dota 6.77

时间:2024-04-19 12:59:28编辑:莆田seo君

DOTA6.73新英雄,新道具如何定位?

一下内容为个人意见 码字不易 勿喷
地精撕裂者:团队型肉 成型较慢 对装备有一定需求 后期能力出色 但是前期作用较小 节奏有点慢 定义为刚被兽第二吧。1、2号位。
军团指挥官:有一定后期能力 大招可作为点控 力量英雄 仍然肉的成分大 但是可以有一定的dps能力 6级可参加gank 争取多赚攻击力 后期bkb抗住了吸血吧 有2、3号位。
天怒法师:后期法师 模板:沉默术士 黑曜毁灭者。团战后排但是有一定先手能力 团战开始后可以猥琐输出。智力成长3.2。当然先手能力不俗 还有沉默技能 攻击距离也挺远 线上压制力不凡 1-5号位几乎都可胜任。
火熊猫:像他“哥哥电猫”一样,急需操作和装备支撑。敏捷英雄但是前期几乎靠技能吃饭,而且敏捷成长一般,控制不够稳 2、3号位


dota6.73新道具

阿托斯之棍:
魔力法杖X2 (2000)
活力之球 (1100)
总价3100
属性:
+25智力
+250生命值
主动:致残(让敌方单位减速50%,持续4秒)
施法距离:800
冷却时间:20
魔法消耗:50
天堂之戟:
散华(2150)
闪避护符(1800)
总价3950
属性:
+20力量
+25攻击
+25闪避
次级致残(被动,效果等同于散华)
解除武装(主动):解除一个单位的武装,使其无法攻击,远程单位持续4秒,近战单位持续3秒
冷却时间:30
施法距离:600
魔法消耗:100
天鹰之戒:
怨灵系带(485)
圣殿指环(500)
总价985
属性:
+9攻击力
+3全属性
+3敏捷
+1护甲
+2护甲光环
+0.65魔法恢复光环

深渊之刃:
圣者遗物(3800)
碎颅锤(2950)
总价6750
属性:
+100攻击力
+10力量
重击(被动,等同于碎颅锤)
压服(主动,击晕一个目标,无视魔法免疫)
冷却时间:60
魔法消耗:150
施法距离:140
静谧之鞋:
速度之靴(500)
守护指环(175)
恢复戒指(350)
总价1025
属性:
+80移动速度
+3点/秒生命恢复
+3护甲
回春(主动):10秒内恢复150点生命值,只能在非战斗时使用
冷却时间:40
魔法消耗:25
—如果你连续受到3次伤害超过20点的攻击,这个物品会暂时碎裂而成为基础鞋(直到10秒内受到的攻击不超过3次,受到攻击类型判定和科勒的匕首一致。)


dota6.76的改动日志

总体来说改的比较大的就是小黑、人马、沉默、传说哥(很NB的说,体验进行中。。)和凤凰了。所有的鞋子除了飞鞋其他移动速度都降了5点,价钱也降了50,眼也降价了。我最喜欢的推推棒也改了。其他的改动不算很大

