冰霜dk输出手法

时间:2024-04-08 10:24:42编辑:莆田seo君

求教双持冰DK输出手法

双持传染冰0/53/18
单体打法循环:
起手式: 冰結之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器
循环式:
灭寂-灭寂-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击
AOE循环:死亡凋零-冰結之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击
1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把灭寂所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个灭寂起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,灭寂打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三灭寂的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个灭寂,最后打凛风打击。

2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两灭寂,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间內。每轮至少要打掉2个灭寂,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。

3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。

4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的灭寂的提升。至少目前而言,力量 > 破甲 > 加速 > 爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。

5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。

6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先灭寂,灭寂技能一亮立刻就可以打出灭寂;灭寂冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;灭寂冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;灭寂冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当灭寂、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。

这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。

7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。

对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且最大化灭寂的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整性,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是灭寂的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的灭寂比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。

由于循环极为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和熟练程度
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双持凛风冰0/53/18
单体打法循环:

起手式: 冰結之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器

循环式:

灭寂-灭寂-冰霜打击-血魄打击-血魄打击-冰霜打击-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-冰結之触-瘟疫打击-冰霜打击-冰霜打击

AOE循环:死亡凋零-冰結之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血術-冰霜打击

细节问题:

1.对于凛风冰而言,其实大体细节与传染冰基本一致。最大的区别在于凛风冰的循环式中,双血转死符文可以灵活运用于凛风、双病、铜墙铁壁等技能,在触发白霜的情况下,双死符文循环可以考虑先打瘟疫打击和补铜墙铁壁,用完所有可用符文后打出免费凛风维持冰疫。没有触发白霜的情况下,建议在没有其他DK在团可蹭冰疫的情况下补充双病,以确保下个循环疾病不断。

2.对于冰系双持凛风冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右即可,不要低于23。

3.其他细节基本类似双持传染冰,一定要说要有区别的话,凛风冰双持由于循环相对可以打出的冰霜打击次数被压缩到20秒最多三次,因此可以放弃冰打雕文,改插冰触雕文提升冰疫伤害,或者直接插血魄雕文,提升血魄打击伤害。


综合说明:

冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。

对于凛风冰双持而言,比传染冰双持更适合跑动战和有AOE场合的战斗,不用担心断病问题,同时冰系双持的优势也得到了保留。影响凛风双持的一个重要因素在于特效的触发次数,换句话说凛风双持冰相比传染冰,更依赖触发杀戮和白霜的几率。也正因此,目前已经修正的双持触发白霜的概率对于凛风双持冰而言是一种削弱。

凛风冰同样也有优先级的概念,可以概括为:灭寂=杀戮冰打 > 白霜凛风=补充血魄 ,由于冰打次数不多,触发杀戮后的优先使用决定了凛风流的DPS水平。由于灭寂次数的减少,相对传染冰双持而言,凛风冰更侧重冰系循环的完整性和严密性,不需要过多灭寂以拆散循环。


求魔兽世界6.1双持冰dk的输出手法!

1.单体输出:双持冰的主要输出技能是凛风冲击、冰霜打击和其他,是的,其他都是占不大的部分。  对于双持冰来说,你基本可以扔掉湮灭,你会在极少数的情况下去用湮灭,但是确实次数不多。对于最简单的情况-纯木桩,应该大致的遵循以下的输出优先级:  1、杀戮冰打  2、凛风冲击  3、冰打2.群体输出:双持冰的AOE只有一种,就是吹风,凋零并不算是一个对双持冰来说很好的AOE技能。吹风是我们AOE的骄傲,也是软肋。  吹风的优势在于顺发,高伤害,缺点在于,他被符文死死的限制住了。  如果说一群小怪的生存周期仅仅存在2-3个吹风,那么双持可以轻松打出2-3个吹风,完成AOE。  如果说一群小怪的生存周期大概在8-10秒内,这是最尴尬的,你大概能吹4-6个风,然后剩下都是在制造你的符文。  如果说一群小怪的生存周期很长,比如H11号索克的蝙蝠,那么就把吹风提升到高于一切的地步,其他不变的输出就可以了。另外,如果你感兴趣的话,可以上NGA看看,有很多关于各职业的精英贴,希望对你有所帮助。


