来的时间相比3矿没太多讲究,3矿经济饱和了你随时可以开,那时候兵营你也刷起来了,收入也高,不会因为少了400块钱就被莫名其妙的弄死,毕竟别人从他家走到你家你刷一轮兵的钱都要个1000,只要3矿饱和,场面上你不占劣势4矿就放心大胆的放下去吧。


3、运营顺序问题:
运营的先后顺序也有讲究,建立在你的侦察之上,说的直白点就是我先投资什么东西,是对我现在情况最有利的。
TVP你看见对面裸双了,这意味着P1X1追猎前压的时间会晚很多,按一般情况是造了第二个房子的农民去修地堡,这时候这100块你可以选择先补BB或者去造个3基地,而不是修地堡。
前期来说投资兵力只能算是一个中性的方式,反而攻防啊科技啊经济啊在前期来说是要远大鱼兵力投资带来的效果的,但是没兵你怎么安心搞这些。所以我说,在运营顺序选择上都要依赖侦察,对面正常运营,你也正常运营,甚至可以偷一点。
对面打的偷,你也要改变你的运营策略,要么比他更偷,要么就铁头一波。当你发现的比较晚,一般选择铁头一波的方式会比较好。
对面是rush打法,那这个时候投资兵力的价值就要大于其他的了前面也说到了,必要的停气,补兵营修地堡等等等等。特别说一点就是,在你被rush的时候补兵营一定不要嫌晚,你发现粗又长在射你的时候或者坦克已经在打你建筑的时候,这时候赶紧修兵营,真的不晚。

4、做一个“不夜城”总经理:
你在开局造下的第一个兵营就要让他一直亮到200人口,第二个兵营同理。这才是一个合格的人族暴兵。你永远对。
哟,卡蹦。准备出动。这种语音有着强烈的反应,一听到你就知道要切到兵营编队开始刷兵了。一听到升级完毕,你就知道我该按个7然后E A了。在你的提示语音中不会听到或者很少听到,我们需要更多的补给站这类的东西。
人族运营我想强调一个词,无缝。
你的生产升级建筑总是在不停的工作,这就对了,兵营的兵不排队且不停,BE 在3攻3防没有好之前总是在不断地工作你几乎有3-5个SCV总是在不停的造建筑。这就是我们说的不夜城。
没有满人口的时候没有超过1000的余钱余气,人族和虫族不一样,虫族存钱他也许为了一下爆高科技兵种,虫族的一个卵可能是大牛可能是小狗,但是人族的兵营只能出机枪光头,你要造雷神还要在VF里面找,这就意味着你不可能有钱就能一下子搞出一大坨高科技兵种,你的兵永远都是攒的。所以把你的钱花的越干净越好。


星际争霸2新手求教基础知识,和人族的各种打法,造建筑的时机和造兵各种怎么玩

前期一般9人口开始造补给,补给造完去探路,基地拉农民造兵营,13人口兵营,15人口兵营好,造1个枪兵,基地升级,这是最正统的前期开局方式。后面的顺序是不固定的。看对手种族,打法,包括地图因素,都要考虑在内,你可以单兵营开二矿,也可以暴兵压一波后开矿,可以双兵营再坦克,也可1兵营1重工1飞机场开局,切莫一概而论。一般而言,第一个兵营出一个枪兵用来点对方侦查的农民或占领瞭望塔后,就可以挂附属建筑,除去4BB枪兵爷们一波流会挂双倍外,一般挂实验室,对手是蟑螂或神族优先出光头,并升级震撼弹。同时你要考虑自己的打法和队伍的配比,机械化为主,枪兵科技最多升个兴奋剂,甚至不升,留气升蓝火或坦克架。枪兵多就是兴奋剂-盾牌的流程,同时根据对方队伍组成,调整光头与机枪比例。开局一个兵营,两个兵营都可以。战事不紧优先二矿,虚的话补两个堡或升级行星要塞,虽然升级要塞亏了些,但总比被打掉好。。。二矿开了后根据战事需要补兵营,至少6-8兵营。双倍和实验室配比根据对方队伍组成来定。占了便宜,有优势了就开矿。钱多出来了也可以开矿。死神骚扰耗气会严重影响科技进度,慎用。如能取得优势最好,万一失败了还是要强开二矿,同时保持对对方二矿的骚扰。单死神啊,运输机空投啊,各种搞,看能不能扳回局势。暴兵看手速,多练吧。星际这东西战术很重要,多看replay,多上论坛。别看到别人出巨象了,你还不补维京出枪兵。另外双倍和科技实验室的互换要合理利用。差不多就这样吧。


