dota6.56

时间:2024-04-10 20:32:29编辑:莆田seo君

dota2bkb为什么叫

BKB:全称“Black King Bar”即“黑皇杖”开启之后一段时间内魔法免疫,跳刀:好比lol里的闪现一样。BKB在对局中是优先度非常高的装备,他提供的技能免疫和魔法抗性能防止英雄遭到魔法技能控制和秒杀,基本上是除了酱油位以外所有英雄都应该出的装备。简介《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。

dota BKB有什么作用

dota BKB作用是魔法免疫。相关介绍:魔法免疫:不会受到敌人技能的伤害,只能接受敌人的普通攻击。BKB可以获得技能免疫状态和100%的魔法抗性。持续时间每使用一次都会降低。修补匠不能刷新此物品。再次购买黑皇杖(BKB)也不会重置天神下凡的持续时间。使用黑皇杖将使部分有益状态消失。扩展资料相关背景:除了以上说的魔法否定和魔法免疫以外,英雄还可以依靠某些特别技能来使魔法无效化。魔法免疫是魔兽争霸中的一种被动技能,让具有这项技能的单位不受任何魔法的影响。但是,有些技能(魔法)可以对魔免单位产生效果。能对魔免单位造成伤害的技能:所有物理性伤害的技能:剑圣的无敌斩,受折磨灵魂的恶魔赦令,(小小)TINY的投掷(TOSS),炸弹人的自爆和地雷,死亡先知的大招,兽王的飞斧。参考资料来源:百度百科-bkb

DOTA 6.56版本中的船长如何使用?

一技能
是船长的主要技能~那么这个技能有什么作用呢?
首先是他的不可预定性,经过测试你放
的时候对方是看不见那个水泡的.所以这样对于追杀和
逃跑都与偶比较大的作用..打比方就是在你追杀的时候,你要估计好对方的逃跑路线.这个技能也是船长利
用地形的gank的一个核心技能..为什么??.
追杀
因为其施法距离有IMBA的1500...你可以在很远的地方
用于追杀.这个
是2秒后爆炸,所以你要好好估计对方的距离下手.
说清楚点.2秒钟..一般英雄的移动速度是300.他移动2秒钟的距离就是600的距离,你开始追杀他
他往回
跑的时候你先放个600距离,到时候一定可以打到,因为他是直线,然后滞空1.5秒,然后加上减速.
这个是很抢的,比ta的单纯减速还要强.
关于救人和反杀
当线的队友被追杀的时候,COCO刚刚回程,准备解救队友,那么有经验的队友一般会选择转丛林..
当COCo把握好600的距离的时候在必经之路放一个
.然后爆炸
滞空1.5秒,如果队友是
或者.就可以很好的接上一个后手晕.当然也可以有.
等常见英雄接上固定的技能,配合2技能可以说是伤害巨大..反杀的几率还是比较高的
逃命,我想说船长的逃命是很强的..
为什么?因为可以控制自己的走向..你在你逃跑的方向放一个
的时候,2秒钟会爆炸.
如果中招就会有350*1.5+350*30%*5(350是平均移动速度,加鞋子350
最后的5是5秒的40%减速)
=1000的距离这个是很强悍的.
刚出来的英雄
我也没什么好的玩法
推荐:
船长的2技能为法球技能,该技能和冰眼
暗灭
撒旦
雷神之锤可以完美叠加。
但是不能和
双刀
散失叠加
当出了
散失
在攻击有魔法单位的时候不会出现分裂但是会加攻击
,
出了双刀后不会打出残废效果只是加攻击与敏捷
坚韧转林肯也不错


dota船长

首先,你要知道x e 的连法,先X(二级的) 再E(就在X上),100%命中,注意哦,X的等级之能是二级,不要升上去了
接着,你要知道更牛的方法,高地到低地的E,你自己想想 E的距离是多少,记住哦,1500,大约是半个屏幕的距离,于是你就可以在大老远的地方在别人没有防备的情况下把人顶起来,这是靠你的距离的把握
第三,船长不要出什么狂战什么的,因为船长血量相对比较厚,所以可以抗住法师的攻击,所以船长的第一个大件是BKB,这样就可以在近身和别人PK而且打一刀趁机放一个E(别人看不出来的)。
第四,我自己的秘籍:船长的模型是用刀的,所以可以用水刀消失的一瞬间、放E然后S点后手动作,别人很难看到的,不过要通过长期的训练。
求你把最佳答案给我吧~~~~