WOW冰DK输出手法

5。2版本的dk。根据模拟出来的dps排行榜。dk的天赋里,双手冰dk伤害最高。邪恶dk次之。双持冰dk输出最低。所以。建议你用双手冰dk。
·双手冰DK的输出技能一般只有4到5个··一个是湮灭··一个是冰霜打击·一个是凛风冲击·一个是传染。·还有在打很多怪的时候,AOE技能枯萎凋零也是必用的·除了这几个·其他的输出技能就不需要了··还有几个辅助输出的技能等下说。
我不知道你是双手冰DK·还是双持冰DK·双手冰DK·侧重点在湮灭这个技能上,也就是说,你的符文都可以用来施放湮灭·双持冰DK的侧重点在冰霜打击和凛风冲击这两个技能上·
不论你是双手还是双持·打怪的第一个技能都是爆发·技能名称就叫爆发·
爆发可以使怪染上双疾病·疾病可以提高你的技能伤害·还可以使怪持续掉血·所以·不论你是打怪还是PK打人·都要给对方套上双疾病`但是·疾病只能持续30秒的疾病状态·而爆发的CD是1分钟·所以·不可避免的出现疾病断档,这时候·你可以用下暗影打击,补一个邪恶疾病,而冰霜疾病一般是不用补的,因为凛风冲击会自动把冰霜疾病刷新。所以·30秒的时候·打一个暗影打击就可以了,而一分钟后爆发CD结束·又可以用了·
如果你是双手冰DK`那么你的输出手法:
爆发-冰封之初-湮灭(3个)-冰霜打击·然后再湮灭·你的符文留着都用来打湮灭·冰封之初冷却结束就用·爆发冷却结束就用·还有免费凛风冲击·所谓的免费·就是你在施放湮灭的时候·会出现一个BUFF·能使你的下一次凛风冲击不消耗能量·这可是免费提升DPS的·一定不要浪费·
双持冰DK的手法,这个版本没玩过·就不误导啦···
如果你AOE的话,就是一次打很多很多小怪·你先放个枯萎凋零·然后对这一个怪施放爆发·再按下传染技能,也就是你T上的技能,然后就把符文拿来施放凛风冲击·
所谓的符文,就是6个圆圈·2个紫色·2个蓝色·2个绿色的·那就是符文·施放的技能不同·所消耗的符文的数目和种类不同·
还有·你是冰DK,输出要开蓝脸·你开红脸会跟坦克抢仇恨·容易死亡甚至灭队··
一般·红脸用来抗怪和保命··你不是坦克·不用开·除非坦克倒了·你的战俘用完了·你开红脸保命·
蓝脸用来输出·绿脸用来跑路·开绿脸你的移动速度加快·但对你的输出却不容蓝脸所带来的收益高·
还有·输出的时候·你的食尸鬼技能要记得开·就是3分钟一次·召唤出来一个食尸鬼帮你的那个技能·能开就开吧·
还有一个技能·是你5分钟内的技能CD全部冷却结束·那个也许要用。你看下说明。去技能栏里找找。
寒冬号角这个技能也是必须用的。寒冬号角所加的BUFF很厉害的·而且立即回复10点能量,你也去技能栏里看看·
手机党,不容易。
求采纳,求最佳。


冰DK输出手法和装备选手问题

传染冰是现在dk的最强输出天赋,传染冰DK输出的理论很多,长篇大论没什么意思,我就说点个人经验吧:
第一:既然是传染冰,那么必插传染雕文,靠传染来刷新疾病。传染冰是有严格循环的,如果按优先级来肯定打不高,20秒的循环周期里面技能数量一定,在保证不断病的情况要尽量多的打出湮没,湮没是传染冰的主力输出技能,其次是冰霜打击,用来倾泻符能没什么好说的。每个循环只剩1秒左右接传染是件很刺激的事情。
第二:血转铜墙的插入时机。这个需要经常练习才可以,铜墙铁壁的覆盖率越高你的dps越高,基本就是好了就用,但是一般来说是在冰邪符文cd中,两个鲜血符文可用时,以血打—血转—铜墙—传染的方式插入,当然如果快断病了把血打和传染互换位置再或者干脆把血打也换成传染也可以,这个就看具体情况了。
第三,命中290左右均可,双持本来就有很重的命中惩罚,一味堆高意义不大。
第四:当你力量没有达到2000时,还是老老实实插力量宝石堆力量;力量达到2000以后可以视情况插破甲石头。
第四:冰dkAOE和单打时区别不大,死亡凋零好了就用,然后多放凛风冲击少打几个湮没就行了。
第五:越是新手越要练习,谁都是新手过来的,没事去老家打打木桩,比如5000GS的时候你要是能打到5K以上就算勉强合格了。
最后说一句:只要多多练习,冰dk打高很容易。


