dota2暗影精华

时间:2024-04-21 18:48:13编辑:莆田seo君

DOTA中法球效果、攻击特效、光环三者有何区别?最好举例说明!!!谢谢!!!

首先说法球效果。法球效果,指的是给英雄的普通攻击附加上某些攻击特效。法球效果只在暗灭,冰眼,吸血面具,疯狂面具,支配头盔,雷神之锤,小雷锤这七个道具中出现,但是许多英雄自带法球效果,如骷髅射手,拍拍熊,沉默术士。法球效果是只能在一个英雄中出现一种的效果,是不能叠加的,比如骷髅射手激活了火箭的法球效果之后,如果身上有暗灭,那暗灭的削弱护甲的效果是没的,只有取消激活,进行普通攻击以后才能有效果。(不过有例外:对于远程英雄来说,冰眼和吸血这两个法球效果是可以共同叠加的,但是近战单位不可以)。法球效果在英雄的技能说明里面都有提示的,如果想使用这个技能的话就不要再出其他的法球效果来浪费钱了。
攻击特效是指英雄自身物理攻击攻击会产生哪些效果,道具的话散华和对剑,晕锤等都是有这个效果的,英雄的话我记得死骑的三技能霜之哀伤就是一个攻击特效,打对方一下对方会出现减速的效果,如果你区别不了法球效果与攻击特效的话,那么我告诉你一个简单的方法,就是在你无法区分的那个技能说明上面,如果写着法球效果的,那就是法球效果,如果没有写的,那就是攻击特效了。攻击特效可以与法球叠加。
最后说一下光环。光环就是踩在脚下的那些漂亮的光圈,光环可以弥补只能拥有一个法球效果的不足。拿拍拍熊举个例子,为什么拍拍不出支配头盔而要出食尸鬼的斗篷呢?因为拍拍的三技能就是一个法球效果,与支配头盔的吸血的法球效果有冲突,因此拍拍的三技能就达不到原先的撕裂效果了。而吸血鬼的斗篷是有吸血光环的,可以给人吸血的能力,所以拍拍熊拥有的是撕裂的法球效果和吸血的能力。
其实不用花那么多心思去记这些,你只要记住,法球效果、攻击特效、光环三者是可以共同叠加的,你只要注意法球效果是否有冲突,其他两个效果可以不用考虑冲突的问题,只需在实战中根据战场的情况再选择出种装备就好了。


DOTA27.07版本更新了什么 7.07版本更新内容介绍

DOTA27.07版本更新内容一览
新版本改动爆料:
天赋将从9级到25级每隔4级一个
A杖效果现在统统改为:赋予一个新技能 (之前有新技能的不曾改动,增强大招效果的被添加到天赋树)
一些重做的老技能通过A杖回归(例如曾经的血魔D是沉默+伤害;曾经的猴子w是隐身并召唤一个分身;曾经的末日等级炮....)
正在做5个新的技能
会有一个活动包括拉比克至宝和关于小部分他父亲的剧情
7个新道具:
青铜甲虫
新消耗品,青铜甲虫
灾厄皇冠
由纷争面纱,空明杖和卷轴组成
翡翠护符
由挑战头巾,林肯法球和卷轴组成的新物品
精灵炸弹
新物品由仙灵之火和卷轴组成。
圣徒之鞋
新产品由绿鞋,洞察烟斗和卷轴组成
哨兵图腾
由战鼓和先锋盾合成的新物品
毒蝎锋刃
新产品由暗灭,散华和卷轴组成


DOTA中光环、法球、攻击效果、武器效果、英雄技能的关系

光环,法球与攻击效果是三个不同的体系
英雄技能只有技能中注明法球效果不能叠加的才是法球,其他的都是攻击效果,与法球不冲突,可以叠加
吸血鬼祭品的吸血是光环,骷髅王的吸血光环与之相同,而支配是法球
吸血光环只对近战有效,所以骨弓用不了而敌法熊战能用
武器效果中不注明法球的基本只有金箍棒的克敌机先与部分法球冲突,其他的则可共存
物品法球就这么几种:
吸血:死亡面罩,支配,疯狂,撒旦
减速:冰眼
消魔:散失
残废:散华,散夜对剑
闪电:漩涡,雷神之锤
还有一个:补刀斧也是法球
其中远程英雄可以让2种法球共存:吸血加冰眼,冰眼加电锤,冰眼加残废
基本就这些


求dota所有光环及效果、出处?