dota最强版本死灵飞龙的技能是什么啊

黄泉颤抖 (G)
  死灵飞龙从目标身上抽取生命的元气,降低目标的攻击速度和移动速度,持续10秒,他自己得到相应的提升,持续15秒。

  
黄泉颤抖
施法距离:600

  冷却时间:18秒

  魔法消耗:110/120/130/140点

  等级1 - 降低目标8%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升8%的攻击速度和移动速度。

  等级2 - 降低目标16%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升16%的攻击速度和移动速度。

  等级3 - 降低目标24%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升24%的攻击速度和移动速度。

  等级4 - 降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度。

  守墓人的斗篷 (G)
  
守墓人的斗篷
死灵飞龙将他所受到的伤害转化为治疗能量,治疗他和周围800范围内的友方单位。

  等级1 - 治疗10%所受伤害。

  等级2 - 治疗15%所受伤害。

  等级3 - 治疗20%所受伤害。

  等级4 - 治疗25%所受伤害。

  灵魂超度 (T)
  
灵魂超度
在死灵飞龙周围625范围内任意单位的死亡将为他回复生命并为他增加6点攻击力,被对方反补的单位不计算在内,每个灵魂超度的时间持续30秒。

  等级1 - 每个灵魂回复死灵飞龙4点的生命,增加攻击力的效果最多叠加2次。

  等级2 - 每个灵魂回复死灵飞龙8点的生命,增加攻击力的效果最多叠加4次。

  等级3 - 每个灵魂回复死灵飞龙12点的生命,增加攻击力的效果最多叠加6次。

  等级4 - 每个灵魂回复死灵飞龙16点的生命,增加攻击力的效果最多叠加16次。

  怨灵复生 (E)
  
怨灵复生
从友方单位的尸体中复活出怨灵,怨灵有33%的魔法抗性/33%的魔法抗性/70%的魔法抗性。 魔法消耗50点,施法间隔6秒。

  等级1 - 从尸体中复活出怨灵,拥有350点的生命,40点的攻击力,飞行单位。

  等级2 - 从尸体中复活出怨灵,拥有550点的生命,46点的攻击力,飞行单位。

  等级3 - 从尸体中复活出怨灵,拥有800点的生命,52点的攻击力,飞行单位。


DOTA6.56死灵飞龙的技能

这英雄6.64时真正掌握精髓 用一超神一次 结果下个版本就被和谐了= =
老版技能  黄泉颤抖 (G)
  死灵飞龙从目标身上抽取生命的元气,降低目标的攻击速度和移动速度,持续10秒,他自己得到相应的提升,持续15秒。

  
黄泉颤抖
施法距离:600


  冷却时间:18秒

  魔法消耗:110/120/130/140点

  等级1 - 降低目标8%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升8%的攻击速度和移动速度。

  等级2 - 降低目标16%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升16%的攻击速度和移动速度。

  等级3 - 降低目标24%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升24%的攻击速度和移动速度。

  等级4 - 降低目标32%的攻击速度和移动速度,持续10秒;死灵飞龙自己相应提升32%的攻击速度和移动速度。

  守墓人的斗篷 (G)
  
守墓人的斗篷
死灵飞龙将他所受到的伤害转化为治疗能量,治疗他和周围800范围内的友方单位。


  等级1 - 治疗10%所受伤害。

  等级2 - 治疗15%所受伤害。

  等级3 - 治疗20%所受伤害。

  等级4 - 治疗25%所受伤害。

  灵魂超度 (T)
  
灵魂超度
在死灵飞龙周围625范围内任意单位的死亡将为他回复生命并为他增加6点攻击力,被对方反补的单位不计算在内,每个灵魂超度的时间持续30秒。


  等级1 - 每个灵魂回复死灵飞龙4点的生命,增加攻击力的效果最多叠加2次。

  等级2 - 每个灵魂回复死灵飞龙8点的生命,增加攻击力的效果最多叠加4次。

  等级3 - 每个灵魂回复死灵飞龙12点的生命,增加攻击力的效果最多叠加6次。

  等级4 - 每个灵魂回复死灵飞龙16点的生命,增加攻击力的效果最多叠加16次。

  怨灵复生 (E)
  