WOW 冰DK的输出手法

双持传染冰0/53/18

标准天赋配点:[ 0/53/18 ]

标准雕文:疫病、湮没、冰霜打击


单体打法循环:

起手式: 冰触-瘟疫打击-湮没-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器

循环式:

湮没-湮没-冰霜打击-湮没-凛冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击

AOE循环:死亡凋零-冰触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击


细节问题:

1.对于传染冰而言,输出需要注意的是,学会把湮没所占用的冰邪符文成套使用,而且要把冰邪符文和血符文的冷却时间错开。造成人为的每次循环的一开始即用尽两套冰邪符文,以两个湮没起手,然后在接下来的循环时间观察特效的触发,湮没打完后如果触发杀戮,则立刻打出冰霜打击以消耗杀戮,如果同时又触发白霜,那么首先确保传染循环的传染和血魄打击打完,然后再打免费凛风,再打普通的冰霜打击。如果三湮没的循环出现了白霜,则优先打完消耗杀戮的冰霜打击,然后打完最后一个湮没,最后打凛风打击。

2.对于传染冰而言,由于GCD非常紧张,即便使用了第1点所提到的符文排序方法,第一时间打掉了两湮没,留给传染所能控制的时间也在1.5秒也就是一个GCD的时间内。每轮至少要打掉2个湮没,2个血符文,2个冰霜打击,也就是6个技能,剩下的1.5秒时间是给予你观察三次特效插入的机会,第一次是插入冰霜打击消耗杀戮,第二次是插入免费凛风,第三次是选择是否补号角,所以对于冰双持玩家而言,你必须装好良好的符文监视和特效触发提醒插件,以确保不要漏过这些观察和插入的机会。

3.每隔1分钟的铜墙铁壁,对于循环极其熟悉的玩家而言,尽可能用血魄转化的BUG转化方法来不占用血符文免费开铜墙,而新掌握循环,或者不太熟悉血转BUG的新人,建议仍旧规规矩矩少打一个血魄打击,换成一个血转铜墙铁壁来提升自己的每分钟20秒的DPS。需要注意的是,即便你利用了血魄转化的BUG,由于网络延迟的客观存在,如果你在血转铜墙后不重新补上传染的话,留给下一次传染的时间会越来越紧张并最终必然中断。而如果你额外补上一个传染而不是血魄打击,那么实际上多打一个传染少打一个血魄打击,与不用血转BUG转化铜墙铁壁的打法相比没有提升。因此在首次使用血转BUG后,之后的循环并不推荐用血转BUG来打铜墙铁壁。

4.尽管冰双持的伤害比例中,近战比例极高,但是加速对于冰双持的提升却远不如力量,也不如破甲。究其原因,与邪冰双手不同的是,尽管冰双持的近战白字比例是所有目前输出死骑打法中最高的,但是其没有永久的宝宝,GCD与邪冰双手相比也极为紧张,加速对于主副手双持武器的白字的提升不如破甲对于天赋支持下的高暴率的湮没的提升。至少目前而言,力量 > 破甲 > 加速 > 爆击的排序被证明是基本正确的。因此追求饰品和配装宝石方面,以力量为主,辅之以一定的破甲,建议团队BUFF下以力量为优先属性,破甲超过半破也就是50%以上为宜。考虑到冰系天赋本身所具备的高爆击,对于冰双持而言,爆击属性是相对而言最不需要刻意去堆积的属性,这点也请新人们注意。