炼金术士
- 现在如果你在调制不稳定化合物时死亡,它会直接在你周围爆炸- 地精的贪婪上限由26增加至30 极寒幽魂- 寒冰之触的攻击次数由2/3/4/5增加至3/4/5/6 弧光守望者- 磁场现在只影响英雄和建筑了 祸乱之源- 虚弱的冷却时间由12s降低至10s- 祸乱之源现在有一个附属技能可以将自己从噩梦中唤醒 蝙蝠骑士- 力量成长由2.7降低至2.4 半人马酋长- 力量成长由2.6提高至3.8- 用一个新技能替换了坚毅不屈奔袭冲撞:==========短时间内使全地图内你和你队友的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0.你们冲撞到的任何敌方单位都会受到 伤害并被眩晕.敌人只能受到一次冲撞的影响.持续时间: 3/4/5s伤害: 100/150/200 + 2x你的力量眩晕: 1.25s冲撞范围: 120冷却时间: 65s魔法消耗: 50注: 不影响魔法免疫的敌人
圣骑士- 上帝之手的冷却时间由120s调整为140/130/120s- 赎罪的伤害加成由7/14/21/28%提高至8/16/24/32%(现在与减速数值相同) 发条地精
- 发射钩爪现在不再会被友军阻挡,而是会将发条地精牵引过去- 神杖效果的发射钩爪的冷却时间由15s降低至12s
水晶室女- 辉煌光环对水晶室女的效果为2倍 黑暗贤者- 真空的冷却时间由19s增加至22s 末日使者
- 末日的持续时间由13s增加至15s(神杖效果下由14s增加至16s) 卓尔游侠- 重做了强击光环的作用机制
强击光环:
==============全地图光环.为你和所有友军的远程单位提供攻击力加成,数值为你敏捷的一部分.
攻击力加成: 你敏捷的14/18/22/26%注: 可以切换是否对普通单位有效- 改变了射手天赋敏捷加成的作用方式
射手天赋:=============被动提供敏捷加成.如果附近没有敌方英雄,你能更加集中注意力使敏捷加成加倍.
敏捷加成: 20/30/40作用范围: 375 (双倍加成的检定范围) 矮人直升机- 追踪导弹到达最大伤害的距离由2000降低至1500- 追踪导弹的眩晕时间由2.5s增加至2.2/2.4/2.6/2.8s- 火箭弹幕的伤害由11/14/17/20提高至11/15/19/23 双头龙- 冰封路径的成型延迟由0.4s增加至0.5s- 冰封路径的魔法消耗由75增加至90 死亡先知- 驱使恶灵的基础恶灵数由4/10/18增加至4/12/21 舰队统帅- 4级潮汐使者的作用范围由500增加至600 秀逗魔导士
- 神灭斩的冷却时间由80/70/60s调整为70/60/50s 恶魔巫师- 法力汲取的最大范围由850增加至1100- 死亡一指的冷却时间由170/105/40调整为160/100/40- 死亡一指的施法距离由700增加至900
月之骑士- 月之祝福的攻击力加成由14/20/26/32提高至14/22/30/38 半人猛犸
- 震荡波的最大距离由700增加至1000- 震荡波的冷却时间由11/10/9/8s降低至10/9/8/7s- 震荡波的施法距离增加以和最大距离符合(仅视觉效果)- 獠牙冲刺的作用范围由95增加至125- 獠牙冲刺的冲刺距离由800增加至1200- 獠牙冲刺现在只拖动英雄,但仍然有单位数量上限
地卜师
- 忽悠的冷却时间由14/12/10/8s降低至12/10/8/6s- 神杖效果的分则能成现在给克隆提供100%的属性共享 月之女祭司- 月神之箭的冷却时间由20s降低至17s- 月之暗面的魔法消耗由175降低至75
变体精灵- 施法动画由0.45降低至0.4 娜迦海妖- 激流的冷却时间由10s调整为19/16/13/10s 死灵法师- 竭心光环的伤害由0.6/0.8/1/1.2%提升至0.6/0.9/1.2/1.5% 地穴刺客 - 复仇的伤害由225/375/525增加至250/400/550 地穴编织者- 基础攻击力提高4点 黑曜毁灭者- 移动速度由300提升至310 食人魔魔法师- 多重施法现在每级提升引燃的施法距离150,这是在原有的作用范围提升基础上的另一效果 全能骑士
- 洗礼的冷却时间由12s降低至10s- 移动速度由300提升至305
幻影长矛手- 碰撞体积由24降低至8 凤凰
- 烈火精灵的持续时间由12.5s增加至16s- 现在使用烈日炙烤期间也能施放烈火精灵了- 修正了超新星状态下辉耀光环无效的问题(其他光环已经生效)- 3级超新星的可受攻击次数由9提升至10- 重做了烈日炙烤- 烈日炙烤不再是持续施法,现在可以像以前一样受控制了,例如移动或使用前行的附属技能- 烈日炙烤现在同时治疗作用范围内的友军,治疗量为伤害量的一半- 烈日炙烤不再有减速效果- 烈日炙烤的生命消耗现在是每秒3%而不是施放时一次性10%- 烈日炙烤的基础伤害由20/30/40/50降低至16/24/32/40(百分比伤害和以前相同)- 最大持续时间与以前相同(最多持续6s,伤害/治疗效果每秒提高)
烈日炙烤: A1YY
烈日炙烤终止: A1Z3烈日炙烤前行: A205
- 重做了凤凰冲击
凤凰冲击:=============向前方进行圆弧状飞行,对沿途的敌人造成一定持续伤害并减速.飞行状态可以随时通过施放超新星或者附属技能 停止.施法其他技能不能终止飞行.
飞行距离: 1400
飞行宽度: 500总飞行时间: 2s
每秒伤害: 10/30/50/70
减速: 25%持续时间: 4s作用范围: 200
冷却时间: 36s
魔法消耗: 0生命消耗: 当前生命的15%
凤凰冲击: A1RJ凤凰冲击终止: A20N 仙女龙- 基础攻击力提高5点 湮灭法师
- 生命汲取的最大范围由900增加至1100- 幽冥守卫的作用范围由700/1000/1300/1600增加至1600
闪电幽魂- 风暴之眼的攻击间隔由0.85/0.75/0.6降低至0.75/0.65/0.55(神杖效果为0.65/0.55/0.45) 大魔导师- 弱化能流的伤害由75/150/225/300降低至70/140/210/280 沉默术士
- 全领域静默的冷却时间由160s降低至140s- 全领域静默的持续时间由3/4.5/6s增加至4/5/6s- 基础智力增加6点- 基础攻击力降低6点- 静默诅咒的持续时间由5/6/7/8s调整为6s- 静默诅咒的生命流失由20/30/40/50调整为20/35/50/65- 静默诅咒的魔法流失由10/15/20/25调整为8/16/24/32- 智力偷取效果由遗言回到智慧之刃上- 现在如果沉默术士在范围之外取得击杀,智慧之刃也能偷取智力- 智力偷取范围由850增加至标准的900范围- 用一个新技能替换了遗言遗言:==========对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果.当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害.如果持 续时间结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击.
负面效果持续时间: 5s伤害: 150/200/250/300沉默/禁止攻击持续时间: 3/4/5/6s施法距离: 900
冷却时间: 36/28/20/12s魔法消耗: 100
注: 当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野. 矮人狙击手- 暗杀的施法距离由1500/2000/2500增加至2000/2500/3000- 爆头触发时不能被闪避(这次攻击必然命中)- 爆头的几率由25/30/35/40调整为40- 爆头的伤害由30/45/60/75调整为15/40/65/90- 爆头的短暂眩晕时间由0.01/0.1/0.2/0.2s调整为0.25s- 榴霰弹在目标范围内提供视野- 榴霰弹的施法距离由1200增加至1800 圣堂刺客- 灵能陷阱现在需要一个准备时间才能达到最大减速.初始减速为30%,每秒增加5%只到50% 灵魂守卫- 变身的攻击力加成由15/30/45/60增加至20/40/60/80 潮汐猎人
- 毁灭的伤害由250/350/450降低至200/325/450 树精卫士- 力量成长由2.8增加至3.3- 活体护甲的生命回复由4/6/8/10增加至4/7/10/13
剧毒术士
- 瘴气的魔法消耗由90/105/120/135调整为125- 瘴气的初始伤害由50/70/70/100调整为25/50/75/100- 瘴气的持续伤害由10/20/40/50增加至15/30/45/60- 毒刺的持续时间由7s调整为6/7/8/9s
术士- 地狱火的攻击力由50/75/100增加至75/100/125 寒冬飞龙- 严寒烧灼的负面效果持续时间由4s增加至5s- 寒冬之拥的冷却时间由14s调整为17/16/15/14s- 碎裂冲击的初始投射物速度由1.5s到达目标提升至1.35s到达目标- 寒冬诅咒的冷却时间由90s调整为90/80/70s 巫医
- 神杖效果的死亡守卫由同时攻击3个目标变为弹射攻击5个目标- 死亡守卫的多重攻击弹射范围由550提升至650- 死亡守卫的冷却时间由90s降低至80s
奥林匹斯之王
- 雷神之怒的伤害由210/335/460增加至225/350/475- 神杖效果的雷神之怒的伤害由400/500/600增加至440/540/640


单机的Dota,怎么加电脑人?