怨灵复生
从友方单位的尸体中复活出怨灵,怨灵有33%的魔法抗性/33%的魔法抗性/70%的魔法抗性。 魔法消耗50点,施法间隔6秒。


  等级1 - 从尸体中复活出怨灵,拥有350点的生命,40点的攻击力,飞行单位。

  等级2 - 从尸体中复活出怨灵,拥有550点的生命,46点的攻击力,飞行单位。

  等级3 - 从尸体中复活出怨灵,拥有800点的生命,52点的攻击力,飞行单位。


DOTA船长的用法

不提倡等级低的COCO升级标记、
原因有两点:其一、COCO如果过早升起标记、必然导致水刀木有等级。一个前期木有高等级水刀支持的COCO……线上压力就很大、solo毫无资本可言~
其二、COCO的爆发在哪里?就在洪流接船大一级水刀这一套COMB、其中任何一个技能的等级不足都会导致爆发不够、楼主你懂的。
至于瓶子的话、个人不推荐、COCO的XE二连确实威猛、但是较长的X的CD确导致COCO耗蓝不是很频繁、推荐出灵龛、此物有百分之五十的回蓝加成、还是蛮可观的。确实感觉蓝不够用、还是处大魔棒吧~~~、此乃神物、对于COCO这种缺属性的脑残来讲、是个不错的选择。推荐加点方式:满D满E、有大升大、真要早点升级标记、那就把E的等级降下来、洪流E不仅有伤害、还有减速效果、所以等级不够导致的伤害不足可以靠普攻弥补。
目前COCO的主流打法是相位、先锋、隐刀、灵龛、这是标配。72对双刀的加强、COCO可以考虑。
另外船长的幽灵船触发朗姆酒有免伤效果(虽然会在之后返还)、所以尽量考虑队友位置、让队友共享到大招效果!


DOTA船长怎么用?

简单点说 出门2拳套 2树枝 1罐子 1吃树 中期假腿先锋顿 bkb或者隐刀(路人局流行隐刀狂战吸血)后期bkb 吸血 大炮 输出装 1刀流 (水刀刮一下1000+的爆击 很爽很好用)。
船长2种打发 1.第二位置的carry(优势路311) 或者主gank (中单)6级抱团带线推塔 赚钱 买装备 2.辅助型 (很少用) 初期先学 1级水 2级标记当辅助使用 游走 控制,


carry打法船长加点:212124233141++++4++++++33(1代表洪流,2代表潮汐之刃,3代表标记,4代表幽灵船,+代表属性提升),有时候为了1J拿1血也可以1J的时候加1技能。这样加点的好处在于9级的时候能连招连起来,再加上2级1技能的控制力也颇为不俗。如果对于时间把握比较到位,可以提前把3技能点满,点满的3技能施法距离已经很远了,如果对于时间把握得不好,最后2级3技能可以不点。
前期:船长果断是要走中间的,除非你们边有一定要走中的英雄比如地精修补匠啊,影魔啊。走中的船长出门三树枝一吃树一药膏一净化外加一只小鸡,队友包鸡你包鸟,队友包鸟你包眼,队友包眼……没那么好的队友,如果真有,就存200出瓶子。有水刀的船长一般在对线中不会吃亏,而且有小鸡的存在使得船长能够撑住线。因此前期发展顺利的话6J的时候瓶子鞋子大魔棒是必不可少的,期间一定要记得包眼控F,船长不要说自己没钱,1个水刀就够买组眼了。然后看己方阵容以及顺风程度决定去不去GANK,如果己方没有先手控制或者己方比较顺风,就没必要GANK,因为船长6J时GANK不是非常强力,很有可能技能全放地板。
到了9J,这时候船长出了假腿2护腕瓶子大魔棒,如果再顺利一点可以出个灵魂之戒,就可以去GANK,这时候即使没有队友配合,也能单抓对面的脆皮。具体连招如下,先标记,然后迅速放洪流,接着人退2步放大招,最后对着小兵砍一刀水刀分裂到目标身上,一般人就死了。
中期:中期一般来说是一个GANK与反GANK的时代,船长的任务就是保证自己不死,只有不死才会有装备。这时候船长可以出洛萨之锋或者刃甲,这两样装备都是非常适合船长的,在保命的同时也提供了不俗的攻击力,保证中期小团战的输出。在中期小团战,船长在队友先手的配合下,一套洪流幽灵船外加标记,敌法女王都要给我留下。
后期:后期是一个抱团推进的时期,这时候船长的任务就是肉起来,对于船长来说有肉才有输出,推荐装备:散夜对剑(无论哪个属性都是船长需要的)、魔龙之心(力量英雄的神器,无需多说)、狂战斧+大炮(曾经一红字直接爆死对面骨弓)。打团战的时候可以在大路2旁的阴影地方先手偷大,即使地板了,也可以打乱对手站位,为己方抢先手带来优势。或者是先开刃甲顶上去吸引技能,为队友技能反击创造条件。


