刀塔

时间:2024-04-18 11:39:51编辑:莆田seo君

刀塔是什么意思?

  简介:  《DotA》是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)。  游戏特色:  1.系统设计  对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量。DotA如今有多达112个各式各样的英雄 ,基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法。  2.道具技能  与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的。  3.精彩团战  玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,一定会被作者的奇思妙想所倾倒。拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家需要判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家自己抉择,不仔细审视选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。

刀塔是什么

您好,刀塔是游戏dota的中文名字,DotA是Defense of the
Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的世界之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog(化名)。
DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发运营,完美世界代理(国服),并由DotA的地图作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机在线RPG。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的新引擎版。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试,已发布中文名“刀塔”。
另外,还有一款网游里面的角色,有个叫利斯塔的,武器是双刀和双枪,用双刀的被俗称为刀塔。


dota是什么游戏

dota是《魔兽争霸III》中的即时对战游戏,一共10名玩家,分城两队5V5,然后互相攻击,直到把对方的基地破坏掉,这样就能获得游戏胜利了。这种游戏模式最初就是由DOTA开创的,没想到迅速火遍全球,大家都对这种游戏模式感兴趣,很多人都在玩,为之后的很多竞技游戏产生了深远的影响。在DOTA之后,出现了很多和它类似模式的游戏,其中最火的当属拳头的lol了,也就是英雄联盟,是现在最火的即时对战游戏了,在比如说手游王者荣耀,被统称为DOTA类游戏。游戏背景设定《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名为费伍德森林。费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远地诅咒着。

dota和dota2有什么区别

1.DOTA地图会持续更新,DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡。
2.DOTA是一伯个2-10人对抗的竞技类游戏。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史。发展到现在dota已经成为一个具有完整的体系,完整的规则,相对平衡的世界度。
DOTA2虽然Valve表示2011年登陆PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能与数据会随之慢慢的移到DOTA2里面。但是最后总免不了是一个网络游戏的模板,丧知失了很多DOTA里的乐趣与对抗性。BUG因为脱离WAR的模式相对减少但如果让我选择的话我还是会选择DOTA,顶多DOTA2问世的时候会去衟体验一番。或许这就是人的习惯性作祟。
3.DOTA打得好会影响到DOTA2,但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定。度就如梦三国,里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色。DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很知快,但是不能称霸。因为新的技能解说。新的装备合成。新的玩法。塔的仇恨值等等等等跟DOTA里是完全不同的。
4.为什么衜我在第二条里说最后还是会选择DOTA,因为我玩过起凡,梦三国,最后还是回到DOTA。因为DOTA的魅力是任何游戏都无法比拟的,度你可以玩DOTA玩一天,或者一天一夜,但是你不能玩其他的类似游戏玩这么久。这就是DOTA的魅力。玩DOTA到现在也有6年历史知了。真切感受到他那无与伦比的魅力!


刀塔2最强出装

作为一款热门的多人在线对战游戏,刀塔2中的出装选择至关重要。在游戏中,正确的出装可以让你的英雄更加强大,从而在战斗中占据优势。下面,我们就来介绍一下刀塔2中最强的出装。
首先,对于力量型英雄来说,常见的出装有“黑皇杖”、“布尔吉斯的神龙之锤”、“黑色金属匠”等。这些装备可以提高英雄的攻击力、防御力和生命值,让英雄更加耐打。同时,还可以通过装备的特殊技能来增强英雄的能力,例如黑皇杖可以提升英雄的攻击速度和攻击力,布尔吉斯的神龙之锤可以让英雄获得额外的攻击效果。
对于敏捷型英雄来说,常见的出装有“蝴蝶剑”、“林肯法球”、“贤者之书”等。这些装备可以提高英雄的攻击速度、暴击率和闪避率,让英雄更加灵活和危险。同时,它们还可以增强英雄的技能效果,帮助英雄更好地完成任务。
对于智力型英雄来说,常见的出装有“羊刀”、“血精石”、“末日锤”等。这些装备可以提高英雄的魔法值、魔法恢复速度和法术强度,让英雄更加具有威胁性。同时,它们还可以增强英雄的技能效果,让英雄能够更加迅速地消灭敌人。
当然,不同类型的英雄在出装方面也有所不同。比如,在攻城英雄中,常见的出装有“远古法杖”、“疯狂嘶吼”、“南瓜头”等,这些装备可以增强英雄的攻城能力和防御能力。而在支援型英雄中,常见的出装有“风暴之灵”、“黑曜石板”、“永恒之林”的,这些装备可以提高英雄的生命值和魔法值,增强英雄的辅助能力。
综上所述,刀塔2中最强的出装是因人而异的,不同类型的英雄需要不同的装备来发挥他们的特殊能力。只有熟悉自己的英雄,了解各种装备的属性和效果,才能在游戏中占据优势,成为一名真正的王者。


