冰封王座1.20

时间:2024-04-21 15:23:22编辑:莆田seo君

魔兽争霸Ⅲ:冰封王座的补丁更新

补丁1.26,错误修正- 在恶魔变身或药剂狂暴效果结束时施放妖术不再会使英雄获得速度提升。- 还原了1.25b中的一项修改,“妖术不再延长恶魔变身的持续时间。”- 修正了一个错误,该错误可导致某些MAC补丁可造成战网游戏连接中断。补丁1.25b,错误修正- 修正了同盟锁定时玩家能够与对手结盟的错误(“share hack”)。- 修正了利用建筑漏洞非法获取金币的错误。- 宽屏(拉伸)分辨率在视频选项中已可选。- 在使用回城卷轴的同时由于英雄被施加妖术而导致失败的情况下,回城卷轴不再被消耗。- 英雄在被施加妖术时可以在商店购买物品。- 妖术不再延长恶魔变身的持续时间。- 妖术不再停止英雄的法力或生命回复。- 小精灵的自爆技能不再消耗处于无敌药剂效果下的英雄的法力值。- 《魔兽争霸III》在启动时会写入其注册表键值。平衡性调整人类- 全部三个等级的加强型石工技术升级提高的建筑生命值从20%降低到了10%。- 蒸汽坦克等级由2提高至3。- 火枪手的生命值由505提高至535。兽人- 剑圣疾风步的持续时间由20/40/60缩短为20/35/50。- 掠夺者诱捕技能的冷却时间由12延长为16。- 等级1的幽灵狼技能召唤出的狼的等级由3级改为2级。暗夜精灵- 守望者暗影突袭的法力消耗由65提高至75。- 猛禽德鲁伊精灵之火的持续时间由120缩短为90。物品- 象牙塔的购买花费由30提高为40。- 经验之书为英雄提供100点经验值,而不是过去的150点。- 毒液之球的毒性持续时间由8缩短为6。补丁1.24e,修正了一个滥用游戏架构,导致建筑物无法与其它游戏部分互动的错误。- 修正了一个滥用游戏架构,让玩家能够跳过召唤技能冷却时间的错误。- 修正了一个客户端冲突,此冲突会导致游戏中工人在非主动状态下无法建造建筑物。- 修正了一个滥用游戏构架,让血法师的凤凰能够立刻复活的错误。- 修正了一个错误,此错误让玩家能够选择一个无效的比赛匹配种族并导致这位玩家的全部单位和建筑物都变成羊。补丁1.24d,修正了一个客户端冲突,此冲突与游戏命令队列中积存过多无效的建造建筑命令有关(crash hack)补丁1.23,这个是最具实质意义的,可能很多玩家还没注意到这个补丁的重要性,因为这个被破解的验证机制已经被广为影响到Dota,ch,真三等地图上面,线上比赛几乎无法进行,玩的人也越来越少了。因为他可以通过修改出一些作弊地图来实现和原版地图的玩家互通对战的功能,而且各种作弊功能可以通过修改地图来定制,危害一旦蔓延,将会把整个war3毁灭,就好比网游出了外挂。补丁1.22,游戏新功能:选项菜单里增加了一个回放自动保存功能。回放可以自动保存到replay”文件夹。如果发生断开连接的情况,游戏可以自动保存。这些游戏保存在“save”文件夹中。在游戏创建阶段,参与游戏的各位游戏者可以使用“高级选项”屏幕中的一个选项,对游戏者的颜色选择进行限制。增加了一个“始终显示单元和建筑物生命值条”的选项。使用以下聊天命令可以分别启用和禁用“显示游戏者和其他旁观者发送的迷你地图信号”这一功能:/showminimapsignals 和 /hideminimapsignals。增加了一个新的游戏内作弊指令“maxfps”,可将游戏最大帧数限制为指定数值。例如:“maxfps 30”可将最大帧数设定为30帧。平衡性调整人类联盟哨塔的修复率从12增加至20,使维修变的更慢。增加了骑士的攻击力:攻击间隔从1.50改为1.40,基础杀伤力从25增加至28(平均杀伤力是 34)。不死亡灵通灵塔的防御力从1增加至5。大墓地的建造时间从120减少至100。暗夜精灵毒液之球的毒效持续时间从10秒减少至8秒。小鹿死亡后,对方得到的经验值从级别2的40经验值增加至级别3的60经验值。修正无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或交换之后仍将持续。修正了一个可能引起药剂使用间隔时间出错的漏洞。当蜘蛛从地面钻出后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。修正了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。地图(2)MeltingValley(2)RoadToStratholme(4)CentaurGrove(4)TidewaterGlades补丁1.20,BUG修正- 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的BUG。地图- (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)- 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。- (6)GnollWood(豺狼人森林)- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。- (6)BlizzardTD- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。- (12)WormWar- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。补丁1.19b,修正- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。