DOTA 最新版的地图有哪些改动?

DOTA6.56的改动:
*改进了地图表面的不同区域
*修正了很久之前就存在于Roshan但最近才被发现的问题
*修正了极少出现的导致复活出现程序故障的bug
*若干显示效果上的改进
*细微调整了近卫和天灾防御塔赏金的分享机制

*些许改进了魔法棒
*略微减少了显影之尘的售价
*将暗杀的冷却时间从30/20/10秒至20/15/10秒
*略微增加了死亡先知的基础移动速度
*改进了末日守卫的动画效果播放点
*降低了海军上将的初始力量值
*略微减少了洪流(第一技能)的减速效果,增加了魔法消耗
*细微调整了的波澜潮水(第二技能)的AOE范围
*稍许削弱了不可侵犯

*RD模式下的选人区域现在在选人阶段结束后将成为未探测状态
*地表和小地图上的各种元素在游戏一开始将默认为可见
*修正了使用飞行信使丢下物品的能力,现在将不可用信使丢弃装了神符的瓶子和冷却中物品
*移动了英雄酒馆的位置
*能量圈现在只有在玩家购买英雄的时候可以使用
*增加了一些新的死角点
*修正了一些其他的问题和bug
*修正了低分辨率下某些图标的bug
*修正了使用魔法棒的视觉效果的一个小问题
*修正了秀逗魔导师的脸部模型 (246662)
*如果被X标记(第三技能)的英雄获得魔法免疫状态,将不再被召回X位置
*修正了骷髅王王冠的一个问题
*新增了一些小摆设
*修正了相位之靴的一些AI问题
*修正了波澜潮水技能在面对机械单位时不进入冷却时间的一些问题
*修正了多处使用新回城卷轴后被卡住的地形


dota 6.56

1 最大的改动是光法, 原来的法力丢失改成了 目标每移动xx码,掉xx魔(有点像血魔的大)持续xx秒,在此期间如果目标魔法降低为零,眩晕xx秒。他的大波点完以后英雄就可以走开了,而且还能慢慢获得前面的视野。(好像是,也可能是当时天亮了)。 他的大绝也改了, 变身,然后有两个新技能 一个是 把一个有房英雄召唤到自己身边,x秒后(三四秒吧)在此期间目标英雄不能收到攻击, 另外一个是 使目标命中率降低80%(三级大).变身大招 50s cd, 20s持续
我觉得光法能重回cw了,太NB了。
2 小鹿的不可侵犯变成普通技能了 减速依次是30&/50%/70%/90%, 大招是原来的魅惑,而且现在无视魔免,控制时间减少到80s

3蜘蛛,极度饥渴 应该算是被削弱了,附加伤害增加了一点 60、75、90变成了60 80 100,但持续时间由20 减少到12, 吸血百分比也略减少了点。
4 赏金 的追踪将强,50耗魔,能给你周围队友略微提速。
5山岭,现在投掷 应该是改的好了 ,不能空仍没效果了,如果275范围内没人可以扔,就不仍,哈哈,以前是释放技能没效果,最重要的是 ,比如你把A扔向B, 以前是A降落在B之前的地点,现在是,B在A落地前跑到那里,A就落到哪里(至于A如果在此期间回城,我没尝试过,一回事一下)


