WOW5.4各职业改动
目前MMO从5.4PTR中挖掘出了一部分职业改动:
死亡骑士
•鲜血
◦符文刃舞:不再消耗符文能量。
•邪恶
◦食尸鬼主宰:现在也缩短亡者复生的冷却时间x秒。
•大雕文
◦痼疾雕文:现在使疾病的伤害降低15%,从30%下调。
◦心灵冰冻雕文:现在使心灵冰冻的冷却时间缩短1秒,从2秒下调。现在使心灵冰冻的符文能量消耗提高10点,从20点下调。
◦爆发雕文:你的爆发现在消耗30点符文能量,从40点下调。
德鲁伊
•天赋
◦塞纳留斯之梦:重新设计,现在根据专精产生不同的效果。
■平衡:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使你下一个日月之蚀的伤害加成提高10%。
■野性:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使你下一个割裂的伤害提高15%。
■守护者:治疗之触的治疗效果提高20%,你的裂伤(熊)的爆击有20%的几率使你下一个治疗之触和复生瞬发,免费且可以在所有形态下使用。
■恢复:愤怒的伤害提高20%,你的愤怒法术能够治疗附近一个同伴,数值相当于伤害值的100%。
◦自然之力:平衡专精的伤害提高了25%。
◦野性之心:激活时现在提高治疗效果。
◦群体缠绕:不再有最多5个目标的限制。
◦自然的守护:现在所有单目标治疗法术也能治疗附近一个友方目标,数值相当于其伤害量的25%。
◦丛林之魂
平衡:重新设计。施放愤怒,星火术和星涌术有8%的几率使你下一个沟通星界立即将你带入下一个日月之蚀。
野性:不变。
守护者:裂伤产生的怒气提高8%,而不是3点。
恢复:施放迅捷治愈后,你的下一个法术的急速提高100%,从75%上调。
◦伊瑟拉之赐(新):每5秒治疗你5%最大生命值。如果你的生命值已满,你附近受伤最重的同伴将获得治疗。30级天赋,100码。
•平衡
◦日月之蚀:触发月蚀和日蚀时,现在为你恢复50%最大法力值,从35%上调。
◦枭兽形态:不再降低受到的伤害。
◦星火术:现在消耗15.5%基础法力值,从10.3%上调。
◦星涌术:现在消耗15.5%基础法力值,从10.3%上调。
•恢复
◦起源(新):选中60码内所有小队和团队成员并加速施法者的回春术效果,使其以400%的速度治疗和消失。可以在救赎之魂下施放,不能在暗影形态下施放。14.5%基础法力值,40码,瞬发。
◦自然迅捷:现在是恢复专精技能,不再是天赋。
◦野性蘑菇:绽放:治疗效果提高了200%。
•大雕文
◦凶猛撕咬雕文:现在每消耗10点能量治疗2%最大生命值,从1%上调。
◦激活雕文:现在施法者和目标都能获得激活,但效果降低40%。
◦突袭雕文:现在使突袭的射程延长8码,从3码上调。
◦迎头痛击雕文:现在使迎头痛击打断的持续时间延长2秒,从4秒下调,但冷却时间延长5秒,从10秒下调。
◦变形大师雕文:现在使所有变形法术的法力消耗降低100%,从90%上调。
猎人
•通用技能
◦奥术射击:伤害提高了50%。现在消耗30点集中值,从20点上调。
•天赋
◦铁鹰守护:现在使你受到的所有伤害降低10%,从15%下调。
◦束缚射击:现在是30级天赋,不再是射击专精技能。
◦灵魂联结:现在每2秒恢复3%最大生命值,从2%上调。
•野兽控制
◦奇珍异兽:不再缩短宠物特殊技能的冷却时间。
•射击
◦沉默射击:现在是射击专精技能,不再是30级天赋。
•大雕文
◦治疗宠物雕文:现在有100%的几率驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果,从50%上调。
