5.4战士

时间:2024-04-13 14:03:55编辑:莆田seo君

WOW5.1战士宏

1、超远视野-视野开阔,一个好的视野就是做T或者DPS最好的插件
/console CameraDistanceMaxFactor 4



2、呐喊加回复,前提下你要加出天赋(我附加了个术士的治疗石,关键加点血!)
/CAST 狂怒回复
/治疗我
/CAST 集结呐喊
/CAST 挫志战旗
/USE 破碎影像之镜
/USE 治疗石
/Script local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT>5 then SendChatMessage("{骷髅}开启[集结呐喊]{骷髅}当 前HP"..UnitHealth("player"),"yell")macroT=t;end



3、防御版的破斧加回复,我附加了个术士的治疗石,关键加点血!狂怒回复为天赋,60怒气!
/CAST 破釜沉舟
/Script local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT>5 then SendChatMessage("{骷髅}开启[破釜沉舟]{骷髅}当 前HP"..UnitHealth("player"),"yell")macroT=t;end
/USE 治疗石
/CAST 狂怒回复
/CAST 挫志战旗



4、致死压制猛击宏,关键是省按键!巨人打击自己掌握。
#showtooltip 致死打击
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,猛击
/castsequence reset=0 0,压制,0
/cast !致死打击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()



5、武器战士斩杀宏,关键是省按键! 巨人打击自己掌握。
#showtooltip 斩杀
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,压制
/castsequence reset=0 0,致死打击,0
/cast !斩杀
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()



6、狂暴天赋,PVE,关键是省按键!专为懒鬼准备。
#showtooltip 嗜血
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,0,0,怒击
/castsequence reset=0 0,0,0,怒击
/castsequence reset=0 0,0,巨人打击,0
/castsequence reset=0 0,嗜血,0,0
/cast !战斗怒吼
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()


7、狂暴战士斩杀宏
#showtooltip 斩杀
/startattack
/castsequence reset=0 0,0,0,斩杀
/castsequence reset=0 0,0,巨人打击,0
/castsequence reset=0 0,嗜血,0,0
/cast !战斗怒吼
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()


8、适合狂暴战士的PVE巨人打击的爆发。
#showtooltip 巨人打击
/cast 巨人打击
/cast 致命平静


9、防御战士偷懒宏,经测试盾牌猛击、复仇与毁灭打击在1.7秒内可以优先选择盾牌猛击>复仇>毁灭打击施放,保证怒气来源。
#showtooltip 盾牌猛击
/startattack
/castsequence reset=1.7 0,0,毁灭打击,0
/castsequence reset=0 0,复仇,0,0
/cast !盾牌猛击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()


10、这个是焦点宏,谁谁谁设置成你的焦点,设在一个快捷键上比你鼠标右击快多了!
/focus
/P %t 现在是我的焦点目标
上面只是说话 /S是说 /Y是喊 /P是小队 /RA是团队 这个不用教了 你们都会!


11、技能喊话宏,可以喊出你现在的血量
#showtooltip 剑在人在
/cast 剑在人在
/Script local t=GetTime()macroT=macroT or 0;if t-macroT>5 then SendChatMessage("{骷髅}开启[剑在人在]{骷髅}当 前HP"..UnitHealth("player"),"yell")macroT=t;end
技能可以变,自己改吧!


12、取消风车接拳击 PVP/PVE
#showtooltip 拳击
/cancelaura 剑刃风暴
/CAST 拳击


13、爆发宏
#showtooltip 鲁莽
/CAST 鲁莽
/CAST 天神下凡
/CAST 浴血奋战
/CAST 颅骨战旗
/cancelaura 保护之手
/USE 灾变角斗士的胜利徽章
/USE 腐败之颅
/USE 魔像之血药水
/USE 工程手套名字

14、鼠标指向目标用技能 PVP/PVE
第一个是就是打断宏...在2.4.那啥 的版本里.能做到的也只有这样了.跟AM的变态打断虽然向去甚远....
#showtooltip 拳击
/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 拳击
第一行:显示拳击的相关信息
第二行:当目标是鼠标滑过的目标且可以攻击时,打断.或者当目标是当前目标且可以攻击时,打断.
这样如果有人很贱的在你身边咏唱,只要鼠标滑过他,就毫不留情的给他一拳!让你Y的加血....
这里的[target=mouseover]语句就是大家熟知的著名的MOUSEVER宏.作用是可以对鼠标滑过的目标进行相应的动作而无需选择这个目标,下面我的好多宏都有用到MOUSEOVER,非常有用........