补丁1.19,地图- (2)Echo Isles(回声岛)- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。- 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都是穿刺攻击型的敌人。- 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的消耗性物品。- 将所有启始点附近的树魔战士绿色营地的树魔战士替换为同等级的食人魔。- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)- 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。- (4)Turtle Rock(海龟岛)- 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。- (4)Broken Shard(破碎陆块)- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。- 将守护地精商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。- (4)Hellfire(地狱火)- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。将地精实验室的怪物等级降低。- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。- (4)Lost Temple(失落神殿)- 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。- (4)Twisted Meadows(扭曲草原)- 把地精商店掉落的4级消耗品改为4级的永久品。- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)- 在地精实验室周围增加路径空间,并且移除地精实验室前的数量,使游戏过程更加顺畅。- 将金矿的怪物营地怪物强度由红点降低为绿点。- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。- (6)GnollWood(豺狼人森林)- 移除所有地精商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。- (6)Typhoon(台风)- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。- (6)Silverpine Forest(银松森林)- 将所有启始点的旅店移除。- 可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。- (6)Dragonblight(龙祸)- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案。- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。- 在地图中央增加两座旅店。- 开放所有阻碍点。- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。- (6)Everfrost(永冻冰原)- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。- Battle net增添额外地图- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)- (4)Phantom Grove(幽魂森林)- (4)Deathrose(死亡玫瑰)- (6)Everfrost(永冻冰原)- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)- (6)Duststorm(沙尘风暴)- (8)Full Scale Assault(全面进攻)- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)- (8)Cherryville(樱桃小镇)- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)半兽人- 灵行者拥有被动的抵抗外皮能力。这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别。短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。- 狼骑的网技能冷却时间从12秒增加到16秒。- 蝙蝠骑士的生命值从400减少为325。夜精灵- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。人类- 每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。世界编辑器的变更,触发编辑器。- 「图像」这个类型与行动会出现于「物品」类型之后。- 「超级效果」这个类型与行动会出现于「单位群组」类型之后。- 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能已经改为布尔运算功能。- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:- 攻击类型- 战斗音效- 伤害类型- 效果类型- 路径类型- 音效类型- 分类闪电预设类型- 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。