刚看完电子竞技关于6.56改动的介绍,总结了一下,可能有不太准确的地方。


说点题外话,6.56 一 助攻也给加钱啊,好像40-60, 二,近卫 天灾 拆的塔钱英雄评分(近卫终于不黑塔钱了),如果英雄被小兵杀了,主攻只有你,算你的。 这些改动必将使gank节奏加快(助攻不仅有经验,还有money) 对了,如果对方反补了塔,你们获得一半的钱。(我最喜欢补塔了,以后再冒险干这事感觉不值得了

打这么多不容易,不过也不错我也自己复习了一下,哈哈。喜欢就给分吧


dota里“死灵飞龙”技能怎么理解?

黄泉颤抖 快捷键:G 死灵飞龙从目标身上抽取生命元气,降低其32/32%的攻击/移动速度,并使自身得到相应的提升。偷取的攻击速度和移动速度:32%持续时间:3/4/5/6秒(目标和自己持续时间相同)魔法消耗:70/80/90/100冷却时间10秒与以前相比改动不大的技能,需要注意的是持续时间变短了。这就要求GANK中你需要多次使用这个技能,对你的APM是个考验,因为你还需要使用灵魂超度和控制小龙的走位。很多适合的装备也需要你有一定的APM。灵魂超度 快捷键:C每当附近的英雄(不论敌我)受到总伤害达到130点,他的灵魂能量都会暂时增加一点(每点能量最多持续6秒)。对一个敌方目标释放时,造成造成20+60*当前灵魂能量数的伤害。释放后能量清空。最多灵魂能量:3/4/5/6冷却时间:7/6/5/4秒魔法消耗:100/120/140/160说明:不计算小兵造成的伤害;每点能量独立持续6秒。除了图标完全不一样的技能。

DOTA 6.73 新英雄

新力量英雄:
瑞兹拉克,地精撕裂者
攻击范围128(近程)
移动速度290

力量:22+2.4
智力:21+1.8
敏捷:16+1.3

初始攻击:48-52
初始护甲:0



死亡旋风:

地精撕裂者挥舞极其锋利的刀刃,对不幸靠得过近的敌方英雄造成伤害,并在7秒内降低其15%主要属性。如果在途中砍倒了树木,则会造成神圣伤害。
作用范围:300
冷却时间:8
魔法消耗:70/80/90/100
等级 1 - 造成50点伤害
等级 2 - 造成100点伤害
等级 3 - 造成150点伤害
等级 4 - 造成200点伤害



伐木链锯:

发射一条链锯嵌入树干里,然后把你拉向那棵树。你在行进过程中会对任何碰撞到的敌方单位造成伤害。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:800/1000/1200/1400
冷却时间:4
魔法消耗:60/70/80/90
等级 1 - 造成80点伤害
等级 2 - 造成120点伤害
等级 3 - 造成160点伤害
等级 4 - 造成200点伤害
(被眩晕或变形以后,即使勾中树木也无法获得位移效果)
活性护甲:

杀不死你的东西只会让你更强大!每当瑞泽拉克受到物理攻击,他都能被动提升1点护甲和1点/秒的生命恢复速率。每次提升效果持续16秒。
等级 1 - 效果最多叠加4次
等级 2 - 效果最多叠加8次
等级 3 - 效果最多叠加12次
等级 4 - 效果最多叠加16次



飞锯:

将你的主锯条射向目标区域,锯条会高速旋转切割碰到的所有敌方单位,造成伤害并减速,受影响单位每损失5%的生命都会被额外降低5%的速度。摧毁树木,当飞锯发射出去时,你无法攻击。
英雄攻击 魔法伤害
施法距离:1200
冷却时间:8
魔法消耗:125/150/175+20/30/40
等级 1 - 飞锯飞行时伤害为100,到达目标区域伤害为50点/秒
等级 2 - 飞锯飞行时伤害为140,到达目标区域伤害为75点/秒
等级 3 - 飞锯飞行时伤害为180,到达目标区域伤害为100点/秒


