《风暴英雄》为什么不火?
因为上手很难,对新手很不友好。作为moba游戏,《风暴英雄》太过讲究团队,几乎没有对线期,为了避开端游一局时间过长的弊端,跟随碎片化时间游戏时代的脚步,《风暴英雄》直接移除了装备系统,换成了每升一级选择一个具有特殊效果的天赋,来保证没有装备系统下玩家打法的多样性。但是团队的经验是每个人平分的,整个团队的等级是一致的,虽然在某种意义上缩小了团队玩家间的差距。但是如果说一方有所谓的萌新,往往赚取的经验不多又死亡次数过多就会让老玩家很难受,双方的等级差距越来越大,风暴英雄的这种设计往往就无法出现传统moba那种一人发育好,带飞全场然后翻盘。只会出现滚雪球的情况,团战一但失误,就会损失惨重,赢的一方所有人经验都会上升,天赋点领先。输的一方只会越来越落后,团战越来越难打。扩展资料:地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条或两条兵线。核心拥有护盾并且会缓慢恢复。核心会对附近的敌方单位单位造成大量溅射伤害。在基地周围有多个个建筑群组防御着兵线,一个建筑组群由大门、城墙、要塞、生命之泉和两个防御塔组成。建筑组群的攻击建筑优先攻击非英雄目标,即使英雄正在同敌方英雄交战。每条兵线上有两个建筑群组,内侧建筑群组的核心是要塞,外侧建筑群组的核心是堡垒。要塞的攻击力和生命要高于堡垒。建筑群组中最重要的建筑就是双方的要塞。在摧毁任意一座要塞前核心处于无敌状态。某些地图会有瞭望塔,在占领后可以提供很大的视野。地图上三条主要道路也同时被称作兵线,自然情况下有部队经过的路线。兵线之间的地方会有地图机制或者雇佣兵。
《风暴英雄》为什么没人玩?
因为英雄的等级受团队总体等级影响太多,这样机制的比赛看起来很乏味,让游戏失去了通过比赛积累人气的大好机会。《风暴英雄》和其他MOBA类游戏最大的不同,是团队资源机制,《风暴英雄》中没有补刀和个人经验、个人装备的设定,而是采用团队资源和团队等级的方式表达。也就是说英雄的等级受到团队总体等级的影响,而装备和技能也变成了天赋点。这种模式对待新手非常友好,但是竞技性和对抗性却差了很多,这个也是很少人玩这个的原因。《风暴英雄》游戏设定劣势基本上到了10级后就是从头团战到尾,如果一个人不来参展,那么对方以多打少势必会收获优势,而这点在双方都达到20级后更加明显。没有装备的选择是简化了新手的游戏反应和信息量储备,但是目前来说天赋点强弱太过明显,基本上都会使用一套天赋点来玩,缺乏变化和趣味性。如果团队中有一个水平低的玩家,那么会直接拉低团队的水平和实力,因为一个玩家少吃的经验,导致队伍无法升级,那么很有可能被对手一波带走或者滚起雪球。这样的游戏体验对新手来说是噩梦,对老玩家来说很容易失去兴趣。这样机制的比赛看起来很乏味,让游戏失去了通过比赛积累人气的大好机会。
玩什么游戏比较有意思
玩什么游戏比较有意思 斗仙啊,现在是有内测活动的,尤其是第一个4999元的现金大奖这个可是最吸引我的,也强烈推荐LZ来玩,游戏也是相当好玩的,玩一个好玩的游戏还有机会中奖,这必须来试试啊 现在玩什么游戏比较好玩,比较有意思。 只要是自己喜欢玩的游戏都好玩。 麻烦采纳,谢谢! 现在什么游戏比较有意思? 星际2、使命召唤6、魔兽、求生之路 掌机达人什么游戏比较有意思 GBA和NDS上的勇者斗恶龙,火焰纹章,口袋妖怪,塞尔达系列都比较好玩,你可以去机锋网找找看,十分推荐勇者斗恶龙和火纹,不过画面一般,如果楼主是画面党的话肯定没有耐心玩下去,PSP上战神和最终幻想比较好,但是不知道能不能模拟,以上都是我自己玩的游戏,不过都不是在模拟器上玩的的,具体怎么模拟我也不太清楚,个人感觉触屏手机玩这些游戏不是太好,操作不舒服,如果你是苹果手机的话建议去找一些移植游戏,推荐你几个游戏,美妙世界,最终幻想3,逆转裁判,涂鸦冒险家,都是NDS上移植过来的,楼主可以试试~安卓的手机只能用模拟器喽~ 什么游戏表较有意思 地下车勇士,很带劲,大家都在玩,很热血呦!QQ炫舞,如果你想玩找另一半的游戏,就玩这个不错,如果,你想玩点发泄游戏的话,就玩植物大战僵尸,如果,你想玩 *** 的,就玩QQ飞车,这个很给力呦!,若果你想玩碰运气的游戏就玩小鸡无语,和无聊的、、、、 玩哪些游戏比较有意思? 