5.冰双持武器的选择由于受到冰系天赋萨沙利安之胁的影响,主副手合并计算武器伤害上限并换算入打击类技能所造成的伤害,因此对于冰双持而言,目前仍旧以高武器伤害上限的武器为宜。也就是说,主副手选择完全看DPH,不需要考虑太多其他的影响因素。选择冰双持的武器请关注且基本只需要关注DPH即可。考虑到目前大部分团队仍旧受限于无法打通英雄巫妖王,因此目前最好的双持武器选择是双277血毒。

6.双持传染冰引入的是优先级打法的概念,这是一个区别于其他固有循环和固有循环宏的理念。对于高端的传染双持冰而言,无论何时何地,你都可以抛开符文系统和能量系统,不用观察任何符文符能指标,以烂熟于胸的优先级来输出。这样一个优先级理念在于:任何情况下,优先湮没,湮没技能一亮立刻就可以打出湮没;湮没冷却时,每2个循环在疾病行将中断时打出传染;湮没冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;湮没冷却,杀戮未触发情况下,打完你能打出的所有血符文,疾病最后2跳时打出传染,疾病延续时打出血魄打击;最后当湮没、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。

这很有点类似于绕口令,但是希望能够进一步提升自己,步入高阶行列的冰双持玩家,请牢记,在32点的冰霜打击雕文支持下,冰系循环并非一成不变,能够随着特效的触发和战斗场合的变换来调整自己的技能输出先后次序者,必然能获得最高的DPS。

7.对于冰系双持传染冰而言,命中请你超过290,尽管ROLL TABLE告诉我们,超过289后收益会下降,但我仍建议实战中把命中堆到团队BUFF下接近300为宜。精准没有太大变化,维持26左右,可以略低于26,但尽量不要低于23。


综合说明:

冰双持是目前已经被证明最适合打出高DPS输出数据的天赋和打法,没有之一。

但是,传染冰在ICC内的普遍适用性受到了越来越多玩家的质疑,断病,断病,各种断病,令这个极端暴力的打法仅仅在萨鲁法尔,甚至仅仅在普通萨鲁法尔或者普通脓肠战斗中出彩。但是,这完全不妨碍所有DK对于双持传染冰的推崇和向往。

善于调整循环,善于利用优先级打法和符文排序来完善自己每个循环中符文冷却的速度的玩家,将最快走出传染冰的紧凑打法的不适应,并真正将这种打法发扬光大并提升到普通玩家难以企及的高度。观察部分WMO榜优秀冰双持玩家的代表如paragon的synti等的数据,可以评价为:举重若轻,得心应手。这需要长期和艰苦的磨炼和适应,希望大家努力。