星际争霸2人族攻略

1、塔推,才开始直接点一个农民冲到敌人基地附近,一旦资源够了建第一个兵营,出第一个机枪兵,此时注意除了机枪兵之前人口不能到11。2、如果浪费时间去造补给站就失去先机了,在基地的9农民最好全部在采矿,等兵营建好了之后在外面的农民直接冲到敌人路口修碉堡,如果你足够快,此时敌人基地除了农民一般是不可能有任何战斗单位的,最多就一个机枪兵两只狗吧。3、对方只有不惜一切派农民来打正在建造碉堡的农民,此时第一个机枪兵也应该好了,基地里应该及时修建补给站,让兵营造出更多的机枪兵,只要你第一个碉堡修好了,1个枪兵冲进去了,并且农民没死并且基地里第一个补给站正在建造之中,基本上已经赢了。4、与人的话慎用,要知道这样的打法很激进,是没有后期的,前期那个造碉堡的农民在中途被打掉基本就是输了,所以此法一定要快,比起神族的塔攻和人玩的话成功率要低点,防塔推的话,特别是与人玩要随时注意基地附近的动向,这样就不容易被塔推。5、死神快攻,神族最怕的快攻方式,一开始7个农民采矿,第8个农民出来之后建气矿,同理保证一个空闲的人口出来以实现最快的时候出第一个兵,气矿修建的时候,派一个农民往敌人基地方向冲,在钱刚好够150的时候,修第一个兵营。6、最好让农民造好兵营时造补给站,以提供人口,死神一定要一个一个地造,因为早期那50的气不是小数量啊,总之还要注意基地的农民生产不能停止。第一个死神出来之后,绕到敌人的基地后面,从台阶上直接跳上去,直接奔向敌人后方的矿。

跪求星际2人族战术详细介绍

双星港女妖一波流:人族在新手阶段有许多一波的战术,双星港女妖便是其中之一,女妖是一种空军单位,当升级了隐形立场之后如果对面没有防御措施则可以重伤敌人。前期建造补给站,气矿,兵营。在建造陆战队员的同时升级轨道控制中心。到了中期,不要忘记补地堡,建造星港。后期出产女妖,继续给第二个星港建造科技实验室,形成双星港。此建造必须在8分钟内一气呵成,8分钟后便是4女妖进攻的爽歪歪时间了。当中值得注意的是,女妖科技需要气体较多,较早采集瓦斯矿脉可以积累正常需要的气体资源。要充分利用交换附件带来的速度优势,比如借重工场的科技实验给星港用。刚上手的新手们不妨尝试下,在前期的人机锻炼中,收获会不小。恶火RUSH:人族在对抗虫族时候,更多的会选择以陆战队员和劫掠者为主的“生化”战术,也许这样的战术在他们看来较为简单上手,但是负面影响也是显然易见的,对抗异虫以爆虫和跳虫的组合时会显得力不从心。新手可以采用以恶火为主的重工厂战术,很好的解决陆战队员对抗爆虫战术的难题。扩展资料:人类机械化恶火流程运营关键点:1、 人类的所有机械化战术对气体的需求都很大,也需要有良好的经济支持,因此先精炼厂后兵营的战术是标准的开局,并且第2个精炼厂也不需要太快建造,按照该流程等地狱火预燃器升级完毕在建造也不晚,单气可以完美支持气体需求。2、 建筑学堵口,在对抗异虫的时候,建筑学尤为重要,因此,兵营的附件位置决定重工厂的位置,将2个重工厂都建造路口在后续暴兵上就不用开门,这样可以有效的抵御异虫溜跳虫的战术。3、 恶火的操作也很重要,因为速度快,因此在操作上需要多费一些心思,调整位置使敌人连成一条线或者包夹攻击会达到更好的效果。参考资料:百度百科-星际2人族战术