- 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:- (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)- (单位)事件反应 – 伤害来源- (字符串)游戏 – 能力名称- (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)- (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)- (字符串)英雄 – 英雄本名- (字符串)触发器 – 触发器名称- (真实)闪电 – 闪电红光- (真实)闪电 – 闪电绿光- (真实)闪电 – 闪电蓝光- (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:- 环境 – 变更地形- 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)- 浮动文字 – 悬浮/继续- 浮动文字 – 永久/终止- 悬浮文字 – 变更颜色- 悬浮文字 – 变更有效时间- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)- 悬浮文字 – 变更阶段- 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)- 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)- 图像 – 创造- 图像 – 变更颜色- 图像 – 变更绘制状态- 图像 – 变更绘制永久状态- 图像 – 变更水上状态- 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)- 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)- 闪电 – 设定闪电效果颜色- 单位 – 增加分类- 单位 – 移除分类- 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)- 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)- 单位 – 伤害区域- 单位 – 伤害目标- 单位 – 降低单位的能力等级- 单位 – 提高单位的能力等级- 单位 – 设定单位的能力等级- 超级效果 – 创造- 超级效果 – 变更绘制状态- 超级效果 – 变更绘制永久状态- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:- (触发事件)锦标赛事件- (真实)锦标赛剩余时间- (整体)锦标赛混战分数- (整体)锦标赛完成规则补丁1.18修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。- 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。- 修正了烈焰风暴图标的可见性。- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。- 修正了破坏者可以对守卫使用吞噬魔法的问题。- 修正了守卫不能被尘土之影现形的问题。- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。平衡性调整不死族- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。中立- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。- 烧弃能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。- 火山池需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。物品- 传送物品的价格从100提高为150。场景编辑功能,触发器编辑器,加入的新功能:- 环境:地形寻路能力- 环境:地形块类型- 环境:地形块变化- 浮动文字:永久/临时- 浮动文字:挂起/恢复- 浮动文字:把位置改到某点- 浮动文字:把位置改到某单位- 浮动文字:修改年龄- 浮动文字:修改生命之泉- 浮动文字:修改淡出点- 浮动文字:修改文本- 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)- 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)- 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)- 触发器:获取触发器名字- 加入的新单位状态:- 受折磨的- 被固定的- 被击晕的- 中毒的- 被变形的- 被催眠的- 抵抗- 被化为虚无的- 魔法免疫- 闪电触发器有自己的分类了。- 闪电触发器在指定的位置使用Z坐标。- 自定义的闪电触发器可以使用一个显式的Z坐标。场景编辑修正- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。- 修正了影遁的多等级支持。- 修正了混乱之雨的序号。- 补丁 1.17

