Dota2齐天大圣英雄太逆天,怎样克制它
dota里绝对没有太逆天这种说法。仔细想想,绝对是有克制之法的。
比如说大圣的上树,的确是个很恶心的技能。但是你选择兽王,兽王的鹰提供的视野全场都能克制大圣,直接暴露大圣的位置。甚至你可以用兽王加谜团,兽王提供视野,谜团凋零瞬间砍树,大圣掉下来就是四秒眩晕。夜魔和光法同理。
像这种主动技能很强的英雄,沉默也克制的,尤其是现在沉默还会出大隐刀。
对付大圣的大招,通用点可以用推推棒把大圣推出那个圈子。或许有人会说打团时大圣放大不好精确推到大圣,那么不如选择猛犸,猛犸的穿刺也能把大圣推出圈子。
而从后期上来说,幻影长矛手可以打大圣,大圣后期打幻像系英雄还是吃亏的。还有就是德鲁伊,主要得归功于小熊,德鲁伊本体是打不过大圣的,但是熊德的小熊很恶心大圣。
打大圣切记不要用刚背和伐木机这种肉英雄去打。吃不住的,刚背前期还能欺负欺负大圣,到后期大隐刀大圣打刚背跟玩一样的。伐木机就更别说了,你要是主学被动前期就得被吊锤。
DOTA术士的地狱火
以下信息非原创,来自于: http://dota.uuu9.com/201301/96920.shtml
术士的大招,混乱之雨,能造成600范围内100点伤害和1秒无视魔法免疫的眩晕,用来先手或反先手甚好。而输出的核心在于召唤出来的地狱火,配合致命链接和剧变能造成惊人的伤害。那么,这个地狱火到底有多厉害呢?.
声明一下,以下所有数据都是建立在3级大招的基础上。
3级地狱火拥有1500血,10点英雄护甲,125-125点混乱攻击,360移动速度,(A杖地狱火这方面属性有所缩水,血量是1125,攻击力94-94,护甲,速度一样)
地狱火的主要手段就是靠烈焰之拳和献祭了。(就特效而言,普通地狱火和A杖地狱火特效属性完全一样。)
一、献祭。3级地狱火拥有50点每秒的献祭伤害,伤害类型应该就是普通的法术攻击,魔法伤害了,范围半径比深渊之刃的施放距离(140)略远一点大约是150左右。各个地狱火之间的献祭可以完美叠加
另外,虽然有一部分远古野怪不是魔免的,但是献祭不能作用到他们身上,他们属于古树单位。
二、地狱火的主要输出手段:烈焰之拳。
烈焰重拳的伤害无视护甲,而且能作用于魔免单位。
那么,烈焰重拳有没有不能打的单位呢?当然有。除掉虚无,无敌这两种无法攻击的目标外,打建筑自然是不会触发烈焰拳,而打空中单位(比如远古黑龙一家),是无法触发的,同时打肉山也不会触发。
结论:烈焰重拳的伤害需要计算魔法抗性!