光环分为技能光环、物品光环(仅对单位个体有作用的或者主动施放的技能产生的光环,在这里就不写了)
一、技能光环
1、冰女的辉煌光环,全屏友方单位提供最高2点/秒的魔法回复;
2、影魔的魔王降临,无视魔免,550范围内最高减少敌方单位5点护甲;
3、死灵法师的竭心光环,作用范围最大为1000,无视魔法抗性,但对魔免单位无效,使敌方单位最大每秒减少1%的生命值;
4、黑鸟的精气光环,使附近的友方英雄使用技能时,有一定几率(最高40%)回复一定的魔法值(最高25%的该英雄魔法最大值,黑鸟本身增加最高300点魔法);
5、月骑的月之祝福,900范围内的友方单位增加最高38点基础远程攻击力;
6、兽王的野性之心,1000范围内的友方单位增加最高40%的攻击速度;
7、VS的命令光环,300范围内友方增加最高36%的基础攻击力;
8、小黑的强击光环,以前是900范围,现在是全屏(可以开关了)增加最高28%的远程攻击力;
9、骷髅王的吸血光环,300范围内的近战友方单位获得最高20%的吸血;
10、牛头人酋长的自然秩序,无视魔免,250范围内移除敌方单位的最高80%的基础魔抗及物理护甲;
11、全能骑士的退化光环,无视魔免,300范围内敌方单位降低最高28%的移动速度;
12、大魔导师的失效力场,使附件友方单位降低最高20%的魔法伤害;
仅对单位个体有效的光环有:AM的魔法抗性、小狗的狂暴、斧王的吼、蓝胖子巫妖猛犸的BUFF等等
主动施放技能产生的光环有:巨魔的大、狼人的吼、VS的吼等等
二、物品的光环
1、梅肯的回复光环:500范围内5点/秒的生命回复;
2、祭品的光环:900范围内友方+5点护甲,0.8点/秒的魔法回复,15%的攻击力,16%的近战吸血;
3、王者之戒:900范围内友方+2点护甲,0.65点/秒魔法回复;
4、天鹰之戒:与王者之戒相同;
5、强袭:900范围友方单位+5点护甲,20%攻击速度,敌方单位-5点护甲;
6、西瓦:1000范围内减敌方单位30%攻击速度;
仅对单位个体有效的光环:林肯、夜叉等等
需要主动施放的光环:战鼓、秘法、梅肯的瞬间回复、玄冥盾等等

。。。。。。。。。。纯手打,望采纳。。。


DOTA里面有哪些光环

CM(冰女)辉煌光环,提供回魔速度NEC(瘟疫法师)心竭光环,每秒扣除当前最大生命值的百分比BM(兽王)野兽之心,提供攻击速度VS(复仇之魂)专注光环,提高攻击力的百分比(攻击越高提高的就越多)DR(黑弓)强击光环,提高远程单位的基础攻击力人马酋长荆棘光环,对攻击者造成自身力量的百分比+一定的基础伤害,只对自己有用。巨魔战将 狂热光环,对单一目标攻击次数越多提升自己的攻击速度就越多,只对自己有用。月骑 月之祝福,提高所有单位百分比的攻击力OD(黑曜毁灭者)精气光环,右方单位施法会有一定几率回复魔法值SF(影魔) 魔王降临:降低周围敌方单位护甲OK(全能骑士)退化光环:降低敌方移动速度和攻击速度TC(牛头人酋长)自然秩序:移除敌方的基础魔抗和护甲,这个光环必须通过施法才能有效果树精守卫 活体护甲:增加友方单位的护甲值和每秒回血速度,这个光环白天会给防御塔回血骷髅王 吸血光环:友方近战单位攻击会回复攻击百分比的血量裂魂 神行太保:提高友方单位的移动速度,自身通过提高移动速度提高攻击力POM(月之女祭司)霜虎之吼:通过技能释放提高周围友方单位的攻击速度和移动速度闪电幽魂 离子电场:提高自身的移动速度,任何对闪电幽魂释放伤害技能的单位都会收到反馈效果(净化)小鹿 神圣不可轻犯:任何对魅惑魔女攻击的单位都会降低攻击速度,只对自身有效。沉默术士 最后遗言:沉默术士通过击杀或者助攻击杀对面英雄都会永久吸取对面英雄的智力值,同时在沉默术士周围一定范围释放法术都会被沉默。风暴之灵 超荷载:风暴之灵使用任何法术,自身会溢出大量闪电,下次攻击会对目标和周围一定范围造成伤害和降低移动速度,只对自身有效。大魔导师 弱粒子场:提高周围友方单位的魔法抗性死灵飞龙 守墓人的斗篷:提高自身的魔抗和护甲,护甲被攻击一定次数后会被移除,但是在8秒内未受到任何攻击的情况下会回复,自身有效。应该就这些对自身和友方或者敌方的光环吧。没写物品的光环。