这个出个投掷很好啊!
#showtooltip 英勇投掷
/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 英勇投掷
---------------------------分割线--------------------------------
#showtooltip 拳击
/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 拳击
---
#showtooltip 风暴之锤
/cast [target=mouseover,harm][target=target,harm] 风暴之锤
想丢谁就指谁,可以个很多远程职业的打断技能,不用切目标就打断你想打断的职业,之前用过,主页上叫什么“6脉神键宏”。

15、援护逃命宏,PVP。可以选择就近一个同阵营队友援护。也可以找战旗援护,技能可以换成捍卫!
#showtooltip 援护
/targetfriend
/cast !援护
/castsequence reset=180 挑战战旗,挫志战旗
/tar 颅骨战旗
/tar 挫志战旗
/tar 挑战战旗


16、警戒宏 ,目标是怪物时,给OT的目标上警戒加嘲讽
/cast [help][target=targettarget,help] 警戒
/cast 嘲讽
/script UIErrorsFrame:Clear(0)


17、狂暴战士危机时刻换盾牌盾墙,安全后换武器继续输出的宏!
/CAST 防御姿态
/EQUIPSLOT 16 艾尔杰恩,锯齿新月斧
/EQUIPSLOT 17 源质地卫之盾
/CAST 盾墙
/CAST 战斗姿态
/EQUIPSLOT 17 艾尔杰恩,锯齿新月斧
/EQUIPSLOT 16 艾尔杰恩,锯齿新月斧


18、T查看三围宏,切防御天赋换上装备后把这个宏按出来,就知道你有多少三围了! /script dr=function(x)return 1/(1/16+0.9560/x)end;DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("满四围需要102.4. 你当前的四围是: "..string.format("%.2f", GetDodgeChance()+GetBlockChance()+GetParryChance()+5))
19、倒数宏,可以换技能!
#showtooltip 冲击波
/CAST 冲击波
/IN 0 /S 晕迷>
/IN 1 /S 倒数 >>3<< 秒
/IN 2 /S 倒数 >>2<< 秒
/IN 3 /S 倒数 >>1<< 秒
/IN 4 /S —晕迷解除—


20、技能成功放出后才能喊话不成功则不喊话的宏
#showtooltip 拳击
/cast 拳击
/魔法耗尽
/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") f:SetScript("OnEvent",function(s,e,u,p) if u=="player" and p=="拳击" then SendChatMessage("拳击>","yell") end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")
#showtooltip 震荡波
/CAST 震荡波
/run local f=RbA or CreateFrame("Frame","RbA") f:SetScript("OnEvent",function(s,e,u,p) if u=="player" and p=="震荡波" then SendChatMessage("震荡波>{晕}","yell") end end) f:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")


21、盾反宏,为了新人,简单的宏我也一并献上了。
#showtooltip 法术反射
/EQUIPSLOT 16 血领主守护之剑
/EQUIPSLOT 17 源质地卫之盾
/CAST 法术反射


22、冲锋/断筋宏。
#showtooltip 冲锋
/cast 冲锋
/cast 断筋


23、还在为PVP的致死和压制苦恼么?绑在一起就解决了按键问题了。
#showtooltip 致死打击
/startattack
/castsequence reset=0 0,压制
/cast !致死打击
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()


24、适合狂暴战士的PVE巨人打击的爆发。
#showtooltip 巨人打击
/cast 巨人打击
/cast 致命平静


25、解决按英勇打击时忘记按嗜血和致死的问题
#showtooltip 英勇打击
/cast 英勇打击
/cast 致死打击
/cast 嗜血


26、焦点打断宏,当然,换别的技能都行。
#showtooltip 拳击
/stopcasting
/Cast [target=focus] 拳击


27、断筋接错愕宏
第一种:要按1次为断筋,第2次为错愕,错愕CD没到,断筋无法正常使用。
#showtooltip 错愕怒吼
/startattack
/castsequence [nochanneling] reset=target/40 断筋,错愕怒吼
/script UIErrorsFrame:Clear()


第二种:可以当日常的断筋用,错愕CD好时,按2下为先断筋后错愕。
#showtooltip 错愕怒吼
/startattack
/castsequence reset=1.5 0,错愕怒吼
/castsequence reset=1.5 断筋
/script UIErrorsFrame:Clear()