◦无路可逃雕文:目标受到你的冰冻陷阱影响时,你所有的远程攻击的爆击几率提高100%,从20%上调。
法师
•大雕文
◦闪现雕文:现在使你的闪现距离延长8码,从5码上调。
◦解除诅咒雕文:现在使你的伤害提高15%,从10%上调。
◦法术偷取雕文:现在为你治疗5%最大生命值,从3%上调。
武僧
•天赋
◦真气突:增加了“真气突比滚地翻滚得更远”的说明。
•大雕文
◦转生雕文:现在使你在杀死一名能够提供经验值或者荣誉值的敌人后召唤一颗疗伤珠的几率提高100%,从25%上调。
圣骑士
•通用技能
◦超度邪恶:现在有15秒冷却。
•天赋
◦处决宣判:增加了”驱散效果会触发第一次爆炸“的说明。
◦罪状负担:重新设计。你的超度邪恶现在也影响人型生物和野兽。
◦纯净之手:现在使受到的持续伤害降低80%(对某些怪物的攻击会降低效果),从70%上调。
◦不败之魂:重新设计。你的圣盾术、圣佑术或圣疗术的冷却时间缩短50%。
•惩戒
◦远古列王守卫:现在是3分钟冷却,从5分钟下调。
◦异端裁决:每消耗一层神圣能量现在持续20秒,从10秒上调。
•大雕文
◦谴责雕文:你的神圣震击使你下一个谴责的施法时间缩短0.5秒,最多叠加3次。
◦异端裁决雕文:重新设计。在杀死一名能够提供经验值或者荣誉值的敌人后,异端裁决的持续时间延长30秒。
牧师
•天赋
◦天堂之羽:现在使你的移动速度提高80%,从60%上调。
◦神圣洞察:施放苦修时,你的下一个真言术:盾有100%的几率忽略且不造成虚弱灵魂效果,从40%上调。 施放强效治疗术或治疗祷言时,你的下一个愈合祷言有100%的几率不会触发冷却时间,并立即跳转到每个目标身上,从40%上调。
◦命运多舛:对生命值为35%及以下的目标造成伤害或进行治疗时,你造成的伤害或治疗效果提高15%,持续10秒,从20%上调。
•暗影
◦暗影形态:不再降低受到的伤害。
•大雕文
◦纯净术雕文:现在治疗5%最大生命值,从3%上调。
◦反射护盾雕文:现在反弹70%吸收的伤害,从45%上调。
盗贼
•通用技能
◦恢复:现在治疗4%最大生命值,从3%上调。
•天赋
◦暗里藏刀:你的伏击、锁喉和偷袭技能现在可以在30码以外使用,从20码上调。
◦夜行者:现在使潜行时造成的伤害提高50%,从25%上调。
•战斗
◦杀戮盛宴:现在可以多次攻击同一个目标。剑刃乱舞效果:杀戮盛宴每0.5秒传送并对附近一个敌人造成伤害,而不是专注于主目标。
•敏锐
◦洞悉弱点:增加了”忽略玩家的护甲较少“的说明。
•大雕文
◦恢复雕文:治疗效果提高1%,从0.5%上调。
萨满
•通用技能
◦视界术:现在是500码,从无限下调。
•天赋
◦星界转移:现在是1.5分钟冷却,从2分钟下调。
◦怒火释放:现在使闪电箭对敌方目标造成的伤害提高30%,从20%上调。
•增强
◦风暴打击:现在也提高元素冲击的爆击几率。
•恢复
◦激流:现在消耗12%基础法力值,从16%下调。
•大雕文
◦火元素图腾雕文:现在使火元素图腾的持续时间和冷却时间缩短50%,从40%上调。
◦连锁雕文:现在是治疗链有2秒冷却时间,从4秒下调。
◦激流雕文:现在使激流的初始治疗降低75%,从90%下调。
术士
•通用技能
◦邪甲术:不再降低受到的伤害。
◦恐惧嚎叫:不再是30级天赋。
•天赋
◦古尔丹之息:现在是30级天赋。重新设计。在你前方施放一道锥形黑暗能量,使10码内的所有敌对目标的移动速度降低50%,持续6秒。20秒冷却。