是什么意思

您好,“是”的意思:1.对;正确(跟“非”相对)。 2.认为正确。 3.表示答应的词。 4.姓。5.指示代词。这;这个。 6.联系两种事物,表明两者同一或后者说明前者的种类、属性。 7.与“的”字配合使用,有分类的作用。 8.联系两种事物,表示陈述的对象属于“是”后面所说的情况。 9.表示存在,主语通常是表处所的词语,“是”后面表示存在的事物。 10.“是”前后用相同的名词或动词,连用两个这样的格式,表示所说的几桩事物互不相干,不能混淆。 11.在上半句里“是”前后用相同的名词、形容词或动词,表示让步,含有“虽然”的意思。 12.用在句首,加重语气。 13.用在名词前面,含有“凡是”的意思。 14.用在名词前面,含有“适合”的意思。 15.用在选择问句、是非问句或反问句里。【摘要】
是什么意思【提问】
您好,“是”的意思:1.对;正确(跟“非”相对)。 2.认为正确。 3.表示答应的词。 4.姓。5.指示代词。这;这个。 6.联系两种事物,表明两者同一或后者说明前者的种类、属性。 7.与“的”字配合使用,有分类的作用。 8.联系两种事物,表示陈述的对象属于“是”后面所说的情况。 9.表示存在,主语通常是表处所的词语,“是”后面表示存在的事物。 10.“是”前后用相同的名词或动词,连用两个这样的格式,表示所说的几桩事物互不相干,不能混淆。 11.在上半句里“是”前后用相同的名词、形容词或动词,表示让步,含有“虽然”的意思。 12.用在句首,加重语气。 13.用在名词前面,含有“凡是”的意思。 14.用在名词前面,含有“适合”的意思。 15.用在选择问句、是非问句或反问句里。【回答】


是什么意思

亲您好,“是”是一个汉字,通常表示肯定、认可、确认的意思。它可以用作动词,表示“是的”、“是真的”、“是那样”的意思,也可以用作连词,连接两个句子,表示前后两个句子之间的关系是相互承接或者是转折的。【摘要】
是什么意思【提问】
亲您好,“是”是一个汉字,通常表示肯定、认可、确认的意思。它可以用作动词,表示“是的”、“是真的”、“是那样”的意思,也可以用作连词,连接两个句子,表示前后两个句子之间的关系是相互承接或者是转折的。【回答】
亲您好,除了常见的意思外,还有一些特定的用法:在表示时间的时候,可以用“是”来表示“整点”,比如“五点是”、“十二点是”等。在一些固定搭配中,“是”也可以表示“当做、作为”的意思,比如“是以”、“是非”等。在一些方言或口语中,“是”也可以用来表示“很、非常”的意思,比如“是冷”、“是好吃”等。【回答】


DOTA英雄出装路线图

首先3个原则
1、因为现在假腿的超高性价比(可以在力量敏捷和智力间不断切换),不出假腿的简直就是菜。建议保持虚空大部分时间假腿为力量。
2、出门不要带补刀斧,因为3技能的存在,虚空的点兵已经超过了大多数英雄,出门带斧头的后面你就不用看了,我的装备配案只适合对操作有自信的玩家。
3、虚空的出装不是由自己决定的,而是由对面英雄的配置决定。虚空需要的攻击速度和攻击力的补充。疯狂因为性价比的关系,成为大多数玩家拿来加攻击速度的首选。如果对面有猴子或者蜘蛛之类分身或手下众多的,或是赏金隐刺之类隐身的,就出狂战,如果没有需要分裂攻击的,可以出水晶剑或者金箍棒或者暗灭(需要改疯狂为祭品,前期出同时减双方6点护甲那个奖章),看你个人爱好。我比较倾向于顺风狂战,逆风紫苑(因为出装平缓而且回魔快,适合打逆风)。并且紫苑在对面控场多的情况下能为你争得先手,只要你状态好,像老牛、流浪,骷髅这种施法动画长的根本露面就没机会出手,举起手全都得放下。选狂战就先出狂战后出吸血-方便刷钱。。选紫苑就先出吸血后出紫苑-疯狂不管是w跳走逃命或是爆发都很有效