搬运自binlee259,希望能够帮到你,祝你好运~


帮你不是为了分,真正帮到你就好了,我这些宏都试过了,没什么问题啊,如果你需要特定的,我可以帮你写一些,这些都是搬nga的,还有什么需要直接追问就可以了


魔兽世界狂暴战士输出宏

魔兽世界狂暴战士输出宏如下:#showtooltip 嗜血/startattack/castsequence reset=0 0,0,怒击/castsequence reset=0 0,狂风打击/cast 嗜血原理是 优先释放嗜血,其次怒击,都不可用放狂风打击魔兽世界战士一键宏一键巨人/castsequence reset=5 巨人打击,风暴之锤,x/castsequence reset=0 0,怒击/cast 嗜血/cast 英勇打击智能拾取宏宏命令:/脚本 hooksecurefunc(LootFrame,"Show",function()local p,q,t;for i=1,IsAltKeyDown()and 0 or GetNumLootItems()do _,_,p=GetLootSlotInfo(i)if p~=0 then _,_,q,_,_,t=GetItemInfo(GetLootSlotLink(i))end if p==0 or(q and(q>0 or"武器"==t))then LootSlot(i)end end end)使用:关闭游戏自带的自动拾取,使用宏,之后的每次拾取都会自动判断物品等级,放弃灰色物品。(灰色武器还是会拾取);按住alt为不自动拾取。注意:这个宏使用了就无法取消,想要不自动拾取只能按住alt或者重新载入一次界面(退出游戏或/console reloadui)

魔兽世界5.3战士t堆什么属性

命中精准一定要7.5%的,因为这样子你才有怒气,精准不一定要堆到15%。因为战士的盾牌格挡是神技。如果你没怒放技能完全就是渣,战士坦克的优势就在于全程免伤覆盖(盾牌屏蔽,盾牌格挡)。但是有个条件就是要有怒气值!所以命中精准7.5必须达标~如果是开荒时期装备不好的情况下,堆点耐力。在伐木时期装备上去了就可以堆精通。躲闪是没有多少用的。堆精通或者招架!


WOW5.4战士和圣骑士!

我是4个赛季的惩戒骑了,也打打弹性什么的,有专业pvp的战士朋友,对战士也有相当的了解,下面我说说对战士和骑士这两个职业的理解与定位:
1、pve角度:从这个版本实测数据来看,无论从单体还是aoe战,战士dps都是优于骑士的,战士的装备成长性也要高于骑士。
总结来说,pve,如果打dps建议战士,帅!数字飘逸!比骑士有前途!
2、pvp角度:惩戒在本版本pvp拥有了足够的急速,流畅感大好,pvp环境下的平伤可以接受,不虚战士,而且,奶力十足,团队辅助方面优于战士;爆发强度骑士和战士是持平的,爆发长度骑士略胜一筹;机动性骑士不如战士很多;压制、控制骑士不如战士;嘲讽性战士不如骑士,大部分人对惩戒骑苦大仇深;操作性,战士五星,骑士三星,高端骑士3.5星,战士的空间比骑士大。
总结来说,pvp,如果非常自信,推荐用战士pvp,如果不想太累,休闲玩,就选圣骑士。
3、下版本两个职业的走向,目前已公布的惩戒100级天赋,我认为是非常棒的,特别是那个神圣裁决天赋,圣殿骑士裁决变成神圣伤害,我喜爱至极,敏锐贼为啥厉害?因为弱点击破,50%破甲,可以猜想,爆发时无视护甲是怎样的爽快!战士的新天赋我大致浏览了一下,中规中矩吧!这两个职业100的强弱目前无法评定,100的天赋不能说明什么,而且未必不更改。

最后我给楼主的建议是,如果手法好、意识犀利,偶尔打打pve,建议战士吧!


魔兽世界战士和圣骑士哪个好

回答你几个问题:
1、PVE狂暴战伤害可观,但需要装备支撑,可以打进第一集团的,如果你喜欢华丽的字眼,还不如练个术士,混乱箭爆个几百万当玩,惩戒骑输出其实不弱,但输出排名比较中庸罢了。

2、战士控制技能是不多,但是12秒的冲锋是无视PVP递减的,用好这个每12秒配合巨人一次爆发,还有你说的逃跑。。。。可以告诉你几个步骤,第一先控制下对方,然后能冲锋小动物就冲锋小动物,接着是插个旗子援护旗子,然后再大跳,这一套下来能跑多远你自己可以算一下,至于骑士的话,貌似有个东西叫正当撤退雕文?

3、PVP和单刷综合起来看,那就是骑士了,这是毋庸置疑的,技能在那摆着了,回血在那摆着了。

骑士PVE输出玩的好也不弱,只是不能算强,综上所述还是选择骑士吧,况且骑士可T、可打、可奶在多天赋职业里算是佼佼者了

单刷的话,小副本惩戒rush就行,像25LK这种的就输出装带单手和盾用防护比较好了

如有问题请追问


魔兽世界11个职业都分别有哪些魔免技能????PVP的时候总是把控制技能放在别人魔免的身上,欲哭无泪啊!