《星际争霸1》人族战术技巧是什么?

出来农民一直造不要停,8人口时造房子(农民一直不停),够150水晶造兵营,造好房子的农民出去探路(非常重要),不要求双线操作,只要知道对手点位和种族(能双线更好),稳妥起见不管对手是什么种族先造个地堡。接着是重工厂/开矿还是SK就随意吧,前期防守问题不大,记得拖农民修地堡就行;对手虫族的话机枪兵不停,BA和BE都造吧,护士火兵,防空塔,雷达,兴奋剂/射程/一功,开二矿,雷达好后立即撒一把对手主机地看对方科技走向是否还要补防空塔(没有看到再撒二矿,如果还没有就可以判断对手基本速3矿了,科技很慢)。有3队兵后2队前压(小心地刺,善于使用雷达)重工机场科学球,少量坦克加大量科学球(记得升级辐射)带上2队枪兵前推慢慢消耗,再开矿循环这样就可以了(其实战机瞬息万变,根本不可能有流程,侦察非常重要,骚扰空投偷矿速科技,能做到都可以尽量使用,就算没成功也能消耗对手操作和精力);对手人族/神族的话建议就造4机枪进地堡,速开2矿,双重工,累车埋雷控图侦察,再补重工暴兵,之后就随意吧侦查是很重要的,一定要早期派农民去侦查对手在做什么如果发现对手虫族是2基地开局,那么可以单矿双BB或三BB出机枪兵+MM压制这么打是不会亏的,就算压制不下来,也可以把兵拉回来开2矿如果对手是速小狗骚扰,那么在家里矿区补一个BU(地堡)是很重要的,当然操作强的话,可以用农民+机枪封口。TVZ的后期,T就是大量的积蓄科学球和坦克,用辐射配合坦克的炮火强攻和防守都很不错。机枪不可以少,但也别全是机枪兵,钱多出来就开矿或造兵营,人族最能攒钱,打到后期胶着的话,不会吃亏的。另外人族对抗虫族的话,很麻烦,因为机枪兵的数量太多了,不好操作,建议手速不快的人考虑下机械化的打法。就是前期只造一个兵营出机枪防守,速出重工场,不要造坦克,先造VA然后出机器人,等机器人积攒到一定数量之后,少量的带几辆坦克出门压制。机器人加坦克的组合,虫族没有出大象的情况下很难近身的。

《星际2》人族主力兵种详解

陆战队员:人族的基础作战单位,造价便宜而且不需要科技实验室便可生产,陆战队员可以攻击空中和地面单位,攻击威力不高但攻速快,一旦生产出一队陆战队员来如果敌人没有群攻武器的话便可对敌人造成不小的威胁。神族不朽者和虚空舰的出现使得坦克的作用相比一代大大削减,无法再以一代中盛行的传统机械化推进来对抗神族,不过结合星际二中人族新增的其他兵种和技能,坦克也必然会发挥出新的作用,成为新的战术主力(比如本舰自创的暴力坦克流)。兵种篇:Marine(海军陆战队)-Iamtheboneofmyrifle.Alloyismybody,andstimpackismyblood。Marine是Terran的标志型单位,以凶猛的火力著称。SC2的兴奋剂与射程两项升级在附属建筑-科研所里研发。人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入。机枪掠夺医疗船的组合的优点就是基本通吃,全远程火力,兴奋剂带来极好的移动力操纵力。医疗船带来极好的恢复力,但是缺点就是怕群伤。所以人族的主力基本是基于MM为主,增加其他单位克制对方群伤。生化部队主要是兵营的兵种(枪兵.掠夺,幽灵兵的组合)加上医疗运输艇,医疗运输艇只是单纯的给生化部队提高生存能力,当然在空投也有奇效的。

