魔兽世界有多大

时间:2024-04-23 09:30:26编辑:莆田seo君

魔兽世界怀旧服排名

魔兽世界怀旧服排名:一、第一阶段,也就是NAXX阶段各职业的DPS排名NAXX阶段有3个团队副本,分别是阿尔卡冯的宝库、黑曜石圣殿和纳克萨玛斯(NAXX),可以理解成是WLK初级阶段。当然,排名是按照装备职业以后的伤害计算,也就是NAXX阶段后期的DPS排名。具体的DPS排名如下:1、刺杀贼、冰DK、痛苦术、奥法、恶魔术。2、射击猎、邪DK、暗牧、生存猎、咕咕。3、战斗贼、野德、惩戒骑、火法、电萨、武器战。4、增强萨、毁灭术、狂暴战、兽王猎。5、敏锐贼、冰法、血DK。二、第二阶段,奥杜尔阶段各职业的DPS排名每个阶段的补丁对各职业的修改不同,各职业的强度也会有变化,在WLK版本第二阶段,各职业排名并没有太大的变化。唯一有巨大变化的是奥法,从原来的第一梯队降到了第三梯队,看来奥法是经历了一波大削弱。具体的DPS排名如下:1、野德、战斗贼、痛苦术、恶魔术、刺杀贼。2、冰DK、邪DK、射击猎、生存猎、毁灭术、咕咕。3、奥法、火法、惩戒骑、狂暴战、电萨、暗牧。4、武器战、增强萨、兽王猎。5、血DK、敏锐贼、冰法。三、第三阶段,十字军的试炼阶段十字军的试炼阶段DK的冰邪双系天赋登顶,不得不说DK作为新职业有太大的优势,届时DK必然会成为一个全民职业。此阶段术士的伤害开始下滑,已经低落第一和第二梯队。狂暴战一下子窜到了第二梯队,由此可见狂暴战在本阶段开始发力。各职业DPS排名具体如下:1、冰DK、邪DK。2、射击猎、火法、奥法、战斗贼、刺杀贼、狂暴战、野德。3、恶魔术、暗牧、生存猎、咕咕、惩戒骑、痛苦术、增强萨。4、武器战、电萨、毁灭术、兽王猎。5、血DK、敏锐贼、冰法。四、WLK版本最后阶段,也就是ICC阶段WLK版本最后阶段几个近战职业全部登顶(高光时刻来临),作为新职业的DK伤害稍微下滑,但是综合实力依旧不弱。各职业的DPS排名具体如下:1、狂暴战、战斗贼、痛苦术、惩戒骑、火法、野德。2、射击猎、邪DK、暗牧、奥法、咕咕。3、恶魔术、冰DK、刺杀贼。4、兽王猎、电萨、增强萨、毁灭术、生存猎。5、武器战、血DK、敏锐贼、冰法。看似排名有高低,其实80级各职业之间的差距并不是太大。

这个配置能玩魔兽世界怀旧服吗?

可以的。PC 配置最低要求系统 Win7 64位处理器 Intel Core 2 Duo E6600 或AMD Phenom 8750显卡 NVIDIA GeForce 8800 GT 512 MB 或AMD Radeon HD 4850 512 MB 或Intel HD Graphics 4000内存 2 GB RAM(如果使用类似Intel HD Graphics 系统的集成式显卡,需要4GB)储存空间 5GB 可用空间输入 需要键盘和鼠标。不支援其他输入装置。分辨率 显示分辨率最低为1024 x 768魔兽世界这款游戏对最低配置要求非常低魔兽世界怀旧服是以7.0军团再临框架下复原的60年代版本,这也就意味着只要电脑能玩7.0版本就完全可以玩怀旧服,60年代怀旧服的内容远远少于7.0版本,因此在配置要求方面可能还要低于7.0版本,并且在怀旧服测试阶段已经有玩家测试过怀旧服的配置要求。对高配电脑不是太有爱,正常情况下,I3级别的CPU都能玩,显卡650ti以上,内存8G以上,固态硬盘是必要的,在切换地图的时候效果显著。当然电脑配置和屏幕参数也有很大关系,如果是1080P的27以下显示器还好,如果使用的是2K甚至是4K显示器的话则需要提升显卡级别。

《魔兽世界》地图换算成真实大小,大概有多大?