WOW5.1冰DK输出手法

PVP有个毛的输出手法,你需要的是多看PVP视频。
只有繁体台服PVE的副本输出
单目标 (Single Target)
双持冰 技能优先级 (由上至下)灵魂收割 目标血量低於35%疾病冰霜打击 触发了杀戮酷刑死亡凋零灭寂 触发了杀戮酷刑,同时目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成冰霜打击 符能接近上限凛风冲击 触发了凝霜,免费凛风灭寂 目标双病,并且两个邪恶符文都冷却完成 冰霜打击凛风冲击凛冬号角
新技能[灵魂收割]是非常强力的斩杀技能,在目标血量低於35%後你应该尽可能卡CD的使用这个技能。在即将可以使用这个技能的时候,注意保留一个冰霜或死亡符文,这可以让你第一时间打出灵魂收割。
在非斩杀阶段,保持双病是最优先的任务,你可以依靠凛风冲击和瘟疫打击/疫病爆发来完成。凛风冲击附带冰霜热疫效果,所以冰疫的保持通常不是问题;血魄瘟疫可以通过瘟疫打击或疫病爆发来保持,尽可能尝试在血魄瘟疫的持续时间少於3秒时刷新它。
MoP中的双持冰DK,其输出机制有些类似我们曾在大灾变末期讨论过的"精通冰"(Masterfrost)。由於[萨沙理安之胁]新的附加效果:使冰霜打击的伤害提高50%,冰霜伤害和精通属性的地位达到了前所未有的高度。
这也意味著,在非斩杀阶段,当你对目标上好双病之後,尽可能的消耗符能使用冰霜打击成为了最优先要做的事情。
你仅仅需要使用死亡凋零/灭寂,来保持有且只有一个邪恶符文处在回复中状态,这样就可以确保通过血魄转化或强化符能来激活冰霜/死亡符文。[译注:这一行的内容,个人理解即为所谓的“定向充能”。]
其馀的符文,则用来施放凛风冲击;杀戮酷刑的buff最好用在冰霜打击上。
双手冰 技能优先级 (由上至下)灵魂收割 目标血量低於35%灭寂 触发了杀戮酷刑,同时目标双病疾病冰霜打击 符能接近上限凛风冲击 触发了凝霜,免费凛风灭寂冰霜打击凛冬号角
双手冰的输出机制和大灾变时代基本一样。
在非斩杀阶段,保持双病,优先使用灭寂。新的[冰冻荒原之力]效果,让双手冰DK的灭寂很有快感,尽可能使用灭寂来消耗杀戮酷刑的buff。
简单描述一下双手冰的技能优先级
首先用成对的冰/邪符文组、或者成对的死亡符文来打灭寂,冰霜打击用来避免符能溢出,有免费凛风就扔出去,等成对的符文冷却完成继续打灭寂,如此循环。
符能不会溢出的时候,冰霜打击的优先级是最低的,只比号角高而已。
有一点需要特别注意,在你打算使用冰霜打击之前,一定要确保处於冷却中的符文数目正确。这个“正确的数目”取决於你在第五层天赋选择了哪一个符文恢复技能。
强化符能:触发强化符能效果需要有完全耗尽的、即处於锁定状态的符文,所以使用冰霜打击之前,你要保证至少有一对相同的符文被打空进入冷却。
血魄转化:使用条件类似强化符能,需要完全耗尽的符文。此外,你还要关注血魄充能的层数,在叠满12层或是效果消失之前使用它。
符能腐化:当每种符文都至少有一个处於冷却状态时,你从符能腐化的获得的收益最大。
与双持冰不同,双手冰不会使用单个的冰霜或死亡符文来施放凛风冲击。任何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个灭寂。
等待的过程中,如果实在没事做,就吹号角去。
多目标 (Multiple Target)
多目标技能优先级 (由上至下)疾病凛风冲击 当两个冰霜符文 和/或 两个死亡符文均可用死亡凋零 当两个邪恶符文均可用冰霜打击 当符能接近上限灭寂 当两个邪恶符文均可用凛风冲击死亡凋零冰霜打击凛冬号角
同单目标输出相似的是,多目标战斗中也请尽可能的让所有目标感染双病。
按照上面表格中的优先级使用凛风冲击和死亡凋零。
当两个邪恶符文都完成冷却,死亡凋零却还在冷却中,就使用灭寂。
保持始终有一个邪恶符文处於可用状态,通过血魄转化或强化符能获取冰霜/死亡符文,用来施放更多的凛风冲击。[译注:这一行的前提,当然是你在第五层天赋中选择了这两个技能中的一个。]
上面的事情都做完後,就使用冰霜打击来回复消耗的符文。
风筝adds或是目标在近战范围之外的时候,用死亡缠绕代替冰霜打击。