回答的各位大神们,是免疫控制技能,不是 魔法 伤害减免技能....
居然还有人写MS的盾...太无语了! MS的盾和痛苦压制能免疫控制技能? QS的圣佑能免疫控制技能?ZS的盾墙能免疫控制技能?DK的骨盾能免疫控制技能?XD的树皮和生存本能可以免疫控制技能? 看清楚题目啊哥哥们...
还有楼主,你是什么职业?FS?SS?XD?AM?元素S?还是读条搓谴责的奶Q啊?
首先 12 大职业~贼法德 战猎萨 骑牧术 DK 武僧

贼:暗影斗篷,移除所有负面法术效果,5秒免疫所有法术和负面状态,不能移除可阻止你释放斗篷的技能,插了雕文后额外增加40%的物理伤害减免效果!(现在的盗贼 消失有3秒无敌时间,有很多手快的贼也用消失躲技能的)

法师:寒冰屏障,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是也无法攻击、移动或施法。同有低温的DBUFF,在30秒内不能再次施放寒冰屏障

徳:目前除了变形解移动限制外,没有什么特殊的控制免疫技能,但是不排除先开 化身 技能 配合 不倦追击 使用的 猫德 ,不过这只能猫德用,而且需要手快意识好!而且XD变形状态下是免疫 变形法术的!但是人形态下可以被 变形法术 控制!你可以在他变回人形态时强沉他再用 变形法术 控制

战士:狂暴之怒,激活时免疫恐惧,瘫痪,忏悔效果

猎人:威慑,偏转所有法术和物理攻击6秒. 主人的召唤:4秒免疫所有移动限制效果,插雕文8秒 (现在红人只能移除控制效果,相当于一个小章吧,狡诈天赋的猎人BB有个咆哮技能,也能移除移动限制效果)

萨满:根基图腾,这个技能是吸收下一次有害技能,如果是控制技能就打到根基上了,如果是伤害技能,就吸收掉这次技能的伤害,然后图腾摧毁 战栗图腾:没第一时间打掉的话会解除恐惧效果!

骑士:圣盾术,也就是俗称的无敌,移除并免疫所有法术和伤害,可被MS的群驱驱掉,ZS的碎裂也可以破! 自由之手: 免疫所有 移动限制 效果

牧师:反恐结界,免疫恐惧,精神控制效果! 消散:免疫所有移动限制效果

术士:恶魔阵法:传送并移除所有移动限制效果,40码范围! 恶魔传送门:这个比较鸡肋,也可以算一个. 天赋出个技能,黑暗交易:免疫所有法术物理伤害,,只有6秒,但是该效果移除后会受到其间所承受总伤害的50%,一般配合回血技能 救场 使用...或被贴死后对方爆发时开

DK:冰封之韧:免疫昏迷效果,受到的伤害降低20% 反魔法护盾:也就是绿罩,免疫所有法术技能,当然也包括法系控制技能

武僧:不了解,没太关注这个职业,反正很菜

(我上面写到的有 免疫控制 免疫伤害 和免疫(移除)移动限制 请楼主看清楚分清楚,不要搞混淆了,这些词看似差不多,效果确差很大的! 而且我上面写的 有 免疫 和 减免 之分! 请楼主也 务必看清楚分清楚,不要到时候搞错了, 纯个人手工打出来的,我是一名 兽王猎 可能有些技能写掉了或有出入的,也欢迎大家指出,帮助别人,快乐自己)


魔兽世界战士PVP输出大概流程是什么 靠什么技能详细说一下

PVP就默认武器战吧。。
平时输出以铁道人后致死,巨人,压制,压制的顺序输出。在没有巨人的时候以致死,压制,压制的顺序,控制自己的怒气量,以能在爆发阶段开始时至少有60点怒气为准,怒气过剩可以在有巨人打击BUFF的时候酌情打1-2个猛击。
爆发输出以致死,巨人,猛击,猛击,猛击 输出,进斩杀线可以按剩余怒气量使用斩杀。
只要怒气不满致死优先级在第一位,猛击必须在巨人打击之后用不然还不如压制。
移动技能冲锋,英勇飞跃,援护+挫志战旗,3个合理的使用。
30秒的狂暴之怒解除恐惧,魅惑,迷惑等,如果不要要求杀人的爆发一般用来解控。
鲁莽颅骨战旗一般不会一起开,开了就是爆发阶段。
保命技能剑在人在,集结呐喊,盾墙,酌情开吧。


魔兽世界 部落战士选什么种族好

我建议兽人
兽人DPS好,而且威武

巨魔太丑
血精灵折腰而且技能不好
牛头我嫌它大,骑个科多很多地方过不去要下马,而且视野比较差
亡灵的视野是最好的,但是穿着铠甲的亡灵很别扭
地精也觉得别扭
熊猫人你也可以试试,貌似不错的样子,不过一定要吃食物才体现价值,打战场就不可能吃食物了

我觉得技能不是关键,外形最重要,不要光看数据,如果长的丑会影响操作,这也是为什么法神都是亡灵(亡灵施法的样子帅能提高玩家5%的操作)


魔兽世界,求解部落各种族战士!