最后来个总结好了,地狱火的伤害输出大部分属于魔法伤害(而且烈焰重拳的伤害无视魔免,很赖皮吧),所以后期护甲的提升对地狱火的输出不会有多大影响,这也是地狱火输出的imba之处了。看完了这些属性分析,我相信也没几个傻帽会再去打“团战趁乱A爆地狱火”这种主意了吧!至于对抗地狱火,显然,挑战头巾是个不错的选择,能减低不少来自烈焰重拳的伤害,收益相当不错。bkb也是非常好的选择,虽然无法消除烈焰重拳的伤害,但是能免受高额献祭伤害,以及变态的致命链接效果。
至于说所谓的“散失完克地狱火”,如果对面术士没有A杖刷新的话,确实很有效,如果对手已经有了4个地狱火在手,散失真没有多大意义了,在你被大招眩晕的时间里,已经被地狱火蹂躏得奄奄一息了,不如把钱省下来做bkb等能让你站得住的装备。
。。。。。。。。。。望采纳
DOTA2齐天大圣怎么样 齐天大圣优缺点详解
优点:1. 攻击距离超过了一般近战英雄,配合自己的被动使得大圣的线上能力很强。2. 前期高等级的被动在前中期的效果最为明显,伤害往往超过预期。3. 可以上树,72变等技能,使得英雄娱乐性很强。缺点:缺乏输出环境,自身只有一个切入技能,想要打出输出必须依靠装备支撑或者队友配合。缺乏后期技能,被动技能实际提高的是前中期的作战能力,不如其他被动的后期效果好,比如:被动晕,暴击,闪避,幽鬼的折射等等。没有逃生能力,被gank基本无法逃生。1技能的cd太长,一次团战只能放出一次,释放时机很难把握。
dota2 7.06强势英雄有哪些 dota2 7.06哪个英雄厉害
天赋树本次更新天赋树系统成了所有DOTA2玩家最为关注的一点。英雄在10/15/20/25级时可以解锁一层天赋,2选1加点,天赋可以增加英雄的属性或是强化技能。这个天赋树并非凭空出现,实际上6.88卡尔满级超震声波自动解锁的神罗天征,就是现在卡尔25级才能获得的终极天赋。冰蛙已经在卡尔身上悄悄的验证了这个想法的可行性,它深受玩家的喜爱。
dota和dota2有什么区别
1.DOTA地图会持续更新,DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡。
2.DOTA是一伯个2-10人对抗的竞技类游戏。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史。发展到现在dota已经成为一个具有完整的体系,完整的规则,相对平衡的世界度。
DOTA2虽然Valve表示2011年登陆PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能与数据会随之慢慢的移到DOTA2里面。但是最后总免不了是一个网络游戏的模板,丧知失了很多DOTA里的乐趣与对抗性。BUG因为脱离WAR的模式相对减少但如果让我选择的话我还是会选择DOTA,顶多DOTA2问世的时候会去衟体验一番。或许这就是人的习惯性作祟。
3.DOTA打得好会影响到DOTA2,但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定。度就如梦三国,里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色。DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很知快,但是不能称霸。因为新的技能解说。新的装备合成。新的玩法。塔的仇恨值等等等等跟DOTA里是完全不同的。
4.为什么衜我在第二条里说最后还是会选择DOTA,因为我玩过起凡,梦三国,最后还是回到DOTA。因为DOTA的魅力是任何游戏都无法比拟的,度你可以玩DOTA玩一天,或者一天一夜,但是你不能玩其他的类似游戏玩这么久。这就是DOTA的魅力。玩DOTA到现在也有6年历史知了。真切感受到他那无与伦比的魅力!
dota2是什么游戏
dota2,也叫刀塔2,是个多人即时对战游戏。
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
