天龙八部慕容派

时间:2024-04-15 16:33:49编辑:莆田seo君

天龙八部2慕容技能排序

如上图所示,这是我所摆放的技能栏顺序:统计下我们所有的技能格子,从F1~F10是普通技能栏,在普通技能栏上还有12个隐藏技能栏(算上了宝宝的两个手动技能),而屏幕右侧的隐藏技能栏一共有9个格子,这加起来一共31个技能栏数量到后期确实明显有点少,不过对我们而言恰好够用,毕竟我们还少了3个80技能呢。。。。。。 在这里要说明一下的是,不管是笔记本还是台式机,所有的键盘设置都是一样的,F1~F12这几个键的位置都是以4个为单位分隔开的,也就是说,F1,F5,F9这3个键是每一组键盘的开头,而F4,F8这两个则是每一组的最后一个键,因为每一组之间都有空隙,所以这几个特殊的键我们很容易靠手感就能在键盘上摸到,可想而知这几个键上我们需要摆放一些我们经常用的技能。 以下是小尘尘我的技能设置(红色字体为上述几个特殊键上的技能): F1:柳拂衣 F2:星河虹吸 F3:重云掩日 F4:剑锁江山 F5:横剑疆场 F6:探营取将 F7:气定六合 F8:耀阳蚀森 F9:陌上行 F10:破天式 隐藏技能栏的技能摆放顺序如下(以1234表示): 1:暗器投掷 2:武魂技能 3:借力反施 4:彼行我释 5:化气式 6:暗器打穴 7:春光四沐 8:静心观月 9:心剑交融 10:蓄云欲雨 11,12为宝宝技能 在右侧的技能条顺序同样表示出来(顺序由上至下): 1:召唤坐骑 2:击鼓令 3:七霞映日 4:天增岁月 5:暗器护体 6:落马剑 7:夫妻技能 8:初级隐遁 9:宝宝口粮 接下来具体分析这么摆放技能的原因: 首先在以前讲Pk技巧的帖子上我说过Ctrl+TAB+F1快速锁定目标进行攻击的介绍,把门派攻击放在了F1的位置上,就是为了实现这快速锁定目标进行打击的目的,完全可以用左手完成操作,接下来星河的位置放在第二个也是出于控制考虑,有时你必须上手就要用掉怒气(比如对明教)位置就在旁边也很容易按到,但是为什么要把剑锁放在F4,和重云不能倒过来换呢?原因很简单:剑锁有26%的几率附带散工效果,时间虽然不长但好过没有,如果中了那就等于多了个控制,在PK的时候我们放剑锁要比放任何技能(除了门派攻击之外)都要勤快!放在F4的位置就可以轻松的找到,立刻使用,只求那26%几率的散工,相对重云来说显得重要的多。然后的横剑属于一般技能,完了两个单攻可以补上,但是有人也许不解:为何把慕容惟一一个控制探营取将放在了F6这样一个不显眼的地方,这里暂且不讲,下面会提到。F7,F8是两个群,同样顺序不能颠倒,因为耀阳蚀森有定身效果,放在F8可以快速释放,道理同剑锁。F9的位置放陌上行估计没人有意见,30秒冷却可以很快的用,而且我认为这个技能必须配合破天一起放,而且必须先开陌上行再开破天,在对手没有对你用封技或已经用完的情况下你可以开着加速追着别人打,效仿丐帮开八步赶蟾开呼啦圈一样,不让别人逃出范围。 再看上面的技能栏,暗器投掷,武魂技能,还有两个状态技能,借力返施和彼行我释,这几个技能可以说是慕容仅有的几个远程技能,把这些技能放在一起,借力放在前面,因为有一点很重要,那就是暗器投掷,武魂技能和借力返施的冷却时间是相同的60秒!也就是说这三个技能同时用掉后再冷却的时间也是相同的,这就意味着你可以等到冷却后再次连放三个远攻技能,这也是小尘尘我的习惯,上手三个远程攻一下可以打掉对手一小搓血呢化气式放在上面没有什么理由,冷却太久,不太实用。接下来看到暗器打穴了,仔细看和探营取将是不是在同一个竖轴上呢?慕容的探营取将作为惟一一个控制技能必须配合其他控制一起释放,在没有80强控之前暗器打穴就是我们第二个控制,具体要看个人暗器洗出来的技能,小尘尘我的是减内防探营之后可以立刻点上面的暗器打穴减少对手内防。春光四沐和静心观月这两个技能属于解除不良状态的技能,放在一起,没啥解释的,然后最后才是两个状态,放在这么后面PK应该点不到吧。。。。。。

天龙八部2慕容技能给我一个详细讲解

  江南剑诀 慕容世家长年居住在江南水乡中,依据江南的流水、轻柳创出的剑法,剑招绵绵不绝,剑意潇洒飘逸。

  柳拂衣
  简介:慕容弟子的入门功夫。使用之后可以连续对目标造成伤害。
  详细描述: 单体近身攻击 增加内攻攻击
  气定六合
  简介:顺势攻敌,力上加力。使用之后可以对近身多个敌人造成大量伤害。
  详细描述:范围攻击 自身周围5米范围内,最多10个目标,内功攻击增加
  天增岁月
  简介:慕容弟子给予朋友的关怀。使用之后可以提升友方目标的生命值。
  详细描述: 单体强化 增加目标生命值

  杀场决 慕容世家弟子在战场上拼杀,以自己血肉之躯煅炼出的杀敌武功,出手即可感受到此功法的勇武之境,令人豪情四溢。
  横剑疆场
  简介:慕容绝技之一,武当失传的功夫。使用之后可以对目标造成大量玄属性伤害。
  详细描述: 单体近身攻击 玄攻击增加
  陌上行
  简介:慕容垂独创的轻功。使用犹如风卷残云,移动速度大幅度提高。
  详细描述: 状态 提高自身移动速度
  探营取将
  简介:慕容恪创立的招式。使用之后可以使目标陷入封穴状态。
  详细描述: 单体远程攻击 将目标封穴,持续数秒,封穴状态下无法进行任何操作
  击鼓令
  简介:慕容融合了众多其它门派招式后所创立的。使用之后可以提升附近队友的内功攻击力。
  详细描述:群体强化 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己)内功攻击增加