后面讨论大件
1、蝴蝶是终极选择,蝴蝶在手,天下我有。当然不能跳过起手装(假腿、疯狂、狂战)
2、再有钱就出心。虚空为什么强力,一个很大的原因就是他的w是无敌的,不管的白牛的冲还是火女的大,蓝胖的f,都可以用跳来躲。这也是为什么我建议虚空的首件装备为狂战或是紫苑,主要是为了回魔。虚空不怕空血,就怕空魔。13秒的冷却时间比很多招都快。当然,如果对方有强力控制组合,就是说水平相当可以,几个人的晕技能连起来放你到死的,无法醒过来的(如果能让你醒过来的话,请无视控制),bkb还是要的。(个人还是倾向于林肯,坏习惯)
3、对面有巨魔或是晕锤敌法之类的,如果你前期出了紫苑,基本上不用担心,出个刃甲万无一失,再出个蝴蝶更霸道。个人倾向于虚灵法杖,几秒的虚无和法伤很多时候可以逆转战局。
如果欺负菜鸟,也可以假腿,狂战,冰眼,蝴蝶,蝴蝶,蝴蝶,后期假腿换飞鞋之类的,想怎么出怎么出自由发挥


DOTA英雄出装

作为一个已经玩DOTA一年的中手,我首先鼓励你学习DOTA。
然后我鼓励你多学习其他的英雄,学习更多的英雄你才会从DOTA中得到更多的乐趣。
最后回答你的问题:
1.你的出装大致正确,但我劝你看一下对面是否有比较多的控制类技能,如果是,你最好出个黑黄杖,因为如果对面控制技能多,你不出黑黄,即使你的攻击再高也有可能打不了几下就被控制到死。然后我建议你洛萨这东西可出可不出。然后基本上小黑作为一个远敏是必须出幻影斧的,即使现在6.69把那东西削弱了,但它还是增加输出不二选者。然后,林肯这东西就不必了。
2.同属性的英雄也不是大同小异,因为DOTA里面的英雄实在太多,而且技能繁杂,基本上同属性的英雄也会因为各自的技能不同而出完全不同的装备。每个英雄都有适合自己的出装。比如,幽鬼这个英雄,虽然他也和小黑一样是敏捷性英雄,但他有一个反弹伤害的技能就注定他要肉起来,他有一个全地图的大招就注定他出了辉耀之后战斗能力有一个质变,但你没听说过小黑出辉耀的吧。
3。最后我想说,你的最后一个问题我实在无法回答,因为DOTA有近100个英雄,我在这无法一一告诉你哪一个出什么装备。我建议你玩的时候多看看别人怎么出装,慢慢地学习,不要急,也可以去各大论坛看攻略,我推荐两个http://dota.sgamer.com/和http://www.replays.net/。
最后,我想告诉你,现在的DOTA氛围不好,在平台上有很多喜欢喷人的人。你最好直接无视他们。咱们玩游戏图的是个乐趣,跟他们吵得一肚子火还谈何乐趣呢。我一直坚持--冷静才能成为高手--这句话。
最后的最后还想跟你说一句,DOTA不如生活重要!


DOTA圣堂刺客的攻略

1技能折光
能吸收伤害 加成攻击伤害
是杀人越货 居家旅行之必备技能(反杀很好用)
2技能隐匿
原地隐身 一走动就现形了 在不走动的情况下 攻击一个单位增加伤害并且降低护甲(走过去打就没效果了 要在攻击范围内)
3技能增加射程 还能攻击到被攻击单位后方 320矩形范围内单位 后期能清兵,配合2技能
大招 陷阱
可以使人降速50%很有用 是追杀时不可多得的技能 而且可以放很多 触发陷阱就选中陷阱 触发 或者直接 在技能里触发
圣堂装备 前期可以先锋撑血 或者系带 假腿 然后暗灭跳刀 是核心装备
后期 对边法系爆发强就黑黄 要输出就 强袭大炮蝴蝶随便了
(注:如果你没有玩很长时间 没有一手好的操作建议 先不要玩这个英雄
希望我的回答对您有帮助 谢谢)