◦基尔加丹的狡诈:不再降低你的移动速度。现在有1.5分钟冷却。
◦玛诺洛斯的狂怒:现在有1.5分钟冷却。
◦灵魂榨取:毁灭专精现在也影响暗影灼烧。
战士
•通用技能
◦激怒:现在也影响毁灭打击和盾牌猛击。
◦碎裂投掷:不再消耗怒气。
•天赋
◦剑刃风暴:现在是60秒冷却,从1.5分钟下调。
◦狂怒恢复:现在治疗10%最大生命值,从5%上调,并在5秒内额外治疗10%最大生命值,从5%上调。
◦胜利在望:现在治疗30%最大生命值,从15%上调。
◦警戒:现在使目标受到的伤害降低30%,不再将受到伤害的30%转移给你。
◦战神:现在缠绕目标4秒,而不是击晕目标3秒。
•武器
◦猛击:狂怒和武器专精现在也会对受到巨人打击影响的目标造成10%的额外伤害。
•狂怒
◦泰坦之握:现在也可以使用长柄武器和法杖。
•大雕文
◦迅猛突袭雕文:你的冲锋不再使目标减速。
魔兽5.4各职业具体改动
死亡骑士
鲜血
符文刃舞:不再消耗符文能量。
邪恶
食尸鬼主宰:现在也缩短亡者复生的冷却时间x秒。
大雕文
痼疾雕文:现在使疾病的伤害降低15%,从30%下调。
心灵冰冻雕文:现在使心灵冰冻的冷却时间缩短1秒,从2秒下调。现在使心灵冰冻的符文能量消耗提高10点,从20点下调。
爆发雕文:你的爆发现在消耗30点符文能量,从40点下调。
德鲁伊
天赋
塞纳留斯之梦:重新设计,现在根据专精产生不同的效果。
平衡:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使你下一个日月之蚀的伤害加成提高10%。
野性:治疗之触的治疗效果提高20%,施放治疗之触使你下一个割裂的伤害提高15%。
守护者:治疗之触的治疗效果提高20%,你的裂伤(熊)的爆击有20%的几率使你下一个治疗之触和复生瞬发,免费且可以在所有形态下使用。
恢复:愤怒的伤害提高20%,你的愤怒法术能够治疗附近一个同伴,数值相当于伤害值的100%。
自然之力:平衡专精的伤害提高了25%。
野性之心:激活时现在提高治疗效果。
群体缠绕:不再有最多5个目标的限制。
自然的守护:现在所有单目标治疗法术也能治疗附近一个友方目标,数值相当于其伤害量的25%。
丛林之魂
平衡:重新设计。施放愤怒,星火术和星涌术有8%的几率使你下一个沟通星界立即将你带入下一个日月之蚀。
野性:不变。
守护者:裂伤产生的怒气提高8%,而不是3点。
恢复:施放迅捷治愈后,你的下一个法术的急速提高100%,从75%上调。
伊瑟拉之赐(新):每5秒治疗你5%最大生命值。如果你的生命值已满,你附近受伤最重的同伴将获得治疗。30级天赋,100码。
平衡
日月之蚀:触发月蚀和日蚀时,现在为你恢复50%最大法力值,从35%上调。
枭兽形态:不再降低受到的伤害。
星火术:现在消耗15.5%基础法力值,从10.3%上调。
星涌术:现在消耗15.5%基础法力值,从10.3%上调。
恢复
起源(新):选中60码内所有小队和团队成员并加速施法者的回春术效果,使其以400%的速度治疗和消失。可以在救赎之魂下施放,不能在暗影形态下施放。14.5%基础法力值,40码,瞬发。
自然迅捷:现在是恢复专精技能,不再是天赋。
野性蘑菇:绽放:治疗效果提高了200%。
大雕文
凶猛撕咬雕文:现在每消耗10点能量治疗2%最大生命值,从1%上调。
激活雕文:现在施法者和目标都能获得激活,但效果降低40%。
突袭雕文:现在使突袭的射程延长8码,从3码上调。
迎头痛击雕文:现在使迎头痛击打断的持续时间延长2秒,从4秒下调,但冷却时间延长5秒,从10秒下调。