刀塔最强出装

刀塔最强出装
《刀塔霸业》是一款集合了即时战略、塔防和卡牌等多种元素的游戏。在游戏中,装备是决定英雄强度的关键之一。所以,如何选择装备也十分重要。下面就来介绍一些刀塔最强出装。
1. 恶魔之刃
恶魔之刃是一个非常经典的配件,它提供了攻击速度、暴击率和伤害等属性。这个配件适用于大多数英雄,而且攻击速度和暴击率对于近战英雄来说尤其重要。因此,恶魔之刃可以让你的英雄拥有更高的输出能力。
2. 大剑
大剑是一个非常适合近战英雄的配件。它提供了很高的伤害和攻击力,而且价格也比较实惠。如果你的英雄是一个近战的刺客或者战士,大剑是一个不错的选择。但是需要注意的是,大剑的价格虽然便宜,但是后期不太适合,需要根据游戏进程选择时机购买。
3. 陨石锤
陨石锤是一个非常适合坦克和战士的装备。它提供了很高的血量和护甲,而且还有一些法术伤害和冷却时间的加成。这个配件可以让你的英雄更加耐打,并且在战斗中有更高的生存能力。
4. 真心之血
真心之血是一个非常适合辅助和坦克的装备。它提供了很高的血量和生命恢复速度,而且还有一些魔法抗性和减少受到暴击的属性。这个配件可以让你的英雄在团战中更加稳定,给团队提供更好的支援和保护。
5. 影刃
影刃是一个非常适合刺客和战士的配件。它提供了很高的攻击力和攻击速度,而且还有一些暴击率和暴击效果的加成。这个配件可以让你的英雄更加爆发,快速地给敌人造成致命伤害。
总结:以上是几个最受欢迎和使用的刀塔最强出装,不同英雄需要的装备也不同。当你选择装备时,需要根据你的英雄类型和游戏情况选择最优的搭配。同时,你也需要注意装备价格和进阶路线,不要过早进阶或过晚换装备,保证团队永远处于最佳状态。


Dota2对电脑配置的基本要求比LOL要高吗?

高。如果机器配置不是太高,可以在低画质下运行。毕竟对硬件要求都不是太高。dota2基本配置要求:操作系统:Windows 7CPU:i3或者以上级别CPU内存:4 GB或更多显卡:nVidia GeForce GTX650或 ATI/AMD HD7750以上硬盘:8 GB 可用空间以上LOL基本配置:CPU:Intel(R) Core(TM)i3-4160CPU@3.60GHz 内存:4GB 硬盘:13GB以上(空闲) 显卡:1024MB显存 操作系统:Windows 7 64bit驱动程序:DirectX 9.0c 扩展资料:推荐配置:操作系统:Windows 7 CPU:i3或者以上级别CPU 内存:4 GB或更多 显卡: nVidia GeForce GTX650或 ATI/AMD HD7750以上 硬盘空间:8 GB 可用空间以上 由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。参考资料:百度百科-DOTA2

Dota2英雄联盟哪个要求电脑配置高?

Dota2更高。

英雄联盟最低配置要求
CPU:搭载IntelCore(TM) E4600@2.40GHz或Pentium(R)-Core E2210@2.20GHz
内存:2GB
硬盘:空闲的5GB以上
显卡:512MB独立显卡
推荐配置

CPU:Intel(R) Core(TM)i3-2120 CPU @3.30 GHz
Intel(R) Core(TM)i3-2100 CPU @3.10 GHz
内存: 4 GB
硬盘: 5 GB以上(空闲)
显卡: 1024 MB 显存以上
Dota最低配置
CPU 奔腾II 400 MHz以上,建议600MHZ
显卡 8M显存的3D显卡,DirectX8.1以上
内存 256MB
硬盘 1.15 GB
Dota推荐配置
CPU奔腾II 2.0 GHz以上,建议2.4 GHZ或以上
显卡 32M显存的3D显卡,DirectX8.1以上
内存 512MB
硬盘 1.15 GB
补充:当前开发的游戏大都采用了三维动画效果,所以这样的用户对电脑的整体性能要求更高,尤其在内存容量、CPU处理能力、显卡技术、显示器、声卡等方面都有一定的要求。