  炎阳心法 慕容世家独有的霸道内劲,施展起来如耀日般暴烈,使人不敢正面应对,唯有避其锋锐方可与其一较高下。
  七霞映日

  简介:慕容垂融合多家剑法之所长,创建的剑阵。能够抵御外来的伤害。
  详细描述:剑阵 降低自己以及队友受到的伤害
  耀阳蚀森
  简介:本是慕容家在战场上所向披靡的绝技,经过数代专研后,更有牵制群敌之功效。
  详细描述: 范围攻击 使自身周围5米范围内最多6个目标进入定身状态,持续数秒
  春光四沐
  简介:以柔劲游走于全身,犹如沐浴春光,通体舒畅。可以解除各种不良状态。
  详细描述: 单体净化 随机解除自己身上一个控制、虚弱、破绽、持续减血等不良效果,等级高于自己心法等级的不良效果不能解除。

  青云秘籍 慕容世家的先辈在观云时由云雨变化悟出的功法,施展后会令敌人如陷云雾之中,不辨方向。
  流云袖
  简介:慕容家独特的以袖御劲法,使你从防具中获得的内功防御力大幅提高。
  详细描述: 防具的基础内功防御效果增加
  重云掩日
  简介:慕容先祖战死的时候随性用出的一招。使用之后可以对目标造成大量伤害,并使其陷入虚弱状态。
  详细描述: 单体近身攻击 内功攻击增加,有几率令目标进入虚弱状态,体力和定力降低,持续数秒
  蓄云欲雨
  简介:慕容家专门克制敌人气劲的绝技。使用之后使你摆出防御型姿态。不但可以降低敌人的攻击,更能将自己所中的控制技纳为己用。
  详细描述:防御状态 获得怒气的速度增加,受到控制技能有几率触发蓄气的状态
  彼行我释
  简介:以彼之道,还施彼身。可将自己吸纳的控制状态反击给敌人。
  详细描述: 单体远程攻击 根据蓄气状态的不同,释放不同的技能效果,心法越高,持续时间越长

  霜岭剑术 曾经绝冠岭南的剑术,由慕容世家对其锤炼后传于门下弟子,剑招大开大阖,有一往直前之势。
  倚剑术
  简介:慕容子弟人人兼习的基础武艺,使你从单短、双短类武器中获得的内功攻击力大幅提高。
  详细描述: 单短、双短类武器的基础内功攻击效果增加
  剑锁江山
  简介:慕容绝技之一,是慕容恪的得意功夫。使用之后可以对目标造成大量伤害,并有几率使其陷入散功状态。
  详细描述: 单体近身攻击 玄攻击增加,有几率使目标散功
  心剑交融
  简介:以心御剑,以剑示心,两者交融,威力无穷。使用之后使你摆出攻击型姿态,不但可降低敌人防御,更可将敌人力量纳为己用。
  详细描述:攻击状态 此状态下攻击目标,一定几率使目标进入破绽状态,内外功防御降低,持续数秒,受到攻击有几率触发借力的状态
  借力返施
  简介:以心剑交融之姿,借敌之力,伤敌其身。将所借的力道,加倍返还给敌人。
  详细描述: 单体远程攻击 增加内功攻击,同时该技能的伤害必为会心一击

  星月要术 慕容世家根据天象占星卜卦,领悟天地间轮回反复之理,施展之后如月升星落,往复循环生生不息。
  星火闪
  简介:慕容绝技之一,是慕容家臣风波恶的得意功夫。使用之后可以对目标发动强力的一击。
  详细描述:单体近身攻击 对目标造成额外直接伤害
  净心观月
  简介:慕容绝技之一,是慕容家臣公治玄的得意功夫。使用之后可以使你不再受到失明效果的影响。
  详细描述:解除自己的失明状态,同时免疫失明,等级高于自己心法等级的不良效果不能解除。
  星河虹吸
  简介:慕容氏先祖的神功,万军之中可取敌将首级。中此招者,难以行动。
  详细描述:单体近身攻击 附加伤害,并造成定身效果

  星璇剑典 慕容世家镇庄绝学,参悟天地乾坤之力,可以将世间力量借为己有,颠倒反复,难以分辨。修习之后可以提升慕容弟子的会心一击率。
  化气式
  简介:天下武学至宝星璇剑典中所载的神功。使用后化气为形,能使用出其他门派的绝学。
  详细描述:
  释放技能时如果目标为慕容以外的九大门派,对该目标施放其门派的65级技能,如果目标不是慕容以外的九大门派,则随机从九大门派的65级技能中抽取一个施放
  破天式
  简介:星璇剑典秘技,剑气充溢全身,破天而出,能对周围单位造成伤害。
  详细描述:释放技能时使15米半径内至多10个目标减速50%,持续3秒。释放技能后进入破天式状态,此状态下每隔数秒会召唤一把飞剑,一共可以召唤十把,飞剑落地一段时间后爆炸,对周围的3个目标造成内功攻击的伤害,并造成麻痹效果
  凌神式
  简介: 星璇剑典所记载的强大秘技,凝神追击,与其说是剑法,不如说是身法。可瞬间移动到目标身边对目标造成伤害。
  详细描述:瞬间移动 选定目标后瞬间移动到目标身边对目标进行攻击,增加内功攻击

  沌岷典秘 记载着慕容历代前辈武学心得的秘籍,得其精髓,集其大成。大道归一,登峰造极。修习之后可以提升慕容弟子的生命力。
  碎舟入渊
  简介: 武林至高绝学,根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定你对目标的强力控制时间。
  详细描述:单体远程攻击 强力控制,持续时间根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫
  沌异潮落
  简介:武林至高绝学,根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定所能造成的伤害。
  详细描述:单体远程攻击,内功攻击根据自己的心法、修炼评分与目标的心法、修炼评分差值决定,不受前七本心法技能加成效果的影响