人各有所好 不过可以和朋友一起玩的游戏最好玩 最近什么游戏比较火 比较有意思啊 推荐几个 收点的推荐:魔兽世界 梦幻西游。 免费,卖道具的推荐:奇迹世界 诛仙 魔域 征途 等等 具体您还是上17173看看吧! 什么游戏比较有意思?受什么可以推荐的 海底的场景可以么?海底的一切都有,有鱼有海有古城有沉船还有BOSS,那些鱼都是会动的,有的时候你路过他还会突然动一下,哈哈,我就被吓过。你也可以在海底打BOSS什么的,九黎族长是很强的诶,组队成功率比较高,打完以后就会用玄兵石可以用来打造神器等等等等的,各种 *** ~ 单机游戏什么比较有意思 第一人称射击类:使命召唤4、5、6,叛逆连队2,无主之地 动作类:GTA4、刺客信条、波斯王子系列 经营策略类:文明4、工人物语 即时战略类:命令与征服、孢子、英雄连 角色扮演类:无冬之夜2、古剑奇谭 战棋类:三国志11、国王的恩赐 体育类:实况2010、NBA2K10 恋爱冒险:Clannad、秋之回忆系列 模拟养成:模拟人生3(sim3)、明星志愿 这些够玩很久了,画面也都相当不错,希望你能找到自己喜欢的~~ 游戏太多了,选什么玩,比较有意思? 选好玩的,才过瘾啊。当下比较火的网页游戏,就是这个战龙兵团了。能够很好的体验,想必可以感受到更多的乐趣。
玩什么游戏比较有意思?
暗黑系是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰所以我和同学们那一段时间最喜欢暗黑系列的游戏。暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。1、暗黑破坏神系列暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!2、星际争霸系列星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!3、魔兽争霸系列魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图!
风暴英雄和英雄联盟的区别是什么?
风暴英雄和英雄联盟的区别是:一、节奏不同风暴英雄由于地图机制的问题,会比英雄联盟的节奏感强很多。会强制玩家在某某时间点去参与到地图机制的游戏当中,比如说:占点、打怪、捡物品、交物品都需要玩家有充分的节奏意识。然而,英雄联盟对于节奏感的要求则小很多,只要有一个牛逼的打野带节奏就能提高整个团队的节奏意识。二、玩法不同风暴英雄对于个人因素的体现是不如英雄联盟鲜明。因为缺少装备提升机制,个体没办法通过微操作在游戏中建立起绝对的经济优势,而且经验共享,也没办法对对面形成绝对等级压制,所以说整个游戏对于个人玩家是不友好的。英雄联盟则很容易形成个人碾压团队的这种优势,一打五超神也是经常的事情。虽然暴雪把它视作弊端,但是正是一打五这种剧情更具备戏剧性和视觉冲击力,也让个人玩家更具备游戏的成就感。所以说,英雄联盟是个人为主,团队为辅,个人技巧能够一定程度上弥补团队上的短板。然而,风暴英雄则是团队为主,个人为辅,你要是四个人都厉害,一个人差,也能轻易把团队带入坑里。三、翻盘难度不同风暴英雄是在后期很容易因为一个细节失误导致团战失败而满盘皆输,因为越来越到后期,双方的等级差距实际上差不了多少,尤其是20级以后,所有的天赋点齐,等级也差不开差距,双方完全就是拼团队意识和个人技巧,更何况还有地图机制捣乱。就算你们把对面四个人都团杀了,这时有个人跑去交了一波金币,把你核心给轰碎了,也不是没可能。英雄联盟则不同了,虽然有等级限制,但是前期建立的经济优势、装备优势可不是一两次团灭就能轻易颠覆的。所以说就翻盘的难度而言,英雄联盟一旦建立起绝对优势,翻盘几乎很难。而风暴英雄翻盘则显得相对容易,一不留神,对面就翻盘了。
英雄联盟好玩还是风暴英雄好玩?