刀塔自走棋前中后期站位解析[多图]

刀塔自走棋 中想要吃鸡最重要的几个因素就是,玩法流派选择,棋子搭配,以及棋子的站位。相信强两个玩家们已经研究很多了,而棋子的站位可能没有怎么解析。下面带来详细介绍。
前中后期站位解析
游戏早期

早期游戏中站位很简单,一般有两种战术:

一字长蛇阵

如果你有很多近战单位,尽可能将它们放在最前面(这样它们能够最快交战)。反之,如果将近战单位放在第二或第三排是无意义的,因为这样它们需要一些移动时间,而影响也微乎其微。因此,一字长蛇阵是近战最好的选择。



在上图的例子中,利爪德鲁伊放在最前排为了能够尽快招出熊。

这种战术同样应用在刺客上,但不是放在最前排,而是最后排——这样刺客们能够最快地跳到对方的后排。

金角阵

如果你有AOE的棋子(比如影魔,猎人,法师),你需要保护它们,尽量让它们少受伤害。你需要将敌人吸引过来,因此你要将你的单位尽可能放远一些。

把你的军队看成洋葱,坦克包在外圈,吸引对方的注意力,从而保护内圈的DPS不受干扰。记得,紧紧包裹住你的DPS,不要放在前排,不然很容易被刺客秒杀。



上图中,影魔的位置就很安全,而海军上将放前面的原因是你需要他尽快放出大招。

游戏中期

游戏中期不只要考虑坦克和DPS,还要考虑对方的AOE。

躲避AOE

如果你的全部单位都被海军上将的大招——幽灵船撞到,那局势就很不妙了。“金角阵”很难防这样的大招,所以你需要将单位分散开来。有几种方法可以做到这点:

将你的主力军放在一起,但将一两个坦克单位分散站,这样能够吸引到对手的单位。如果你很幸运的好,你的坦克可以骗到对面的AOE大招。



在上图的例子中,修补匠和发条技师就是诱饵,剩下的单位就放在正中间。

将棋子放成两组,为了做到这点,你需要将DPS和坦克平均分成两组。如果一组比另外一组弱很多就会产生问题。分组的目的是减弱对方AOE的伤害,同时还要保持战斗力。



先手放出大招

潮汐猎人,干扰者,海军战士,谜团是最需要先手放出大招的英雄。狼人和利爪德鲁伊是需要尽快放出大招的英雄。

重点就在于你需要先手放出大招,但又不能太早去世放不出大(高地也不放,F4也不放)。这就要考虑单位够不够硬了。一般来说,二星或三星带有生命/护甲/魔抗装备的单位可以任意放在前排,对手很难秒杀它们。

但如果只是一级的单位就不一样了,你有两种选择:

a) 放在第二排紧靠坦克单位,这样至少能承担一点AOE伤害

b) 放在第一排,但紧靠坦克单位,这样能减少承受的火力。这种方法更好,但更冒险。

决赛圈solo战术

在前中期站位比起组合和经济来说没那么重要。但在最终决战关头,站位就是致胜的因素。在准备时间里,站位的情况非常复杂,很难简单概括所有情况。



上图中,Savjz做到了以下几点:

1.首先,站位分散,这样减少对方AOE的效果

2.美杜莎,干扰者和工程师放前排,这样能尽快放出大招,如果能放出大招后就不用在意它们能否继续打输出了。

3.第二排有末日,海军上将和潮汐。这些都是坦克,大招也非常重要,所以接上美杜莎和干扰者的大招后。注意他们前面都有空位,作为近战单位能够尽快承受伤害+回蓝是非常重要的。