下面转自网络:

移动速度:用了一个人类男性圣骑士,在闪金镇旁找了个两边有栅栏的路端,躺下,俯视,

测得路宽是身高的10倍

从路一侧栅栏跑到对面栅栏,跑了几次,时间约为3秒。

推算:

设此人身高180cm,则路宽18米(这在现实世界相当于4车道带人行道,挺宽的,看来老外尺

度就是大。中国古代村镇道路往往在3-5米的样子)

得到此人奔跑速度:6m/秒 360米/分钟

按照1码 1.1米,也就是5.45码/秒

由于误差,估计设定值应该是5.5码/秒 5.95米/秒,基本没什么区别

2 距离:在闪金镇基本按直线跑了1分钟,地图距离4cm,量的从西边桥到东边山口为26厘米

,得到此宽度 6.5分钟*速度

3 根据大地图,得到东部王国含近海,大小基本上为25分钟*50分钟*速度*速度

也就是:

9公里*18公里 162平方公里

(由此算得popgame上的世界地图比例尺为1:67000)

类似推算得整个世界的尺寸是

东西 38公里

南北 25公里

面积38*25 950平方公里。

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注意,这个世界地图用的是 游戏 中的那个手绘地图,因为它是最完整最大的,虽然边缘部分

有很大的空白毛边,呵呵

而一般的地图都忽略了连个大陆之间的海洋,大风暴中心等地。有的甚至两个大陆比例都不

同。

考虑到两块大陆基本差不多,

我们可以认为,魔兽世界的主要活动区域(包括近海)是320平方公里

整个地图950平方公里。

如果认为我测算的人类圣骑士速度有误,也可按比例修改结果。

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总的来说,320平方公里是个很大的地方。如果暴血有心增加内容的话,至少可以搞出很多

岛屿,再增加海战,950平方公里的面积,相当于3倍了现在的面积。

这样就能很长时间不会使大家厌烦。

虽然和真实世界相比,20公里见方也不算大,但是能模拟的这么细致真实和浓缩是非常不容

易了。

以下是一些对比大小:

清华校园2*2 4平方公里,等于wow的百分之一,也就是艾尔文森林地区的面积

平遥古城也是2*2 4平方公里

苏州古城4*4 16平方公里,

西安古城也是4*4

北京二环路以内的旧城,面积62平方公里

四环路以内是16*16 256平方公里,基本相当于魔兽大陆部分。

也就是说每个服务器上4500人占据了4环以内那么大面积

由此可见魔兽世界地图还是很大的。

看他们说的,大概也是这么大。

看过一个估算的帖子,东部大陆+卡利姆多 大约300平方公里。它们相当于682个天安门广场、10个北京市西城区、6个上海市普陀区、3个广州市海珠区……甚至相当于1/2个城市国家——新加坡

游戏 里地图是缩水的,按剧情阿尔萨斯攻打银月城,从洛丹伦出发骑马用了一个月,要 游戏 里让你骑马用一个月估计你不会玩了

魔兽世界有多大,这个没有个准确的数,不过有网友测量过,得出的数据960平方公里左右,这个面积已经很大了


魔兽地图到底有多大?

