flash 源代码

时间:2024-04-19 03:01:30编辑:莆田seo君

flash 代码怎么用

1,代码是加在对象中的,我们通常把代码称之为“脚本”就是指引你前进的命令,可以很形象地联想成“命令脚的动作的文本”。flash用到的是ActionScript语言,翻译出来是“动作脚本”的意思,简称AS语言。
2,面向时间轴里的帧为对象的话,就可以为帧添加脚本,“面向”其实就是“选中”单击选中。
3,面向舞台中的实例为对象的话,就可以为实例添加脚本
4,脚本有很多种类和形式,详细请看帮助文件,
5,时间轴控制脚本是加在时间轴的帧上的,用来控制时间轴的播放或停止或者跳转等动作,如:Stop();影片播放到这一帧上,将会停止在这一帧上等待。
6,影片剪辑控制脚本是加在实例上的,每一“帧”里面都有一个“舞台”里面放着很多“实例”,实例是由元件复制出来的一种对象,可以给它们自身添加脚本,起到一些特殊的控制作用,如:on(press){//当按钮按下时,执行以下内容}
7,可以到网上去看一下教程,跟着模仿。
8,一步一步去学习,积小成多,多做练习,自然就会了解flash代码怎么用了。


如何修改FLASH内的网页

1:从网页的源文件代码(查看 - 源文件)里找 .swf 的文件,然后把带有.swf 那一串地址 复制到下载工具里就可以了 。
2:通过浏览器的自有功能下载网上的flash动画,这种方法最容易掌握也是最方便的;遨游、火狐、GreenBrower等浏览器,也可以下载。网页上标明了下载地址(右键另存就可以了)
3:用迅雷、FLASHGET等下载工具,会有FLASH下载提示。
4: 通过第三方软件实现网上flash动画的下载。例如:“Flash Catcher”、”GetFlash“、“网页FLASH抓取器”。
Sothink SWF Decompiler(闪客精灵),是常用的一款SWF转换FLA的工具。在这里也推荐给大家使用。它能够将flash动画中的图片、矢量图、字体、文字、按钮、影片片段、帧等基本元素完全分解,还可以对flash影片动作(Action)进行解析,清楚的显示其动作的代码。使用方法是用SWFDecompiler打开下载好的FLASH文件,然后点击导出FLA文件就可以了,操作十分简单。注:导出FLA文件后需要用FALSH 8和CS版本软件打开,就可以进行相应的修改了。


flash 代码怎么用

1,代码是加在对象中的,我们通常把代码称之为“脚本”就是指引你前进的命令,可以很形象地联想成“命令脚的动作的文本”。flash用到的是ActionScript语言,翻译出来是“动作脚本”的意思,简称AS语言。2,面向时间轴里的帧为对象的话,就可以为帧添加脚本,“面向”其实就是“选中”单击选中。3,面向舞台中的实例为对象的话,就可以为实例添加脚本4,脚本有很多种类和形式,详细请看帮助文件,5,时间轴控制脚本是加在时间轴的帧上的,用来控制时间轴的播放或停止或者跳转等动作,如:Stop();影片播放到这一帧上,将会停止在这一帧上等待。6,影片剪辑控制脚本是加在实例上的,每一“帧”里面都有一个“舞台”里面放着很多“实例”,实例是由元件复制出来的一种对象,可以给它们自身添加脚本,起到一些特殊的控制作用,如:on(press){//当按钮按下时,执行以下内容}7,可以到网上去看一下教程,跟着模仿。


Flash加减乘除的代码

现给你写个超简单的"加减乘除"效果: 1.打开flash,新建文档,首先在舞台上添加三个文本框;(位置自己放了,直观就行) 第一个选择为"输入文本"类型,作为第一个数;并命名为num1; 第二个选择为"输入文本"类型,作为第二个数;并命名为num2; 第三个选择为"动态文本"类型,作为两数计算的结果,命名为totalNum; 2.新建一层(若不想建也可以,这样结构会好很多),在舞台上建5个"按钮"或"影片剪辑MC"; 第一个上面打上文字"加",命名为a1; 第二个上面打上文字"减",命名为a2; 第三个上面打上文字"乘",命名为a3; 第四个上面打上文字"除",命名为a4; 第五个上面打上文字"结果",命名为resultMc; 3.在第一帧的时间轴上写(或复制)下面代码,就OK了,这是最简单的,希望对你有帮助!,! //说明:num1指的是第一个数;此文本框为输入框; //num2指的是第二个数,此文本框为输入框; //totalNum指的是二个数进行计算后的结果:为动态文本框; num1.text = "";//初始化,文本框为空; num2.text = ""; totalNum.text = ""; //------------------------------------------------------------------ //此循环函数,对应"加,减,乘,除4个按钮点击后所对应不同的计算工式" for (i=1; i<=4; i++) { _loc = this["a"+i]; _loc.num = i; _loc.onRelease = function() { _global._flag = this.num; trace("_flag="+_flag); }; } //------------------------------------------------------------------- //resultMc为“计算”按钮,点击后会判断是哪种算法,调用不同的计算工式; //Number()方法为强制转化为数值类型; resultMc.onRelease = function() { if (_flag == 1) {//加 trace("_tag=="+_flag); totalNum.text = Number(Number(num1.text)+Number(num2.text)); } else if (_flag == 2) {//减 totalNum.text = Number(Number(num1.text)-Number(num2.text)); } else if (_flag == 3) {//乘 totalNum.text = Number(Number(num1.text)*Number(num2.text)); } else if (_flag == 4) {//除 totalNum.text = Number(Number(num1.text)/Number(num2.text)); } };


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