天龙八部手游天山宝石镶嵌推荐

天山宝石镶嵌其中争议很大,很多玩家都对此了解甚少,接下来和我一起来看看吧! 【左边5件】 攻击套装分别打上:外功宝石、暴击宝石、命中宝石(外功宝石加的战力最多,优先将外功宝石全打上,天山是靠暴击吃饭的职业,因此暴击宝石也必不可少)。 【右边5件】 防御套装分别打上:生命宝石、闪避宝石、内防和外防宝石(优先顺序从左往右,外防和内防主流搭配,但天山这个职业需要搭配闪避来提高miss几率) 天山宝石镶嵌推荐二: 外攻 暴击 命中 暴伤/穿透 生命 外防 闪避 爆减/韧性 天山属于暴力输出职业,因此外功宝石和暴击宝石就非常重要了,和端游类似这个游戏里血量是增加防御的主要方法,加上一些闪避宝石,可以在保证暴击伤害高的同时有一些防御,这里建议玩家直接从六级宝石开始,我一个6级宝石直接增加8600的战斗力!从三级合成到六级会浪费490元宝,如果按整套算下来三十颗全满浪费的元宝够买7颗多的六级宝石了。、

天龙八部手游逍遥怎么镶宝石

1进入游戏主界面,在右侧菜单中选择“菜单”打开面板。2打开面板后在右侧选项中点击“强化”进入。3进入强化界面,在左侧菜单中选择“宝石”进入镶嵌界面。4进入镶嵌界面后,在左侧装备栏中点击需要进行操作的装备。5点选操作的装备后,在镶嵌情况中点击想要进行镶嵌的位置,有红点提示的才能进行镶嵌哦,点击后右侧会显示可镶嵌的宝石。6点击宝石后即可镶嵌到装备位置上,提升玩家战斗力。7宝石也是可以进行提升的,点击宝石图标进入提升界面,查看合成规则,点击“确定”即可。8宝石不足的时候无法进行合成,点击道具图标可查看相应的获取途径。9装备镶嵌宝石后,点击装备图标可查看详细的加成属性总览。【摘要】
天龙八部手游逍遥怎么镶宝石【提问】
1进入游戏主界面,在右侧菜单中选择“菜单”打开面板。2打开面板后在右侧选项中点击“强化”进入。3进入强化界面,在左侧菜单中选择“宝石”进入镶嵌界面。4进入镶嵌界面后,在左侧装备栏中点击需要进行操作的装备。5点选操作的装备后,在镶嵌情况中点击想要进行镶嵌的位置,有红点提示的才能进行镶嵌哦,点击后右侧会显示可镶嵌的宝石。6点击宝石后即可镶嵌到装备位置上,提升玩家战斗力。7宝石也是可以进行提升的,点击宝石图标进入提升界面,查看合成规则,点击“确定”即可。8宝石不足的时候无法进行合成,点击道具图标可查看相应的获取途径。9装备镶嵌宝石后,点击装备图标可查看详细的加成属性总览。【回答】


求天龙八部3慕容加点

随便玩玩的推荐加体力、有钱就加身法。前期加灵、中期加身法、后期加体力。体力影响的是血,这个属性的说法就是,多多益善;血多代表更大的生存能答力,有可能你血多了1万,你就多了一次可以反败为胜的机会,如果是刚练的号,可以点体力点,但是换装备的时候一定要尽力回提高命中、闪避和身法。如果是级数很高的号,而且石头什么的都上好了,那就要一直和自己同石头的人去试验,试验的命中,若是认为还算不错,那就不妨走体力,若是本身就答是身法点,还总是打不中人,那要走体力。扩展资料:天龙八部3小技巧:1、珍兽套都是两件防、两件功、一件命中,兑换85、95一般直接是完美,尤其是95套…对于75也不建议洗;2、对于90以上的,普通的踢球跟本没什么经验,甚至不如野外杀;3、打血是有概率的,昭君是比月落好用的,释放昭君是可以打到21米的,隐身是不必要的(所以兵圣可一点在光圈边无限打);4、门派、人气称号是可以直接兑换最后一个的5、进阶伤害和控制,学了就是加倍,比如月落直接变12秒(和进阶评分无关,评分是影响对方抗了你对应技能作比较决定时间和伤害);6、润魂石5级需要81个1级合成,而6级是2个5合,7级是2个6合。

求天龙八部3慕容加点

随便玩玩的推荐加体力、有钱就加身法。前期加灵、中期加身法、后期加体力。体力影响的是血,这个属性的说法就是,多多益善;血多代表更大的生存能答力,有可能你血多了1万,你就多了一次可以反败为胜的机会,如果是刚练的号,可以点体力点,但是换装备的时候一定要尽力回提高命中、闪避和身法。如果是级数很高的号,而且石头什么的都上好了,那就要一直和自己同石头的人去试验,试验的命中,若是认为还算不错,那就不妨走体力,若是本身就答是身法点,还总是打不中人,那要走体力。扩展资料:天龙八部3小技巧:1、珍兽套都是两件防、两件功、一件命中,兑换85、95一般直接是完美,尤其是95套?对于75也不建议洗;2、对于90以上的,普通的踢球跟本没什么经验,甚至不如野外杀;3、打血是有概率的,昭君是比月落好用的,释放昭君是可以打到21米的,隐身是不必要的(所以兵圣可一点在光圈边无限打);4、门派、人气称号是可以直接兑换最后一个的5、进阶伤害和控制,学了就是加倍,比如月落直接变12秒(和进阶评分无关,评分是影响对方抗了你对应技能作比较决定时间和伤害);6、润魂石5级需要81个1级合成,而6级是2个5合,7级是2个6合。

天龙八部手游慕容有前途吗

天龙八部手游慕容有前途的。慕容是端游《天龙八部》里的一种职业角色。慕容世家弟子内功深厚,招式精奇,家传“以彼之道还施彼身”之术借力打力,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。玩法分析慕容世家弟子内劲深厚,招式精奇无比。慕容世家弟子与人对战之时,借助其内劲与玄属性劲道施展以彼之道还施彼身之术,常常会令对手惊愕无比,从而反败为胜。慕容世家弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,常常以出其不意之术打击敌人,神出鬼没之处令人心惊胆寒,为天下武林同道所敬畏。慕容世家弟子研文习武,一旦有人触怒于己,立时会以狂风暴雨之势将其击退,所以天下武林人士皆不愿与慕容世家弟子正面对战。