5.4冰dk输出手法求助

根据模拟数据来看。双手冰,双持冰,邪DK的输出都差不多,双持冰要求手速,比较无脑,邪DK需要监控SP触发和符文,很费脑子,双手冰的话就是注意下优先级,属于中间型的,如果有所刻的加急速的武器,那就先打打双手吧,近战吃武器,邪恶DK的毕业武器是脑残的,双持的毕业武器是老三或者老十二的。下面说下双手冰的输出心得:属性的优先级,急速大于暴击大于精通,急速最低要13000。宝石黄孔是急速,红孔是急速力量,蓝孔力量命中。双疾病是必须保持的,因为湮灭的伤害受疾病加成,多层疾病就多12.5%的伤害,而双手冰的主要输出就是湮灭,所以必须保持。下面我会告诉你怎么保持双疾病天赋的话第一层需要根据你有没有减CD的SP了,如果没有,那就邪恶虫群吧,起手爆发,CD1分钟,持续30秒,等疾病快没得话,点邪恶虫群,CD1分半,持续40秒,等这个疾病没了的时候,你爆发又好了,再用爆发,因为你会触发白霜,所以冰疾病不会断,只会断邪疾病,所以当第二个爆发时间到的时候,这个时候,你的爆发和邪恶虫群都是CD 需要你手打一个邪打来补邪病,也就是说2分半你才需要打一个邪打来补病,一个BOSS下来你只需要2到3个邪打,所以响不打。无论是双手还是双持,第一层都不会点动荡之血,双手是尽量希望符文比较整齐的,所以,用一个死亡符文去刷新疾病还是得不偿失的。基本上就是你说的,起手大军,卡CD爆发药水,爆发+湮灭+冰打,杀戮优先湮灭,最好有个近战攻击读条的插件,尽量保证在读条初始和结束的时候打的是湮灭,读条中间就打冰打,符能大于60就打冰打吧,反正不能出现符能溢出。我这里没有天赋模拟器,我把关键的几个跟你说了吧,第一层,邪恶虫群,第二层炼狱,第三层死亡脚步,第四层吃宝宝,第五层符文腐蚀,就是打出冰打让你的所有符文回复速度增加的,第六层看喜好了。其实在初期,你会感觉双手冰比较疲软,我个人建议如果想玩DK输出,不怕手累的话还是玩双持,第一比较简单,第二是双持是所有DK中AOE最强的,在SOO这个FB里,很多BOSS需要这个AOE,所以打出来的数据也很好看,双持的单体也不比双手的差。如果对于双持或者邪DK有什么想问的可以追加,我会尽快回复的,关于DK有什么问题也可以咨询。287856210,这是我的QQ 纯手打,希望你能用的上。

魔兽世界血DK的输出手法是怎样的?

首先,血DK是个坦克,不是dps,所以血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击——我指的是PVE。\x0d\x0a当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。\x0d\x0a这种打法非常坑治疗,因为你的主要免伤是靠灵界打击的盾,血DK的输出和耐抗程度是成反比的。你输出越高,那么你就越脆皮\x0d\x0a如果你是说怎么样耐抗,血dk的各种技能都必须熟悉。DK的保命技能非常多非常实用,可是要开好也不是太容易,需要大量的经验。\x0d\x0a然后说下怎么灵界打击最大化,这是一个血DK生存的根本:灵界打击最大化就是指使用定向充能,让符文打击回复的符文全部是冰邪或者死符文,方便打出更多的灵界打击,具体操作方法是,用完所有的冰,邪,死符文,预留一个血符文不用,然后使用符文打击,这样符文打击45%的概率回复已经使用的符文就一定是冰,邪或者死。等已经使用掉的那个血符文快转好的时候再用掉预留的那个。


魔兽世界血dk输出手法是什么?

首先,血DK是个坦克,不是dps,所以血DK的输出不是围绕灵界打击,而是围绕最大化心脏打击——我指的是PVE。\x0d\x0a当你想多打点DPS,那就是尽可能的多打心脏打击。30秒一个爆发足够让疾病覆盖。就心脏打击和符文打击。当有一邪恶一冰霜的时候用灵界打击,让其转化成死符文可以继续使用心脏打击。\x0d\x0a这种打法非常坑治疗,因为你的主要免伤是靠灵界打击的盾,血DK的输出和耐抗程度是成反比的。你输出越高,那么你就越脆皮\x0d\x0a如果你是说怎么样耐抗,血dk的各种技能都必须熟悉。DK的保命技能非常多非常实用,可是要开好也不是太容易,需要大量的经验。\x0d\x0a然后说下怎么灵界打击最大化,这是一个血DK生存的根本:灵界打击最大化就是指使用定向充能,让符文打击回复的符文全部是冰邪或者死符文,方便打出更多的灵界打击,具体操作方法是,用完所有的冰,邪,死符文,预留一个血符文不用,然后使用符文打击,这样符文打击45%的概率回复已经使用的符文就一定是冰,邪或者死。等已经使用掉的那个血符文快转好的时候再用掉预留的那个。