关于《魔兽3:冰封王座》地图编辑的问题(菜鸟求解)。

1)
事件-玩家1的单位死亡
条件-凶手单位=XX
动作-设置XX所有者现有黄金=XX所有者现有黄金+100

事件-每当时间逝去1秒
动作-设置玩家1的现有黄金=玩家1的现有黄金+1
2)
英雄-设置玩家1的经验获得率为正常的0.5倍
或者在地图平衡性参数那里设置经验全球化=false
3)可以用魔兽里自带的传送权杖来做或者用立即移动单位到指定点,加上传送的魔法效果
Abilities\Spells\Human\MassTeleport\MassTeleportCaster.mdl在单位位置
4)自己设置小兵的行走路线,给小兵加移动攻击的命令
5)在地图平衡性参数那里修改最高等级即可


怎么玩魔兽争霸3冰封王座人族攻略

  导语:暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变“竞技游戏”在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。   怎么玩魔兽争霸3冰封王座人族攻略   人类:   常规打法:除了对亡灵外,大多都是大法开局二本男女巫+火枪小炮的万金油组合。   特点:男女巫初级都是自动施法,操作相对少些,容易上手。   塔不是最牛,但是修理最快,很多靠塔配合的战术。   民兵攻击=步兵,也可以做文章。   内容延伸:   魔兽争霸3非主流战术推荐   1. 萨满流   战术核心:单BO攀2本,利用科技的优势迅速建造萨满防下对手的骚扰然后反压。净化完克召唤物,大G克破法,带血瓶的电盾TC克法师民兵。可在中期解决战斗。   战术弱点:怕1本TR,人族练完雇佣AM到3就立刻反压,人族2发PD。   针对对象:常规召唤流   战术流程:首发FS,单BO攀2本。前期FS的任务就是尽量拖住人族MF,一定不能让AM升到3级。如果无法阻止AM到3,也应该尽量拖延住对手。 2本一好立刻放下2个灵魂归宿出萨满,2发TC mana不要省,直接对着FM把波放完。在撒满出来后,对着召唤物G一下召唤物就红血了,剩下就是收割经验。通常有2个萨满在,就可以轻松收拾掉召唤物,而FM也被老牛2个波打到黄血,人族的这波骚扰就宣布结束。   之后,兽族MF一个点(争取FS到3或者TC到2),就可以去反压。这招成型非常快,有了大概半队萨满就可以反击人族。这波决战的操作顺序是:先A 地面,然后萨满迅速给老牛套个电盾,老牛走进人群里。如果人群密集,则可以来多个电盾大G冲进人群里。顺利的话,法师成型前就会被兽族部队摁死。   2. 猎头海   战术核心:兵种由大量的猎头构成。无论是对FM还是对法师,猎头的穿刺攻击都能对其构成非常大的威胁。   战术弱点:惧怕慢科技大量盾步+雇佣兵的组合,憋兵2发PD或者AM洗成下雪等片杀魔法。   针对对象:法师流,1本开矿流   战术流程:发开局BA BO 补到5个农民,然后先放BM(磨坊)隔几秒再放兵营。然后补第2个BO,出到18人口的农民才开始出猎头。单FS骚扰,看清楚对手的动向。如果是MK开矿流,在差不多入夜的时候就可以拖4个苦工过去造塔了。如果造在对手视野外的极限距离,这个有待大家摸索,但宗旨还是要宁愿造远点,也不要被发现。当塔好后,基本上就很稳了,他全家老小一波,先点民兵。如果人族是常规法师流的,在ORC有半队猎头的时候找人族拼正面,猎头的操作性比FM要好上许多。这样兽族就能以较少的代价换掉人族的FM,重点是人族退回去贴药膏的'时候,FS一定要跟过去打断药膏,这个很重要。2本后继续出猎头,并提升2攻,部队是猎头+ 白牛的组合,2发SH,打法师非常威武。注意没很大的优势不要进攻到人族家里,被民兵包了就不好受了。   3. 一本TR   战术核心:利用兽族前期大G的强悍之处,和人族补商店要补在外面的弊端,依靠持续压制使人族部队的血量不足并造不起来商店,这更利于兽族的TR。   战术弱点:惧怕人族上手练雇佣然后狂爆FM慢科技,而且基地有塔。   针对对象:速科技的人族(24人口升本)   战术流程:常规开局(BA BO BB BO)出了2个大G开始造磨坊,商店放在野外,方便持续压制。FS带大G骚扰,不要攻击水人,尽量把AM点红,或者把FM点红削弱他正面战斗的力量,不要打他农民的主意。待人族正面不支想造商店的时候,各种打退。这时大概有4大G,牵制一下人族FS去买药,然后贴药膏的大G就离开他视野,健康的持续牵制人族。当兽族带苦工去到人族基地旁边造塔的时候(最好先放到视野外),人族的AM和FM几乎都是黄血红血。即使拖民兵,塔也应该造好了。而兽族,也可以利用塔的建造和取消,来持续消耗人族部队的血量。因为人族要持续拖民兵突击,每次都会受到兽族部队的攻击,这样有生力量就会越冲越少。

教你如何玩魔兽争霸3冰封王座人族开局攻略

  导语:以下是我为大家整理的关于教你如何玩魔兽争霸3冰封王座人族开局攻略。欢迎大家的参考借鉴!魔兽争霸是世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。




  

  首先开局4农民去采金,1农民造祭坛,出来一个造房子(造完后再一个然后采木),出来第2个造木场,第3个补矿,第四个采10木就去造1塔,升级箭塔。然后一共造19人口(包括英雄)一够木头就升级基地。不造兵营。认为需要的可以多造箭塔。英雄不要 mf,可以去骚扰,在二级基地前回来。




  