做为2款游戏都玩过的玩家,我觉得这两款游戏各有千秋,就看你个人喜欢那种模式的游戏了。先说《风暴英雄》,这款游戏相比传统MOBA游戏来说,没有个人等级与装备,更强调团队作用和地图机制,对个人的个性压制比较大,一个人是没法表现太过亮眼的,虽然在玩法和机制上很有趣的,但是整体玩家数量要少很多。同时这款游戏相比《英雄联盟》要良心一些,英雄、皮肤什么的不氪金也可以得到。顺便一提由于各种原因目前(2022.7.19)风暴已经没有联赛了,而且游戏也不会再更新新内容了。风暴英雄《英雄联盟》是目前全球游戏人数最多的MOBA类游戏,有庞大的玩家基础,整体难度适中,适合新手玩家,同时操作简单,很适合玩家秀出自己的操作,能体现玩家的操作、意识和个性,更能吸引玩家游玩。而且联盟目前运营稳定,前景良好,整体表现优秀。英雄联盟
风暴英雄好玩吗
很有趣,不过很多人可能不会习惯吧,这是一个策略味道非常足的团队至上游戏
风暴英雄核心是个推塔游戏,等级全队共享的等级游戏,地图机制争夺游戏。地图机制对战场的影响之大,足以统治全局,野怪击败后,会加入你的阵营,对对面的塔造成惊人的伤害,地图机制每几分钟就一次,有的能射出光线和大炮轰炸敌人的塔,有的能让玩家化身为强大的恐魔怪兽和龙骑士,如boss一般的推进,有的能收集一定数量后,让对面的小兵在一段时间内全变成1点血,且塔不能攻击....
这导致了风暴英雄是个团战为主,团队合作之上,团队沟通非常重要的游戏,一般其他moba游戏比如lol,dota的玩家上手后就很快放弃了,因为他们习惯了对线——发育——推的节奏,喜欢埋头干,不愿意和大家沟通,结果被操作很烂,但是团队意识很好的对手打成翔。
风暴英雄节奏很快,习惯后打起来很过瘾,一场大约20分钟左右,全程都在激烈的火拼,加上等级惩罚制度(杀死等级高于你的人获得经验更多,等级高于对面的人获得经验更低包括兵线),没有装备,代替之的是强化招式或带来新招式的天赋,很好玩,不过如果还抱着一颗孤胆英雄的心来玩的话,合作至上的风暴英雄玩起来就会索然无味了,这也是暴雪公司的游戏理念:游戏,最重要的是玩家社区的体验
风暴英雄好玩么????
很好玩,但是抱着lol和dota机制不放的人将会被无情的击倒
乐趣有5
1,,地图机制乐趣
和其他moba游戏不同,它拥有数张地图机制的有趣地图,你在其中既可以化身为巨大的植物怪兽恐魔,又可以通过操作祭坛成为强悍的龙骑士,如同boss一样的推进,又能占领资源,召唤小弟或雇佣兵——这是一个模拟魔幻的,千变万化的异次元战场,和枯燥机械又犹如高考扫卷子扫多了很爽的普通埋头带线moba游戏来说,他的乐趣更在于战场资源的有效利用,最后达到智力上的击倒(笑)
2,暴雪fans party
如果你是一个暴雪的粉丝,那么你千万不要错过——暴雪公司用了十数年心血,创造了星际1,星际2,war1-3,wow数个版本,暗黑破坏神1-3等游戏,这些游戏给我们带来了太多太多经典的英雄们,光是看见他们在战场上战斗,作为一个暴雪的粉丝我就激动不已——以前我是很少上瘾的打moba游戏的,感情是这个游戏的一大亮点
3,奇葩的英雄
因为地图机制的不同,你将会在风暴中遇到前所未有的奇葩英雄——纳尼,竟然还有如小兵一般脆弱一碰就死却能无限复活的英雄?纳尼竟然还有不上场打架只附身于其他玩家从而释放技能和增幅的英雄?纳尼竟然还有免费隐身的英雄?各种奇葩的英雄,挑战你的脑洞——毕竟是暴雪出品,名言:那不是很cooooool么?