4.蝙蝠骑士放在第三排,他没什么重要的,但他等级高——能造成客观的伤害,同时在前排死光后还能承受一定伤害。

5.最后是巫医,巨魔战将和巨魔萨满。这些单位比较脆,所以Savjz希望它们能够站久一些。巨魔战将主要靠平A输出,所以在场时间越长越好。

6.注意巨魔战将和巨魔萨满在后排的右边。如果对手在左侧摆金角阵的话,它们就更有几率躲过AOE。另一方面,巫医放在了左侧,这防止三个单位同时被一个技能打到(比如船长的大招)。同时,如果的对手的站位是在左侧,这会让巫医首先承受伤害而不是巨魔战将,从而让巫医放出眩晕大招给战将争取平A的时间。

克制对手的站位

反站位意味着你需要不断地去观察对手的站位从而随机应变。

不要站在潮汐猎人,工程师,干扰者的对面。看对手怎么放的,然后尽可能将DPS放远一些。

将一些单位作为诱饵吸引对手的AOE,三分之一挨揍总比全部人中招好。反过来也成立,将你的AOE放在对手的主战力那一侧。

特殊例子(15回合的狼)

如果你的对手是刺客阵容,不要拘泥于常规摆法。刺客会直接跳到你的后排——你需要将坦克放在后排。

当然,不要让前排空掉,放一两个坦克在前排就行,剩下的放在后排吸引刺客注意力。

这个方法同样适用于15回合的狼。


刀塔自走棋实战站位及针对灵活教学攻略

刀塔自走棋 实战站位及针对灵活教学攻略 2019-02-15 16:30:24来源:微博/电竞GO编辑:野狐禅评论(0)   《刀塔自走棋》中站位和针对虽然并不是最主要的制胜手段,不过学会合理站位和灵活针对有时会产生不同的效果,实战中应该如何处理各种站位呢?下面就为大家带来实战站位及针对灵活教学攻略,一起来看看。

  实战站位及针对灵活教学攻略

  首先送给观看这篇文章的读者两句话:

  棋无定式:每局对战都是不同的战局,布局也一样。

  只有针对:不同的选择会产生不同的结果。

  接下来我会由浅入深的贯彻这两个理念去解决一个个假想的对手。实际情况是不到最后的1v1阶段,我们根本不知道我们会遇到什么样的对手,但是此篇文章的目的是通过探讨各种针锋相对的站位布局提升理解,最后达到融会贯通、举一反三的效果。

  希望大家看了我们的这篇文章之后能够有所收获,天天吃鸡! 

  一、前期站位介绍

  这版本的前期一般都是以三地精、三战士、二兽人、二德鲁伊、三刺客、二(四)骑士搭配一些优质单卡过度。前期的棋子数量较少,站位阵型并不复杂,主要是一些细节问题,下面我们简单介绍一下阵型和需要注意的细节。 

  无脑居中站成一排

  一般来说选择这种站位的都是战士和地精,因为前期这两种阵容比较肉,我们希望站成一排来分摊伤害从而赢得胜利。

  建议方案:一般情况下,全体居中时阵容左右摆输出核心,阵容中心摆控制和肉盾,后置关键英雄时采用阶梯入场。



  龟缩站位

  建议远程英雄过多的时候使用,这里有个细节需要注意:一般情况下玩家都会假设对手在棋盘右上角或中间的位置来安排站位。众所周知,交战时敌方的位置是交战前你看到的敌方摆放的位置以棋盘中心翻转180度的结果(无法理解这句话的可以看一下下面2幅图)



  交战前你看到的敌方摆放的位置



  交战时敌方的位置

  所以当别人交战前布局在左侧时,你布局在右侧,这样交战时会打乱敌方原有的布局设想——你和敌方在同一侧,而不是对角位置。所以我们打龟缩的阵容时和他的布局左右相反就能迎刃而解,这样双方就会形成短兵交接,会有更顺利的理想对战发生。



  建议方案:注意阵容整体靠左靠右的选择和肉盾的阶梯性,可以选择用肉盾来保护后排或者将远程中需要吃伤害的放在外围。注意多远程的集火性,如果想让远程在短兵交接时集火敌方的同一个前排,应该把远程放置在同一竖列,在对角站位时注意远程的射程。 


dota是什么?