各种族战士特点点评  【-部落方-】:  【兽人】:1,坚韧,15%抗晕。这个特长是兽人标志性特长,此特长在PVP方面的作用大于PVE,结合天赋可达到30%的抗晕效果,和贼、圣骑士对战效果非常好,抵抗一个晕就可以完全拉乱对手的节奏。PVE方面对于可以晕人的怪有一定作用。  2,斧专,斧头精准+5。PVE大于PVP,这个特长拉怪方面和无情利斧是绝配。  3,血腥狂怒,提高攻击强度。双刃剑,要打出最高伤害就靠它了,但是此技能会使自己被治疗效果降低50%,使用时候需要非常注意,PVP的时候容易被集火。PVE方面副本输出是不错,做T的时候我到目前没见过使用这技能的。  【亡灵】:1,亡灵意志,免疫魅惑、催眠、恐惧,持续5秒。亡灵标志性特长!PVP、PVE方面均有较大作用。亡灵意志大家都很了解了,这里就不多介绍了,对MS、SS、ZS可以多个徽章。不过需要注意的是WLK这个技能将会被严重NEFF。  2,食尸,吃尸体,恢复体力。练级的时候很好用,PVP和PVE的时候如果附近有尸体的话可以当做一条绷带用。  【牛头人】:1,战争践踏,8码内最多5名敌人昏迷。让战士多一个群体控场技能,也可作为打断技能来使用。  2,耐久,生命上限提高5%。牛头人标志性特长,10000多500,20000多1000。对于T来说,血多提高容错性,相当于多装备了个耐力饰品,这个优势在WLK还会被放大。  3,牛头人模型大,攻击距离比其他种族战士要远一点点,但是也因为模型大,比较挡视线,和体型较小的怪或者是侏儒玩家近距离作战时视线会受到相当的影响,需要重新调整视线。特别是穿那种肩膀较大的装备,经常就点不到体型小的怪,会让自己浪费一些操作。  【巨魔】:绝对的冷门,这里我将详细介绍巨魔,巨魔的特长其实是很好的,但是不容易用好。巨魔战士的特长就是高爆发,全战士中最高仇恨(不是因为长的丑哦~)。WLK天赋将加强,有潜力的种族。  1,再生,生命恢复速度提高10%,战斗中保持10%恢复速度。初期练级的时候这个特长还是不错的,打完怪后站一会跑一会生命就加起来了,但是由于这个特长和精神挂钩,而战士精神低的可怜,所以这个特长到后期聊胜于无。  2,狂暴,攻击提速10%-30%。巨魔标志性特长。这个特长的提速效果是和自己的生命比例挂钩的,通常生命50%的时候就可以发挥30%的提速了。狂暴在PVP的时候经常可以起到翻盘的效果。PVE方面,如果作为输出狂暴战士,巨魔狂暴战是所有战士用攻速最快的,现在的BOSS很多都会AOE技能,你通常都会费20%-50%的血,费血后使用狂暴至少可以提高20%的攻速,这时候开饰品,出乱舞,龙脊效果,加上本身装备的急速效果,10秒内的爆发将是相当恐怖的!做T的时候,开BOSS怪的时候上来就会被BOSS打一下,开狂暴,这时候可以提速20%-30%,初期的仇恨是相当高的,然后到第3分钟,第6分钟各可以用一次狂暴,都可以提速20%-30%,提速后普攻速度加快,英勇的速度也提高20%-30%!3次狂暴制造的仇恨极大超过其他种族的战士。  3,野兽杀手,对野兽的伤害提高5%。当你打野兽怪,包括德鲁伊各野兽形态,猎人BB的时候,你相当于多加了5点双手武器专精。我曾今用巨魔狂暴战在荆棘谷练级的时候,联盟2个D一起偷袭我,结合狂暴,结果2个猫D都被我放翻,当然当时这是我练的第4个战士,2个D的操作也一般。这个特长还有个特点,就是你作为T拉野兽怪的时候仇恨比其他种族战士高,作为DPS的时候打野兽怪也比其他战士高5%。


魔兽世界术士和战士哪个好pvp和pve

在TBC版本内,战士更适合PVP和PVE。战士是游戏《魔兽世界》中以近身格斗为主的职业,可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护后方的队友。一个优秀的战士不会执着于保持某种姿态,而是在战斗中随机应变,随着环境和情况的不同改变姿态来发挥其全面的能力和多变的风格,一旦一个战斗经验丰富的战士在战斗中切换着姿态进行着多种风格的战斗时,战士就是战争中的艺术家。战士可以作为无比坚固的防御型盾牌堡垒,也可以作为一个无坚不摧的高伤害近战职业(TBC武器战士和双蛋刀狂暴战士是太阳井里极强的伤害输出职业),或是两者的集合。他们的能力很明显属于攻防兼备的近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。