天龙八部手游天龙打不过慕容是什么情况

天龙八部手游天龙打不过慕容,说明自身血量太薄,甚至撑不过慕容的短时间强盛期,同时自身输出属性也有很大的问题。慕容主属性为玄,为内攻近战门派。慕容门派输出能力很强,可是生存能力不是很好,虽然有借力返施作为强力保命,但一旦持续时间结束,就会进入弱势期。所以慕容想在战斗中表现出色,就需要掌握好技能的节奏与出手的时机,玩家打不过慕容,只能说明两方面问题,第一是血量太薄,撑不过慕容的输出,第二就是自己输出太低,没有在短时间内将生存能力差的慕容击杀。对战打法慕容在单兵作战和组队战斗中,可以极大地威胁那些脆皮门派。而在多人混战中,就需要不断调整自身位置,提供输出的同时也要保证自身生存。单挑时,可以利用凌神式突进,之后利用星河虹吸将对手封印,只有利用技能和普通攻击衔接打出输出。而在组队作战中,慕容的首要工作就是突进对手脆皮,比如唐门、逍遥等。一旦率先击杀对手输出,那么后续的战斗就容易了。而在宋辽大战、领地争夺战等多人混战中,自身生存能力不佳的慕容就不能任性了,需要找时机寻找残血或是较弱的目标进行收割。必要时候向自己队友方向逃跑寻求保护。

天龙八部慕容为什么没人玩?

1,据报道,慕容刚出来时没有第七本心法,和第八本。所以很难和其他门派PK,经常被鄙视
2,所以人数急剧下降
3,虽然现在有了,但是慕容其实并不厉害,首先是无绝对先手,再次,破天的不稳定性,有时破天给面子,打中7把,不给面子打中5把,而且现在还必须联控,否则就被反控逃走。。。。。。。麻痹等于废了
4,慕容虽然有着近乎完美的属性,但是技能的鸡肋,造成PK不强也不弱的地位,且慕容又是近战。
5,大致就是这样,其实慕容还是挺强的,就是秒杀能力比不上明教稳定的怒火,和天山稳定的移花


天龙八部3慕容这个门派如何?有没有发展的前途!

  随着80技能凌神式的尘埃落定,慕容的格局也已基本成型。近战,单玄,内功,高血是其基本特点。

  也许一些慕容玩家会因为对于凌神式的不满而退出,而我觉得既然已经选择了慕容,那就应该坚定不移得玩好这个门派,而不是随时做好离开的准备,如果是这样一种心态,又如何能充分体验到慕容带来的别样乐趣呢?相反,由于慕容玩家较少,反倒应该树立起应有的门派荣誉感,如同肩负复兴大燕的使命一样扛起慕容派的大旗。

  由于是新兴门派,很多玩法和特点依然在探索之中,十一也只是就一些自己的肤浅体验和个人独见来分析一下这个门派的成长路线,还请各位看官谨慎决定,我只是给你一些启发,抛砖引玉而来。当然兴许也会出现一些常识性的错误,也请各位有爱的吧友悉心指出,以免误导新手。

  首先从慕容的技能可以看出来,优势技能小群的群定身,破天的群减速和麻痹,这2个技能是慕容群战的主攻特色。免疫失明和免疫散功,更加强了战斗的防控制能力。凌神和加速技能,可以快速的接近敌人和追击。总的来说,慕容如同一辆威力迅猛的坦克战车,实力还是不容小觑的。而且65的疯狂复制技能也为门派增添了些许独有的乐趣。

  潜能点:

  由于慕容的高体力和高灵气成长,我反倒不怎么推荐身法了,当然也不会反对,只是选择会更多一些,不存在绝对的说法。玩家理应根据自己的喜好和实际情况来决定。我个人倾向于体力和灵气。

  首先体力,不用说,1体60血的成长还是很诱人的,是内功门派血量最多的了。同样既是单玄又是高内功,配合高血那岂不就是坦克炮了?再说灵气,贴吧里曾经有这么一种说法,说慕容是属性时代唯一一个适合走内功路线的门派,因为不仅灵气成长超高,而且拥有不少的增加内功攻击的技能,尤其是45技能强悍的破天式。而且属性时代大家外功防御和抗性较高,内防相对偏低,也成了走内功路线的一个理由。

  不过凡事无绝对,非主流并非就一定能鹤立鸡群。毕竟在减抗足够的前提下属性伤害还是超过内功伤害的,另外慕容也同样有着属性攻击技能不能浪费了。因此到底走内功还是单玄路线也可以讨论,不过我个人依然倾向于走属性攻击,但是在装备四孔上可以凸显内功,这样两者兼备在我眼里才是真正的高攻慕容。

  装备:

  同少林一样,都是单玄门派,而且都缺乏会心,对命中也比较依赖。因此两者的主要区别就在于内外功了。不过慕容对内功攻击的需求量要高于少林对于外功攻击的追求。

  推荐如下:

  防具理想属性:内功防御,外功防御,会心防御,体力,闪避,身法,灵气。

  攻具理想属性:玄攻击,会心攻击,内功攻击,命中,体力,身法,灵气。

  这里尤为注重灵气,由于我之前推荐走单玄路线,因此装备上要足够重视灵气的堆积,同时注重命中体力尤其是会心。这样打造出来的慕容将会攻防兼备,配合破天和探营也同样具有超高的爆发力。

  石头:

  还是拿少林做对比,主要差别自然在于内外功了,不过少林走的是防守反击路线,慕容应该崇尚打手的暴力路线。

  推荐如下:

  防具石头方案:体力,闪避,抗性,灵气。四孔缺副本抗的上抗,不反对身法,但是极力推荐走灵气。通过4孔的灵气以及装备上的灵气可以尽力地发挥出破天等内功技能的威力,下面的攻具石头方案将会继续体现这个特点。

  攻具石头方案:猫眼,减抗,玄攻,玄攻。是不是很惊讶,居然没有命中石头,我并非说不要上命中,而是能多上内功就多上内功,适量牺牲一部分命中来提高攻击。

  命中这一类属性其实够用就好,其实无论打怪还是PK只要不会大量出现未击中就可以了,不用刻意得追求那个不切实际的漂亮数据,我个人认为命中能过1.2万基本就够用了,当然可以再高一些。其实牺牲的这部分身法完全可以靠身法雕纹来弥补,5个3级身法雕纹就加了200点身法那也不是盖的啊。

  声明啊,我只是推荐啊,不是强迫,我的推荐也不一定准确,仅代表我个人意见!