一、单机的Dota地图只有AI版本才能开启电脑人,所以首先需要下载带有AI版本的Dota地图,本教程以6.77c AI版本为例,如下图所示:二、找到下载好的rar压缩包,右键,解压,将会看到一个w3x格式的文件,选择此文件,复制或剪切。三、打开魔兽争霸3的安装位置,依次进入:Warcraft3\Maps\Download把地图文件粘贴在Download文件夹中。四、进入游戏。选择单人模式或局域网模式——创建游戏,找到download文件夹;五、找到download文件夹,找到下载好的地图文件,双击创建房间。六、如图,在空位的右边点击黄色小三角,在下拉菜单中选择不同难度的电脑。

DOTA龙骑士攻略及出装…6.72fdota…

  龙骑士现在并不算是热门的英雄。他的imba在于16之后冰霜巨龙的威力(溅射及霜冻效果)。
  基本出门装:补刀斧,树枝,吃树。
  对线:学一级T,剩下13互点,有大学大。如果对线压力大主升龙族血统,否则学满F。因为龙骑1级T和4级T伤害相差不大,而且1级就有1.75秒眩晕,学1级够了。第三招龙族血统给予了dk做肉的资本,龙骑不要出先锋盾,把钱留着买dps装。补刀看个人的基本功,不要用F补兵,龙骑的智力本来就低,魔法留着用来配合队友杀人。优先铁艺头盔,出了支配后去拉远古野,不要拉太多,5波可以了,到了11级能够打。
  再说下龙骑的大,一级毒龙加移动速度,攻击中有毒性效果,而且对塔攻击有加成。曾今有过龙骑的推线打法。二级龙加移动速度,同时攻击带有溅射效果(100%)。三级龙上面已经说了。
  龙骑常见装备:假腿,bkb,支配,振奋,水晶剑。能做出这些,配合三级大,你的dps已经是碾压了。一场比赛龙骑应该做的就是不停的刷,尽快到达16级。后期神装:假腿,bkb,撒旦,强袭,大炮,圣剑。
  注意点:
  1.不要用F补兵,不要用F抢人头(除非你想被队友骂),F是龙骑唯一的AOE,对投石车有害。
  2.学会拉野,用补刀斧在下路可以吃树拉2波。支配拉5波远古,11之后打会比较轻松。
  3.不要出先锋盾,第三技能已经很imba了。
  4.不要憋辉耀,没用。
  不常见的出装:假腿,双刀,碎骨锤,臂章
  写得不好,看懂就行了~~~~~~~~~


dota龙骑出装

龙骑的打法还是比较简单的
1.出门装:两吃树其他4树枝1头环或者力量手套
2.加点:先不加看对方线上英雄,如果是压人厉害的就点被动,他们点你掉的血通过被动和吃树很轻松就能回过来,如果自己有强势的英雄同一路就先点晕,但前期不建议点火,我基本是被动和晕互点有大点大12级后才开始点火
3.中期装备:假腿+先锋盾(必须的)
4.后期考虑的方式有两种 攻击型出强袭 防御型堆血(龙心什么的) 肉型出刃甲也可
5.顺风局还可以考虑出个跳刀 后面你3000+血开战前先开大 上前点人 晕对方控制型或者血少单位,有先锋盾和自己被动的防御基本上对面秒你是绝对不可能的 就算他们集火杀了你 他们肯定也要死伤惨重 1换3很轻松随意


dota6.79哪些英雄加强了

您好
1. 昼夜更替的这个问题。现在白天黑夜都变成了4分钟,提到这个问题,肯定会想到一个英雄,夜魔。看起来没什么变化,白天虽然短了,黑夜也缩短了,但是夜魔的大招完全没有任何修改,也就意味着,其实影响黑夜增长而白天变短(要是没理解错的话)相对于当前版本来说。个人感觉对夜魔的加强相当多。 另外多补充一点就是对线发育时间的缩短。3分钟之后才能买飞行信使,4分钟天就黑了,配合之前信使带瓶子移动速度降低,尽管这个版本加强了陆地信使的移动速度,但是冰蛙想要改变的依然很明显,增加中路对现的激烈程度,包括神符争夺,几乎彻底杜绝运瓶战术。
2. 关于平衡性也就是英雄,物品修改