双持冰dk要多少命中

双持后面对83(骷髅级)boss普通攻击的脱靶概率为26%。如果你想确保所有普通攻击命中,大概需要740命中,现在基本不可能了,冰DK也不需要。DK冰造成的伤害很多来自技能冰湮灭等。所以技能命中率可以保证在8%,也就是270左右。对于精准冰DK来说很重要,需要26点,可以通过镶嵌宝石来调整。另外,确切对应的属性是——闪避和招架。击中相应的属性石-小姐所以,如果你准确的堆到100万,还是会有遗漏。有这样的几率打不到83级boss:6.5%闪避(需要26点精度才能弥补)10%以上招架(boss后面不会有招架)8%的技能未命中,26%的普通攻击未命中(仅双持时为26%,双手武器为8%)

魔兽世界7.2.5冰DK怎么输出 wow7.2.5冰DK输出手法介绍

魔兽世界7.2.5冰DK输出手法
起手攒能70到100(如果选号角 那么把号角留在龙喷以内使用)
开喷 龙喷至50符能左右符文全黑时 (不用控到很低 中等符能进龙喷相当于为你的免费吹风预留了gcd 但也不要太高 符能太高进龙喷会溢出资源)
开洗衣机(选择号角可以起手开 但是有风险)
开符文武器 进入爆发循环
符文武器期间 前8秒 每个gcd都要打技能(湮灭或吹风)
符能低于50则湮灭
高于50则插入吹风 (50是一个中间值 根据自己的gcd长短不同 可以选择更高或者更低)
第8到12秒 70以上再插入吹风
第12秒以后 保证符文武器结束后亮着的符文数量大于3符能大于70 (最好是满资源结束符文武器)
在你风暴汇聚叠加满10层时开冰柱 因为这时候你有龙喷加十层风暴汇聚 这是你理论伤害最高的时候 现在的冰柱你应该控制在输出功率最大的时候 因为你的爆发持续时间至少是30秒到60秒不等 除非bos战有额外add
关于洗衣机 不用刻意去续洗衣机 我只是在给你们分析急速附带的额外收益
核心思想就是让第二次的洗衣机覆盖第一次的洗衣机 保证符文武器期间永久10层风暴汇聚 (且你并不会失去那次冰冻灵魂)
你应当以10个湮灭和4个吹风来完成这一个过程 15个gcd不空转的情况下 你需要至少12急速 因为网速和符文刷新速度以及各类情况 你需要拥有比12更高的急速(免费吹风算作消耗一个符文)当你急速超过20的时候 你可以用9个湮灭加6个吹风 来完成这个过程
注:所有括号为免费吹风
未点号角
你的起手应该是
洗衣机湮灭(吹风)湮灭(吹风)龙喷 符文武器 但15急速的情况下
号角
洗衣机湮灭(吹风)湮灭(吹风)龙喷 号角 湮灭(吹风)符文武器
第一种起手适合起手嗜血或卡cd爆发
起手2
湮灭(吹风)湮灭(吹风)等到第一对符文恢复 洗衣机 湮灭(吹风)龙喷 符文武器
号角起手
湮灭(吹风)湮灭(吹风)等到第一对符文恢复 洗衣机 龙喷 湮灭(吹风)号角 湮灭(吹风)
第二种起手洗衣机可以稳定续
在符文武器以内
如果你当前洗衣机剩余时间较短 且下一个洗衣机cd较长时多打湮灭少吹风 在能续上的情况下 尽量多地插入吹风
圣物选择冲击半径吧 当你拥有两到三个冲击半径圣物或橙色腰带头盔时 我建议你第二层使用冰冻之雾 我这一次木桩的占比 每一级冲击半径为我提升了大概百分之1.5
平缓期打法 上个版本我强调了免费伤害这个点 这个版本你的平稳期上限也在这里面
因为资源相对固定 所以你先打技能和后打技能没有区别 那么你需要快速地叠加风暴汇聚 这属于一个免费伤害 他不会消耗你任何资源
所以平缓期核心思想就是围绕着洗衣机cd来打
洗衣机cd前泄符能 存符文
开洗衣机 优先消耗自己的符文来叠加自己的洗衣机buf
平缓期的打法相对固定 总结一下大概流程
洗衣机-泄符文-泄符能-泄符文-洗衣机结束-预留2符文等杀戮-预留3符文-洗衣机即将冷却-等待(主要是观察洗衣机cd若符能在50-74则在2个gcd前冰打-冰打 若只有25-49符能则在1个gcd前冰打)-洗衣机 循环到第一步
记住!平缓期 无论何种情况 免费吹风的优先级一定是第一 不要浪费任何一个吹风