《星际争霸2》兵种总论

星际2里面存在着诸多的兵种。它们的各种属性以及用途都各不相同。不过,我个人认为,这诸多的兵种,其实可以分为两类:主战类兵种和辅助类兵种。既然是总论,我无法具体得分析某个兵种的作用。下面,我就分别论述一下这两类兵种的特点

主战类兵种

主战类兵种,顾名思义,就是主要承担战斗职责的兵种。这种兵种的基本特点是:类型多样,属性各不相同且跨度很大(从便宜而HP很少的小狗到昂贵但是生命值和防御力都很高的巡洋舰),出现的时期也有早有晚,造价也有高有低,近战于远程都有。
这类兵种的作为之所以为主战兵种,那就是主要以本身的攻击力作为伤害输出的兵种。因此,它们大都以自身的攻击力作为输出,来承担作战任务。少数兵种也有AOE型的技能(比如巡洋舰),但是总体来说,以攻击力作为主输出是这类兵种的重要特点。
作为承担主要作战任务的兵种,主战兵种是贯穿整个游戏过程的。因此,他们的数量与作战效果基本上是成正比的,即——数量越多,效果越好,威力越大。

如果要细分的话,主战兵种可以分成这么几类:近战类,远程类和空军。
近战类兵种要想攻击到敌人,就必须要靠近敌人。而在一些狭小的路口,会导致近战类型的兵种无法展开而发挥足够的火力。因此,在攻击方式上,近战兵是要落后远程兵的。因为远程兵可以很好地集中火力,而近战兵在数量很多的时候,单位时间内的火力输出会上升得很慢,甚至不会上升。因此,近战兵在数量很多的情况下,也并非越多越好。由于近战兵的这个特性,使得它们非常适合当肉盾,吸引火力,或者是进行堵位和卡路。因为近战兵在攻击的时候一般都是四散开来,所以遭受范围攻击的时候,损失比较小。而且价格上,近战兵往往要比同样级别的远程兵或者空军更加便宜。

远程兵的特点在于它们有射程。当然,不同的远程兵射程不一样。最短射程的远程兵应该是执政官(只有2点射程),最长的是架起的坦克(12点射程)。远程兵的特点在于远程射击的特性。这个特性导致了远程兵能够很好的集中火力。尤其是数量多了以后,效果非常好。因为在这个时候,被攻击到的远程兵之后那么几个,但是所有的远程兵却都可以攻击——这就使得他们的火力集中方面比近战兵更加优秀(比如2个机枪兵打不过1个狂热者,但是50个机枪兵打25个狂热者,结果可就反过来了)不过,大多数远程兵都比较脆弱(只有象不朽者这样的东西比较耐打),因此,需要近战兵作为肉盾。远程兵利用它们的射程优势可以集中火力达到最好的攻击效果——这也就是远近结合的原因。
但是,远程兵在数量很多的时候,也会到和近战兵一样的瓶颈——就是火力不能够集中的问题。因为远程兵虽然有射程,但是毕竟有碰撞体积。当远程兵的数量非常多,其排成一列时的长度大于其射程的时候,就会导致在后面的远程兵无法开火,而被前面的给挡住。如果让他们集体前移,则会失去开火的机会而且前排的单位将处于十分危险的境地。大体积,射程近的远程兵在这一点上表现得非常明显(比如执政官或者不朽者)。而且,远程兵开火的时候往往会聚集成一堆而不象近战兵那么散开,在遭受范围的攻击的时候容易造成大范围的伤亡。