如何能打好dota2提升实力带队友carry
首先玩dota2跟LOL不同的是你要对英雄熟悉,因为英雄有属性 有力量敏捷智力。其次要对补刀熟悉,你LOL整天开团打架开团打架,我DOta注重补刀,后期的定位。里面也有分辅助团控中单后期,12345号位,新手可以打个辅助慢慢转控制,辅助的话可以选择冰女(不建议,很脆),lion(要对他4个技能熟悉)等等。出装你先不急,玩得多自然会怎么出,一般辅助都是出个秘法鞋,补魔,最终也是看时机情况,对线的话通常212,但是也有131,或者1211,也是看情况。dota2里面有个新手教程,都会有文字英雄手把手教你的,玩通关了就基本熟悉的了不用担心。
dota2如何提升水平
果然,有人应该问这个问题。在此期间,一些新手经常被喷,不欢迎新人,等等。甚至连球球都被专门发布文章以吐槽这些问题。 DOTA2真的很欢迎新手吗?不,这是你太担心答案了。答案是新手必须首先从人工智能开始,新手必须首先学习熟悉的技能等等。当然,我不得不问新人,我有多少人工智能?从我个人感受的角度来看,我会稍微说一下我认为新人如何开始匹配维修站。或者在匹配坑之前应该学习多少新人。首先,新手必须首先拥有能够承受喷雾的心脏。就像大球一样,我认为现在基本的出发点是提出诸如“dota2不欢迎新手”之类的问题等等 - “我被喷了,为什么?”。有多少人宣传过这种团队游戏还没有被喷过?更不用说普通玩家了,即使职业玩家喷鼻子,也不是无处不在。更不用说新人了,从天梯100到天梯9000,哪个部分尚未喷过? (拿出来然后去了解它。)如果你有错误,你必须认出来。作为一个新手,你必须是团队拖腿的人,无论你何时拖腿,都必须喷洒。因为每个人都想赢。如果你想赢,你必须努力工作,你必须有能力承受它。即使是处于快速模式的人也想赢。我觉得如果我只想玩和玩,无论输赢都没关系。什么时候新人建立了一种“我必须努力学习改善我的菜,即使我被喷了,我也应该努力学习以改善自己。当我拖着团队时,我必须承受队友的抱怨。”我觉得你有资格。为了匹配队友。然后在本节的其余部分,我们讨论了一个前提,新手如何尝试不要陷入困境(根本不可能挂起)。第二,你想要多少AI?人工智能局对新移民的目的是什么?熟悉英雄。要知道PVP和人工智能的节奏是完全不同的,所以AI局只是为新手的目的熟悉游戏和英雄。 AI局熟悉的是技能,操作,服装以及释放部队和团队战斗的能力。通过AI板你熟悉这个英雄可以做什么。然而,dota2的AI板仍然非常不稳定。计算机每次选择的英雄经常会让你躺下(或躺下),所以少数三五个AI根本就不能解释问题。考虑到你在PVP局面对的阵容变化越来越大,我给出一个参考值,一个英雄20局AI。你几乎准备好选择10个英雄,所以你几乎不能在比赛中匹配。 (说起一个题外话,作为AI爱好者,我已经做了一段时间的“测试”。每个游戏选择一个在野外区域纯洁的英雄,然后看着计算机的九个英雄来玩。基本上是没有参加团队战斗,我们的四台计算机有40%的可能会相互打败,60%的机会将会丢失。也就是说,当新人玩AI游戏时,他们必须清楚地思考事实上,即使你击败了电脑,它也可能是纯粹的谎言。)而且,AI板也可以匹配。将计算机滥用在一起也是一种快乐的游戏,不是吗?此外,即使你已经觉得自己可以与队友相匹配,你也可以经常做一些AI局作为基础训练。这将巩固您的补丁和线路的详细信息。 (在扣篮中,Sakuragi已经进入全国比赛,并且仍然每天训练基本项目如运球。所以基础没有任何伤害。)三,辅助还是核心?我认为这不重要。有些人适合帮助适合大哥的人,新人仍然只是进入维修区,实际上可以尝试这个位置。那些支持“新人将要玩耍”的人往往得到一堆垃圾的帮助。新人只需要考虑哪些英雄不太难操作(不要玩死龙,米波雄德,自己动手),哪位英雄不要太快或太慢(而且不想玩鬼)萧嘿,前者太慢了,节奏太快了。)等到你习惯它,然后考虑高级问题。算上do1,dota已经存在了十多年。在这个游戏中,旧的负担老鸡肯定比任何其他游戏更多,所以它不是每个老玩家的意见。让我们看看你的队友是否和我一样。阳光,真诚,友好,乐于助人(我吐),然后决定是否听他。四,节奏,听哪个大腿?