  如果是这样上石头的慕容就是兼备内功和单玄的暴力型打手了!而且破天的威力也将得到淋漓尽致得发挥。当然,这只是一家之言,你同样也可以走传统的路线,也可以尝试下我的推荐看看是否真的合适。其实,玩游戏进行各种突破传统的打造路线也是别有一番趣味的。

  传说中的化气式和破天式:

  化气式可以使出其他门派的65技能,还是相当有意思的,个人觉得这个设计还是很好玩的。可能有人会问在各种情况下,慕容会使出哪个门派的技能呢?首先如果敌人是怪物或者同样是慕容,那么就是随机的,而如果敌人是其他门派的玩家,就可以使用该门派的65技能了。

  因此慕容和少林打也可以使用“一斤断骨”大量回血,而与明教战斗的时候,更是可以使用纯阳无极这个技能,老实说还真有点搞笑。尤其是在敌人有丐帮而且是群战的时候,不要犹豫,在破天之后立即使用天下无狗会给你惊喜哦。由于65技能的灵活多变,慕容在群战的时候还是非常有特色的,可以任意使用9大门派技能为己所用。即便有时候这个技能没有多大的实际效用,但是娱乐性还是很大的,为吗,慕容玩家平添了不少的乐趣,不是吗?

  而破天式从刚出来开始就被大家极力渲染成了一个非常牛叉的技能,群攻加群控,而且是持续时间也较长,总体来说还是非常令人满意的。由于增加的是内功攻击,因此推荐慕容在装备以及四孔石头上尽量增加内功攻击充分发挥慕容在这个技能上的威力。

  破天一出,谁与争锋啊?

  万众瞩目的凌神式:

  期待已久的80技能终于尘埃落定了,可以说是千呼万唤“屎”出来啊。很多满心期待的慕容玩家都很失望,认为80技能不够强悍比较鸡肋。十一反倒认为这是个非常好的技能。首先,45,65技能已然足够强悍和华丽,不能再奢望80技能会如何强大,再者,作为一个近战门派,能拥有一个这样追击技能着实是一种幸福,当你还在抱怨的时候,殊不知少林明教是多么的艳羡啊!

  的确,这个技能的攻击确实不足,但是亮点在于随着心法的提升而逐渐降低的CD冷却,无论在PK还是副本都是可以节省一部分的行走时间。尤其是在和逍遥武当PK的时候特别好用,可以乘胜追击,往死里揍!你逍遥一个凌波微步飞走,我立马凌神赶上给你迎头痛击。

  有人说由于附加攻击容易会被反控,我靠啊,人家知道你什么时候会用吗?这是掩其不备的突如其来啊,敌人很容易会被凌神乍现的一击而手忙脚乱。而此时正是狂轰滥炸的好时机啊。群战的时候更是可以用“灰来灰去”来形容,游走于敌人之间攻击不备,伤其要害!

  所以广大的慕容玩家要知足,既然已经不可改变,就不要再做无谓的抱怨,而应该想想怎么充分发挥这些技能,如何组合搭配才能更加有效的产生出别样的效果来。


天龙八部,慕容这门派怎么样?

我个人觉得慕容挺强悍的,前期学了破天,开反击状态,打人痛痛,本人在新区45级打了4个3级红宝石参加比武,轻松虐掉神器暗器打了6个4级的明教,最后拿个比武榜眼,前期慕容打多控制远攻门派逍遥武当很容易被放风筝,好在后期有凌神式,有点累死西方网游的冲锋技能,建议点高破天,破天PK练级刷怪都很有效。后期PK玩的就是控了,开反控状态破武当,天山,逍遥等门派的先手很有效的哦,试想下天山隐身后的兰花指,逍遥的画地,武当的揽雀被你返回去是啥光景。
下面说说80以后的PK
1.打天山,开反控状态,有极大几率能破开兰花指的反控,65化气复制同生很有效,凌神式加六合或者耀阳的组合打出隐身逃跑的天山。
2.打明教,一上来就得星河防治明教斗转打怒,控技能留着对付明教怒火,怒火一开,破天耗明教15,然后探营,80控,耀阳定身啥的努力扛过怒火时间,65化气复制的纯阳加火炕也不错,减抗不够的明教就菜了。
3,打丐帮,开反控丢技能,每个门派打丐帮命中都得搞高点。
4、打武当,逍遥,凌神式不怕被放风筝,耀阳,探营几个控用用好,破天用在对方瞬移的空隙时间内。
5,打峨眉,蛋疼,清心逆天啊,攻不够控不够就算了。破天15秒内峨眉基本没法加血,探营,80控连上,最多还有个反控反月落,这么点时间搞不死峨眉就直接跑出去吧。
6,打星宿没啥好说的,控少腿短,甩技能。
7,打天龙,破天耗对方百步中冲时间。
8,打少林,控制比和尚多,血成长比和尚差点,和尚一点体力70血,慕容60,但慕容攻击高,破天别在人家开免控状态,以及反伤状态下用就行,慕容加速冷却快,可以配合暗器,武魂,内劲攻击放和尚风筝。

下面说说慕容2大分支
灵慕容和玄慕容
灵慕容破天强悍,打架速战速决,持久不行
玄慕容剑锁江山,横剑打人疼,建议项链雕纹搞个强化剑锁江山的,剑锁江山有几率出散功,玄慕容持久战很强。

至于加点,慕容体力成长高,灵慕容可以加灵气,再保证命中的同时能加体力则加体力

最后再补充2点,慕容门派药可以抗散功半小时,直接无视逍遥的八阵惊涛,春光可以解逍遥的西山放大,哪个新区不是逍遥多的一B,逍遥这几个技能慕容都不怕,凌神式冷却和凌波一样,打逍遥就是虐哎。


天龙八部2慕容门派怎么在排名榜上找不到呢?