魔兽世界5.0的战士PVP是最有潜质的一个职业吗》

  个人认为绝对是
  5.0战士改动如下:


  嗜血 10级 N/A 6秒冷却 立即造成486点伤害,你下三次攻击会使你恢复你最大生命值的0.5%,这个效果持续8秒.获得10点怒气
  愤怒的狂战士(被动) 10级 N/A N/A 你是双持武器的大师,可以在副手装备单手和副手武器。你的自动攻击伤害提高40%,并且你的副手攻击伤害提高25%。(同现在)
  狂野打击 20级 30怒气 N/A 使用你的副手武器造成一次快速的攻击,造成95%武器伤害+446点伤害并且重伤你的目标,减少其受到的任何形式的治疗效果10秒
  狂怒之击 30级 30怒气 6秒冷却 使用2把武器同时造成100%的武器伤害,只能在激怒状态下使用。(同现在)
  泰坦之握(被动) 39级 N/A N/A 使你可以同时装备2把双手武器。(同现在)
  一心狂怒(被动) 39级 N/A N/A 当你装备2把单手武器时,你造成的伤害提高20%,并且你的狂野打击同时使用2把武器攻击
  板甲专精(被动) 50级 N/A N/A 你只装备板甲时,你的力量提高5%(同现在)
  血涌(被动) 50级 N/A N/A 你的嗜血有30%的几率使你下3次的狂野打击公共CD降低为1秒而且怒气消耗降低20点。
  乱舞(被动) 60级 N/A N/A 你的近战攻击有9%的几率提高你下三次攻击的攻击速度25%
  精通:不羁怒火(被动) 80级 N/A N/A 使你造成或需要激怒效果的技能所获得的效果提高11%,每提高一点精通等级可以使激怒效果提高 5.6%(同现在)


  嗜血 10级 N/A 6秒冷却 立即造成486点伤害,你下三次攻击会使你恢复你最大生命值的0.5%,这个效果持续8秒.获得10点怒气
  愤怒的狂战士(被动) 10级 N/A N/A 你是双持武器的大师,可以在副手装备单手和副手武器。你的自动攻击伤害提高40%,并且你的副手攻击伤害提高25%。(同现在)
  狂野打击 20级 30怒气 N/A 使用你的副手武器造成一次快速的攻击,造成95%武器伤害+446点伤害并且重伤你的目标,减少其受到的任何形式的治疗效果10秒
  狂怒之击 30级 30怒气 6秒冷却 使用2把武器同时造成100%的武器伤害,只能在激怒状态下使用。(同现在)
  泰坦之握(被动) 39级 N/A N/A 使你可以同时装备2把双手武器。(同现在)
  一心狂怒(被动) 39级 N/A N/A 当你装备2把单手武器时,你造成的伤害提高20%,并且你的狂野打击同时使用2把武器攻击
  板甲专精(被动) 50级 N/A N/A 你只装备板甲时,你的力量提高5%(同现在)
  血涌(被动) 50级 N/A N/A 你的嗜血有30%的几率使你下3次的狂野打击公共CD降低为1秒而且怒气消耗降低20点。
  乱舞(被动) 60级 N/A N/A 你的近战攻击有9%的几率提高你下三次攻击的攻击速度25%
  精通:不羁怒火(被动) 80级 N/A N/A 使你造成或需要激怒效果的技能所获得的效果提高11%,每提高一点精通等级可以使激怒效果提高 5.6%(同现在)


  盾牌猛击 10级 N/A 6秒冷却 造成665点伤害,并获得10点怒气。
  忠诚哨卫(被动) 10级 N/A N/A 总耐力增加15%,降低6%近战攻击暴击率。
  盾牌格挡 20级 80怒气 N/A 使你下一次受到近战攻击时,格挡率提高25%。如果格挡和回避的总几率超过100%,则超过的部分转换成致命格挡率。
  复仇 30级 N/A 10秒冷却 造成2180点伤害,只能在闪避,招架,格挡后才能使用。
  破釜沉舟 34级 80怒气 N/A 立即增加最大生命上限的30%,持续20秒。效果结束后,增加的生命将被扣除。(同现在)
  毁灭打击 38级 N/A 3秒冷却 造成151%的武器伤害的同时,再附加946点伤害。并造成破甲效果,降低4%护甲,可叠加3层。
  鲜血与雷霆(被动) 46级 N/A N/A 当你对受你撕裂效果的目标使用雷霆一击,你有100%的几率使所有受到雷霆一击效果的敌人附加撕裂效果。(同现在)
  板甲专精(被动) 50级 N/A N/A 当你只装备板甲时,使得你的耐力总值上升5%。(同现在)
  剑盾猛攻(被动) 50级 N/A N/A 你的毁灭打击和复仇有30%的几率刷新盾牌猛击的冷却时间,并在5秒内使盾牌猛击获得的怒气提高10%。
  防御壁垒(被动) 60级 N/A N/A 格挡率+15% 由装备获得护甲+10% 减少盾墙冷却时间180秒。
  精通:致命格挡(被动) 80级 N/A N/A +15%格挡率和致命格挡率。每1点专精将增加你1.5%的格挡率和致命格挡率。(同现在)


