古剑奇谭2试玩

时间:2024-04-09 21:17:57编辑:莆田seo君

古剑奇谭2怎么激活及在线激活流程

2. 每个激活码只对应一个GAMEBAR通行证,一经激活则GAMEBAR通行证为用户唯一标识,不可转让、挂失,遗失不补。请妥善保管您的产品激活码及GAMEBAR 通行证。3. 使用激活码绑定完毕的GAMEBAR通行证可在后续游戏产品中获得神秘惊喜。4. 不同版本的激活码可以激活同一个GAMEBAR通行证,通行证激活状态将显示为已激活的优先级最高的版本。激活步骤1. 打开《古剑奇谭》线上平台,如已有GAMEBAR 通行证,则直接输入GAMEBAR通行证进行登录。如无GAMEBAR 通行证需点击“注册”按钮进入注册流程2. 注册并登录成功后,打开线上平台账号管理页面。3. 选择“激活古剑奇谭二”进入激活页面。4. 刮开产品包装中的《古剑奇谭二》产品激活纪念卡上铅封,或通过官方商城购买游戏激活码,将激活码输入到游戏激活页面中,同时输入页面验证码。点击下一步,即可完成《古剑奇谭二》产品激活。


古剑奇谭激活码

古剑的激活码是同一时间可激活两台电脑,每台电脑上可激活三次。当一台电脑激活一次后,该台电脑的激活数就剩下两次,反激活则可以恢复激活数。只有当反激活数恢复到三次时才可以换一台电脑进行激活。

那你和你朋友的情况作说明就是,现在你们两个分别激活了一台电脑,则你们目前每台电脑上的激活数还有2次,而且不能再给第三台电脑进行古剑游戏的激活。当你和你朋友中的某一个现在卸载游戏反激活后,就有一台的激活数恢复成3次,这时候,就可以给第三台电脑进行激活,而进行过反激活的此时就不能再激活游戏。

而这个激活数为3次,是为了给由于不正常删除或者没有卸载就重装系统的玩家做的准备,但是这也就意味着,如果非正常删除或者没有卸载就重装系统的电脑,会一直占用着激活数,因为第二次激活后,激活数就变成一次,即使反激活,也只能恢复到激活数两次的情况下,也就是说,这台电脑会一直占据一个激活名额。

所以,如果你要重装系统,建议是先正常卸载游戏,反激活后再重装。


古剑奇谭2试玩版玩家心得

轰轰烈烈的《古剑奇谭2》试玩活动终于在昨天晚上准时开启了,有玩家表示对于2代的进步表示大力支持,特别是大气恢弘的氛围和跌宕起伏的剧情,但也有玩家表示该作的瑕疵依然存在,上一代的缺点依然没有正视。下面深空高玩带来一位有幸参与首测的玩家心得。古剑奇谭2试玩版玩家心得:优点:1.城市(长安)建模做的很不错,不管是光影还是城市建筑的比例,又或者是材质,很舒服,让人一看就知道这是一座历史古都!2.细节做的不错,背景音效里面增加了嘈杂人声,而且NPC之间还有一些互动,看上去更加真实了一些;人物脚步声也好一点了,虽然还是有点刺耳。3.战斗看起来挺不错的,不管是战斗界面还是战斗特效动画都很华丽的4.乐无异的建模不错,人跑动时头发还会飘(古墓丽影9飘柔效果~~~~)5.音乐很赞,人物情感把握的也不错6.QTE使用起来比一代正常多了缺点:1.不知道开发商是不是重男轻女啊,女一号闻人的建模明显比无异差了很多2.吐槽下战斗音乐3.虽然城市建筑的建模不错,但很明显,房间里的贴膜效果不怎么理想;而且像是某些水果之类的道具,明显是多边形,哪家水果长这样的啊。4.战斗的打击感很弱,不过看在RPG的份上,这一点可以原谅(有童鞋说,用手柄玩的话,打击感会更好一点)总结:从试玩版情况来看,游戏总体上来说还是挺不错的,当然,瑕疵还是比较明显的。不过如果轩6真的是按照他们所宣传的那样无缝地图和物理效果的话,那么在画质上古剑2明显就输了一局。至于剧情方面,目前两家还没有真正出手,估计应该是各有千秋吧。