慕容世家·绝世武功——近战内功!传奇性的武功设定!让我们来一一解读下慕容派的技能。
全部以刚加入门派时为准。
将技能分为 优 中 劣三等
1.气定六合
瞬间释放
冷却时间:70秒
范围攻击 自身周围5米范围内,最多10个目标,内功攻击增加8447点。
这个技能其实攻击力不弱
跑到敦煌试了下,内功1000左右,伤害为2200左右。
此为10级时的伤害,等级更高伤害会很恐怖
-------优-------
2.天增岁月
瞬间释放
单体强化 增加目标生命值677点,持续21分钟。
此技能毫无疑问是副本,升级所必须的状态。
-------优-------
3.横剑疆场
瞬间释放
冷却时间:30秒
单体近身攻击 玄攻击增加227点。
此技能为属性攻击,在如今属性时代是个有用的技能,但是冷却30秒却显得有些不得力,并且慕容有个冷却12秒玄属性攻击技能,只能说此技能为加强属性攻击的技能。
------中---------
4.陌上行
瞬间释放
冷却时间:40秒
状态 提高自身移动速度50%,持续时间10秒
这个技能同近战门派一样,不可缺少的技能,虽然持续时间较短,冷却时间较长,但对战场局面起着不小的作用。
--------中---------
5.探营取将
瞬间释放
冷却时间:120秒
单体远程攻击 将目标封穴,持续3秒。
对于近战门派来说,远程控制技能相当于拥有回血技能一样,短时间内挽回局面或者将完全控制住战斗局面直至胜利。
---------中-----------
6.击鼓令
瞬间释放 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己
)内功攻击增加202点,持续600秒。
大家还记得明教拥有的葵花向阳,大家都很奇怪为什么有群体外攻强化,却没有内功的强化,现在一切都明了,当大家错以为会在武当身上出现时,已在慕容派出现。
---------优------------
7.七霞映日
瞬间释放
剑阵 降低自己及周围12个友好目标受到伤害的5%,持续180秒。
相当于无限减少5%的伤害,别看仅有5%,对于高攻击的BOSS或者PK时,优势便体现出来,并且此为20心法时的效果。
-------优-------
8.耀阳蚀森
瞬间释放
冷却时间:60秒
范围攻击 是自身周围5米范围内最多6个目标进入定神状态,持续5秒。
让我们详细分析这个技能,有人会说这个是群体控制技能,很厉害。但我们细细分析下,对于内功远程攻击门派来说,并没有什么用。对于近战门派来说,慕容派同样为近战,所以定身无定身并没有什么区别,并且慕容远程攻击技能几乎没有,所以这个技能总体来说并没什么用。
---------劣---------
9.春光四沐
瞬间释放
冷却时间:120秒
单体净化 随即解除自身身上一个控制、虚弱、破绽、持续掉血的等不良效果。
没有什么可分析的了,宠物技能 净化的翻版。
峨眉的65技能九阴神爪的持续掉血在慕容派身上没用了,虽然冷却时间120秒,但是在1对1的时候,是个极大的优势。
--------优----------
10.重云掩日
瞬间释放
冷却时间:12秒
单体近身攻击 内功攻击增加5384点,有12%的几率零目标进入虚弱装阿提,体力和定力降低25点,持续30秒。
明教水淹七军的翻版。虚弱状态效果更改后,一个内功,一个外功。
-------中------------
11.蓄云欲雨
运气时间:5秒
冷却时间:30秒
防御状态 获得怒气的速度增加30%
受到控制技能时,有50%几率触发对应控制技能的蓄气状态。
慕容派的两大状态可以说既是所有门派中最厉害的两种状态,也可以说是最差劲的两种状态。
为什么这么说呢?
因为当对方使用控制技能时,才有几率触发蓄气状态。对方不使用控制技能,这个状态就毫无用处,PK中不可能不用到控制技能,50%几率触发。而不是反弹。为什么会有蓄气状态,是要等到蓄气状态达到一定程度才能释放对应技能。所以此技能不好不坏。
-------中-------
攻击状态相同。

12.彼行我释
瞬间释放
单体远程攻击 根据蓄气状态的不同,释放不同的技能效果,心法越高,持续时间越长。
有围困。封穴。昏睡。失明。定身。散工。
这个技能就是需要防御状态的蓄气状态下才能释放。简单说就是将对方的控制技能反弹给对方,但是前提需要蓄气值。
-------中----------
13.剑锁江山
瞬间释放
冷却时间:12秒
单体近身攻击 玄攻击增加222点,有12%的几率使目标散工。
强大的属性攻击技能,瞬间释放加上冷却时间极短,附带散工状态,此技能不能不说非常厉害。
-----优-------------
14.心剑交融
运气时间:5秒
冷却时间:30秒
攻击状态 此状态下攻击目标,有32%几率使目标进入破绽状态,内外功防御奖励55点,持续30秒,受到攻击有12%几率触发借力的状态。
虽然破绽降低的防御很少,但是心法等级提高后效果还是令人满意,并且可以算是全程破绽。
借力就相当于蓄气状态一样。为后面的技能做准备。
---------优-----------
15.借力反施
瞬间释放
单体远程攻击 增加内功攻击5384点,同时该技能的伤害必为会心一击
此技能有些过于厉害,基本上可以算是BUG,为什么这么说,受到攻击有12%的几率触发借力状态,心法等级提高后,说不定几率会更高,12%的几率并不低,假使某个人多次出现借力状态,那么他只用使用借力反施这一个技能就能秒杀掉对方,此技能有待改良。
-----------极优----------
16.星火闪
瞬间释放
冷却时间:25秒
单体近身攻击 对目标造成额外260点直接伤害
怒气技能 相同于别的门派。
-------中----------
17.净心观月
瞬间释放
冷却时间:25秒
解除自己的失明状态,并免疫失明状态10秒
跟天山同性质不同名字的技能。
---------中----------
18.星河虹吸
瞬间释放
消耗所有怒气
单体近身攻击 附带伤害1134点并造成定身效果
1134点直接伤害很高,比较下半怒攻击技能便可得知,并且附带定身效果,是远程门派的噩梦。

暂时只开放了前六本心法。
从中可以发现 慕容 先分析看来有些过于厉害,有些影响平衡,希望策划能及时进行修改。

另一方面 对于内功门派来说 最好的攻击方法:
探营取将----星河虹吸----横剑疆场-----重云掩日--------耀阳蚀森-----剑锁江山----气定六合。
其中不包括借力。蓄气状态所触发的技能。 一轮技能下开能死死的将对方控制住,若其中还触发了借力状态,基本上能秒杀对方。
对于外功门派:
星河虹吸-----横剑疆场----耀阳蚀森---重云掩日----探营取将----气定六合----剑锁江山。
若触发借力和蓄气状态的技能。则临时发挥....