DOTA圣堂刺客技能详情

TA的第一招算是神技啊折光 (R) 使用心灵异能在圣堂刺客外形成一层折光外壳,以抵挡一定次数的伤害,并增加下几次攻击的攻击力。等级1 - 抵挡2次伤害,增加下2次攻击20点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法
等级2 - 抵挡3次伤害,增加下3次攻击40点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法
等级3 - 抵挡4次伤害,增加下4次攻击60点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法
等级4 - 抵挡5次伤害,增加下5次攻击80点的攻击力。持续时间17秒。 施法间隔:17秒 施法消耗:75点魔法二技能隐匿 (D) 传承自黑暗圣堂母星沙克拉斯的技巧,使圣堂刺客能在任何时候进入隐身状态(任何隐身和攻击将打破隐身状态),如果以攻击打破隐身状态(攻击前不能移动),能对目标造成格外伤害并降低目标的护甲。等级1 - 额外造成50点伤害,降低2点护甲。持续十秒,魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级2 - 额外造成100点伤害,降低4点护甲。持续十秒,魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级3 - 额外造成150点伤害,降低6点护甲。持续十秒,魔法消耗50点,施法间隔7秒。
等级4 - 额外造成200点伤害,降低8点护甲。持续十秒,魔法消耗50点,施法间隔7秒。三技能灵能之刃 (B) 运用他的心灵异能,圣堂刺客一方面增加自己的攻击距离,同时将范围扩展至目标身后的区域。等级1 - 增加50的攻击距离, 目标身后320范围内的敌人收到伤害。
等级2 - 增加100的攻击距离, 目标身后340范围内的敌人收到伤害。
等级3 - 增加150的攻击距离, 目标身后360范围内的敌人收到伤害。
等级4 - 增加200的攻击距离, 目标身后380范围内的敌人收到伤害。大招灵能陷阱 (C) 运用心灵异能制造一个陷阱,触发后降低周围400范围内敌人50%的移动速度。持续5秒。施法距离:2000。等级1 - 最多同时拥有5个陷阱,魔法消耗15点,施法间隔11秒。
等级2 - 最多同时拥有8个陷阱,魔法消耗15点,施法间隔11秒。
等级3 - 最多同时拥有11个陷阱,魔法消耗15点,施法间隔11秒。
大招有个释放技巧。。就是在追人的时候 往他前面放大 然后同时间控制英雄往前走(注意 这个时候不要按附加技能T也就是出发里敌人最近的陷阱 因为如果你用的话 你的英雄会钝一下)你手动点那个陷阱然后触发陷阱 随后在控制英雄


教你玩好dota:dota术语

  farm。farm,顾名思义,按照英文的解释应该是耕种的意思。dota中的farm其实是指英雄的发育,也就是打钱,过程中当然也伴随着经验的增长。一些后期英雄特别需要farm,并且需要其他队友为自己创造farm空间。当然,这和玩家的基本功也有关系,如果你连补刀都不会,那farm就无从谈起了。

  push。push,我们还按照英文意思来看,是推的意思。其实dota中的push就是指推线,特指把己方兵线推到对方塔下,或者推到对方半边地图,以方便己方英雄推塔,抱团抓人,团战后者打rosh(以后会说到)。所以当队友叫你push的时候,就不要再等着补最后一刀了,迅速把兵线推过去听从队友的召唤吧。

  tp。tp是dota中的一种物品,也称回城卷轴,下节还会说道。他可以迅速将己方英雄传送到己方建筑物,中间需要间隔3秒时间。tp是每个英雄出门或者打钱或者gank必须要带的道具,因为它可以方便你随时支援队友,防守己方建筑物,或者迅速抱团推进等。

  dps。dps是Damage Per Second的英文缩写,中文翻译成秒伤或者单位时间伤害。dota中dps特指一些前期比较弱,在中后期发威或者起关键作用的物理输出英雄或者法系爆发英雄,其中物理输出居多(这里说的物理输出就是指普通攻击,而法系爆发是指技能伤害)。dps前期的成长决定一场dota中后期实力的对比。往往一个好的dps选手可以在后期带领队友走向胜利。一定意义上,carry其实和dps是一个意思。都是己方在后期主要的火力点。

  combo。特指三四个或者一两个英雄通过技能的衔接击杀或者打散对方的战术,通俗讲就是无缝衔接技能,或者按照次序释放技能。一套完美的combo可以让对方在不能动一下的情况下即可被击杀。