变形大师雕文:现在使所有变形法术的法力消耗降低100%,从90%上调。
猎人
通用技能
奥术射击:伤害提高了50%。现在消耗30点集中值,从20点上调。
天赋
铁鹰守护:现在使你受到的所有伤害降低10%,从15%下调。
束缚射击:现在是30级天赋,不再是射击专精技能。
灵魂联结:现在每2秒恢复3%最大生命值,从2%上调。
野兽控制
奇珍异兽:不再缩短宠物特殊技能的冷却时间。
射击
沉默射击:现在是射击专精技能,不再是30级天赋。
大雕文
治疗宠物雕文:现在有100%的几率驱散宠物身上的1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果,从50%上调。
无路可逃雕文:目标受到你的冰冻陷阱影响时,你所有的远程攻击的爆击几率提高100%,从20%上调。
法师
大雕文
闪现雕文:现在使你的闪现距离延长8码,从5码上调。
解除诅咒雕文:现在使你的伤害提高15%,从10%上调。
法术偷取雕文:现在为你治疗5%最大生命值,从3%上调。
武僧
天赋
真气突:增加了“真气突比滚地翻滚得更远”的说明。
大雕文
转生雕文:现在使你在杀死一名能够提供经验值或者荣誉值的敌人后召唤一颗疗伤珠的几率提高100%,从25%上调。
圣骑士
通用技能
超度邪恶:现在有15秒冷却。
天赋
处决宣判:增加了”驱散效果会触发第一次爆炸“的说明。
罪状负担:重新设计。你的超度邪恶现在也影响人型生物和野兽。
纯净之手:现在使受到的持续伤害降低80%(对某些怪物的攻击会降低效果),从70%上调。
不败之魂:重新设计。你的圣盾术、圣佑术或圣疗术的冷却时间缩短50%。
惩戒
远古列王守卫:现在是3分钟冷却,从5分钟下调。
异端裁决:每消耗一层神圣能量现在持续20秒,从10秒上调。
大雕文
谴责雕文:你的神圣震击使你下一个谴责的施法时间缩短0.5秒,最多叠加3次。
异端裁决雕文:重新设计。在杀死一名能够提供经验值或者荣誉值的敌人后,异端裁决的持续时间延长30秒。
牧师
天赋
天堂之羽:现在使你的移动速度提高80%,从60%上调。
神圣洞察:施放苦修时,你的下一个真言术:盾有100%的几率忽略且不造成虚弱灵魂效果,从40%上调。 施放强效治疗术或治疗祷言时,你的下一个愈合祷言有100%的几率不会触发冷却时间,并立即跳转到每个目标身上,从40%上调。
命运多舛:对生命值为35%及以下的目标造成伤害或进行治疗时,你造成的伤害或治疗效果提高15%,持续10秒,从20%上调。
暗影
暗影形态:不再降低受到的伤害。
大雕文
纯净术雕文:现在治疗5%最大生命值,从3%上调。
反射护盾雕文:现在反弹70%吸收的伤害,从45%上调。
盗贼
通用技能
恢复:现在治疗4%最大生命值,从3%上调。
天赋
暗里藏刀:你的伏击、锁喉和偷袭技能现在可以在30码以外使用,从20码上调。
夜行者:现在使潜行时造成的伤害提高50%,从25%上调。
战斗
杀戮盛宴:现在可以多次攻击同一个目标。剑刃乱舞效果:杀戮盛宴每0.5秒传送并对附近一个敌人造成伤害,而不是专注于主目标。
敏锐
洞悉弱点:增加了”忽略玩家的护甲较少“的说明。
大雕文
恢复雕文:治疗效果提高1%,从0.5%上调。
萨满
通用技能
视界术:现在是500码,从无限下调。
天赋
星界转移:现在是1.5分钟冷却,从2分钟下调。
怒火释放:现在使闪电箭对敌方目标造成的伤害提高30%,从20%上调。
增强
风暴打击:现在也提高元素冲击的爆击几率。
恢复