dota6.70新英雄介绍

dota6.70新英雄揭秘 新英雄:巨牙海民 主属性:力量 阵营:近卫军团 敏捷:23+2.1 智力:18+1.7 力量:23+2.3 初始护甲:3 移动速度:305 攻击范围:近程 寒冰碎片 巨牙海军将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的最大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。 AOE范围:200 施放距离:1500 伤害:70/140/210/280 碎片持续时间:5 魔法消耗:120 冷却时间:18/16/14/12 冰片阻碍路径限制技 雪球 巨牙海军和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;最终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。 雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。 伤害:40/80/120/160 晕眩时间:0.25/0.5/0.75/1.0 AOE范围:200+每秒扩散40 最大施放范围:1250 魔法消耗:75 冷却时间:40 4秒后停止行进 冰封魔印 巨牙海军从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。 降低移动速度:10/15/20/25% 降低攻击速度:30/40/50/60% 印迹速度:310(空中单位) 印迹HP:300(与骨法棒子相同) 击毁金币:90/100/110/120 持续时间:30 冷却时间:50 魔法消耗:75 产生于巨牙海军的正前方 海象挥击 巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。 判定伤害:2.5*(4*如果受打击单位生命值低于50%) 落地伤害:100/200/300 落地后减速:40% 落地后减速时间:2/3/4 冷却时间:18/16/14 魔法消耗:50/75/100 新英雄:(伊卡洛斯)火凤凰 主属性:力量 所属阵营:近卫军团 敏捷:12+1.3 智力:18+1.8 力量:22+2.9 初始护甲:0 初始移动速度:290 攻击范围:500 伊卡洛斯之击 火凤凰以弧形向前俯冲,对所经过的单位造成减甲和伤害,然后回到自己的初始位置。如果在飞行的两秒钟火凤凰施放其他魔法,该技能将被打断。火凤凰在俯冲阶段获得短暂魔法免疫。施放该技能消耗生命值的10%。 伤害:100/150/200/250 减甲持续时间:2/2.5/3/3.5 前进距离:1400 宽度:500 持续时间:2 冷却时间:40 魔法消耗:100 生命值消耗:10%当前生命值 再次按下技能快捷键可以打断该技能。 烈火精灵 火凤凰召唤出4个火精灵围绕着他飞行。每个火精灵缓慢的成长,他们可以对地方单位造成伤害或者治愈友方单位。消耗10%当前生命值 最大成长时间:10 火精灵最小伤害/治愈:10/15/20/25 火精灵最大伤害/治愈:40/60/80/100 火精灵AOE范围:400 火精灵施放距离:1200 魔法消耗:75 冷却时间:35 消耗10%当前生命值 目标每次消耗一个火精灵。没有冷却时间如果你不控制施放,他们会在原地自我消耗。 烈日炙烤 来自他的内心之火,伊卡洛斯以付出自己生命的代价驱逐出一束强大的光线。这束光线可以降低被打击单位速度并造成他们生命百分比伤害。消耗火凤凰当前25%生命值。 一旦释放,火凤凰将无法攻击和移动。光线或拓展至第一个发现的英雄并燃烧他和他周围的一小块区域。 可以控制打开和关闭。 减速:14/20/26/32% 减速时间:2 每秒伤害:10/20/30/40+5%目标生命最大值 火凤凰生命消耗:25%当前生命值 激活魔法消耗:10 持续魔法消耗:4%最大魔法值 你可以切换光线漂移方向。通过右击控制光线方向。遭受沉默或者眩晕自动打断 超级新星 火凤凰终结自己的当前生命以获得新生。转变为一个燃烧的火球,灼烧1000码内敌方单位。敌方英雄可以击打该火球。如果火球被毁灭,火凤凰也随之死亡。如果火球存活6秒所有范围内英雄将被眩晕,而火凤凰将获得重生。 英雄击打次数(击杀火球):5/7/9 持续时间:6 灼烧AOE范围:1000 眩晕:1.5/2/2.5 冷却时间:110 魔法消耗:200