空军作为飞行单位,其优势是十分明显的:它们可以无视地形,没有碰撞体积。无视地形的特点使得空军可以在地图上任意穿梭,这就使得一些看起来速度并不快的空军往往比同类型的陆战部队快很多——因为两点之间直线最短。能够完全无视地形的空军还可以将地图上一些天然的悬崖或者是陆战兵种不能通过的地方当作主战场,能够有效利用此优势来进行骚扰或者是攻击陆战兵种。而且使用上也更加灵活。没有碰撞体积,使得空军完全避免了远程兵的射程瓶颈——无论射程多么近的空军,均能够集中100%的火力。这使得空军的攻击效率可以达到最大。因此,从这几个方面来看,真正属于数量越多,效果越好,威力越大的单位,当属空军。
但是空军也有其弱点。没有碰撞体积的它们很容易重叠在一起。虽然说攻击可以达到100%效率,但是当遭受AOE攻击的时候将会造成非常惨重的损失(比如凤凰的过载和雷神的对空攻击)。其二,空军的科技位置一般比较高,造价也高。通常情况下,相同价格造出来的空军,其指数(无论是攻击力,防御力,HP等)都不如同样价格造出来的陆军(巡洋舰和航母这样的重型空军可能不遵循这个原则)。这也是从一个方面对于空军进行了限制,使得它们的威力降低了很多,而不至于取代了陆军的地位。

综合来来,从攻击效率的角度来说,是空军》远程兵》近战兵 但是从生存能力的角度来说(考虑造价),则是近战兵》远程兵》空军
因此,使用主战兵种的时候,需要进行远近搭配,空地结合。让近战兵去承受伤害而让远程兵和空军来输出伤害,部队的攻击效率才能够达到最高。单纯使用某一种兵种都是不行的。

辅助类兵种

辅助类兵种,主要指不直接参与战斗,而是对于战场进行辅助的兵种,这些辅助有增强本方实力,削弱敌方实力,直接伤害敌方等等。之所以称他们为辅助兵种的一个原因是他们不是主要依靠自己的攻击力来达到伤害敌人的目的,而是依靠技能。换句话说,他们不象主战兵种那样,一刻不停地输出,而是在关键时刻使用技能来帮助本方取得优势。当然有些辅助兵种也有输出能力,但是它们主要还是依靠技能为主。这也是为什么将母船划分为辅助兵种而将巡洋舰划为主战兵种的原因。因为母船主要依靠其技能对于部队提供辅助(虽然也有输出能力),而巡洋舰则主要以本身伤害输出为主(虽然也有伤害型技能)

辅助兵种的特点在于造价贵(最便宜的幽灵兵也要100气),科技树位置高(开局都是不能直接造的,必须得相关科技支持)。攻击力不是很高(相对于其造价而言),生命值都比较低,大多在100左右(母船是个特例)。
辅助兵种既然是辅助战斗,且本身战斗能力很低,而很多技能是不能够效果叠加的(比如朝一个区域放10次EMP冲击波和放一次效果是一样的),再加上其不能够连续使用技能(技能有CD),所以,它们的数量不能很多。因为,一旦辅助兵种数量很多,就会导致挤占了主战兵种的资源和人口,反而使得本方战斗能力的不足。
所以辅助兵种的特点是:数量越少,效果越好。但是注意,这个“数量越少,效果越好”是有个前提的,就是在该兵种能够发挥其最大效能的前提下,“数量越少,效果越好” 否则的话,按照这种说法,辅助兵种一个也没有了就效果最好,岂不荒谬!
辅助兵种可以划分为纯辅助类兵种以及具有一定主战能力的辅助兵种

