艾尔之光雷霆战将加点

时间:2024-04-13 20:16:53编辑:莆田seo君

艾尔之光 雷霆战将PK点 来一张新的技能书图 或者大概说一下 哪些要点哪些不点

纯PK向的IP么,我偏个人向的加点:个人感觉PK的加点更偏向于点被动,所以把中级物理和防御姿态点满了,代谢速率和老兵PK必备,一个减少击倒,一个增加蓝霸反击不击倒的概率。属性锻炼看你自己的了,个人认为PKC右边的更好。60的两个被动个人偏向于左边,常驻型的,右边么,加物攻(不怎么多),有几率把攻击伤害无效化(触发时头上会出现文字特效),拼脸的,不过运气好的话,单Hit技能的噩梦。主动技能方面,装弹11级,能装2发子弹,IP比较缺子弹,在pk的时候可以起到临时补充的作用,并且插入连段也不错。旧无限混乱在PK场更好,混乱状态在PKC是非常的烦的,不过是必击倒的(不过33队友可以帮扶正,几率不怎么高)。践踏1级,霸体,长突进,用来抓人Or逃跑非常好。狂怒和卡痛完全看需求,狂怒多Hit,无法断魔,伤害较高,不过卡痛范围大和单Hit的特点在PKC是比较好的,就是伤害比较低(相比狂怒来说)。瞄准满,神技,耗魔不高,倍率非常不错,射程也很不错,PK的话满上,尾刀很赞(需要注意的是留意子弹的消耗)。厄运爆裂满,小突进,可插入连段配合霸体炮击(不蓄力),武器好的话伤害非常赞,因为是背后判定所以可破开雷文的乌鸦盾,对付BM时慎用(锋刃的60被动,打背后时有几率立刻发动暗步来逃脱攻击)。咆哮和盾牌都不错,不过盾牌在PKC并不厚,而咆哮范围大,有眩晕,拿来抓人和尾刀(需要注意,不能对帝天和绯炎用,他们都有减少负面状态的被动,而咆哮僵直比较大,不注意会被反抓)。霸体炮击需要注意一下,因为可以蓄力(蓄力增加射程和倍率),所以玩法比较多,11的话建议不蓄力和对面拼刀,33蓄力拿来救人或者输出,属于比较需要灵活运用的技能,狼嚎的话,输出较稳定,并且可以转移负面状态,判定比较怪,想要使用的话建议练习一段时间来熟悉判定的位置。两种大地都很好,旧版大地胜在是持续的,时间不短(满级26s,冷却18s),新大地是一次爆发的,爆发伤害的倍率非常的高,缺点是后续的炮击送蓝,且消耗3个子弹。喜欢大招流的可以把个人认为不需要的技能空出来,点HA技能,不过PK还是建议不要带(180s冷却时间)。笔记方面:必打的:瞄准:武器属性3倍几率触发,而且是任务出,不过可以去买。践踏:不会击倒且造成僵直。必打的笔记。可打的:装弹:使用时50%几率加1个子弹,可打。咆哮:增加20%的范围,可打。无限混乱:减少20MP消耗,可打。卡痛:增加20%的范围,可打。狂怒:20%几率使最后一击20%造成2倍伤害,可打。剩下的笔记就看你技能的加点了。PVP机巧:熟练使用蓝霸,2个被动会使得蓝霸成为抓人利器,前提是你能熟练的运用。如果对自己有信心,努力练习2转练级82z(践踏+z),这个连段在PVP中非常有用,z的时候可触发蓝霸。对面拼刀的时候可使用霸体炮击来反抓,需注意红毛和红姐的霸体。练习基本连段ZZ2Z+橘技(即不会卡屏的小技能),66X是个不错的连段,绕背,短时间的无敌(非常短),造成的僵直较长。少用66ZZZ这个连段,虽然产生长时间的霸体(蓝霸),但造成的后摇较长,容易被反抓,尤其是有突进类的职业。比起主动攻击,防御型的打法也不错,如果有机会的话也可尝试主动抓人,澄子的668X62Z是抓人的神连段,不过和82Z一样,需要较长时间的练习才能熟练使用。注意:连段66ZZZ在单刷副本时可用,组队时建议少用或不用,因为推开后容易使队友的攻击和技能落空,但可反向来堆怪来增加清图速度,不过如果不能熟练使用的话,建议别使用。澄子3珠后无限弹药,这个时候就没有弹药的限制了,但IP不建议打觉醒聚气,澄子对觉醒聚气需求最大是DC。PS:2468分别对应方向键上下左右,具体看键盘右侧的数字小键盘。PS2:此加点带有一定的个人向,具体加点请根据个人的喜欢和需求。PS3:澄子普通连段的僵直比起其他的角色要稍微要大一些,可使用此特点可增加连段的多变性,不必拘泥于我所说的连段。每个机师有不同的风格,所以可以去看其他机师的视频增加技术和阅历。如果还有什么疑问可以提出来或者去艾尔之光吧寻找答案。