古剑奇谭2正式版心得测评

昨天,人气RPG新作《古剑奇谭2》正式发售,有不少抢先玩到的玩家朋友在体验该作之后写下了自己的心得体验,有褒亦有贬,这是无法避免的,而对于某些玩家体积的与某剑对比,除了引发口水战根本没有意义,真正要比,就应该与古剑1相比,这样才能看出古剑2到底有没有进步。古剑奇谭2正式版心得测评:1.画质:比前作好了很多,细节做的非常完美,不管是游戏中的小桥流水或者日照头晕,都非常的赞,说句不该说的,比某剑6好多了。另外,对于很多人吐槽的卡问题,我只能是说机器问题,最起码个人过场景,除了一些大场景之外,基本5秒就过。说道这里,想要和大家说下一个问题:不知道大家看过古剑2配置没,我是说推荐配置:人家写的很清楚,CPUIntel i系列2.8GHz或AMD、4G内存、显存1G,也就是说人家推荐你玩的机器是这样的机器, 所以机子太低的童鞋,我只能呵呵。2.操作:可能是我玩过了wow吧,游戏的WSAD+鼠标控制没有什么不习惯的,角色走路声很干脆,没出现什么滑步,行动也不拖拉。3.地图:设计的很精巧,长安和江陵两个城市设计地很好,没有明显的贴图感,最我让喜欢的就是城市里的小巷可以随便你走,随便你去挖掘,而且里面的NOPC对话也更加人性化,这一点我很喜欢。4.操作界面:古剑特色东西就不说了,我这说一点:保存很方便,连细微的30秒时间差就可以保存。5.战斗:这是古剑2最大的亮点,也是最大的吐槽点之一:虽然变成了即时制,但明显战斗框架都米有起来,打击感、技能的分类都有点不伦不类的;而且明明变成了即时制,居然还可以用鼠标?玩到现在,我一直只用刘英剑留影剑,其他技能都没什么用。6.剧情拖拉这一点从1代就存在了,而且二代也没有得到多大改善,这实在是好吧,对于那些只喜欢看的童鞋来说,可能会好一点,只不过人物语言实在太慢了,又不能跳过,坑爹死了7.导航功能很不错,不知道怎么做主线任务,看导航就可以了,不过为什么不能导航支线呢?


如何评价《古剑奇谭2》?

大家都知道《古剑奇谭1》和《古剑奇谭2》都是为了游戏打热度而拍的。电视剧《古剑奇谭2》的大热,的确也打响了游戏的知名度,让大家看的也是蛮欣慰的,虽说电视剧的收视率不错,也捧红了一批人,如李治廷、颖儿、付辛博等,但要说到电视剧的总体质量,那五毛钱的特效及大逊于游戏的差评逻辑剧情,反正我们游戏党们都是不买账的,除了张智尧的师尊令人眼前一亮而且发挥得也还算中规中矩,其他人的演技几乎并无可圈可点之处,坦白讲,连游戏的十分之一的精髓都未必拍出来。 就在《古剑奇谭2》演员表刚出来的时候大家也是满心不接受,各种吐槽。到了古剑二,又是剧本卡了N久为了质量,最近这宣传海报,还是那一套么,而且好歹古剑一阵容还不错,演技虽然都很烂,但好歹都是大腕,勉强够得上帮游戏做宣传嘛。这古剑二的阵容嘛,我原以为如今演员没出名的,出名的那么多,美女多帅哥多,耽美网剧都能找几个长得好的,古剑二演技不说,找个美女还不难吧?结果姜雯来了,说是演阿阮。大家看看游戏里轻飘飘的阿阮,再看看姜雯的下巴,真不想攻击演员长相,但您长得也差太多了吧?游戏党不接受。

谁知道古剑奇谭2 会什么样的战斗系统?

前不久,《大众软件》上的一篇报道称,在《古剑奇谭2》中将摒弃被玩家诟病许
久的回合制战斗,而采用即时制战斗系统。这个消息立刻在玩家中引起了非常热烈的反
响,可算是国产单机游戏在近几年来第一次顺应了民意,听取了玩家的意见,以玩家为
中心向前迈进了一步。传统的回合制在今天看来已经不太迎合玩家的口味了,当然也有
部分玩家对回合制情有独钟。《古剑奇谭》吸引了不少女性玩家,在《古剑奇谭2》中
采用即时制战斗的话,对于女性玩家来说是个不小的挑战。

  不过国产单机游戏采用即时制战斗的并不多,所以欠缺经验和技术,小编对于烛龙
这一次的大胆创新表示钦佩的同时也表示担忧。结合《古剑奇谭2》的仙侠题材,还有
即时制战斗的特点,小编大胆提出了一些猜想。