《遗迹保卫战》(英语:Defense of the Ancients),通常简称DotA,中文也译刀塔,是以《魔兽争霸III》资料片《魔兽争霸III:冰封王座》为基础制作的一系列角色扮演(RPG)类型自定义地图。第一张DotA地图《RoC DOTA》是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。在此之后,有其他作者继续更新DotA地图并将其移植到了《魔兽争霸》,其中各自添加了不同的游戏元素。随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图:Defense of the Ancients: Allstars(简称DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图,也是世界上最流行的魔兽RPG地图。DotA Allstars是一个重视对抗的角色扮演游戏。游戏目标是在队友的合作下,按照一定的顺序摧毁对方的基地;或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位。这个地图使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发。有许多人参与这张地图的开发,现在主要的开发者的昵称是“IceFrog”。2005年,DotA Allstars已经成为世界电子竞技大赛(WCG)亚洲杯上的一个比赛项目。扩展资料:对战方式Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。参考资料:百度百科-Dota

Dota2刀塔自走棋1-15回合阵容攻略

Dota2刀塔自走棋1-15回合用什么阵容?Dota2自走棋新手玩家在开始游戏时往往不知道要采用什么阵容,今天小编就为大家带来Dota2刀塔自走棋1-15回合阵容攻略,赶紧来看看吧!Dota2刀塔自走棋1-15回合阵容攻略T1级别阵容:buff:三法、三人类、双野兽、双术士卡片:火女、冰女、蓝胖、影魔、剧毒、狼人分析:这套阵容因为有三法buff的加持,火女和影魔的技能前期能打出不俗的爆发伤害,蓝胖和狼人的组合能打掉对方更多的血量;有冰女的情况下,剧毒身上带有回蓝装,蛇棒几乎是不断插的,双野兽和双术士也为全体成员和召唤物提供更高的物理输出和续航能力;三人类的经验书后期相当于3~4的经济,就算连胜被断了也有后期的保障。这套阵容因为有不少三费卡,需要前几回合用其他高强度buff(双兽人、三战、骑士)阵容稍微过度下,但是较为扎实,爆发输出都有,就是前排不太硬。T2级别阵容:buff:三战、三猎、双野兽、双兽人卡片:斧王、海民、狼人、兽王、矮子、小黑或白虎分析:这套阵容有双兽人加三战士的buff加持,前排坦度很硬,后排也有一定的血量防被秒;三猎和双野兽的加攻提供了很高的物理输出,并且召唤物多,打人狠。卡片多为一费和二费卡,成型快,但是连胜不能被断,因为没吃书和核心很伤经济。buff:三战、双野兽、双兽人、双术、恶魔猎手卡片:斧王、剑圣、海民或狼人、敌法、剧毒、影魔分析:三战、双兽人和双术士的超硬前排坦度加续航能力;专业打刮痧阵容,有剧毒的存在,回合战斗时间越久,召唤物越多,持续输出能力很强。T3级别阵容:buff:三地精、三工匠、三法卡片:发条、伐木机、修补匠、火女、蓝胖、冰女分析:前排坦度总体上不如三战双兽人,三地精的皮加对卡片有时有奇效;发条和修补匠的技能在三法buff下能获得更高的输出,有冰女的回蓝光环,修补匠带上回蓝装备能一直放导弹;阵容整体偏法系输出,回合结束有工匠卡存活还能得到核心(相当于2块钱经济)。阵容比较好成型,若一直连胜,10回合后有经济可直接拉七人口上狼人,不要在乎利息,蓝胖加狼人的组合可保连胜,并且三人类还能吃书。buff:四骑、双巨魔、恶魔猎手或双亡灵卡片:月骑、亚巴顿、混沌、蝙蝠、巫医、敌法或小黑分析:四骑士的buff保证了前排超强坦度和续航,前期克制刺客(刺客比较吃装备,前期很弱);阵容物理输出和法系输出都比较刮痧,但是开了骑士盾的情况下,物理和魔法伤害能抵消很多,只怕纯粹伤害(伐木机技能或恶魔卡)。所以该阵容带敌法师克制下恶魔,敌法的削蓝被动在回合对战时可能有奇效。还有一些前期在任何阵容中都可以加入的高战斗力卡片:一费卡:发条、敌法四费卡:熊德、末日、船长当前版本不建议连败,前期尽量保存血量(吃树很不稳定——非酋),后期恢复经济很快,不能连胜情况下早点凑三人类攒书;场上如果有带大量召唤宝宝卡的怪物时,再考虑上双牧师保血量。连胜情况下,优先考虑吃三人类(视场上其他人战力而定),十回合后,如果场上卡的质量不够高(两星卡少),可升七人口上高性价比四费卡增加战力;不连胜情况下,有输出和爆发的卡再考虑上卡(三刺、三猎、火女、恶魔),以减少血量损耗,空上三战或骑士这种能抗但没输出的卡有时会坑了自己(遇到有召唤物的,一个都打不死还被入的更多)。


