sd敢达拂晓

时间:2024-04-08 01:44:54编辑:莆田seo君

SD敢达自由和拂晓

两级各有千秋吧。说道综合能力自由更好,不错的光刀,一流的光枪手感,伤害也不错,3号的实弹虽然数量略少,但是超快的飞行速度和开1技能装填之后的装填速度可以弥补这一缺点。一台经典的中前场剪刀,但是没有手电使此机无法进行超视距作战,很容易被各种手电打的找不找背,只能在中前场游走,加上本身防御不高又没有任何防御技能的,使它容易被拳头搞死,虽然1好的光刀反抓也很犀利但是要求技术要全面一些,虽然有无限飞但是却没有什么猥琐的方法,是台堂堂正正的机体。拂晓也有他的优势,1号目前来说可以说仍是剪刀第一刀,手感一流距离判定一流,硬直也不高,2号光枪比自由感觉硬直稍大,但是3号的硬直双发手电有着增加浮空时间的功效以及很不错的伤害可以弥补2号的不足,此机亮点是2技能八持镜,自机40%血时完全反射光束也有,对于现在超视距手电机一堆一堆的情况来说,他们锁到你就是自杀,自身双发手电和反射的各类光束很犀利。因为是光枪手电机,所以定位是中后场,有更多的时间来判断拳头的进攻方式并反击,生存能力比自由好很多,但是要注意避免开了反射之后肆无忌惮的往上冲,对面的实弹也不是吃素的,面对优秀的实弹机,比如AR雅典娜飞弹装什么的和自由一样脆弱。技能和武器我也说的差不多了,楼主觉得哪一台更适合自己呢?适合自己作战风格的机体用的习惯的机体才是好的,没有什么机是绝对好的坏的,硬要分出个高低上下的话,按百分制打分我给自由85给拂晓83,希望帮到你。


SD敢达00和拂晓哪个好

又没人问1V1………………
先说武器
00可以当成射击拳头用、伤害高而且因为枪的手感确实不错、虽然弹药很坑……刀的话R前还是很不错的、双身位砍地、比R刀后慢、R后的刀快、但是不能砍地而且范围小很多、R后2号不错、高伤带强减速、R后00有个硬伤、虽然正面防很不错、但是除了正面可谓三面菊花……
拂晓、刀速不错、防身足够、2号弹药充足而且手感不错、3号射程超过锁敌、伤害是不错、但本身的巨大硬直是硬伤
下面说技能
00因为双技能都加攻、所以攻击那是很高的、一般机的话射几枪就很疼、注意是一般。硬伤是起始气短还有回气速度、2技能加推进槽但是不加回复速度、攻高却需要控气。
拂晓1技能填装、神技!妥妥的、二技能是反射光束且加推进槽、单单从技能上说、这技能确实很无耻……
重点在下边
00相当怕被集火、对刀没自信的就可以把他当射击机来玩、枪的手感确实是好、R后尽可能的不让除了正面三面挨打、打上真的很疼、开了2技能的马甲D会心两发2号就能秒、一般拳头是百分百死不了的……所以重点是被集火和死划等号
拂晓很怕实弹和被砍、被CU渣2猛突突一会都受不了、而且很大程度上说吸必杀…………
战场定位差很多、可以根据个人打法选
00中前场
拂晓中后场
字打的多了点……貌似……


sd敢达关于拂晓加点~~~有话说的进就行~~!!!!

首先。
1、除了独角兽,没有哪个剪刀碰上死神不是几秒的事情,剪刀的输出和存活关键在看自己的走位和队友给不给力,拂晓加血防,主要增加对射的生存,被实弹打的生存。另外出了反射镜子,想丢你必杀的人就多了,所以3血是很正常的。
2、机动不影响武器手感,包括收刀,狙击收镜。只影响机体动作启动速度。S剪刀的机动普遍已经足够高了,加机动那是非常大的浪费
3、全攻也是可以的。但是实际上,拂晓的攻击力,打布是压制性的,打剪刀也绰绰有余,差的是生存

所以还是建议3血全防


SD敢达命运和拂晓哪个好?说说好在哪,好的加30分

拂晓几乎完胜命运。
在近身武器上面,命运出了名的伪长刀,实际上刀短不说,收刀还十分的慢。唯一算得上是亮点的就是掌心雷速度快,然后再上刀。拂晓的刀手感不错,出了技能后又有足够的推进和拳头周旋或者去抓对方的剪刀或布(如非必要抓人不推荐)
推进方面2者差不多,拂晓稍占优势。但是命运R后残影也不错。
攻击方面,拂晓比命运的攻击高不少。
血防方面,如果你不经常R后被抓,命运的生存能力是高过拂晓的。
必杀方面,命运2种而言差,乱舞和地图炮,双技能加必杀伤害。必杀伤害可观,拂晓在这方面就伤害力而言差了命运一截。不过拂晓的必杀一般是用来躲对方必杀的(因为技能过于优秀),所以实际上来说。两者必杀上面也算是没有什么差异。
武器配置上面,命运能拿上台面的也就那跟踪飞刀了。命运的小枪威力偏小,倒地炮威力一般(无OC攻击打3血9防T3需要8枪),所以常见的命运都是打后场猥琐型,但是此机攻击又不高,容易成为队友的累赘(倒地炮是其重要的输出手段之一,乱倒地容易害队友)
拂晓小枪手感不错,威力一般,3号超视距伤害很高,由于有技能的支持,不像命运那么猥琐(超视距实弹系命中很低,狙击另外讨论)。对面光束武器面对拂晓十分的头疼。
打残局两台机体倒是各有特色,相对来说命运更适合残局(残局遇到对面实弹系武器拂晓也悲剧)。
命运能够切换形态,拂晓不能。但是这点在国服里面,反倒是命运一大劣势(网络不好R后容易卡在原地成为别人的靶子)
综上所述,拂晓在实战性方面要远胜命运,不过就是容易玩单调,属于无脑机(操作简易型,,容易玩无聊,但是命运也差不多(倒地炮、飞刀、倒地炮、飞刀)


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