4,团战,团战,更激烈的团战!
如果你厌倦了一场游戏补刀n久一波捅穿,你厌倦了慢节奏的moba,就来尝试风暴英雄吧!为了争夺有限的地图资源,快节奏的比赛将会让你目不暇接的在战场上从东跑到西从西跑到东!团战团战再团战,激烈的战斗如同齿轮一样让人应接不暇。
5,长短腿的乐趣
在该游戏中,除了塔萨达爸爸以外,都是长短腿的英雄,没有了装备,每个英雄都会拥有鲜明的亮点和弱点,在快速的游戏节奏下,隐藏弱点发挥强点,打出爆发性的表演吧!这也是暴雪开发组说的:我们不要设计一堆平衡的角色,长短腿的英雄才是游戏乐趣的本质所在
如何评价《风暴英雄》的现状
游戏好玩,口碑差;游戏过于团队,不适合中国
主要原因还是网游吧的水军对暴雪系的围剿和风暴的前期未完成占坑导致的口碑下降
风暴其实蛮好玩的,我是14年a测开玩的,然后15年5月左右不爱玩了,更新太慢了,体验也不好,于是扔了有5个月。(那个时候开始风暴走下坡路,也是守望先锋最火内部营销被导流的时候)回来后一直玩到现在。感受还是很多的吧,最大的感觉就是如果当初刚出的时候就这个素质就不会被黑成这样...当然也和诸如网游吧里大量的水军不予余力的黑有关,只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就这样wow还是比天刀剑灵剑三人气高啊,你黑也没有用啊,一个上上上个时代的老头子游戏都打不过真是一群废物(滑稽,但是暴白确实很烦人,给暴雪系玩家招了很多黑)
暴雪一开始是和doTA打官司来着,结果各打50大板,dota全名不能用了,归暴雪,模型和背景故事归暴雪,而角色设计和dota这个缩写归冰蛙,而且暴雪内部还在急着做泰坦这个预计接替wow的wrpg游戏(结果烧了5000多万美元说不做了,尸体拿来改了改,出了守望先锋...),所以风暴英雄从出生就是个早产儿,基本就是一拍脑袋就决定做了,反正有星际2那么优秀的地图编辑器,直接搞起。
风暴刚出来的时候其实还是挺好玩的,毕竟概念设计上真的算是不错。补刀去掉,大量团战和强大的地图机制,打野可以召唤野怪去推塔,其实就是wow的战场的缩小版,作为一个wow核心卖点,风暴的核心玩法其实很好玩,但是——wow是个很核心向玩家的游戏,wow工会,下本的团结和合作能力非常高,而且他们的快乐不在于个人表现。但moba类游戏则不同,这种游戏没有装备,没有dpi,最大的卖点几乎都是个人carry,而%80时间输出于团战,%70的版本最强玩法都是靠多个英雄互相组合打comboo,这个游戏风格及其不适合dota类一般向玩家尤其是中国玩家。
加上赶工,有很多问题的风暴英雄站在dota和全盛期lol面前时,明显是虚一头的。虽然你的画面很好,模型都是3d的做的很棒,路边的彩蛋多的要死(比如走过时灯光会闪烁,鲨鱼点击能放生tm还是3d动画的,有这么大精力你出英雄啊搞什么幺蛾子..)用心做彩蛋,用手做cg,用脚做游戏。差劲的匹配和断线重连让风暴饱受诟病。但其实如果拿最早的lol和dota来比较,风暴其实做的很优秀,但拜托这都什么时代了,dota类游戏早就发展到一个巅峰,你既然赶跑就要有点速度啊,当时风暴一共才20个英雄左右,英雄池浅的能淹死泥鳅!