以上仅为个人观点,希望对大家有所帮助。


天龙八部中慕容派怎么样?

关于慕容宝石分析:慕容从属性攻击来看是单玄攻击属性,天龙中单属性门派基本都拥有强大的攻击{少林除外}例如天山,单冰属性攻配合着一连串的控制暴击技能让不少PK玩家头疼不已。从慕容来看,单玄攻击对现在各门派PK玩家来说,玄抗宝石历来是最少被玩家提及的抗性宝石,现在慕容崛起不得不提醒各位玩家对玄抗宝石的注意。并且慕容技能中有2个技能是玄属性攻击。而且无论从慕容的高灵气成长和类似星河虹吸的技能来看,慕容对于会心宝石的关注度也应该被提及。因为目前会心石头一直处在不温不火的地步。对于属性攻的横空崛起,会心石头也很有话要说。慕容的出现相信会和天山一样再一次卷起会心宝石PK赛。所以呢关于慕容攻击类宝石我主要提一下几点个人看法:装备主打玄攻和会心,在挑选手工装备的时候也尽量应该选有会心的装备。至于猫眼石大家其实也不必很刻意的为了填补镶嵌的空缺而去镶嵌它,毕竟现在是属性的时代,内功在一定程度上已经被削弱。至于防御类装备上打什么宝石其实大同小异,不过应该看到慕容内功近战的弱势。配合相应的防御类抗石。另外我们应该在体力宝石的选择上首选红宝石,血晶石对与慕容这样血成长第二的现实来说实在是浪费。
慕容加点问题的解释:其实关于慕容如何加点,众口难调。因此这里我们大可不必吵吵闹闹。对于将来打高级宝石的玩家其实你怎么加都可以。体力,灵力,身法,每家都有每家的理由和支持者。当然如果从属性对应宝石的成本来算,身法无疑的最值得提倡的。因为对于灵力来说你虽然排名第一,但是很少有人去打灵力石头,大家一般都打内功猫眼的吧。在者对于体力红宝石来说,你加这么点属性你打几个4级{4级红宝石加76点体力},或者挑选好一点的手工马上就能赚回。只有身法,1颗4级身法{加41点身法}才加这么一点,由此得出结论分为2派:纯生活玩家{指不充大量RMB来打装备以后也不会经常PK]的人来说:体力,灵力是首选{当然可以所谓的2体一身法之类的言论}.对于PK玩家或者半/全RMB玩家来说:身法值得提倡。

慕容PK比较:对于PK相信又有很大一批玩家有话要说,慕容的内功近战体系是在十分让人头疼,也很让人不习惯,从如今新/老区来看,慕容在PK上绝对处于弱势,除非新技能的推出在改变这一现状,不然以目前慕容的控制能和攻击技能来说,对于逍遥,武当这类远攻控制又多的门派来说无疑是个噩梦,别说这些热门的远攻了,就是一些不被看好的门派都能把慕容打个半死。重申一句,就算不死你也得残废。很多人又说了,楼主你乱说我和人家PK,发现慕容老牛了的,打我暴击好多哦。可是你有没有正观人家的装备和石头,从我们老区看,慕容一派在PK上绝对站不住脚。因此对于PK我们留着以后再说。

慕容技能大猜想:对于残缺的武功心法,慕容真是有口难言。少了如此多的技能,使慕容门派一度被人捧上天然后再狠狠的摔下。摔碎了玩家的感情和对游戏的热诚不说,还使的慕容这个门派名存实亡。成了天龙中一个好看不经用的绣花枕头。从4月12号推出至今。迟迟不见新技能的影子。让一大片的顽疾对慕容门派伤心又伤心。

感觉 官网亮出一个类似慕容新技能影子的视频被玩家称为“以彼之道,还施彼身”在视频中我们看到,慕容可以轻而易举的将峨眉的爪子,丐帮的降龙十八掌轻松的反弹回去。这视频的推出一刻让慕容玩家兴奋不已,如若推出将很大程度上改变目前的武林格局。

对于慕容的近战内功体系,玩家也有很多话要说,反观现在关于慕容的PK帖,大多提到慕容对逍遥的比较,逍遥可以凭借着凌波和画地把慕容如猴子般戏耍,可怜的慕容打又打不到,控制类技能又少,真是哑巴吃黄连有苦说不出。由此很多资深玩家推测,在下面的更新当中慕容大约会推出一个类似棒打狗头的技能。可以将远处玩家拉进距离并且封穴之类。

辅助技能发扬到底,慕容现在的辅助技能有3个,却都是可以提供队友的辅助,而没有针对自己才能使用的辅助技能。因此有玩家猜测,将来慕容会有一个类似增强自身防御类的技能,来平衡目前的门派防御体系。例如增强自身内外功防御等等。
前景十分广阔的 职业! 但也有不安因素在!!!!你自己去 玩玩看!!!!