求艾尔之光雷霆战将加点(最好是国服的技能名字)刷图的

初级物理防御修练 5
粗暴袭击 1
弹药装填 1
初级魔法防御修练 5
骇人追踪 5
初级腕力修练 5
狂乱轰炸 5
初级魔力修练 0
防御导言 0
爆轰 0
攻击导言 3
魔力导言 0
装填精通 5
巨型冲击 0
血降大地 5
精准射击 0
防御姿态 5
钢铁锋芒 5
中级腕力修练 5
老兵技巧 5
代谢速率 5
践踏攻击 5
武神契约 0
无限混乱 5
钢铁咆哮 5
元素锻链-地.水.火 0
元素锻链-风.光.闇 0
卡欧波加的痛楚 5
狂怒 5
强化代谢速率 3
爆裂狼嚎 5
坚定的意志 5
厄运爆裂 0
狂击弦风 0


艾尔之光的澄转雷霆战将的PK连击带技能名字(说明白点)

连段 就是由许多个攻击选择拼组出来的
有些拼组是完美的 但一旦选择了错误的拼组便会致命
首先 一转的雷霆战将完全没有PK的资本 所有PK连段或捉人都是从二转开始
二转为钢铁圣骑士

以下连段位置为:敌人在右
基本连段技巧1:在连段中加入技能前先按一次Z然后马上使用技能
基本的连段技能有 突发爆破(二转)、装弹 炮击姿态(零转)
普通的连段攻击可以有:XX(不许用做连段!)、ZZZ、ZZ↓Z

虽然其他的一些普通攻击连段看起来确实可以使用,但实际上都有很大的破绽
XXZ的Z使用后会大大增加双方的距离 而且Z的三击僵直度极低
→→ZZZ其实也可以使用 但对场地的要求很高 。一般敌人反击的机会就在第一个Z和第二个Z之间,他们间隔时间实在太长 僵直度也很吃紧

ZZZ和ZZ↓Z区别不是很大但ZZ↓Z绝对不能用技能接、女角色的泥鳅腰会马上跑掉
然后代入Z+技能(Z与技能的间隔千万要短,不然也很致命)

ZZ↓Z的进阶连段便是在↓Z浮空之后代入←↑→X了(X的攻击力为180%)
使用←↑→X后可以重复ZZZ或ZZ↓Z
但如果使用技能接的话,技能前面按出的Z就起到摆正作用了
唯一一点要注意的是,如果用Z装弹接的话,下一次攻击绝对不能使用Z炮击姿态!因为距离会迅速拉大
这就是IP的基本连段

目前有一个只有二转的IP才能使用的高端连段
最大的好处就是击倒值非常低,一个武器打了三风的IP重复用这招成功将沙包一管血带走(贴吧某视频)
其实只不过是↑↓ZZ罢了(二转新增连段),但↑↓的砸地绝对不能与对手接触,不然低击倒就名存实亡了
前提是 弹药必须消耗完 这需要对技能的取舍
捉住敌人前 确保你的弹药不是满的(打法的要求),能大大增加消耗完弹药的机会
怎么消耗弹药?很简单
用炮击姿态消耗掉只剩一发 然后用突发消耗完弹药之后就可以原地↑↓ZZ了
这个连段难点就在于 绝对不能出错。
弹药必须消耗完
必须用突发爆破消耗完弹药 并拉开不砸到对手ZZ却能打中的黄金距离

如果使用其他技能 就要谈到加点对技能的取舍了


艾尔之光艾迪加点

我先说刷图的

零转
发电机被动(右边那一个) 满上
一转
一转被动、征服者、超速破坏、电塔、减击倒被动、那个微粒子什么的被动 这些技能满上
二转
超速狂怒、超越者之躯、灰尘解剖、60被动(右边的)、超技 满上

然后PK
0转粒子弹1点或满 粒子弹被动满或者隔壁精神崩坏满
0转微粒子加速器可满可不点看个人爱好
0转相象位移点1
1转磁控管(磁控管配有被动的粒子弹一级棒)1点
1转脉冲大炮点1或满
2转第一个技能1级或满
技能点够多再点加魔攻被动
这个职业加点很吃紧的,自己取舍吧