刀塔怎么玩

分析如下:1、先要熟悉一下dota2商店和购买物品的变化。2、现在买东西用右键,而且如果钱够可以一次性买装备,不用像原来买够配件才行。3、上手的话建议先玩辅助,像神牛,冰女,恶魔巫师,巫妖等,这些可以锻炼你的大局观,让你对dota2有更好地理解。4、建议从隐身保命英雄入手,赏金猎人5、玩WAR3的dota,熟悉地图,习惯反补,适应不回家也可以买东西,并且要认清你每局都会死成鬼。6、新手的话冰女和食人魔魔法师还是比较推荐的,操作简单,也不怎么吃装备,战斗时只要远远放技能就行,不怎么容易死。拓展资料:战斗系统游戏中对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角天辉方的天辉遗迹、地图右上角夜魇方的夜魇遗迹),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。在游戏的世界中,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,河道分隔开的是两个对立的军团,地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。游戏中玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备,最终摧毁对方遗迹的一方达成胜利。匹配系统玩家可以通过《刀塔2》游戏匹配系统匹配到其他玩家进行路人比赛。该系统通过一定的匹配算法将同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功后,拒绝进入比赛,会有2分钟的禁止匹配惩罚。玩家如果因为放弃比赛多次、比赛中因为恶劣行为被其他玩家举报,会进入低匹配队列。进入低匹配队列的玩家匹配时候只能匹配到其他同样在低匹配队列的玩家。在此情况下比赛结束后没有战斗点数,也不会掉落饰品。《刀塔2》进行比赛时有断线重连系统,玩家掉线后再次登录游戏点击重新连接按钮,可以继续进行游戏。断线重连有5分钟的时间限制,如果5分钟内没有重连成功,系统判定玩家逃跑。如果玩家5分钟后连入游戏,玩家拥有的金钱分给其他队员,并且在个人资料上增加一次逃跑次数。游戏模式《刀塔2》有暂停机制,暂停情况下不计算游戏时间,玩家无论多长时间重连都不会判定逃跑。 《刀塔2》无需在开局后输入命令,只要在匹配寻找比赛前勾选游戏模式。参考资料:百度百科-dota2

怎么能打好刀塔呢

你如果只打过LOL,那么刚接触DOTA的话,我觉得要注意以下几点:

1. 要加强补刀和线上能力,因为LOL不能反补,而DOTA里面不注意反补的话,经济上和经验上会 跟对手拉开很大差距;
2. 注意TP的使用,回城机制和LOL有较大区别,多注意小地图,身上常备一个TP及时支援;
3. DOTA里面死了会掉钱,所以要用好信使购物,钱够买装备了就赶紧买,尽量不要留太多钱;
4. LOL里面的英雄再强也就1V2的样子,DOTA里面到了中后期,不少英雄能1V3甚至1V4,所以要尽快熟悉每一个英雄;
5. 其他的跟LOL思路差不多,注意推塔的节奏和抱团。


刀塔2和lol差别最大

LOL与DOTA2的区别:1. 制作公司:《LOL》是由美国拳头游戏(Riot Games)开发的五对五MOBA竞技网游。《DOTA2》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款五对五竞技游戏。2. 游戏剧情:《LOL》的符文之地是整个世界观,拥有不同的地区,和不同的种族。而玩家就是操控这些英雄,进行游戏竞争。《DATA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,也是两个古老的遗迹之地。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。3. 游戏模式:《LOL》含有的模式有经典模式,统治战场,极地大乱斗,六杀模式,无限火力,末日人机,魄罗大乱斗,克隆大作战,镜像模式,黑市大乱斗,互选征召。《DATA2》的模式包含全阵营选择,单一征召,队长模式,随机征召,生疏模式,技能征召,队长征召,全英雄随机死亡竞赛。扩展资料:《LOL》慢慢发展成电子竞技,并举行相应的比赛赛制,季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。《DATA》游戏比《LOL》游戏开发早,但游戏热度没有《LOL》游戏发散广。《LOL》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。参考资料:百度百科_英雄联盟百度百科_刀塔2

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