DOTA命令大全
一、非娱乐版dota地图命令大全
主要游戏模式
常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄
全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。
联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。
当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。
单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取
队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄
二级游戏模式
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
扩展游戏模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)
裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息
迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2
快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2
仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄
仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄
实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符
玩家游戏辅助命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100
开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间后才可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
交换所有英雄:-swapall
向所有人请求交换英雄
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
音乐命令:-music XXX,
XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
水色命令:-water XXX
改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一
杀人声效:-play ##
引用命令:-quote
查看经验模式:-bonus
查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和
换位模式:-swap
交换你和另一玩家的位子
二 休闲专用---Dota AI地图命令大全
AI命令:
在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例。 "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
d 或 d XX: AI防御我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
可以使用a命令来取消。
b XX: AI战线稍微退后。
f XX: AI向喷泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
AI将会火速前往指定路线的友方的后方。
t XX [目标]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家)
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
三、Dota imba命令大全
-im 开启IM模式
-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化
-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。
-fe 在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。其他还有待添加。
-re 增加一个可选英雄:roshan
-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。可升级技能仅剩黄点。
-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。
-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。此模式主要用于挑战 BOSS。
-ox 可以挑战奥妮克希亚。建议在AY模式下挑战。
-ny 可以挑战灵魂双子。建议在AY模式下挑战。
四、玩家英雄特定命令
看地精工程师的埋雷数:-mines
看蓝胖人品:-mc
查看食人魔法师出多重施法的几率
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr
只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
检查屠夫钩子准确率: -ha/-hookaccuracy
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
箭矢准确率:-aa
显示月之女祭祀的月之神箭的准确率
记分板显示盟友装备:-ii
可以在记分板显示盟友的装备
五。单机游戏命令
-test
启用单机游戏命令
以下命令只能用于单机游戏中,或者测试模式下。在整场游戏中都可以使用。
-gold ##
获得##数量的黄金
-goldall ##
全体获得##数量黄金
-goldforXX ##
给编号XX的游戏者##数量的黄金
-lvlup ##
提升##等级
-lvlupall ##
全体提升##等级
-lvlupforXX
给编号XX的游戏者提升一等级
-spawncreeps
两方出兵,不干扰正常的出兵
-powerup
刷新神符,不干扰正常的神符产生,注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的
-neutrals
刷新中立野怪,注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新
-refresh
刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
-refreshall
刷新全体英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法
-kill
让你的英雄立刻死亡
-kill XX
立刻杀死编号XX的玩家
-killall
立刻杀死所有小兵
-killsent
立刻杀死地图上所有近卫小兵
-killscourge
立刻杀死地图上所有天灾小兵
-fog