  首先提到两个改动最大增强最明显的,血魔和酒仙。
  血魔毫无疑问改强了,但是对于比赛来说改动的实用性,是否能让血魔上场仍然有待检验和开发。因为改动虽然强力,团队贡献以及中后期触发的机会,单抓机会依然不确定因素太多。血魔拿出来一定是一套体系,比如说全球流体系下的血魔,小精灵+大哥+血魔等等等。血魔的开发依然需要时间,不会一放出来立刻比赛中大热。
  关于被上面帖子夸强力的第二个英雄, 酒仙。酒仙神杖之后多出两个技能。看似加强,其实我觉得不尽然。新的神杖效果虽然加强了让分身多出了两个技能,但是 神杖完全不改变冷却时间,分身持续时间,不对分身属性加成。现今版本,酒仙作为非常缺蓝的英雄,加点一般不会是踩地板和云雾对点,保证先手也一般第一大件出跳刀。
  那也就意味着,当一个中单熊猫,跳刀草鞋神杖瓶子魔棒大概需要8000经济,大概在20-25分钟这段时间做出来两级大招。也就是在25分钟左右有一个能保证两脚踩爆发,分身持续17秒,冷却160秒,一个所谓有爆发的酒仙。相比现在,多一脚踩的爆发打在英雄身上大概是225,但是于此同时可以保证逃生的土熊猫少了将近1000血量,从一个11级持续23秒冷却140秒的分身变成了持续17秒冷却160秒的只是多了几脚踩。当然这相比于以前输出高了很多,但是少了接近1000血量的大地元素敢不敢一直在人群里踩呢?相比与力量英雄,至少我个人认为,与现在版本的伐木机,大牛,人马相比还是有差距。当然这个版本大牛削弱了先祖之魂的伤害,人马得到了一点点加强,总的来说还是不是特别看好酒仙可以上场。
  至于那些在上面的“全新时代”里“或多或少得到加强,不必一一赘述,我提一下对其中几个自己粗浅的看法。
  1. 刚被兽
  整个模型有了加强。
  - 攻击前摇从0.4提高到0.3
  - 粘稠鼻液施法前摇从0.4缩短到0.3
  更好的出手补刀以及追人更短的鼻涕释放时间。
  - 战意的最大叠加数量从5提高到5/6/7
  满级战意增强基础攻击30,每层战意提高30攻击力,10%移动速度,每层增加3%移动速度。相比现在,多出来的两点意味着多60攻击力(约等于影魔满所加的攻击力),以及额外6%移动速度。
  也就是说,一个16级只有一个力量假腿的刚背,将拥有310点攻击力,1秒打一下的攻速,和441的移动速度,7点天生护甲(移动速度是新版的动力鞋的数据)。
  这么一个英雄,可不可以打肉核?三号位被保背背猪或者优势路单的背背猪的打法完全可以成立。比假腿多出来的三件装备也会大幅提升背背猪作战能力。哪怕在现在这个版本,背背猪的对线能力玩过多的都懂的,魔棒也没有那么克他,因为背背猪杀人其实靠的是一个5秒左右的“爆发”,而非磨血。
  - 战意的叠加持续时间从10提高到14
  配合战意的加强,更好的的战斗中保持战意的层数,魔量不多的情况下更高效率的追杀逃命
  2. 死亡先知(DP)
  - 驱使恶灵的每个恶灵攻击力从43-48提高到53-58
  平均来讲,大招里的每个小魂加了10点攻击力。那大招输出提高了多少呢?3级大招加满级被动,24+8=32个灵魂,2级大招满级被动,12+8=20个灵魂。假设是单体目标,比如防御塔,大招一轮的输出在11级的时候就有 20x55=1100的伤害,野外团,拆塔的时候绝对是一个恐怖数字的输出。11级也就是20分钟左右,一个大招打满有至少15轮输出。全部打到人或者塔不是清兵的话,不说了。
  以我的粗浅见解,这样一个DP,出装只要是简单的肉装,战鼓梅肯,只要11级的时候在大概15分钟左右,推起来不知道怎么挡了,当年那个大哥位DP又有了开发价值。
  3. 干扰者
  - 动能力场的作用范围从300提高到325
  三技能圈的范围大了25码,多也不多,但是也不少,妥妥的加强,更容易框住更多人。
  - 恶念瞥视的冷却时间从60/50/40/30降低到65/50/35/20
  留人,打乱阵型,废TP神技,CD 4级减了10秒,前两级变化不大。但是你们可还记得TI2上大哥明那个主恶念瞥视的干扰者?
  - 静态风暴的作用范围从375提高到450
  - 静态风暴的伤害从170/220/270提高到200/250/300
  - 增加了神杖升级:静态风暴可禁用物品,持续时间增加2秒
  这就是重点了。450的范围,相当于X炮的距离,比动能力场的圈大一点。3级大伤害提高到最高300/秒,有了神杖持续时间增加2秒也就是 7秒时间!!!而且禁用物品!!!
  7秒时间,450范围内英雄禁用物品,肯定只会想到一个,DOOM大,并且伴有范围伤害。这伤害高不高哩?经过实测,证实三级神杖大招仅仅大招伤害在 1600左右,对于2200血左右的远敏核来说伤害也比较致命。78秒的满级大招CD加上7秒时间内大招里只有被动技能有用,干扰者,完全有一战之力!
  4. 暗夜魔王 NS
  - 黑暗时间能够使敌军视野降低25%(可作用于英雄,小兵以及守卫)