  当任务升级后,一个农民造5房子(人口上限到54),一个农民造塔(一般前期造3个就足够),一个农民造bs(升级2级火炮攻击),一个造商店。这些一定要在2极之前造好。2级后不造英雄,2农民造一个神秘胜地,2农民分别造2个车间。神秘胜地造2奴巫并升级大师级,车间造小炮(共九个)。不要忘记升级木材加工。此时人口共50,没有维修费。奴巫把英雄和小炮隐形。小炮和英雄走到对方的金矿附近就打他的'主机地,同时基地立数塔(同时升级城防)。对方回城,就等于送350元,因为回城的cool down时间足够小炮拆。




  

  最后当对方跑回来主机地你就开始回城。依靠塔他是打不进来的你基地的。会来后买回城,一般魔法不够就加一个奴巫,也可以造一架飞机去侦查分矿(此时我会杀3个农民来保持50人口的无维修费)。如果对手不理你继续mf就继续拆,对手呆在基地不走就mf,等他走了或基地重建了再拆,有分矿就拆分矿。来回几个回合你也应该把它的基地拆得差不多了,这时你就升三级科技,出些部队和他正面交锋,不过如果对手心里差的话,可能被你拆几次就gg了.


魔兽争霸3冰封王座的版本 1.20E 和1.21和1.22和其他的版本有什么不同?

1.23没有修改平衡的东西 只是改了验证机制,防止战网上RPG的玩家作弊1.20与1.24的区别人族

-哨塔的修理时间等级由12上升到20
-骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)

亡灵

-通灵塔护甲由1上升至5
-大墓地的建造时间由120秒降低至100秒

暗夜

-毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒
-树妖的经验由40增加至60

修正

-使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)
-修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug
-地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。
-修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug

地图

新增加四张地图
(2)MeltingValley
(2)RoadToStratholme
(4)CentaurGrove
(4)TidewaterGlades


问一下魔兽争霸3冰封王座怎么有1.24E或者1.24D?有什么不同?哪个好啊?

1.24比1.20更完善,不过你1.20野挺好的,QQ平台就只能玩1.20的,浩方平台自带版本转换器,C所以1.20应该是个通用版本吧,像1.19,我玩过,对战的时候打怪掉出来的物品没有价钱,不可以出售,坑爹死了,对了。1.20不可以开总是显示血条,1.24可以开,1.24的电脑IA(智慧)比1.20高多了,你打1.24的电脑简单的会发现比1.20中等难度的还难。。。。


魔兽冰封王座

1.无所谓选谁好 具体看战术需求 每个英雄都有特色的 根据不同战术都有概率出场的。说一下主流打法首发的英雄吧:人族出大法或山丘;兽族出剑圣或先知;暗夜出恶魔猎手或守望者;不死出死骑。2.理论上讲是英雄多点好 因为技能的效果多,但因为经验是英雄平分的,所以有时考虑英雄等级的话,也可能会少出。另一个因素要考虑玩家的控制能力,新手的话 建议1到2个即可。3.服从全局的战术。比如你是准备开分矿的 那为了争取矿运行起来的时间 那可能就需要打完矿点的怪后就要立即去骚扰 以分散对手注意 拖延时间;或比如你是准备2本一波压制的,那可能就前期速度练怪,争取到英雄三级,然后一波推过去。但不管怎么说,有几点要注意:(1)部队不要停住,要么在练怪 要么在行军,要么在骚扰 部队的合理状态应该就这三种 (2)考虑防别人来骚扰你的话 家里建筑格局要好 封家、竖塔什么的。4.奇美拉只能对地 不能对空 。所以你可以出纯空军:蝙蝠或者飞龙,数量要很多。但要注意因为拉拉只能攻击地面 那你的英雄会首当其冲 10头奇美拉的齐射威力还是很猛的 要注意英雄的安全。需要可私聊。。


《魔兽争霸3冰封王座》的攻击和护甲

分类: 游戏
问题描述:

《魔兽争霸3冰封王座》中穿刺攻击可以对重型护甲、中型护甲、轻型护未装备护及英雄护甲及加强型护甲造成百分之几伤害?魔法攻击、普通攻击、攻城攻击、英雄攻击又可以对各种护甲造成百分之几的伤害?