第一 NGA上前几年有人测算过,以人类男的身高为1米8计算,先算出艾尔文森林路边的栅栏大约有几个人类男的身高长,然后计算游戏角色跑一个一米8需要几秒,用这个速度跑一张地图计算出地图的长宽,最后汇总得出东部王国+卡利姆多的陆地面积大约是95平方公里。第二 《魔兽世界(WOW)》地图面积到底有多大?想必也是爱好MMORPG网游的玩家和魔兽迷们想了解的问题之一。 日前,国外一名玩家按照游戏人物大小标准以图示的方式比较出了各大游戏之间的地图大小规模。其中首屈一指的是《星球大战星系(Star Wars Galaxies)》游戏,规模为45km*45km,暴雪的《魔兽世界》以35km*35km趋于第二。第三是欧美另一顶级网络游戏《HORIZONS》,其规模是32km*32km,再者是欧美在线人数颇高的《阿瑟龙的召唤(Asherons Call)》为24km*24km、《无尽的任务》12km*12km、《Ultima Online》8km*6km,以此顺序排列。 按图表显示,《魔兽世界》的地图大小为《Ultima Online》的26倍,《无尽的任务》的9倍,很是宽广辽阔。12月份访问暴雪公司并亲眼目睹韩文版WOW展示的某位记者也表示:“虽然并不知道具体的地图大小,但当时的感觉WOW地图就比《无尽的任务》起码要大3~4倍左右”。第三,上图

魔兽世界地图有多大

游戏魔兽世界的内容丰富,那么魔兽世界地图有多大呢?下面我们来探究一下魔兽世界真实地图大小。1 移动速度用了一个人类男性圣骑士,在闪金镇旁找了个两边有栅栏的路端,躺下,俯视,测得路宽是身高的10倍从路一侧栅栏跑到对面栅栏,跑了几次,时间约为3秒。推算:设此人身高180cm,则路宽18米(这在现实世界相当于4车道带人行道,挺宽的,看来老外尺度就是大。中国古代村镇道路往往在3-5米的样子)得到此人奔跑速度:6m/秒=360米/分钟按照1码=1.1米,也就是5.45码/秒由于误差,估计设定值应该是5.5码/秒=5.95米/秒,基本没什么区别2 距离:在闪金镇基本按直线跑了1分钟,地图距离4cm,量的从西边桥到东边山口为26厘米,得到此宽度=6.5分钟*速度3 根据大地图,得到东部王国含近海,大小基本上为25分钟*50分钟*速度*速度也就是:9公里*18公里=162平方公里(由此算得popgame上的世界地图比例尺为1:67000)类似推算得整个世界的尺寸是东西 38公里南北 25公里面积38*25=950平方公里。------注意,这个世界地图用的是游戏中的那个手绘地图,因为它是最完整最大的,虽然边缘部分有很大的空白毛边,呵呵而一般的地图都忽略了连个大陆之间的海洋,大风暴中心等地。有的甚至两个大陆比例都不同。考虑到两块大陆基本差不多,我们可以认为,魔兽世界的主要活动区域(包括近海)是320平方公里整个地图950平方公里。如果认为我测算的人类圣骑士速度有误,也可按比例修改结果。----总的来说,320平方公里是个很大的地方。如果暴血有心增加内容的话,至少可以搞出很多岛屿,再增加海战,950平方公里的面积,相当于3倍了现在的面积。这样就能很长时间不会使大家厌烦。虽然和真实世界相比,20公里见方也不算大,但是能模拟的这么细致真实和浓缩是非常不容易了。以下是一些对比大小:清华校园2*2=4平方公里,等于wow的百分之一,也就是艾尔文森林地区的面积平遥古城也是2*2=4平方公里苏州古城4*4=16平方公里,西安古城也是4*4北京二环路以内的旧城,面积62平方公里四环路以内是16*16=256平方公里,基本相当于魔兽大陆部分。也就是说每个服务器上4500人占据了4环以内那么大面积由此可见魔兽世界地图还是很大的。魔兽世界3.22单机版中文版


魔兽世界地图有多大?面积1200平方公里,等于一个三线城市

我们经常说,《魔兽世界》不只是一个 游戏 ,而是一个世界。那这个世界有多大呢?