  前面说了,如果算上夜魔开大的时间,对于夜魔来说黑夜时间是加长了,2级大招50秒时间,3级80秒。2级大招就可以拖过接近 四分之一 白天时间。 第一个黑天是4分钟,假设夜魔是5级,相比其他依赖大招的英雄,可以比他们更快的动起来。 黑暗时间减少25%几乎全部视野,除了建筑物,如果夜魔后期自己有神杖。
  夜魔重出中路相信不会再很远的将来。
  5.幻影刺客 PA
  - 窒息之刃现在能享受恩赐解脱的暴击几率/倍数
  - 窒息之刃现在可以被躲掉
  - 窒息之刃的伤害从50/100/150/200调整为60/100/140/180
  主要来看镖的伤害,一般7级PA也是4级镖,让我们来看看镖暴击的爆发。首先我要强调,PA的窒息之刃是纯粹伤害!但是对英雄只有一半伤害。
  7级: 180x250%x50%=225
  11级:180x350%50%=315
  16级:180x450%x50%=405纯粹伤害>>>3级红杖450伤害(都是指对英雄伤害)
  概率就不算了,因为普攻也会触发,具体情况太复杂,不是打木桩。
  这伤害,看看就懂了,一个镖一旦触发暴击直接下225,315,405的血量。对于现在就有一定上场率的PA,不解释了,后期上高地镖两个镖恐怕酱油,法师就要回泉水了。
  纯粹的爆发伤害加成,在绝对的伤害面前,一切都是浮云。
  6. 复仇之魂
  - 现在可以使用闪烁匕首
  跳刀+A仗,11级两级大招=2400码范围的先手。2400码多远?中路一塔到2塔。能开1400码视野的恐怖波动+一次2400码先手+10秒冷却1200码无视魔免大招。
  我只能说,之前那些队伍,你们想尝试的1,3号位VS,真的可以的。这个先手,很无解。当然BKB跳刀屠夫也很厉害- -。
  作用大不大,还需要实践的检验,这个目前是看起来太美。
  7. 遗忘法师 Pugna
  - 衰老对友方单位的伤害加成从40%降低到25%
  - 衰老对敌方单位的伤害加成从40%提高到50%
  - 幽冥守卫现在需要3下才能摧毁,而不是拥有75/150/225/300的生命值(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)
  - 在你生命值全满的情况下,如果对敌方英雄施放生命汲取,你将恢复法力值
  救队友更方便实用,伤害方面,骨法以及队友的全部魔法伤害提高10%,多不多的吧这个意见肯定不同,还有对面挑战笛子什么还要拿出来说肯定。
  棒子打三下才倒。后期团战开团先打棒子更难了。大哥BKB上去打棒子不是太现实。这个加强比实际上看起来要大很多,实战作用巨大。棒子有多恐怖,在对面玩过法师的都知道。
  大招血满了就吸蓝。配合蓝杖,永远满状态的节奏。持久战应该没有更强力,哪怕血精石+龙心,对面高爆发的话你需要一把BKB。
  但是这些只是对骨法本身的加强,我为啥要说骨法是这个版本加强最多的英雄呢?请看下面两条改动。
  迈达斯之手
  - 炼金现在无法作用于死灵书单位
  支配头盔
  - 支配现在无法控制死灵书单位
  意味着,死灵书基本没有天敌。1950块废一个5200块的道具成为历史。
  死灵书+骨法, 让你想起了什么?
  也许是Loda在fnatic那盘经典的失利,也许是当前版本根本看不到的两个玩意儿的组合。
  但是,在如此强调快节奏和大量增强推进英雄(暗影萨满,SS;骨法;DP)的6.79,配合再也没有天敌的死灵书以及当前版本大热的先知,陈。死灵书推进的时代来了,骨法和DP这两个当年的推进核心一定会强势回归!
  大概就说到这吧,第一次发这么长的帖子,也不怎么会编辑,看着乱的话抱歉希望能做到李菊福。以上数据全部来自DOTA 2 Test 游戏内数据。
  还有几个改动也很大引起大家讨论的,比如育母蜘蛛网内无视地形,巫妖吃兵的改动,神装天怒同时4个大(自测血精,羊刀,希瓦,推推,神杖,飞鞋),SA不攻击出伤害不显形,小鱼人开大完全隐身,趋近无敌,打团保证1管半血等等改动可能暂时还不能影响到整个比赛的走向。说一下拉比克,个人感觉神杖拉比克将成为整个DOTA最能秀最能已一己之力扭转整个战局的英雄,我光想想都感觉玩不过来,期待以后神杖拉比克秀。在比赛中再次作为中单法师出场估计几率依旧不会太大。斧王没有多说,因为讨论的太多了,光看改动就能感觉到很强力。但是斧王如此改动能否在CW占有一席之地仍然需要检验,因为改动主要增强的神杖大招,而非英雄整体。路人局发挥空间巨大,电脑的跳刀血精套路将成为不错的选择。
  物品改动方面我说了,我认为改动最大的就是死灵书。剩下的物品有的改动虽多,但仍然不会有太大影响使用。
  绿鞋。不能拆分的绿鞋将会让一些只需要绿鞋混线之后要拆了的英雄再也不会出绿鞋,典型的英雄,黑鸟,猴子,对线DS的敌法师。
  林肯的修改其实很不错,变成了小半个团队装,基本避免了林肯BKB一起出感觉会重复没要的问题。但是仍然不能代替BKB,也不会影响BKB的地位。出场率应该会有增加,但是不会很大(指的比赛中,路人林肯实在好使。。。)。
  剩下的影响更小,该出还是会出,不出还是不出,总体来说物品修改没那么大。
希望能采纳