  路人&黑店。路人是指相互之间不认识,因为缘分或者分数等原因聚集在一起匹配成一方的玩家,即网上的陌生玩家。黑店是指几个朋友通过语音或者在网吧等方式联系在一起共同在一方的玩家。黑店玩家可以更好地沟通交流,已达到玩儿游戏的最好效果,如果实力相当,黑店要更加占便宜,因为行动更加迅速,统一,技能释放更加合理有效。

  AOE。英文是“Area Of Effect”,指英雄的范围伤害技能。也就是技能伤害不止一个敌方单位都叫做AOE技能,简称AOE,也可以指英雄。

  Ks。英文全称“Kill Steal”,是偷杀或者抢杀的意思。这种行为是不值得鼓励的。即己方英雄攻击敌方英雄知道对方空血或者濒死,KS的英雄用自己的技能或者普通攻击将对方杀死。整个过程中只参与最后一击,获得金钱和经验,而队友则白白损失了技能和经验。KS的行为被所有dotaer唾弃,是dota中不劳而获的典型事例。

  cd。即冷却时间。dota中技能不能无限释放,所以有冷却时间的平衡机制,即通常所说的技能cd,是指技能释放后必须经过一段时间才能继续释放。冷却中的技能或有一个圆形的阴影,表示技能cd的过程。cd完成后整个技能图标会变亮。

  buff&de-buff。buff指对己方英雄有好处的魔法效果,de-buff就是有坏处的魔法效果。典型的buff如巫妖的冰甲,de-buff如巫医的诅咒等。


《dota2》常用术语详细介绍

今天小编为大家详细介绍一下《dota2》常用术语,希望对大家有帮助。1号位——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。2号位——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。3号位——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。4号位——4号位一般是副gank,多是团控英雄,一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C5号位——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。3——闪的意思。99——向队友发出救援的意思。+++——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思A——按A来强制攻击目标单位。afk——awayfromkeyboard,指玩家不在电脑前。aoe——areaofeffect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。b——back,回来的意思。bd——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指被技能施加的某种状态Combo——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。CM——ClanMatch,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。CW——ClanWar,同上deny——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。dmg——damage,伤害。dmgdealer——专做物理伤害输出的英雄。DPS——damagepersecond,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carryfarm——打小兵赚钱的意思,也有farmhero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farmroshan...GG——GoodGame,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。GL——goodluck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。gank——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。IAS——increaseattackspeed,指攻击速度加成。Imba——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。jump——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。ks——KillSteal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。lol——laughonloudly,大声笑。MS——情况紧急,赶紧过来!mh——maphack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图。miss——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。newbie——新手,菜鸟noob——newbie,比菜鸟狠一点的说法。nuke——即时减少对方一定hp的技能OMG——ohmygod,天啊还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!powerup——河道中的神符的别称push——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。Rax——指Barracks,兵营。rune——指河道中神符,很有可能成为胜负关键的东西Solo——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。stun——泛指带有眩晕效果的技能。slow——泛指带有减速效果的技能。TK——teamkill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠。Tank——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。ult——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能,简称"大"。


射击猎神器隐藏外观风行者怎么获得?