我15年年末又入的坑,感慨很深,现在的风暴完善了,该修复的也修复了,现在匹配一般一分半到40秒,人少的时候2分多,英雄池深了,而且除了4,5个太别扭的英雄,基本上每个英雄都能玩(这点在风暴英雄里很难,因为没有装备平衡上下限),而且天赋系统的优点确实越来越凸显出来,现在的风暴,很好玩。但口碑坏掉了,a测混个脸熟的老玩家现在玩别的游戏,自然而然整天黑风暴,网游吧水军泛滥,整天刷下限,傻易懒得宣传,消极怠工。
这是一部可惜的游戏——啊不过也没啥可惜的,毕竟风暴玩家人少但战斗力强,拉开衣柜都一堆堆皮肤,毕竟是3d皮肤不是纸片,买了也就认了,现在的风暴是大型在线聊天室兼3d暴雪系手办养成换装游戏,现在在里面玩,只要不去白金组排位这个体验最差劲的区域混,感受很好,一团和气。而且更新是全战网第一速度,加上暴雪从没有扔掉游戏的前科,玩个几年是没问题的(暗黑12现在还有官网更新)。玩个游戏,就别总当什么精神股东,只要自己体验好,玩的开心,就很好了。
为什么暴雪的游戏那么好玩?
在暴雪的游戏中,还是有很多小伙伴特别喜欢,我所喜欢的事,有下面的几款游戏,魔兽世界,魔兽世界曾经创下史上24小时销售速度最快的PC游戏的吉尼斯纪录。那句曾红遍全网的"贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭"证明了魔兽世界当时有多么火。恢弘的世界观,与众不同的副本系统,精致的人物,逼真的特效等因素都吸引着玩家,哪怕是后来的网游,我们也能看到魔兽的影子,就算说它是网络游戏史上最具里程碑意义的游戏之一也不夸张。
延有暗黑破坏神,暗黑系列是暴雪在网络游戏上的另一个巅峰。暗黑系列作为一款动作RPG游戏,与同时代的RPG游戏不同,它打破以往陈旧的玩法,设计了许多随机的玩法,让玩家在游戏过程中可以感受到前所未有的游戏体验,正因为如此独特的玩法,暗黑系列在许多玩家心中留下了不可磨灭的回忆。1、暗黑破坏神系列
暗黑系列最经典的当属暗黑2,现在重制版已经发售,不过口碑也不算太好,暗黑2我最喜欢的是符文之语系统,这样每掉落一件装备都可能是有用的,不像暗黑3里面,蓝装直接可以无视,我相信这也是暗黑2游戏性高于暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定优势,技能可以随意搭配,不需要再洗掉,不过如果洗点需要钱,这样会给掉落的钱更有意义,更有期待!
2、星际争霸系列
星际争霸2000左右最火的对战游戏,在魔兽争霸3出来之前,它就是网吧的老大,在那个近代它的玩法和画面都是超领先的水准,可以说是RTS竞技的里程碑作品!
3、魔兽争霸系列
魔兽争霸系列在国内被玩家所熟知的是第三代,受益于网吧和个人电脑的普及,魔兽争霸3里面的魔兽地图几乎从2003年一直火到了2013年整整十年,一直到智能手机和手游的普及才打破这一局面,魔兽地图创作者层出不穷,现在的moba类游戏的发源地就是魔兽地图!
暴雪的游戏都好玩吗?
暴雪的游戏,不管单机网游都玩过,我的真爱不应该是某一款,应该是一个系列,那就是魔 兽。以后不管是出新的魔 兽,还是出新的电影,都会纳入我的真爱名单。其实除了这个系列,其它的游戏也不少还真不少,比如:
一、《星际争 霸》系列
战网平台最好玩的科幻RTS即时战 略网游。
里面的人物角色已经成为了标准性,每一个版本都很经典。
经典版曾在网吧非常火,新版现在是战网独占精品。
二、《命运2》
战网平台除了守望先锋,另一款比较耐玩的射击网游。
就像《全境封锁》一样,里面的内容极为丰富,可以反复的刷副本和装备。
但是该游戏的价格很贵,属于买断性网游。
三、《使命召唤》系列
最早的《使命召唤》系列都在Steam平台发布,但自从第十五代后全部转向战网独占。
而且更加专注多人模式玩法,整个游戏无论什么模式都要保证全程联网。
当前《使命召唤16》基础上的战区大逃 杀 模式可以免费体验,现在已经火得不行了。
四、《守望先锋》
战网平台最火的FPS射 击网游之一,采用卡通科幻风格。
游戏的题材很有趣,人物的造型非常吸引眼球。
虽然它是买断性网游,但不定时还会推出免费试玩时间。