dota 6.73新英雄

1、扎贡纳斯,天怒法师;4个技能分别为:奥术箭C(伤害技能,技能具有视野,具体伤害跟天怒法师自身智力有关)震荡射击T(向最近的一个可见英雄释放出一个致密的魔法闪电球。当闪电球击中目标时,同时对其附近所有敌人造成伤害和40%的减速,持续4秒。机理类似与修补匠的导弹,伤害一般,减速小效果明显。)上古封R(使目标沉默并且增加魔法伤害)神秘之耀E(2秒内对区域内的敌方英雄造成大量伤害,伤害平分到所有英雄。范围教小,如果没有限制技能配合需要预判对方走位。对小兵没有伤害。)总结:爆发挺强的发师,因为有1技能的存在应该有一定的后期能力)
2、炘,灰烬之灵 4个技能分别为 烧灼锁链c(定身技能,随机选择3个敌方单位定身,定身状态可以攻击和施法) 无影拳t(就是对技能范围内的敌方单位极快速度普通攻击一次注:玫瑰单位一次,继承装备攻击力和法球效果,对小兵伤害低于对敌方英雄伤害) 火焰壁垒E(抵抗魔法伤害的 套子,同时可以对周围敌方单位造成火焰伤害) 火之余烬F(复杂的技能,简单说就是丢出去一个残影,残影可以存在45秒,炘可以在这45秒的任何时间回到残影的位置并对残影周围单位造成伤害,残影叠加伤害也叠加)总结:切入、逃生、限制、后期能力都不缺,唯一就是前期aoe能力一般。BUG英雄,后续版本一定会被削弱。
3、瑞兹拉克,地精撕裂者 4个技能分别为:死亡旋风D(以自己为中心的旋转刀刃具有伤害并在7秒内降低其15%主要属性,如刀刃转到英雄同时也转到树木伤害会增加)伐木链锯T(类似发条的钩子可以把自己勾过去,不过这家伙只能勾树。勾和拉的时候都可以被打断,拉的时候可以对路径上的单位造成魔法伤害)活性护甲(被动,每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。4级可以叠加16次)飞锯C(这家伙把自己的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。英雄攻击 魔法伤害。注意:丢出去和收回的过程中碰到的单位也有伤害,所以感觉敌人要走出盘子的范围时及时收回会有额外伤害。)总结感觉这个英雄成长一般,1级护甲是0,蛋疼。如果纯出肉装后期就没蓝,gank又控制不足,后期能力不强。希望大神指点,)
4、特斯丁,军团指挥官 4个技能分别为:压倒性优势W(对范围内的敌方单位造成伤害并给自己加速效果是敌方单位越多效果越好)。强攻T(解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续4秒。施法很远的辅助技能,太NB了屠夫的咬都可以解呀,太变态了)勇气之霎(被动,受到攻击有概率触发,触发效果就是立马砍你攻击的目标一刀并吸血,注意:此技能让这家伙有了1级混野的资本.)决斗D(强迫一个敌方英雄和你对砍,对砍的时候都不可以用技能和物品但都可以被其他单位攻击,决斗时间内一方死亡那么获胜方加10点攻击力。)总结:打法不太明确,是肉还是DPS那个效果好应该由局势决定。跳刀大招用来控制一下对方关键法师应该效果不错。个人意见,高手勿喷。

纯手打,望采纳


dota幽鬼怎么玩

幽鬼 - Mercurial (S)
诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。
Lv 1
511/511
208/208
射程 100
速度 295力量 19
敏捷 23
智力 16攻击 46 - 50
攻速 1.38 (+23%)
重击 0%
击晕 0%
DPS评分: 2.46护甲 3.3
物抗 16.5%
魔抗 0%
闪避 0%
肉盾评分: 2.682.57
幽鬼之刃 (D)
幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。 施法距离:2000
等级1 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
等级2 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
等级3 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
等级4 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。

等级1: 魔法消耗130点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔25秒。荒芜 (L)
在敌方英雄周围400范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。 英雄攻击 神圣(魔法)伤害 冷却时间:0.4秒
等级1 - 附加15点的伤害。
等级2 - 附加25点的伤害。
等级3 - 附加35点的伤害。
等级4 - 附加45点的伤害。
折射 (I)
部分降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围600范围内的敌方单位。 英雄攻击 魔法伤害
等级1 - 折射5%的伤害。
等级2 - 折射10%的伤害。
等级3 - 折射15%的伤害。
等级4 - 折射20%的伤害。
鬼影重重 (T)
幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体50%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
等级1 - 持续4秒。
等级2 - 持续5秒。
等级3 - 持续6秒。

等级1: 魔法消耗150点,施法间隔150秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗150点,施法间隔90秒。技能介绍&分析:

幽鬼之刃


幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。
第1级 - 造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。
第2级 - 造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。
第3级 - 造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。
第4级 - 造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。

分析:

幽鬼彻底翻身的两大法宝之一:施法距离为2000,并且同时进入相位移动的状态,无视地形。这是什么概念呢?你可以在2000的范围内拿小刀丢到对方的身上并且降低他的移动速度,跟踪效果无视YD走位, 或者是丢到路口上为自己打开一条直接的通道,逃跑追杀两不误。唯一的缺点是伤害较低。

荒芜

在敌方英雄周围600范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。
第1级 - 附加15点的伤害。
第2级 - 附加25点的伤害。
第3级 - 附加35点的伤害。
第4级 - 附加45点的伤害。

分析:

这个是仁者见仁,智者见智的技能,在我看来,他带给幽鬼的好处远远不如黄点带来的多。 除非对方有个一直远离大部队在FARM的狗狗,那样的话,你一定要选择他。

折射

使摩库里尔有一定几率闪避伤害,并将伤害折射给她周围400范围内的敌方单位,并造成0.5秒的晕眩。
第1级 - 有4%的几率折射伤害。
第2级 - 有8%的几率折射伤害。
第3级 - 有12%的几率折射伤害。
第4级 - 有16%的几率折射伤害。

分析:

这是一个非常好的技能,只是选择加它的时机,又是一个仁者见仁,智者见智的选择。一般来说,幽鬼出了装备具有一定的杀伤能力和抗击打能力的时候,我才会选择它。否则,黄点带给我的好处会让我暂时忘记它。另外这个技能和蝴蝶所带来的闪避是互相叠加的。

鬼影重重

幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体50%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影。
第1级 - 持续4秒。
第2级 - 持续5秒。
第3级 - 持续6秒。

分析:

幽鬼彻底翻身的两大法宝之二:全屏传送无等待时间,同时大量分身。 比先知还先知,所有少血回家者的噩梦,幽鬼真正的意义。一个好的幽鬼,就是不放过所有任何一个没血想逃回家的敌人,让他们都变成你口袋里的金币。



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基本攻略:
幽鬼虽然加强了很多,可是近战,无强力伤害性技能。也明确的揭示了前期悲惨的被压命运。所以幽鬼前期一定不能SOLO,一个强力的压制性队友,会给前期的经济带来极大的好处。出门推荐和,作为一个近站初期带有适当的恢复能力对于在远程的压制下进行补刀是很有必要的。随后看情况可以选择和撑血撑蓝,为下一步合成做准备。如果被压制不是很厉害,而且前期获得了KILL可以选择直接然后出,大大的增加打钱能力,为后期神装收场做好准备。

技能点上个人推荐以幽鬼之刃和属性附加为主,有大绝加大绝,后期团站增加以后开始加折射,至于荒芜留到20级以后再加吧





道具选择:

在道具方面,强烈推荐

再道具方面,强烈推荐拥有了它,当你如鬼魅一般降临在任何一个在逃跑中的敌人的身边的时候,它都会帮助你彻底的击跨对方逃跑的意志。所以说对于你来说散失的意义比任何一个道具都要大,而且当他合成为之后,在后期团战里大绝后分身,它将是所有敌人的噩梦。哪里有你,哪里有我,我永远在你的背后。

虽然散失转分身很强大,但是它们并不提供很多的属性附加,所以一到两个对你前期贫血的日子很有帮助,而在中后期间,都会为你增加强大的战斗力和生存能力。如果还有后期会是你最好的选择。




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实战技巧:

这里举出的几个例子都是典型的守线打钱,大招迅速参加GANK的代表



DK和术士下野区gank电混,在中路打钱的幽鬼马上大招接小刀,将没血的术士送回酒馆。



复活后马上大招顶塔强杀没血没蓝的DK,然后被火枪XX。冲动是魔鬼。。



中路配合巫医杀了火枪以后,马上大招转下路将没血的女王送回坟墓。



总结:

幽鬼是很需要大局观的英雄,不放过每一个想要逃跑的敌人,时刻观察小地图,是优秀的幽鬼玩家必须掌握的。不论在路人还是IH或者是CW中,幽鬼扮演的都是与先知相同的强力GANK角色。这种角色对操作的要求并不是很高,除了基本的补刀反补以外需要的只是大绝加小刀然后追杀而已,但是他对意识的训练绝对是最佳的,每一次需要的你的时候,你都要利用大绝的优势及时赶到。另外大绝还能应用的救人 逃跑吸引火力等多方面这都是需要多练习才能准备判断的。(当你真能做到不放过任何一个逃跑的敌人的时候,你的意识已经很好了)


dota沉默术士不学智慧之刃也能偷智力?就是不学习二技能也能偷到别人智力?

能的,“偷智力”现在是沉默的天生技能,跟土猫的召唤巨石石一样,选岀英雄后就有。Dota中目前只有这两个天生技能(影魔的“全屏嘲讽”其实也算的上天生技能了)。动作:除了上述的三种属性,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,弹药或者法术的飞行速度。在对线过程中优秀的弹道更容易占据优势。扩展资料:角色背景:作为魔法王国Quel`Thalas的一员,沉默术士是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的智慧。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。参考资料来源:百度百科-沉默术士

dota 6.77 那个英雄厉害

最新版本6.77比较厉害的英雄有
小强,全面加强,大招cd减少,抽蓝伤害提高,外壳算是现在的神技之一,中单或者辅助都厉害
沉默,solo能力很强,前期耗血压人强,中期打团爆发厉害,后期dps很高,克制团控和法师
月骑,最适合当前的carry,13技能对点,小装备打架堆积优势,中期打钱快团战输出高
发条地精,打团很给力,这个版本数一数二的ganker,很强的先手能力和制造混乱能力,可以反冲脸和限制对面dps
拉比克,尽管削弱了solo能力,但不得不说仍然是个能逆转局面适合秀操作的英雄,技能全面施法距离远,也是能克制对面团控的,可以说是敌强我强
火女,路人中挺适合中单,带节奏能力强,打钱也快,有dps的潜力
以上说的几个都比较适合当下版本的英雄,而且基本全期都很给力,凤凰这个一再削弱但依然imba的就忽略吧,而猴子小黑这些最近强力但非常无聊的英雄也不是很建议玩


Dota6.74后期比较强势的英雄都是有谁啊

后期英雄有:幻影长矛手 幻影刺客 黑耀毁灭者 混沌骑士 小娜迦 龙骑士 德鲁伊 骷髅王 火枪手 食尸鬼 (比如小鱼人这些等等都是的,有很多。)
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
最后期3大英雄有:(出神装后才NB,否则就一废物。)
幽鬼:优点 神装后的幽鬼降临能杀死 除了后期以外的一切英雄,要选对英雄被跑了就郁闷了
缺点 单挑并不是很出众。前期容易被压。
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虚空:优点 这英雄PK是DOTA目前版本来说 他说自己第二没人敢说自己是第一,大招团控能灭团。
缺点 不过被羊了就废了,所以一定要把有羊刀的英雄用大招困在里面,否则白白浪费一个大招。前期容易被压。
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巨魔战将:优点 神装后巨魔战将的站位对打,是DOTA里面最强的,排名第一。和虚空 幻影刺客对打要看人品,对方总是暴击总是打出晕就不好说了。
缺点 不过被羊了就费了,最怕被晕和被羊,所以黑皇杖天神下凡是必出装备。


dota6.77中什么后期最强

神单还是什么?打团?比赛?
第一,后期有各自的特色,不能一概而论。
第二,神单也不是LD第一,CK不谢,六神装CK切你小熊连5秒都用不了。而且实际测试,虚空假面3狂战开大拍大熊,小熊也会死掉。
第三,实际比赛中,比较厉害的有水人敌法龙骑,这是结合现在DOTA节奏的,别跟我说敌法后期乏力之类的,会玩的敌法让你一辈子都到不了后期,领先你一个大件虐翻你。
第三,大娜迦和SPE属于打团型后期,团战非常强,但是起的慢是硬伤。
第四,猴子的带线能力在HY之后有了质的飞跃,即便是打团,六神猴子也是非常强的,HY龙心分身斧30蝴蝶让你吐血,就算你有打团型英雄比如神牛,人家可以用分身带你线,让你兵线时刻在家门口。
第五,LD做出HY之后的一波最强力,真心顶不住,但是HY之后直到七神装都是有些乏力的,也就是说这个英雄在大大后期是很厉害的,但是能让你打到12神装得是多低端的比赛
第六,判断后期的标准,发育、团战和带线,团战包括切入、收割、AOE等方面,发育则主要是指打钱能力和线上能力,带线则是后期的推线推塔能力,DOTA的定义是守护遗迹不是人头竞赛,谢谢。


dota6.74十大后期

虚空怕分身 熊德怕远敏 大娜拖节奏 幽鬼怕撒旦 猴子怕群秒 巨魔怕白仗 因次怕合秒
DOTA没有最强的后期
告诉你什么是十大后期 领先一个装备以上叫后期 怎么样能领先 出装备的顺序才是关键
一个良好的装备顺序过度转型决定你打钱的速度 参战的成效 以及逃生的几率
只有存活和频繁参战决定你的装备走向