激流:现在消耗12%基础法力值,从16%下调。
大雕文
火元素图腾雕文:现在使火元素图腾的持续时间和冷却时间缩短50%,从40%上调。
连锁雕文:现在是治疗链有2秒冷却时间,从4秒下调。
激流雕文:现在使激流的初始治疗降低75%,从90%下调。
术士
通用技能
邪甲术:不再降低受到的伤害。
恐惧嚎叫:不再是30级天赋。
天赋
古尔丹之息:现在是30级天赋。重新设计。在你前方施放一道锥形黑暗能量,使10码内的所有敌对目标的移动速度降低50%,持续6秒。20秒冷却。
基尔加丹的狡诈:不再降低你的移动速度。现在有1.5分钟冷却。
玛诺洛斯的狂怒:现在有1.5分钟冷却。
灵魂榨取:毁灭专精现在也影响暗影灼烧。
战士
通用技能
激怒:现在也影响毁灭打击和盾牌猛击。
碎裂投掷:不再消耗怒气。
天赋
剑刃风暴:现在是60秒冷却,从1.5分钟下调。
狂怒恢复:现在治疗10%最大生命值,从5%上调,并在5秒内额外治疗10%最大生命值,从5%上调。
胜利在望:现在治疗30%最大生命值,从15%上调。
警戒:现在使目标受到的伤害降低30%,不再将受到伤害的30%转移给你。
战神:现在缠绕目标4秒,而不是击晕目标3秒。
武器
猛击:狂怒和武器专精现在也会对受到巨人打击影响的目标造成10%的额外伤害。
狂怒
泰坦之握:现在也可以使用长柄武器和法杖。
大雕文
迅猛突袭雕文:你的冲锋不再使目标减速。
星际争霸2合作模式那个指挥官最厉害
没有绝对最厉害的指挥官,每个指挥官都有自己的特长。比如大主教和扎加拉适合暴兵平推,诺娃走的是精兵路线,阿巴瑟和德哈卡可以养出怪物等等,我建议最好还是按照自己擅长的来玩,比如你要喜欢虫海就玩扎加拉,想用一个英雄玩RPG就玩凯姐德哈卡,喜欢英雄+炮灰部队的组合就用高坚果,喜欢培养出少数强力单位就玩阿巴瑟等等,各有各的风格。简介:《星际争霸》(StarCraftⅡ)是由暴雪娱乐在2010年7月27日推出的一款即时战略游戏,是《星际争霸》系列的第二部作品。游戏以三部曲的形式推出,即《星际争霸Ⅱ:自由之翼》(Wings of Liberty)、《星际争霸Ⅱ:虫群之心》(Heart of the Swarm)和《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》(Legacy of the Void)。《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。
《星际争霸2》合作模式各指挥官玩法心得
《星际争霸2》合作模式每个指挥官的具体玩法是怎么样的呢?一起来看看《星际争霸2》合作模式各指挥官玩法心得吧! 首先,在此,强调说明三点。 第一,合作模式不等同于对战模式,完全两种运营思路。不同等级精通运营的思路不同,没有一定正确的运营方式,只有根据现在你等级或者精通情况适合你自己的运营模式。不要觉得你的队友跟你不一样就觉得你的队友有问题。 第二,合作中,任何的兵种出法,除了纯农民我A不死残酷之外(当然你能做到,我没意见),只要不影响最终胜利,你都能出。不要觉得队友出这个坑爹,出那个拖节奏。。你要做的就是哪怕队友挂机你也能过就行了。 第三,在两个队友都熟悉地图和机制的情况下,任何指挥官都能1级过普通残酷,5级过残酷突变,没看错,这话是我说的,并且是无聊每天公共频道上带新手或者突变苦手过周常接近80把残酷突变总结出的。 本人一路无聊,试验各种奇葩战术兵种,沃日天200人口先知,斯旺200人口怨灵战机,大主教200人口凤凰等等等等,甚至284纯管子爬过去A死电脑也干过,当然这指的是普通残酷合作,不是突变。