WOW求一冰DK输出天赋

  你多少级别?看你的问题,你应该不到80级。。
  我只有80级别的资料,供参考
  天赋:血0,冰17,邪54.。
  单体打法循环:
  起手式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击-召唤石像鬼-强力符文武器
  循环式:冰结之触-瘟疫打击-血魄打击-血魄打击-天谴打击,死亡缠绕-凛冬号角,天谴打击-天谴打击-天谴打击,死亡缠绕-死亡缠绕
  AOE循环:
  没有起手式,死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化,死亡缠绕,沸血术-天谴打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕
  从变化上而言,邪血17/0/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
  1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚。
  2.更为极端单体输出的12/0/59,不出黑暗定罪,出秽聚并点2点病态。
  3.偏重AOE能力的14/0/57变种,点满病态,挽歌只出1点,骨疽减少1点。
  4.就是在病态、黑暗定罪、挽歌、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场合而定,但是团里没有其它邪DK,那就严重不推荐这种点法。
  最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:
  无论是吸血斧,还是墓穴锤,还是影锋,目前的冰冠城塞各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
  需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打击是重中之重,对于天谴打击而言,武器伤害是重中之重,对于武器伤害而言,墓穴锤子非常非常地“重中之重”。
  邪血双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,破甲对于邪血DK而言,要比邪冰DK重要的多。
  装备配装以力量向为主,建议破甲堆到40%以上,在确保命中情况下无脑20力量,装备不要排斥任何破甲装,以团队BUFF后的接近50%破为宜。
  熟练要求维持26,可以略低于26但是不要低于23, 命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。


魔兽世界5.1的冰DK和血DK如何点天赋?

DK只有第一层和第五层天赋对DPS有影响,下面说说我的个人见解(仅仅针对PVE,因为本人时间不多不常打PVP)   第一层   【动荡之血】血沸触发传染 因为血DK有免费血沸和血沸刷新疾病,所以该天赋是血DK首选。由于邪DK有自己的刷新疾病机制并且AOE能力稍弱所以相比其他两个天赋来说是常选,而冰DK完全没必要选这个天赋。   【吸血瘟疫】消耗疾病效果,激活锁定符文为死亡符文   该天赋理论上可以每30秒左右产生一个死亡符文,能够较大提升DPS。为双持冰首选,双手冰也可以用,但选择该天赋会改变输出循环,需要常练习才能掌握,弄巧成拙反而还会损失DPS。   【邪恶虫群】每1.5分钟免费补一次疾病,群体效果持续10秒 该天赋是比较中庸的,但也是最好上手的,一般刚入手的DK都可以选择该天赋。当你疫病暴发冷却的时候可以用它补双病,更适合在AOE场合迅速上病。双手冰首选,双持冰用不好吸血瘟疫的也可以选,甚至邪天赋血天赋点这个也说不上什么不对,只是不够高端…… 第五层 【活力分流】每次使用符能可以产生2层鲜血充能效果,最多12层 能转化死亡符文是该天赋的亮点,而且对于掌控能力好的玩家来说,手动挡会让他们更有效地使用符文。活力分流是血DK首选天赋。 【符文强化】45%几率立刻激活一个完全耗尽的符文 通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。冰DK使用该天赋收益最高。 【符文腐蚀】45%几率使符文恢复速度提高100% 经过换算,每个符文享受到的额外回复都是30%,要控制所有符文整齐地冷却收益才最高,使用单符文技能作为主要输出方式的邪DK首选。 我身上都带着清心书卷,一般其他天赋随着具体情况临时更换,没有固定的或者最好的加法比如第二层,如果是高法伤boss就选大魔罩,如果是容易点名秒人的就选炼狱,PVP常用巫妖之躯;比如第六层,如果需要帮T拉ADD就选血魔之握,如果boss会昏迷或者控制就选邪恶之地等等。天赋有疑问你可以追问我单独回答,就不一一赘述了,很多论坛可以搜得到。附上我点的血天赋和冰天赋图,并非唯一标准。

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