法师:1、火法天界聚焦之刃:苏拉玛区域的所有夜之子和法多雷蜘蛛怪,不论是稀有还是普通怪物都有几率掉落(不确定是否稀有怪掉率会更高)。2、冰法\奥法由于官方没有放出任何获取的方法,测试服也目前还没有人测试出如何获得。武僧1、酒仙美猴王的传奇:通过研究职业大厅二层特质进入酒坊拿酒喝,有几率开出该外观解锁道具。2、织雾宁静精华:官方论坛收集到的消息为团队本翡翠梦魇boss梦魇之龙掉落解锁道具。3、风行雪怒的意志:有玩家通过任务枯法者训练奖励获得(同血DK隐藏外观获得方式)。德鲁伊1、守护林地守护者:翡翠梦魇boss乌索克几率掉落。2、恢复守望者之冠:职业大厅二级特质常青树给予的肥沃的土囊有几率获得。3、平衡\野性由于官方没有放出任何获取的方法,测试服也目前还没有人测试出如何获得。猎人1、兽王泰坦之触:新达拉然工程商人出售2、射击风行者的遗产:法罗迪斯宫廷声望崇敬后找军需官购买。3、生存由于官方没有放出任何获取的方法,测试服也目前还没有人测试出如何获得。风行者美国Valve公司开发的网络竞技游戏《DOTA2》中的一名女性英雄。风行者属于天辉阵营中的一名智力型英雄,主要定位:控制,爆发,辅助 ,逃生。英雄优势拥有良好的综合能力,集控制、爆发、推进、逃生于一身,是全期强势的英雄。英雄劣势前期较为脆皮,害怕法系高爆发的输出和控制,全面的能力也使得她没有某方面突出的优势。

痛苦SS输出手法

我建议你舍弃“黑暗契约”这个天赋(PVP用的)和“强化灵魂吸取”点到射程里“无情延伸”

ICC里射程很重要。

你用的雕文错了,腐蚀雕文没什么用,3.3出了新的雕文
叫“急速凋零”,是加速腐蚀术的频率的,这个才是王道。

网上说的输出手法没错,暗影箭+鬼影+腐蚀术+痛苦无常+痛苦诅咒放完了,就一直搓暗影箭,大概3个暗影箭,鬼影是CD到了就用,然后如此循环。
鬼影CD一到就用;痛苦无常在跳到最后1秒的时候,你会发现有个时间让你再去补痛苦无常;腐蚀术和痛苦诅咒是跳完最后一下才去补的(这个循环你去打下木桩看下,多自己领悟,我也是自己看的)。25%后就上满DOT斩杀,DOT要全程保持,一个不能少,少一个灵魂吸取的伤害就减一分。

痛苦SS法伤和急速要求会高些,暴击不用刻意去堆,是多少就是多少,法伤很影响DOT的伤害,急速是共CD和读条的时间。

急速高了,诅咒增幅可以舍弃,加到夜幕里。要不也会卡共CD~点了也是浪费。


痛苦SS的输出问题

个人推荐新手SS玩恶魔恶魔作为Buff机。团队必备。且输出手法很简单1、献祭+腐蚀。搓暗影箭。DOT没了补2、熔火之心触发的时候用烧尽打。BUFF存在的期间补献祭3、恶魔增效和暗影箭绑定4、恶魔变身宏准备好。在35%斩杀阶段配合英勇(嗜血)狂野魔法药水一起开痛苦要打出漂亮的伤害,对于操作的要求较高1、232冰晶必备。可全程提高你的腐蚀术暴击25%2、有4T10情况下:起手噬魂+痛苦诅咒 痛苦无常+9级腐蚀3、触发4T10特效:使用冰晶+10级腐蚀术的宏4、关键在于保持这个腐蚀不要断。只有暗影箭、吸取灵魂和吸取生命能够刷新腐蚀术5、35%血以下。如果冰晶宏好了。并且触发4T10特效的情况下。用腐蚀之种取消腐蚀术重新上冰晶宏(此时加入狂野魔法药水效果更佳)6、噬魂术和腐蚀术不断才是痛苦DPS的基础。这点需要通过打木桩来反复练习7、最后就是斩杀阶段的灵魂吸取。这是高端痛苦SS的精华a)没有英勇(嗜血)情况下,吸取灵魂的极限是4跳。新人建议用3跳b)有英勇(嗜血)情况下。吸取灵魂的极限是3跳。这里经常会因为断腐蚀而导致DPS大幅下降在了解吸取灵魂的伤害次数后。优先补噬魂术和痛苦无常。痛苦诅咒优先度最低SS要打出高DPS。需要对BOSS战有非常深刻的理解。起手分流Buff、自焚骗望远镜Buff、减少移动、换蓝以及泄蓝的时机、法阵的合理运用都将起到至关重要的作用最后希望楼主用一颗平常心去面对SS这个职业WLK SS后期无法像火法和狂暴战那样威猛。可在任何开荒团队中都会有着有益的表现尽自己的能力贡献出DPS。减少治疗压力。以风骚的操作、银荡的走位去获得队友的认可吧


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