顺便说一句超速狂怒搭配发电机刷图不能再赞

连段:没觉醒时zzz,等一下再zzz
觉醒了就xxxzz6zzzzz


艾尔之光魔法骑士加点。

  配点心得:
  总计SP点数80点 = 等级40等

  斜劈斩 1/5 (实用度 ★★★★★)是艾索德一开始就能使用的强力单体技能,为何只点1点? 因为将来的风之痕可以取代

  反击 1/1 (实用度 ★★★☆☆)除了打PVP以及特定副本王会用到之外,暂时不把它归于练等技能

  被动技能 4招 20/20 (实用度★★★★☆)是可有可无的一个招式,毕竟是永久加成,在现阶段中可以视为过路点也可视为必点

  烈焰斩 5/5 (实用度★★★★★)单体伤害很高的一个技能,点满伤害为495%连续魔法伤害,也是大招的必点过路点

  魔力/物理/防御导言(实用度★★★★☆) 3/3可以视玩家想要使用哪种导言而定的一个招式,也可有可无

  真烈焰斩 5/5 (实用度★★★★★)现阶段目前最威的大决,点满伤害为505%连续魔法伤害x3柱火柱

  脚踢 5/5 (实用度★★★★★)艾索德技能中唯一减低对方击倒值的技能 目前使用SP40 一转部分:

  风之痕 5/5 (实用度★★★★★)在目前没有技能书的强化之下,以及未开放二转的M1情况下,为目前取代斜劈斩的技能,点满伤害为1277%魔法伤害,单体伤害很强的一个招式

  爆炎杀 5/5 (实用度★★★★★)为魔剑必点的一个招式,点满伤害为先100%物理伤害再60%连续魔法伤害

  中级魔力修练 5/5 (实用度★★★★☆)是可有可无的一个招式,毕竟是永久加成,在现阶段中可以视为过路点也可视为必点

  狂野之风 5/5 (实用度★★☆☆☆)在目前没有技能书的强化之下,以及未开放二转的情况下,也是大招剑莲的必点过路点,伤害实在不可观,点满伤害为333%魔法连续伤害

  强韧信念 5/5 (实用度★★★★★)是可有可无的一个招式,毕竟是永久加成,在现阶段中可以视为过路点也可视为必点但在将来二转却是魔力枷锁的过路点,必点的招式

  地狱之门 5/5 (实用度★★★★★)魔剑中很好用的一个技能,范围大,伤害高,在目前没有技能书的强化之下,以及未开放二转的情况下,这招可以增加清怪速度

  烈刃风暴 5/5 (实用度★★★★★)魔剑的大招,也是打怪很痛的一个招式,也是目前俗称的剑莲

  火凤升华 5/5 (实用度★★★★☆)特定副本会用到,类似王会远成攻击招式,这招是可以完全免掉伤害,且可以增加移动速度、跳跃速度等,伤害也有2000%左右 目前配点80点
  我也是魔法骑士,电信一区的,你哪的


求艾尔之光唤雷师的技能加点

首先是0转部分 暴击环的好处不用说了吧 不点简直浪费 然后是闪烁 这个PVP坑人很好 自行取舍
然后是火王和黑洞 通常来讲都是黑洞 但是如果你常下2X或3X的话火王对BOSS很凶残倒是真的 电磁风暴中规中矩 不过我是没点节约一下SP 光谱 这个的话你会卡无限光谱就一点足够了。
一转阶段 分光场要点 投入量看你会不会卡光谱 会的话同样一点,小激光很不错点吧。然后现阶段小三角比大三角好 所以点这个,既能清图又能对BOSS很赞,视觉效果也好。(PB后请用大三角)至于隔壁的瞎狗♂眼娱乐向可以点出来 PVE基本不会用这招 如果你喜欢PVP瞎别人一脸就点吧(这招坑新人效果好的不敢想象 高排用这招自重) 然后是两个被动 左边的吧。二转的668zx受这个支援速度很快的。 两个大招选左边的自重!右边大激光比较好。 隔壁的电荷威力爆表点吧(用不顺手就算了)
到了二转了 新光谱不多说同上。晕针和慢速电荷可以点慢速电荷 不过晕针搅局能力也很纠结这个难说 但是慢速电荷可以用来清击倒什么的。隔壁的那个点一点作为防止PVP被人反吧。 再楼下,飞针和一个被动 个人推荐飞针 当然如果你选了慢速电荷就不用飞针。飞针的话能够为11提供一些便利。 千星和电翅请用电翅 千星现在不好说啊...处境很艰难,电翅配合小三角清图速度则是不能想象得快。 抽血现在很棒点吧!
最后那两个被动着实瞎眼 你是要MP上限还是要回蓝速度......不过就我看来MP回复速度更胜一筹 因为现在PVP的话CBS大部分都是消耗战 不会有满蓝的机会(或者说很少吧)PVE多那么点MP上限我觉得用处不大 不如提高续航能力。
顺便,那些魔力修炼什么的 如果你对于那一大堆光谱投入很少的话可以点出强化一下,毕竟武器高强的不是遍地都有。