纯辅助类型的兵种是指没有攻击力,或者只有很低的攻击力的辅助型兵种。它们在部队中的作用是完全依靠他们的技能的发挥。这类兵种有游牧者,废弃者,圣堂武士,污染者,领主等。运输机和农民也可以算。纯辅助类型的兵种拥有多样的技能,比如伤害型的,医疗型的(医疗运输机),增加战斗力型的(游牧者的自动炮塔等)等等。纯辅助类型的兵种是游戏中必不可少的。它们的存在可以为我方提供更多的支持,让主战兵种的效果能够更好的发挥或者更好的限制对方的部队。其多种多样的技能也给策略带来了诸多的可能性。
但是,这类兵种没有一点攻击力,所以,要严密保护。否则,遇到对方的主战兵种,就麻烦了。而且,这类兵种的数量不能过多,否则,就挤占了主战兵种应该得到的资源。辅助兵种释放技能在很多时候并不需要连续释放,一次就够了,多了也没太好的效果。所以,它们的数量一旦过多,其效果无法上升,却造成了巨大的资源浪费(因为它们很贵)。因此,要将他们的数量控制在合理的范围内,即要确保够用,又要不能太多。

具有一定主战能力的辅助兵种主要指本身拥有一定攻击力,或者在对抗某一类型单位的时候拥有非常高直接伤害的兵种。目前这种兵种就两个:母船和幽灵兵 母船拥有不错的伤害和范围攻击的能力,而且生命值很多。如果不考虑其造价,其战斗能力还是不错的(但是考虑造价就比较差了。因为母船太贵)。幽灵兵则拥有10点射程和对于轻甲单位的35点的高伤害,还拥有隐身的能力。这使得它在对抗轻甲单位的时候拥有巨大的优势。
这类辅助兵种除了具有多样而强大的辅助技能以外,其本身的攻击力也可以在很多场合发挥重要作用,甚至有时候可以当作主战兵种来用。最明显的例子就是人族对虫族的时候,幽灵兵充当了飞龙杀手的角色,尤其是虫族进行飞龙骚扰的时候,幽灵兵对轻甲的35伤害和10点的超远射程将发挥得淋漓尽致(因为幽灵兵价格和飞龙一样,出得也快),成为当之无愧的飞龙客星。在这些时候,这种辅助兵种就不是越少越好了。因为在此时,它们发挥的其实是主战兵种的作用,在一定程度上也遵循越多越好的原则。
但是,他们终究是辅助兵种。即便在有些方面能够发挥主战兵种的作用,应用范围还是太狭窄。所以,虽然可以越多越好,但是也别过多。因为你得考虑到,对手不可能一直使用被该辅助兵种所克制的单位。一旦对手转型,那么辅助兵种的直接攻击能力就会被浪费了。

综上所述,辅助兵种要搭配主战兵种使用,尽量发挥其最大的威力。在数量方面要进行一定的控制,始终把握在最合适的水平。对于有一定主战能力的辅助兵种,要分清其主战与辅助的场合,分别对待。


最后,我还想说说攻击领域的问题。这个攻击领域主要包括该兵种能够对什么兵种进行攻击,克制什么样的兵种。
大家知道,星际2目前的攻击方式有地对地,空对地,地对空,空对空四种。有的兵种只能单一攻击单一领域的兵种(比如凤凰纯对空,狂热者纯对地),而另外一些则可以攻击多领域的兵种(比如机枪兵和刺蛇)。在应用方面,攻击单一领域的兵种要比攻击多领域的兵种应用范围窄很多。原因是对方一旦不出该兵种可以攻击到的领域的单位,那么该兵种就相当于废了。但是在效果方面,攻击单一领域的兵种要比攻击多领域的兵种好很多。比如同样造价和人口的凤凰和刺蛇对空,凤凰效果肯定比刺蛇好(只要不遇到重型空军)。总体而言,攻击单一领域的兵种具有很高专一性,他们不适合单独使用,必须要和其他兵种配合。而攻击多领域的兵种则有综合性,他们可以单独使用,但是在哪方面都不特别突出。
因此,在混合部队的时候,最好是将各种攻击单一领域的单位混合在一起,同时再加入一些能够攻击多领域的单位,效果最好。