当然突变你有实力也能这么做,那看队友配合不配合你了。 雷诺 这指挥官号称能日天,当然他是真日了天了,因为他老婆是宇宙新造物主,他有这个资本。正常思路95%的雷诺都是MM打到底的。挖掘机是关键,吧里什么10基地,10BC什么的都说的非常多了,也不多说了,出大和这种也行。如果没到10级就老实点开矿造兵吧。如果到了10级之后运营思路一般是先兵营后人口,单基地升级,之后拍双基地,转3兵营,再3基地,6兵营,再基地,之后基地兵营轮着拍,保证兵不断,一路流水线全A,基本除非防守地图,进攻地图一般很快就A穿了。 沃拉尊 一般主流就两种,一种是天地双鬼,一种是纯虚空,都能出。如果是天地双鬼,一般因为输出环境比较安逸,果然在资源紧张的情况下,能只升级地面和空军的攻击就行了,两个基地加速都给升级,一般很快就3攻了,兼顾升级和出兵一般是4GB加两个飞机场,或者3BG,3飞机场,因为气不够。纯虚空就要看着点,利用好黑洞,不要无脑F2,抱团的话,对面渡鸦2个飞弹过来,你就要重新集结部队了。特别说一下,高等级精通甚至起始就黑水晶,隐刀直接砍石头,速二矿,这种打法能让自己和队友的经济提升一大截。 凯瑞甘 单人RPG,高等级凯姐基本能当魔兽玩,精通加30点攻击,弹射,吸血,全攻,定身。这个神能让你一人顶到双矿风骚的把农民补满,科技全开,还能SOLO掉一大半的地图。3本纯牛的性价比最高,春哥吸血牛不容易,但对空压力就集中在凯姐一个人身上了,能适当补刺蛇辅助,减气30%太BUG了,能花很少钱爆出一堆东西,对空虽然不强,但如果刺蛇海加定身波,也没什么东西是打不了的。在天锁,火山,火车等需要来回拉扯的地图拍个坑道虫,有神效。女王也能选择纯飞龙,但没加血容错有点低,不会抱团甩尾只会F2或中飞弹辐射不会散飞龙的同学们要多练习。 阿巴瑟 纯女王,蟑螂带火,海鲜,辅助飞蛇,全飞龙,战术变化多,吃满生物质不管任何兵种都能A穿地图,海鲜天敌最少,爆蟑螂非常快但输出环境不是非常理想,但自己喜欢怎么玩都行,不是吗?之后有特别说下阿巴斯的纯飞龙,在合作模式中,没有任何一只部队的输出能比的上升级了重甲的284飞龙,20只飞龙能秒天秒地绝对不是说说的,说飞龙拖节奏运营问题,之后我会单独告诉大家284怎么在基本一个人顶住对面的情况下运营跳飞龙。友情附送,284用管子开矿比用蟑螂开矿效率很多,对经济也更好。 扎加拉 红尘滚滚一路滚到精通90级的人也需要有大毅力,100人口还没几种兵,除了塔利班就是塔利班。出纯胆汁建议大家去玩玩,防守地图有惊喜。 斯旺 有人说斯旺补经济慢,其实不是的,斯旺的出兵一般就这几个机械化,因为气的限制,3重工一个机场挂了 双倍补兵也就差不多了,出歌莉娅最中庸,出雷神,坦克都行,只要你钱花出去会A就行了。所以对于说补经济慢的同学可以换一种思路,首先采集器要认清楚什么时候给,个人觉得越早给越高好,但你不可能初期400块钱就这么无脑给(对于没精通的伙伴说的)。其次,初期有气能出点坦克,气多了给两个球能减少战损,开矿就150块的大炮台开,打掉石头之后能回收嘛。后期如果地图需要机动高点,出点大力神折跃就行了。 大主教 一路随便A,兵营能纯3个兵,利用好折跃,最最无脑的水晶全部爆XX,气全部和白球。任何兵种都能混搭,没什么需要注意的。 技师 无奈补塔,当然这不是技师最终境界,技师能出兵,塔要补到恰到好处,多出的钱能升级或出兵,不如第一波对面过来,你2到3个烧饼,第二波,你配合一个射线都不需要额外补塔。当然你无聊了,无脑全塔流也行啊。