PS:CBS清击倒方法是这样的 利用光谱放一个慢速电荷 然后zzz2z 8x←此时目标已经清完击倒了 但是飞了 正好落到慢速电荷上就被接住了 然后继续连。 如果是飞针更简单zzz2z 飞针 8x←飞出去 正好被飞针打中。就接稳了继续连。
以上就是我对于CBS的看法 居然这么多我真是多话·-·


艾尔之光唤雷师的装备怎么配,技能怎么点,小白一个

满级了的话:
时空套:绝对者、空间(哈梅尔) 此为通用套
X套:3X德拉格尼、5X炼金术士、2X机械化MK-II 此为副本效果
个人建议优先选择时空套,优点是高攻高防,副本pkc通用,上面那个市场价是75/60左右一套,自己刷也行,花时间。如果只刷图的也可以考虑X套,3X的是暴击套、5X是回复套,2X的霸体减伤也适合脆皮的伊芙
技能:相对来说加点很简单,需要考虑的地方不多。0转的时候点满电磁黑洞,1转两个mp2选择一个或者是两个都不加,如果对打飞龙没信心就加光子耀斑,如果想要聚怪可以加翻滚扫描,其余的技能0转看个人喜好,1转全加满。


艾尔之光唤雷刷图加点

========================我会坑你吗?哈哈,那怎么可能。刷图为什么要这样点,请听我细细分解。【红色是必点,绿色推荐。】闪烁,闪躲技能,遇到跑不开的攻击,可以闪开。法力光环,推荐啦,毕竟唤雷师是魔攻嘛,加加魔法攻击,还是不错的。电磁风暴,x轴攻击,对狗叔很有一套,但点它是为了黑洞,加了笔记可以少20点的魔耗。黑洞,前期清小怪技能,后期的话,作用不大,但加了笔记后效果不错。旁边的女王护卫真的不需要,幻雷有更好的。 粉晶电磁力场,点完这一些列的被动下来。这个可以变换攻击方式【电球或者光束】,不点这个就不是幻雷了,必点额。粒子光束,很好用的mp1,配合力场可以快速清图。必点额。中级魔力修炼,为了魔力契约。魔力契约,加百分之五十的魔攻,秒boss必备。粉碎力学,被动,可以使电球,光束分化3个;配合粒子光束和亿万电能波使用,超强清图。光子力效应,攻击不怎么样,但这是幻雷唯一的范围攻击技能,可以清范围内的怪物,推荐一下【话说这个pk用比较好】。强化能量反映,永久加50mp,你能不心动吗。亿万电磁波,直线清图,并且配合力场对boss也是不错的。万核引爆【也叫千星】,可以配合力场使用效果不错,并且回魔很棒,这是一个神技,不用时再按技能键可以释放剩下的电球【这个pk可以阴人】,可以当追踪使用。 好了,讲解结束,望采纳,你知道我写这个有多幸苦么....555。还有抄袭者自重啊。

艾尔之光求IP纯刷图加点,可以解释原因。

4被动满不解释弹药装填和固定炮击满 不PVP纯刷图的话可以不点PVP必点追踪和爆轰不点是因为MP2的追踪没有钢铁咆哮伤害高虽然刷图向的话可能有优势但是毕竟钢铁还带控制不会击倒血浆必满 道中清怪神技 巨型冲击看似伤害高但是判定太难了 何况对于一个MP250的技能来说伤害并没有卡痛来得高精准必满 补刀神器 谁用谁知道锁技不用说了吧 必满IP的那些被动不用说了吧 2转的技能虽然略显薄弱但是个个有用与其消耗点数在0转上 不如点2转如果感觉2点践踏有点浪费可以加在防御光环上面 抗BOSS的时候给力点

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