  首先,官方表示《古剑奇谭2》的即时制战斗会更多的向动作化靠拢,那么在战斗
的时候,就必然会有各种华丽的武术动作,尤其是游戏中那些偏向物理攻击的角色,在
战斗中的表演成分是不可或缺的。另外,官方表示战斗中还会有QTE系统,结合前面提
到的武术动作,或许会像《战神》中奎爷终结BOSS那样霸气十足吧。当然,如果烛龙将
表演成分的比重加大的话,QTE的重要性也就随之加大。还记得《忍者之刃》中,充满
了各种的表演场景,这些场景中就充斥着大量的QTE操作。小编觉得,如果烛龙真的将
游戏的表演成分做成《忍者之刃》那样,那么加入再多的QTE都是可以接受的。只是要
制作那么多武术动作的话,也不是件容易的事了,除了动捕设备,还需要高水平的动画
团队。

  其次,目前还不知道战斗发生时会不会进入专门的战斗场景,但是如果不存在这个
场景,而是直接发生在游戏当前场景的话,那么敌人的数量也是个问题。这就要看烛龙
是想做一款割草RPG还是动作RPG了。如果更倾向于割草,可以像演示中的《暗黑破坏神
3》那样,成群的敌人扑过来,然后一个技能或一个招式放到一片,倒是也足够爽快。

  如果倾向于动作RPG,比如几年前的《流星蝴蝶剑》那样,和敌人你来我往的打半
天,虽然整体节奏比较慢,不过玩起来更加值得磨练自己的水平。如果真的没有专门的
战斗场景,估计游戏中应该就不会存在狭窄的迷宫场景了。一来不好安排敌人,二来战
斗的时候也施展不开。但是如果烛龙依然执着于添加各种迷宫,那么估计战斗很有可能
会发生在专门的战斗场景中。

  再次,《古剑奇谭2》中肯定还是让玩家控制几个角色,而非单一的角色。那么对
于即时制战斗来说,如何分配控制权就是个问题了。几年前的国产游戏《秦殇》也采用
了即时制战斗,玩家可以选择只控制队伍中的一个角色,也可以同时控制多个角色、当
玩家控制单个角色时,其余的角色交由AI控制。

  同样的设定也在《龙腾世纪》和《质量效应》里出现。不过《龙腾世纪》为玩家提
供了详细而复杂的队友AI设定项目,而《质量效应》则强迫玩家只能控制主角,其余角
色一律交给AI,只是这个AI则是游戏内置的,玩家无法干预,只能通过下达一些简单的
指令来影响队友的行为。《龙腾世纪》的AI系统太过复杂,烛龙也不可能做到尽善尽
美,那么在《古剑奇谭2》中,如果按照官方的意思战斗偏向于动作化的话,似乎会将
《质量效应》的模式和《秦殇》的模式结合起来。也就是玩家可以在所有角色之间切
换,但是无法同时控制所有角色。

  最后,《古剑奇谭2》中会和《古剑奇谭》一样有各种法术和特技,那么在即时制
战斗中该如何施放这些法术和特技也是需要烛龙考虑的问题。回合制战斗可以给玩家充
裕的时间来采取各种行动,但是在即时制战斗中,一切都更加变幻多端而且节奏快速,
玩家需要一种合理而且方便的方式来施放法术和特技。《秦殇》中采用了类似《暗黑破
坏神2》那样的方式,将不同的技能放置在鼠标的左右键上,而且可以随时更换,但是
这种方式显然不符合动作化的战斗模式。那么,或许可以考虑《龙腾世纪》那样的快捷
键方式或者《质量效应》那样的暂停后选择技能的方式。小编更加喜欢《龙腾世纪》的
快捷键方式,这样可以保证游戏的流畅度。可是除了法术之外,《古剑奇谭2》还有很
多特技,这些特技的施放和法术不可归为一类。小编认为,可以做成像《流星蝴蝶剑》
那样的组合键方式,也就是具有一点格斗游戏的风格。当玩家的气槽满足之后,可以通
过输入组合键来施放特技,特技在施放的过程中还可以加入QTE操作。

  以上的猜想实属小编自己的看法,欢迎留言探讨。小编最后吐槽一下,去年《古剑
奇谭》在宣传的时候,声称自己的是国内第一款全程语音的游戏。但其实真的不是,国
内第一款应该是很多年前的《秦殇》!
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