另外还有一点就是兵种克制的问题。比如凤凰克制轻型空军,曲光船克制重型空军。这两种兵分开来用,效果都不好。但是混合来用就很好了。这与以上类似。


星际争霸1人族战术技巧

侦查是很重要的,一定要早期派农民去侦查对手在做什么
如果发现对手虫族是2基地开局,那么可以单矿双BB或三BB出机枪兵+MM压制
这么打是不会亏的,就算压制不下来,也可以把兵拉回来开2矿
如果对手是速小狗骚扰,那么在家里矿区补一个BU(地堡)是很重要的,当然操作强的话,可以用农民+机枪封口。
TVZ的后期,T就是大量的积蓄科学球和坦克,用辐射配合坦克的炮火强攻和防守都很不错。
机枪不可以少,但也别全是机枪兵,钱多出来就开矿或造兵营,人族最能攒钱,打到后期胶着的话,不会吃亏的。
另外人族对抗虫族的话,很麻烦,因为机枪兵的数量太多了,不好操作,建议手速不快的人考虑下机械化的打法。
就是前期只造一个兵营出机枪防守,速出重工场,不要造坦克,先造VA然后出机器人,等机器人积攒到一定数量之后,少量的带几辆坦克出门压制。
机器人加坦克的组合,虫族没有出大象的情况下很难近身的。
这个打法需要注意的是侦查,对手用什么打法很重要,如果对手出飞龙,那么造机器人的同时还必须造防空塔协同防守,如果对手是刺蛇一波,那么坦克就要快点出来,而且要升级支架。

如果对手是神族,则前期比较简单,
我一般都是封口,然后出坦克,坦克一出来就开2矿。慢慢的发展。
另外对抗神族,有几个前期的战术都不错。
第一,SKT1战术,前期单兵营不开矿就造重工场,兵营出6-7个机枪兵之后就停下。
重工场造出后造一个坦克,同时造第二个重工场和升级雷车的埋雷。(不需要升级支架)然后1个坦克+7个机枪兵出门压制。家里的2个重工场全部制造雷车作为后续。
压制在对手的2矿处不要急着打进去,等雷车的埋雷好了以后就可以完全把对手封在家里了。
这时候再升级坦克的支架,2个重工场一个出雷车一个出坦克,等支架好了就是对手的死期了。
这样的战术对喜欢速开2矿的神族,威胁非常大。
也可以等出2个坦克再出门,这样就是SKT2战术,如果对手侦查晚的话,可以这样用。
这个打法对操作要求很高,一定要注意保护坦克,机枪死光了都没事,雷车马上会补充上来,但一旦坦克被点杀,那么战术就失败了,立刻回家防守吧。
这个打法中的坦克起的是压制作用,不是主力输出,当然对手不出来的话,坦克就用远距离占便宜,如果出来,坦克就最快速度退出射程之外,让机枪兵去拼,千万别硬打。

第二是两矿一波流,前期封口,或者在2矿处造一个BU,然后开2矿。
2矿运作以后家里猛补重工场,拼命的暴兵,积攒到一定数量的时候一波压制出去。
(这样的打法对贪钱的喜欢开矿的神族,非常有效。)