  通过这些技能我们可以看到,每个天赋所需的必备技能和天赋都以天赋专有技能的形式给了我们,而天赋系统则是给了我们更多的思考余地。
  比如通过天赋点我可以变成一个双冲锋有复苏之风会撂倒会群体打断会死亡之愿会剑刃风暴的——防战,并且这看起来蛋疼的加点方式几乎不影响我的生存能力和仇恨能力。
  正如暴雪当初所说的那样,天赋变得有选择性和趣味性了。或许5.0的天赋系统并不像想象中的那么糟糕了。


魔兽世界战士技能列表、

1、战斗吼叫 (1级)狂暴,战士发出吼叫,增加队伍的攻击力15点,持续2分钟。2、英勇一击 (1级(天生))怒气,下一次近身攻击,近战伤害+10。 3、战斗姿势武器,一种平衡的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。4、格挡 ((被动))防御,有一定几率格挡敌人的近身和远程攻击。 5、冲锋 (1级)武器,需要战斗姿势。向一个敌人发起冲锋,得到9点怒气值,使目标眩晕1秒。不能在战斗状态下使用。6、割裂 (1级)武器,需要战斗姿势或防御姿势。让目标受伤流血,在9秒内造成15点持续伤害。 7、雷霆一击 (1级)武器,需要战斗姿势。对周围4个敌人造成8点自然伤害,并在10秒内降低其攻击速度10%。 8、招架 ((被动))防御,需要近战武器,有一定几率挡开敌人的近身攻击。9、断筋 (1级)武器,需要战斗姿势或狂暴姿势。让敌人致残,造成5点伤害,并使其在15秒内移动速度减少到正常速度的70%。 10、英勇一击 (2级)武器,需要近战武器。近战伤害+19。 11、血性狂暴防护,消耗生命值,10秒内换取20点怒气。在这过程中被视为战斗状态。 12、割裂 (2级)武器,需要战斗姿势或防御姿势。让目标受伤流血,在12秒内造成28点持续伤害。 13、防御姿势 ((任务))防护,一种防御的作战姿势,被击中或击中对手时得到怒气。受到的攻击伤害-10%,对目标造成的伤害-10%。

魔兽世界战士技能详解

常规技能:1、英雄攻击——极大地增加你下次攻击力的技能。2、撕裂装甲——你的下次攻击削弱目标的装甲。撕裂装甲可以被累加5次。继续削弱目标的装甲以使他们受到更多伤害。撕裂装甲不会与破甲累加,但是可以和精灵之火累加。3、盾击——立即对目标的造成打击,75%的几率。在狂暴姿势下不能使用。4、断筋——你的下次攻击会造成额外的伤害并有机会延缓敌人的行动一段时间。最好用于防止敌人快速逃走。也可以用于逃遁术。在战斗姿势和狂暴姿势中都可以使用。5、撕裂伤口——你的下次攻击会使目标流血。除了你的常规武器伤害之外,你的攻击目标还会遭受流血伤害一段时间。这招应该用在战斗开始的时候。在战斗和防卫姿势时可用。牺牲用降低生命的方法来提高怒气槽。最好用于有医治者的队伍中。会即刻产生X点怒气并且在整个持续时间内产生Y点怒气。在任何姿势下都可用。6、重击——重击对手,造成X点的额外伤害。可以用于任何姿势。7、冲撞——冲撞一个敌人,造成X点伤害并击晕对手Y秒。8、复仇——即刻还击近战攻击你的敌人X秒。从后面近战攻击你的敌人不能被复仇攻击。9、处死——尝试干掉一个受伤的敌人,引起X点伤害并将每点的怒气点数转化成为X点附加伤害。仅用于剩下X%或更少生命的敌人。扩展资料:职业简介:战士是以近身格斗为主的职业:断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。参考资料来源:百度百科-战士

5.0战士pvp分析

现在的中文的5.0模拟器问题百出 要说全面系统分析 可能还太早了吧
LZ要求的3系天赋 事实上5.0最大的特点就是天赋的穿插性 3系都可能选择相互的天赋 有点全新的意思 其实又和老系统有点关联 简单掰掰吧..