十大后期第一 当仁不让幽鬼 装备走向 穷鬼盾第一装备 第二相位 第三装备才是875 以致先锋盾 幽鬼6级大目标很明确 抢人头!随时参战 只有有1VS1的局面 你就可以参战 2打1 对方只有逃 逃不掉只有死 此消彼长不用多解释幽鬼的前期团队作用了 后期持续耗战能力只有蚂蚁 猴子可媲美 存活能力AA+

排名第二JB脸 不用多解释 虚空穷鬼盾 疯脸 有双鞋 6级大招 不管打团还是人多欺负人少 就是最后一个大抢人头 许多路人不会玩后期虚空 虚空必须出黑黄 盯着黑黄切过去就是锤 没血再开大 或者对方逃跑再开大 不要一开始就开大 虚空切记最好不要出大炮 尤其前期出小件水晶剑 没太大意义 虚空3技能重击和暴击不重叠也没什么意义 不多解释 存活能力AA+

排名第三影魔 单中远敏 魔瓶 假腿 BKB或者隐刀 团战一个大对面静悄悄 前中期看的就是单中的手法 技能 装备不多解释了 打钱效率成型速度无与伦比 影魔的团队贡献突出一个强 存货能力B+

排名第四小娜迦 假如影魔的大是毁灭世界 那么小娜迦的大就是拯救 一个好的娜迦必须是一个反杀型英雄 大魔棒 魔瓶 强烈推荐 这个需要解释一下 假如幽鬼的续航是肉装 虚空的续航是吸血 那么小娜迦的续航就是魔瓶和罐子 什么祭品狂战 太拖节奏 娜迦前期能打出令人叹息的节奏
只要蓝够 娜迦一路无人能挡 前期就打钱的小娜迦不是一个好娜迦 杀戮推塔才是王道 存活能力顶级 3个A

排名第五 剑圣 小伙排这么靠前 争议会比较大 剑圣前期出门必备补刀斧 其他随意 鞋子以致相位的速度 决定场上的霸者归属 河道男必须魔瓶 不建议狂战 无大带线A仗 1800躲避 1400铠甲 以上装备开着2技能 拿着900吸血 团战盯着最前面无人能杀 未来装备走向不解释 最后可选择一个虚灵 存活能力AA+

排名老六 利刃 恐怖哥还用多解释么 不管对面什么阵容 第一大装强烈要求林肯 第二大装强烈要求冰眼 属性就是王道 虚灵刀 分身斧就是往上整 顺便总结一下 隐刀是个不错的玩意。。。
呵呵呵 新手们要是手感不好 先隐身 看准了再换血 世界依然属于你 存活能力A

排名老七 变体 水人你要是说前期打不出漂亮的GANK 我都不知道该怎么总结你 怎么叫变体 1级就得转属性 敏捷搞上来 补刀无压力 7级魔瓶跟着队友杀人去 一路压制对方后期的水人才有价值 中期刷钱速度不解释 突出一个快一个稳 装备很随意 存活能力AA+

排名老八 白牛 白牛哥争议无限 我就简单说二点 第一白牛前期稳着点打 混出疯狂 有大招混人头坨坨的 第二装备黑黄 黑黄的节奏决定场上的胜负 第三装备强袭 第二点我想声明 白牛的每一次出击要的是效率 打成功率 不要频率 白牛的压迫感高于夜魔 强迫对方抱团 后期只能打野 主动方决定了比赛的节奏 白牛是个另类后期 有后期能力成型较快 不要小看它 存活能力AA

排名第9 狼王 狼人优点很强势 弱点很突出 不想讲什么了 打野搞不好会让队友崩盘 中期刷钱并不快 团战速杀二人 还算优秀 打乱地方阵脚的霸主 建议团战黑黄开启侧翼高速切入 势如破竹
存活能力AA

排名第10 到底给拍拍 还是给猴子呢 由于广大水友们的喜好 潮喷一下矮子!
犀利哥才是最后的王 只是你们不会使火枪 顺便说下小黑 一个好的小黑不会出支配 反过来说出支配的好火枪那是在虐菜局 原因就是900+950太拖节奏 你出了支配假腿比赛崩盘有木有?
火枪鞋500然后就是1400+900出隐刀 隐刀的完成越早 你进入局势越快 火枪三围成长那是相当的恐怖 他那百分之40的爆头几率 810的射程堪称DOTA双神技 你们还在拼命的学1技能 刷着一波又一波的兵 还让队友当你不存在 。。。 火枪走位不得不说 810的射程给你操作空间 足够你浪 火枪第二大件大炮 你见过狠毒龙先出先锋或挑战的么 打的就是一波流 续航坚决不要 记住支配是火枪最后一个格子的装备 那时候也许你已经考虑冰眼了 猴子 拍拍都没火枪这个前期持续参战能力 这是我要说的 生存能力Z-

注:蚂蚁前期突出一个脆 切后排是要好身体的 隐身带来的副作用必然是脆骨 生存能力很强但团战怕粉眼针对
混沌综合能力强大 有大后的潜质 非前期核心但支援给力 由于长的不行 直接PASS

最后希望广大DOTA爱好者都拿起大炮对着那些嘲讽过可怜矮子的人 重炮攻击
十大后期在我的理解就是十大核心 扪心自问你们有多少次把矮子当核心看过甚至当人看过。。。。


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