如我们所知 游戏 里用的单位是“码”(yard),这是英制单位,1码=0.914米。而在 游戏 里跑步速度是每秒7码,也就是大概6.5米。所以你可以按下Numlock(小键盘),一直跑,然后通过算时间的方法来计算距离。简单计算得知,每跑153秒就会跑出一公里。



一个更简单的方法则是坐鸟:众所周知顶级骑术可以增加310%速度,也就是6.5*(1+310%)=26.65米/秒,飞上一分钟大约是1600米。



用这个速度来算一下是很有意思的:从暴风城飞到藏宝海湾的时间大约3分钟,所以距离大概是5000米。类似地,飞到最北边的永歌森林大约15000米。所以东部王国的高度一共20000米(20公里)。再按比例来算,卡利姆多差不多也是20公里高,它们中间的“无尽之海”,宽度差不多也是20公里,整个地图的宽度则是40公里。所以整个魔兽大地图或者说艾泽拉斯的面积是30*40~=1200平方公里,其中土地面积约200平方公里。按球面的表面积公式,S=4πr²,可以算出艾泽拉斯星球的直径20为公里,等于北京五环到六环的距离。



做个对比,地球的直径是12680公里,是艾泽拉斯的600多倍……

或者换个说法,整个艾泽拉斯的土地面积,加起来差不多等于国内一个三线地级市的城区面积(比如柳州市)。 游戏 里六个主城(烧了两个还剩四个)可以理解为六个区的区中心,那么每个区几十平方公里的面积还算合理。但是这里就有个问题了,人太少。

即使是人最多的时候,一个服务器也不超过5000人,加上NPC、怪物,顶多一万。考虑到有两个主城其实是鬼城(达纳苏斯和雷霆崖),一般主城同时可能会有四五百人、极端情况下(比如攻城)会达到1000,无法更多。1000人是什么概念?一所普通的高中就有这个数。所以堂堂艾泽拉斯大陆,就只是几所高中?



其实这个人口密度是有说法的:艾泽拉斯的人口密度是每平方公里50人(含NPC),这大约和地球的人口密度相同(51.64人/平方公里),而地球上也有很多荒无人烟的地方比如西伯利亚,有1300万平方公里之大(超过加拿大),这么大的地方一共才4000万人,平均一平方公里3个人。这样一比,魔兽世界里并不存在那种“特别荒凉”,跑上1分钟(400米)还看不到任何生灵的地方,哪怕是名字特别荒芜、特别凄凉的“荒芜之地”、“凄凉之地”,其实也是有怪有任务的。反之在一些人迹罕至的“无人区”比如青藏高原,你开车开一天看不到人都有可能,更别说走路了。

反之,在主城里尤其是拍卖行或是银行,一般常年都有至少几十人在徘徊,局部密度还比不上日本“堂吉诃德”或是中国澳门地区(信不信由你,澳门的人口密度是每平方公里两万人)但也算是拥挤了。毕竟网络 游戏 有一个数据交换的问题,同时在线的人多了会卡,能做到这样已经不错。别忘了当年国服刚开,挤得路都走不动、一群人在聊天频道里骂服务器……所以,做成这个人数规模可以理解。



最后让我们大胆想象一下:在将来,魔兽有没有可能做出那种“万人国战”的版本?

从所使用的引擎来看,不太可能。在这方面最勇敢的尝试是当年的冬握湖、阿什兰,一开始想做“全地图无差别乱斗”结果引擎顶不住,卡爆了,后来就改成线性战斗导致趣味性大大降低。如今干脆不做了,每过一阵搞一些大乱斗之类的东西,说实话也挺好玩的……

换句话说,其实并不是所有 游戏 都适合搞“万人国战”,而且那些打这种口号的 游戏 实际上也没有真正实现万人国战,要么是用的排行榜异步对战,要么是人物没有动作甚至可以隐藏的网页版。真正要做出有即时动作,要读条可以打断还有正面背面区别的相对硬核战斗,同屏万人根本就不可能。反过来看其实这也没必要,打过奥山的人都知道最后联盟冲门部落冲桥,那时基本都是远程AOE,装备差点的可能都没走一半就死了。人越多个人就越渺小,还不如打5人副本拼搏来得有快感。



从这一点来看,200平方公里的世界对个别玩家已经足够大了。据说很多人一辈子就在他家所在的那个区,读小学中学大学,上班,工作,结婚……从来没有走出去过。这样的人生或许只有几十平方公里的面积,那他会认为艾泽拉斯确实是一个更大的世界吗?


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