对比现在版本
机动性:下个版本 ZS的主题大概是机动性和控制力的权衡 个人觉得援护等几个技能加强 让ZS的JJC地位更稳固了 单打独斗 追求机动性会导致控制的缺失 (战神和主宰的取舍问题)
控制力 可能更强 致命平静变成鸡肋 可能让每个武器战都有风暴之锤 配合击倒 控制力变强
但其实有一些小削弱 比如投掷移除了沉默效果 也许会在雕文里体现
生存:个人感觉稍稍变强 而且面对物理比这个版本更踏实些
伤害:个人感觉差不太多 瞬间的一波爆发被稍微削弱了
可玩性:ZS依旧是高玩和新手差距最大的职业

其他职业要说就太多了 总之ZSpvp的地位还是很稳的(出了X7) 尤其是JJC 单挑的颓势下个版本应该会稍微好转


4.3战士pvp

  楼主你好,我是玩了6年的战士。在三区六组---熊猫酒仙服务器
  PVP:竞技场2200,评级战场2600,。希望能将自己的经验与楼主分享。
  首先楼主的问题:战士开启盾墙能够干些什么?
  答:盾墙是战士的保命技能,以前需要切换防御姿态切盾才能使用。目前只要剑盾在手,任意姿态都能使用。用来保命,挡已方目标的大招技能。 保命技能:盾墙+格挡。
  战士的保命技能跟其他职业不一样。战士有个独特的怒气系统,我们在开启盾墙的时候,靠单手武器伤害肯定要降低很多。 一般在挨揍时防御姿态开启,在加上格挡+复仇。恰当时机切回战斗姿态在挨打的时候获得足够怒气,盾墙抗住已方目标爆发后,在用双手武器进行反击。另外值得注意的是,盾墙效果下切换双手武器,会直接导致盾墙的效果消失。盾墙效果存在的情况下,是可以随意切姿态并存在效果的,只要没换掉武器。
  第二个问题:战士4.3PVP手法?
  总体的来说,大灾变的战士机动性被削弱的很惨,拦截已经退出PVP的技能条。现在战士在作战时多半都是战斗姿态,不需要像以前那样频繁的切换姿态,如要狂暴姿态才能使用鲁莽,切防御姿态才能开盾墙。
  战士的持续伤害还是很可观,无论是副本里,还是PVP都不错。PVP在竞技对抗最重要的就是自己的走位,以及对自身技能的了解。一言半语也是不能说清告诉楼主的。
  楼主如果热爱战士这个职业,可以去NGA论坛上多看看帖子。
  战士现在插7单挑有点垫底,竞技场跟评级里地位还是很高的,希望暴雪大神以后把拦截还给战士,把法术反射也还给战士。


wow5.4毁灭ss毕业全身装备都是什么?

毁灭术士毕业配装选择:
  头部:T16,SOO 11号BOSS嗜血的索克掉落
  项链:无瑕守护者项链,SOO 3号BOSS诺鲁什掉落
  肩膀:冰霜裂隙护肩,SOO 3号BOSS诺鲁什掉落
  披风:心火丶玉珑之息,黑王子任务
  衣服:T16衣服,SOO 4号BOSS傲之煞掉落
  护腕:艾沃尔祖传护腕,SOO 10号BOSS潘达利亚战利品掉落
  手套:T16手套,SOO 8号BOSS纳兹格林将军掉落
  腰带:不详颤栗腰带,SOO 6号BOSS钢铁战蝎掉落
  裤子:T16裤子,SOO 13号BOSS卡拉克西英杰掉落
  鞋子:嵌骨便鞋,SOO 5号BOSS迦拉卡斯掉落
  或剧毒风暴便鞋,SOO 7号BOSS库卡隆黑暗萨满掉落(哪个是H战火拿哪个)
  武器:
  主手:织魔者法剑,SOO 8号BOSS纳兹格林将军掉落
  或妥善保存的魔杖,SOO 10号BOSS潘达利亚战利品掉落(哪个是H战火拿哪个)
  副手:亚煞极之启迪,SOO 14号BOSS加尔鲁什丶地狱咆哮掉落
  饰品:伊墨苏斯的净化之缚,SOO 1号BOSS伊墨苏斯掉落
  亚煞极的黑暗之血,SOO 14号BOSS加尔鲁什丶地狱咆哮掉落
  戒指:支配者玺戒,SOO 11号BOSS嗜血的索克掉落
  伊约库克的世袭印戒,SOO 13号BOSS卡拉克西英杰掉落,


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