解析:

攻击类型

普通-Normal (大部分近战单位)

穿刺-Pierce (大部分远程攻击单位)



攻城-Siege (攻城单位)

混乱-Chaos (一些野外生物,强力召唤单位)

魔法-Magic (大部分的魔法单位和空中单位)

魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。

英雄-Hero

武器类型

普通-Normal

远程-Missile

火炮-Artillery

直接-Instant

溅射-Splash

附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明 。

护甲类型

无甲-Unarmored (大部分魔法单位)

一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。

轻甲-Light (大部分空中单位)

中甲-Medium (大部分远程攻击单位和农民)

重甲-Heavy (大部分近战单位)

英雄-Hero

城甲-Fort (建筑)

魔兽争霸III: 冰封王座: 攻防表

轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄 无甲

普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%

攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%

魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%

混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%

技能 100% 100% 100% 100% 70% 100%

英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

伤害增减

对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))

对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)


魔兽争霸3冰封王座的四族单位护甲种类及攻击种类

攻击类型
普通-Normal
(大部分近战单位)
穿刺-Pierce
(大部分远程攻击单位)
攻城-Siege
(攻城单位)
混乱-Chaos
(一些野外生物,强力召唤单位)
魔法-Magic
(大部分的魔法单位和空中单位)
魔法攻击对虚无形态的单位附加66%额外伤害。
英雄-Hero
武器类型
普通-Normal
远程-Missile
火炮-Artillery
直接-Instant
溅射-Splash
附加到以上四个武器类型的特性,有全伤害范围、1/2伤害范围、1/4伤害范围的说明

护甲类型
无甲-Unarmored
(大部分魔法单位)
一些无甲单位是出于平衡性的设定,比如女猎手、石像鬼、角鹰兽、风暴之鸦形态下的猛禽德鲁伊。
轻甲-Light
(大部分空中单位)
中甲-Medium
(大部分远程攻击单位和农民)
重甲-Heavy
(大部分近战单位)
英雄-Hero
城甲-Fort
(建筑)
魔兽争霸III:
冰封王座:
攻防表
轻甲
中甲
重甲
城甲
英雄
无甲
普通
100%
150%
100%
70%
100%
100%
穿刺
200%
75%
100%
35%
50%
150%
攻城
100%
50%
100%
150%
50%
150%
魔法
125%
75%
200%
35%
50%
100%
混乱
100%
100%
100%
100%
100%
100%
技能
100%
100%
100%
100%
70%
100%
英雄
100%
100%
100%
50%
100%
100%
伤害增减
对于正的护甲值,伤害减少
=
((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加
=
2-0.94^(-护甲)


怎么调整魔兽争霸3冰封王座的屏幕显示大小

方法如下:1、右击桌面空白处,打开分辨率设置,查看并记住当前设置的分辨率,如图为1366×768。2、按Win+R打开运行,输入regedit,点击确定。3、在注册表依次展开HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Blizzard Entertainment\WarcraftⅢ\Vedio。4、在右侧找到reshight和reswidth,reshight是指屏幕的高的分辨率,reswidth则是宽的分辨率。5、双击打开reshight,选择“十进制”,并根据当前设置的分辨率,输入数值数据,点击确定,同理设置reswidth的值即可。即时战略《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死族在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。

我下载的《魔兽争霸3:冰封王座》的游戏画面只在屏幕中间显示,两边不显示。怎样才能全屏显示?

开始-运行-regedit-HKEY_CURRENT_USER/Software/Blizzard
Entertainment/Warcraft
III/Video打开后在右边的列表里找到resheight和reswidth.resheight是高度,reswidth是宽度。双击resheight打开后,基数选择
10进制
,数据数值选择你电脑分辨率的后面那个,即800。同理将reswidth修改为1280
可根据你屏幕分辨率来改


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