天龙八部2慕容派厉害吗

  前期肯定是会被GM调的很强啦,慕容派技能1.气定六合
  瞬间释放
  冷却时间:70秒
  范围攻击 自身周围5米范围内,最多10个目标,内功攻击增加8447点。
  这个技能其实攻击力不弱
  跑到敦煌试了下,内功1000左右,伤害为2200左右。
  此为10级时的伤害,等级更高伤害会很恐怖
  -------优-------
  2.天增岁月
  瞬间释放
  单体强化 增加目标生命值677点,持续21分钟。
  此技能毫无疑问是副本,升级所必须的状态。
  -------优-------

  3.横剑疆场
  瞬间释放
  冷却时间:30秒
  单体近身攻击 玄攻击增加227点。
  此技能为属性攻击,在如今属性时代是个有用的技能,但是冷却30秒却显得有些不得力,并且慕容有个冷却12秒玄属性攻击技能,只能说此技能为加强属性攻击的技能。
  ------中---------
  4.陌上行
  瞬间释放
  冷却时间:40秒
  状态 提高自身移动速度50%,持续时间10秒
  这个技能同近战门派一样,不可缺少的技能,虽然持续时间较短,冷却时间较长,但对战场局面起着不小的作用。
  --------中---------
  5.探营取将
  瞬间释放
  冷却时间:120秒
  单体远程攻击 将目标封穴,持续3秒。
  对于近战门派来说,远程控制技能相当于拥有回血技能一样,短时间内挽回局面或者将完全控制住战斗局面直至胜利。
  ---------中-----------
  6.击鼓令
  瞬间释放 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己
  )内功攻击增加202点,持续600秒。
  大家还记得明教拥有的葵花向阳,大家都很奇怪为什么有群体外攻强化,却没有内功的强化,现在一切都明了,当大家错以为会在武当身上出现时,已在慕容派出现。
  ---------优------------
  7.七霞映日
  瞬间释放
  剑阵 降低自己及周围12个友好目标受到伤害的5%,持续180秒。
  相当于无限减少5%的伤害,别看仅有5%,对于高攻击的BOSS或者PK时,优势便体现出来,并且此为20心法时的效果。
  -------优-------
  8.耀阳蚀森
  瞬间释放
  冷却时间:60秒
  范围攻击 是自身周围5米范围内最多6个目标进入定神状态,持续5秒。
  让我们详细分析这个技能,有人会说这个是群体控制技能,很厉害。但我们细细分析下,对于内功远程攻击门派来说,并没有什么用。对于近战门派来说,慕容派同样为近战,所以定身无定身并没有什么区别,并且慕容远程攻击技能几乎没有,所以这个技能总体来说并没什么用。
  ---------劣---------

  9.春光四沐
  瞬间释放
  冷却时间:120秒
  单体净化 随即解除自身身上一个控制、虚弱、破绽、持续掉血的等不良效果。
  没有什么可分析的了,宠物技能 净化的翻版。
  峨眉的65技能九阴神爪的持续掉血在慕容派身上没用了,虽然冷却时间120秒,但是在1对1的时候,是个极大的优势。
  --------优----------
  10.重云掩日
  瞬间释放
  冷却时间:12秒
  单体近身攻击 内功攻击增加5384点,有12%的几率零目标进入虚弱装阿提,体力和定力降低25点,持续30秒。
  明教水淹七军的翻版。虚弱状态效果更改后,一个内功,一个外功。
  -------中------------
  11.蓄云欲雨
  运气时间:5秒
  冷却时间:30秒
  防御状态 获得怒气的速度增加30%
  受到控制技能时,有50%几率触发对应控制技能的蓄气状态。
  慕容派的两大状态可以说既是所有门派中最厉害的两种状态,也可以说是最差劲的两种状态。
  为什么这么说呢?
  因为当对方使用控制技能时,才有几率触发蓄气状态。对方不使用控制技能,这个状态就毫无用处,PK中不可能不用到控制技能,50%几率触发。而不是反弹。为什么会有蓄气状态,是要等到蓄气状态达到一定程度才能释放对应技能。所以此技能不好不坏。
  -------中-------
  攻击状态相同。

  12.彼行我释
  瞬间释放
  单体远程攻击 根据蓄气状态的不同,释放不同的技能效果,心法越高,持续时间越长。
  有围困。封穴。昏睡。失明。定身。散工。
  这个技能就是需要防御状态的蓄气状态下才能释放。简单说就是将对方的控制技能反弹给对方,但是前提需要蓄气值。
  -------中----------
  13.剑锁江山
  瞬间释放
  冷却时间:12秒
  单体近身攻击 玄攻击增加222点,有12%的几率使目标散工。
  强大的属性攻击技能,瞬间释放加上冷却时间极短,附带散工状态,此技能不能不说非常厉害。
  -----优-------------
  14.心剑交融
  运气时间:5秒
  冷却时间:30秒
  攻击状态 此状态下攻击目标,有32%几率使目标进入破绽状态,内外功防御奖励55点,持续30秒,受到攻击有12%几率触发借力的状态。
  虽然破绽降低的防御很少,但是心法等级提高后效果还是令人满意,并且可以算是全程破绽。
  借力就相当于蓄气状态一样。为后面的技能做准备。
  ---------优-----------
  15.借力反施
  瞬间释放
  单体远程攻击 增加内功攻击5384点,同时该技能的伤害必为会心一击
  此技能有些过于厉害,基本上可以算是BUG,为什么这么说,受到攻击有12%的几率触发借力状态,心法等级提高后,说不定几率会更高,12%的几率并不低,假使某个人多次出现借力状态,那么他只用使用借力反施这一个技能就能秒杀掉对方,此技能有待改良。
  -----------极优----------
  16.星火闪
  瞬间释放
  冷却时间:25秒
  单体近身攻击 对目标造成额外260点直接伤害
  怒气技能 相同于别的门派。
  -------中----------
  17.净心观月
  瞬间释放
  冷却时间:25秒
  解除自己的失明状态,并免疫失明状态10秒
  跟天山同性质不同名字的技能。
  ---------中----------
  18.星河虹吸
  瞬间释放
  消耗所有怒气
  单体近身攻击 附带伤害1134点并造成定身效果
  1134点直接伤害很高,比较下半怒攻击技能便可得知,并且附带定身效果,是远程门派的噩梦。
  控制技能对慕容派来说是主打,也是反控制的门派。


  当然后期GM肯定也会把慕容派调弱点的,不然都是慕容,其他门派…………


上一篇:太行水镇

下一篇:文山小说网