人族我玩的不是很好,会的打法也不算多~~
主要因为我只有VS5级,而且是神族玩家。。。。汗~~

说到底,看攻略玩这种游戏是很困难的,建议你找一些星际群,让会玩的人手把手的交你。或者多看些中文解说的录像吧~~


教我一些星际争霸2人族的操作技巧,如热键的应用和实战的技巧等。

  人族小技巧
  鬼兵的狙击是附加伤害,使用狙击的时候普通攻击的伤害仍然有效。所以2次狙击可秒满血感染虫。
  幽灵特务的冲击波可以中断凤凰的反重力射线(此技能需要引导)
  雷神的大炮技能可以击晕目标,从开炮到熄火,全程有效
  自动拦截机(渡鸦技能之一)不可拦截陆战队,死神,幽灵特务,攻城坦克,喷火车,雷神,蟑螂,
  巢穴领主,哨兵,虚空船和航母小飞机的火力。
  冲击波的确能中断反重力射线,却不能中断感染虫的精神控制
  人族打虫族:首升1攻(机抢打小狗为主还是首升1防)
  人族打神族:首升1防
  人族打人族:机枪为主首升1攻;掠夺首升1防;雷神首升1攻;维京首升1攻;
  人族:
  1.升起人口建筑会把上面的部队推开,但敌人单位如果在上面,人口就不能升起。
  2.人族基地和雷达升级的基地可以带5个农民起飞。
  3.用Shift攻击可以让tanke节省攻击次数,尽快消灭单个敌人。
  4.单位会在出兵建筑集结点方向一侧出现。
  5.输入“/dance”会使枪兵跳舞。输入“/cheer”会使枪兵喝彩。
  6.如果雷神在对地射程以外,但在对空射程以内,雷神会用导弹攻击巨像。
  7.矿骡可以在任何有视野的地方空降,可以用来侦察,采矿和修理。
  8.有些单位可以放在运输船中躲过类似EMP这样的技能。
  9.按住Shift可以连续造建筑,建造人口时这样可以节省很多操作。
  10.在TvT时,对敌人的雷达进行EMP,这样可以避免敌人的扫描。
  11.打开建筑格子可以帮助你堵路口。
  12.在建造重工厂的时候,确保升级建筑建造后不会留下太多空间,使得出来的雷神卡住。
  人族研究浅记录
  ~15个农民的时候升级雷达是比较合适的时间
  1.很多地图的路口都可以从下面封住上面,比如lt上人类造2个地堡就可以堵的虫族部队完全下
  不来(农民点矿也下不来,完全封死)
  2.人类在lt分矿上空投雷神可以直接打到分矿的基地。
  地堡里面的枪兵也可以打兴 奋剂,选地堡按T就行(躲起来抽大烟...人类越来越猥 琐 了)
  shift点击一个升起的人族房子,然后按R可以降下一屏中所有的房子,同理shift点一个降下的房子
  ,再按R可以升起一屏中所有房子(如果摆个造型在敌人阵前,这样反复快速升降房子,对手会说你
  是BT吗?)
  TvT时,可以把矿骡投在敌人mm堆里让他自己的坦克轰;ZvT时,可以用埋地蟑螂代替。(在高大全
  时代的电影里,这叫向我开炮~)
  这是个bug,如果把人族主基地飘起,降落地点选在敌人分矿处,你就可以看到敌人有没有开分矿:
  如果地上有建筑的话是红的(人类还是WS...别族郁闷啊基地不会飞,以后千万别说我告诉你的,我
  怕被XX)
  雷神打巨像时近距离用对地武器,远距离(6-10距离)用对空武器(巨像好杯具,人长这么高个,两面
  受敌啊...)
  坦克的移动架起可以用shift来完成: 按住shift,右键点目的地然后按E,坦克就会走到那里架起
  。同样也适用于其他操作比如ghost走到目的地,放emp,再走回来。(这就是传说中的克隆操作...
  有个键子按下远程还可以边走边移动攻击,先不告诉你哈哈)
  用乌鸦堵入口的技巧:
  有时候需要堵住斜坡不让对手上来。这时候召唤3个塔堵入口,跟3个人口堵入口一个效果,狗
  也不可能通过,不信的可以尝试。不管在上坡还是下坡,你就当成神族哨兵的力场就可以了。


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