打开战争迷雾
五、其它dota命令 以下命令不需要输入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手选友方AI
-pe:手选敌方AI
-px:取消手选AI
-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。
只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
使用-px来取消为AI选择英雄。
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
-csXX:
察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun:
选择娱乐英雄
-wtf
技能无冷却且施放不耗魔
另附AI游戏模式:
-supertower(-st):
超级塔模式,防御塔会回复生命值。
-highexp(-he):
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI获得更多的金币。
-normexp(-ne):
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
-normalgold(-ng):
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
-dynaexp(-de):
动态经验AI
AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
-supercreeps(-sc):
超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。
超级士兵也将出现在同一条道路上。
-nonecronpmicon(-nn):
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
六、dota omg 命令
-RA random abilities 随机技能
-AD abilities draft 手选技能(1-2-2-2-2-1)
这俩个是omg地图特有的模式
-rd -ap -ar -dm等等是dota地图就有的模式
也可以分类记忆
1. -ra -ad 技能的选择(omg特有一类)
2. -ap -rd -ar等 英雄的选择
3. -dm(死亡) -sp(随机分组) -wtf(技能无释放限制)等附加条件的选择
模式是可以组合的 如下
-raardm=-ra-ar-dm 随机技能全体随机英雄死亡模式
-adar=-ad-ar 手选英雄全体随机英雄模式
-adap=-ad-ap
DOTA各种术语的英语说法
鸡,courier。变鸟,up courier。黄眼,ward。反眼,deward。蓝眼,sentry。雾,smoke。粉,dust。神符。加速,haste。隐身,invisibility / invi。在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。扩展资料:舰队统帅:kunkka,船长——可以学习洪流,潮汐使者,地图标记和幽灵船。兽王:Rexxar,BM,兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,野性之心和原始咆哮。半人马酋长:Bradwarden,CW,人马——可以学习马蹄践踏,双刃剑,反击和奔袭冲撞。撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,小牛——可以学习沟壑,余震,强化图腾和回音击。全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,全能——可以学习洗礼,驱逐,退化光环和守护天使。熊猫酒仙;Mangix,Panda,大熊猫——可以学习雷霆一击,醉酒云雾,醉拳和元素分离。流浪剑客:Sven,流浪——可以学习风暴之锤,巨力挥舞,战吼和神之力量。山岭巨人:Tiny,小小,山岭,石头人——可以学习崎岖外表,山崩,投掷和长大。
Dota哪个英雄最厉害
` 前期强的有山丘, 或火女,恶魔巫师 等都是强力的前期魔法英雄
`中期的 有末日守卫。 地穴刺客。复仇之魂。 山岭巨人 兽王。骷髅王等都是在 11级 后杀人特别猛的,一般在20分钟左右出山开始杀人的
`后期最强的其实有3个。 幽鬼。虚空。和巨魔。 这3 个是分别是 3个类型的 强大后期。
1 幽鬼: 后期装备好了 是配合群体作战相当强力的。他的大招能起到很好的干扰。特别是越混乱越好。
2 虚空 后期是强力的输出,也是个超级控场,队友远程多的话。可以说配合起来是无敌的。 一大招,直接群灭。本身单身也是很强的。有25%晕旋技能。很牛X。好有躲闪技能。 是比较全面的了。
3 巨魔 后期纯DPS 。攻击速度是DOTA里面最快的。 单打虚空不开大,会死在巨魔手下。队友控制多的话。巨魔的输出是最猛的。 单打也是很牛X 的 ,开启大招变近战追人杀。
dota里哪个英雄最厉害?
理论上最牛逼的是召唤,但是还没有人能发挥召唤100%的战斗力
最无赖最无奈的英雄是凤凰,4个技能都很强大,高输出,高性价比,低魔耗,赖线控场压制gank辅助肉盾甚至carry都能打,让人无语的英雄。
神灵,个人认为最牛逼的英雄,6.72时代,狼人,tb 三大巨头,优点有被动有回血有法球强力gank,最大的优点是可塑性强,三技能被动搭配吸血,形成高攻击良性循环,黑黄,鬼手,撒旦,大炮,碰到会闪避的出个金箍棒,见谁都不虚,各种秒他们,为什么,以为神灵能gank,能farm,farm的比传统后期块,成型早,gank得比传统后期凶狠,能打顺风局逆风局,绝对无敌
DOTA电棍出装攻略.
拜托 不是电棍 是电魂OK?电魂出门加技能方法:前期主家等离子场,7级加满,前期不学静电连接,9级把不稳定电流加满,大招很犀利,有大加大,后期才把静电连接加满。这就是常规加点。思路:1.做为新版电魂的主力AOE技能,等离子场是需要做为主技能升满的这个没有什么疑问,需要注意的是这个技能的二段伤害是根据距离判定的,越远伤害越大,但又不能超过施法范围,具有相当的操作难度。
2.关于静电链接和不稳定电流的加点顺序,由于这两个技能相辅相成的特性,目前都没有一种特别固定的样本。静电连接偷攻击力的效果在前中期作用都很明显,但静电链接需要和目标保持距离才能发挥最大作用,而不稳定电流可以被动提高电魂的移动速度。所以无论是先满前者或者先满后者,或者二者混加在比赛中都有出现。具体可视场上局势或个人喜好决定。一般认为如果对面前期stun或slow技能很多,优先选择不稳定电流增加机动性;如果对面留人技能不多则可以选择静电链接增加前期的Gank威慑力。通常推荐先满不稳定电流。
3.关于大招风暴之眼,主力技能。有点类似发条的弹幕冲击,而且有减甲效果。单杀利器,团战有些乏力。 电魂出门装:圆环,拳套,树枝,吃树还有药品。思路:撑血撑属性、恢复。 中期核心装:空瓶,假腿,先锋盾还有幻影斧。思路:新版本电魂的定位应该是前期Gank为主,中后期转肉。在前35分钟攻击速度对于电魂意义不大,由于有偷攻击力的技能,电魂只需要出肉保证生存就能在中期保持相当高的威慑力。
后期神装:飞鞋,烟斗,幻影斧,龙心,蝴蝶还有强袭。思路:有DPS的资本,而且血量也相当不错,配合不稳定电流,一般有指向性的还是不会来动你了。