火凤凰 Icarus 伊卡洛斯
伊卡洛斯的传奇到现在依然广为流传,在远古时代,他是一个创造出双翼飞向太阳而被灼烧的男人。然而众神将他复活并且转化为火焰的化身,拥有恐怖的毁灭能力,重生归来的他从燃烧的空气和爆炸的火球中走出来征服死亡。
力量 21+2.5
敏捷 19+1.6
智力 23+2.3
射程 550 初始移动速度 300
技能1:超能新星 快捷键O
Icarus将自己的灼热能量集中起来发射出一个像太阳一样炙热的无可阻挡的火球,随即这个火球会转化成超能新星并且5秒后爆炸,对700范围内的单位造成伤害并眩晕。
一级: 对目标范围内的单位造成125点伤害并且眩晕2.5秒
二级: 对目标范围内的单位造成200点伤害并且眩晕3秒
三级: 对目标范围内的单位造成275点伤害并且眩晕3.5秒
四级: 对目标范围内的单位造成350点伤害并且眩晕4秒
冷却时间 25秒 魔法消耗140
技能2 凤凰烈焰
Icarus使自身周围的空气沸腾,自身周围400范围内的敌人都将被灼伤,技能开启后会持续消耗魔法
一级:每秒消耗10点魔法,对周围单位造成25点/秒的伤害
二级:每秒消耗20点魔法,对周围单位造成40点/秒的伤害
三级:每秒消耗30点魔法,对周围单位造成65点/秒的伤害
四级:每秒消耗40点魔法,对周围单位造成90点/秒的伤害
冷却时间 0

技能3:精炼之火
火凤凰对于火焰的掌握越加精通,借此提高自己的攻击力并且对咪表造成溅射伤害(被动)
一级:提高10点攻击力,造成100范围内的溅射伤害
二级:提高20点攻击力,造成150范围内的溅射伤害
三级:提高30点攻击力,造成200范围内的溅射伤害
四级:提高40点攻击力,造成250范围内的溅射伤害

大招:凤凰涅盘
Icarus的生命原质十分强大,即使是死亡对他来说也未必意味着终结。当他死亡的时候将会变成凤凰之卵,如果 凤凰卵在7秒内存活,那么凤凰将会重生,凤凰卵拥有额外的生命值和护甲
一级:凤凰卵拥有额外100点生命和5点护甲
二级:凤凰卵拥有额外200点生命和7点护甲
三级:凤凰卵拥有额外300点生命和9点护甲
冷却时间:150/135//120秒


巨牙海民

主属性:力量
阵营:近卫军团

敏捷:23 + 2.1
智力:18 + 1.7
力量:23 + 2.3

初始护甲:3
移动速度:305
攻击范围:近程

寒冰碎片

巨牙海民将5块冰碎片压缩成冰球,打击所有接触它的单位。如果敌方英雄接触到冰球或者在冰碎片施放的最大范围内,则产生一个障碍物,维持5秒。

AOE范围:200
施放距离:1500

伤害:70/140/210/280
碎片持续时间:5

魔法消耗:120
冷却时间:18/16/14/12

冰片阻碍路径

雪球

巨牙海民和附近的友方英雄单位滚进一个迅速增大的雪球中朝敌方单位行进。所经过单位受到一定伤害并短暂晕眩;最终撞击目标受到额外40点伤害和0.25秒眩晕。

雪球行进速度取决于雪球中英雄移动速度。

伤害:40/80/120/160
晕眩时间:0.25/0.5/0.75/1.0

AOE范围:200 + 每秒扩散40

最大施放范围:1250
魔法消耗:75
冷却时间:40

4秒后停止行进

冰封魔印

巨牙海民从冬季至寒中召唤出一个冰冻印迹。印迹会创造暴风雪降低600范围内敌军速度。

降低移动速度:10/15/20/25%
降低攻击速度:30/40/50/60%

印迹速度:310(空中单位)
印迹HP:300(与骨法棒子相同)
击毁金币:90/100/110/120

持续时间:30
冷却时间:50
魔法消耗:75

产生于巨牙海军的正前方

海象挥击

巨牙海军预备他的海象冲撞;下一次攻击会出一次判定伤害并将受打击单位打到空中。受打击单位会缓缓落地并承受伤害。

判定伤害:2.5 x(4 x 如果受打击单位生命值低于50%)
落地伤害:100/200/300
落地后减速:40%
落地后减速时间:2/3/4秒

冷却时间:18/16/14
魔法消耗:50/75/100


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