发条地精
发条地精:Rattletrap(G) ,发条,CGRattletrap 是DotA 6.53 中出现的新英雄。
能力设定力量
:24+2.4 敏捷:13+2.3 智力:17+1.3基础攻击间隔:1.7移动速度:315弹速:瞬间攻击距离:128(近战)视野:1800(白天)/800(夜晚)发条地精
英雄技能弹幕冲击(E)弹幕冲击
发条地精从机械结构的开口处喷出高能弹片,每0.7秒对附近的随机的一个敌方单位造成一定的伤害和0.01秒的晕眩。施法消耗:75点魔法
作用范围:275
持续时间:10.5秒
等级1:每次喷射造成15点的伤害。冷却时间32秒。
等级2:每次喷射造成35点的伤害。冷却时间28秒。
等级3:每次喷射造成55点的伤害。冷却时间24秒。
等级4:每次喷射造成75点的伤害。冷却时间20秒。
注
伤害类型:魔法伤害
限制发条地精不能打断技能。
总伤害:225/525/825/1125。
能量齿轮(C)能量齿轮
发条地精以弹出的内部核心零件开成屏障环绕在他的四周,将附近的敌方单位困在其中。这些齿轮在消失前需要受到3次攻击才能完全摧毁。如果带有魔法值的敌方单位尝试从外侧靠近其中任意一个齿轮,就会受到震击,损失一定的生命和魔法,并被击退,齿轮在震击后耙尽能量。冷却时间:15秒
作用范围:210
等级1:受到震击的单位损失80点的生命和魔法。消耗50点魔法,持续5秒。
等级2:受到震击的单位损失120点的生命和魔法。消耗60点魔法,持续6秒。
等级3:受到震击的单位损失160点的生命和魔法。消耗70点魔法,持续7秒。
等级4:受到震击的单位损失200点的生命和魔法。消耗80点魔法,持续8秒。
注
伤害类型:魔法伤害
击退效果无视魔法免疫,对隐身单位有效。
6.78b版本:能量齿轮现在不能弹开魔免单位了
照明火箭(R)照明火箭
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果,提供视野持续10秒。施法消耗:50点魔法
施法距离:全地图
作用范围:575
等级1:造成80点伤害。冷却时间20秒。
等级2:造成120点伤害。冷却时间18秒。
等级3:造成160点伤害。冷却时间16秒。
等级4:造成200点伤害。冷却时间14秒。
注
伤害类型:魔法伤害
不能杀死敌方动物信使。
发射钩爪(T)发射钩爪
向目标或者指定区域射出一个可以伸缩的钩爪,接触任意单位即缩回。钩爪会将其牢牢抓住并将发条地精牵引至这个单位的身边。牵引过中对附近的敌方单位造成伤害并晕眩。施法消耗:150点魔法
等级1:牵引造成100点的伤害和1秒的晕眩。冷却时间70(12)秒,施法距离2000。
等级2:牵引造成200点的伤害和1.5秒的晕眩。冷却时间55(12)秒,施法距离2500。
等级3:牵引造成300点的伤害和2秒的晕眩。冷却时间40(12)秒,施法距离3000。
注
伤害类型:魔法伤害
括号内为装备阿哈利姆神杖后的值。
对友方单位有效。友方单位不会被眩晕或伤害,敌方单位依然会受到伤害并眩晕。
钩爪范围125,眩晕范围175。
受影响敌方单位将停止行动直到钩爪收回。
钩中中立生物不会有任何效果。
版本历史(Change Log)
6.53
增加新英雄发条地精
6.54
降低了力量增长
降低了低等级照明火箭的伤害
降低了基础护甲
发条地精图片
6.55增加了弹幕冲击的持续时间
提高了发射钩爪的冷却时间
6.57
增加打掉能量齿轮的奖励
降低智力成长1.7至1.3
增加了发射钩爪的魔法消耗125至150
6.60
发射钩爪在佩戴阿哈利姆的神杖时冷却时间降低至15秒,并且钩中友方单位也会将自己钩过去
6.63
照明火箭的视野提供时间从5/10/15/20(S)减少至10S
弹幕冲击伤害从20/40/60/80减少至10/30/50/70
6.72
- 护甲下降 1
英雄攻略TIPS
[Tip 1] "在初期你可以用照明火箭来磨血和补兵。在正确的时间,你甚至可以穿过地图打击敌人。"
尤其是在冷却时间改为20/18/16/14以后,你会发现带上一个影之灵盒,会在对线时给予队手无限的痛苦,尤其是那些对你虎视眈眈的远程脆皮。
[Tip 2] "能量齿轮可以用来困住敌人,震开他们和榨取魔法;也可以用来做为逃生工具,因为发条地精只需要1次攻击就可以摧毁它们。" 当在一个斜坡上或者狭窄的地带,你被对方追的心急火燎,你会发现这个技能的imba之处。
[Tip 3] "弹幕冲击为你的追击提供了大量的伤害和晕眩,在没有其他单位靠近时使用它以达到最佳的效果。"当狭路相逢时,这个技能会让一些施法起手尴尬的英雄哭泣,例如深渊领主、撼地神牛,他们可能连续抬起手十几次想要释放技能,却徒劳无功。
[Tip 4] "发射钩爪的长射程和高速度让你可以从视野外接近敌人,紧跟着使用你的其他技能以使目标无法逃跑。" 做出一个A仗并且技能达到3级之后,15S的CD时间,300点伤害,2S眩晕,并且不只针对单个敌对单位。你会爱上它的。
[Tip 5] "照明火箭提供经过地方的视野,因此可以拿来探索神符点、野怪营地、敌人基地等地的视野。" 而且只要你有足够的意识,你可以在残血的敌人进入温泉时取之性命。
英雄攻略
思路
CG在出了瓶子后可以开始控F ,前期依靠他强大的1技能更是能到边路配合队友抓人!出到A张以后,20秒的blink技能,可以把他钩子的作用放到最大。核心装
一般在游戏的前15分钟里,CG的威力最大,此时能有瓶子,鞋,2护腕配合队友GANK时威力最大,极高的血量和强大的单体控制能力都体现无疑!中期可视情况选择挑战、先锋盾、或者护腕等撑血装,顺的话直奔A帐也是可行的。鞋类选择
鞋50% ,相位20%,飞鞋30%。6.64以后相位鞋性价比大跌,当然对于纯ganker的cg来说还是可以考虑,当前更多的选择还是草鞋或者飞鞋。使用心得
第一招:弹幕冲击。这个技能,主要是会使发条周围的敌人不停的晕眩,虽然晕眩时间极短,每一次晕眩的伤害也不大,不过如果能持续打到一个人身上,还是很不错的。所以如果想要单杀英雄,就要用第二招把人困在能量圈里,然后马上开第一招,这个圈里一般最多只能容纳3个英雄,所以只要能把对方困进去,杀人就会很容易,对方只能眼看这你晕他,持续的晕和爆;这个技能也可以和有stun技能的人一起,队友先晕,你在上去打他;还有一点,平时打野或者在兵线上刷钱,用这招还是不错的,小兵随便爆,钱慢慢就到手了。
第二招:这个招就是用来困住对方的,或者用来保护自己(因为你自己肯定会被困进去,当然了,遇到对方是个远程英雄,就囧了)。技能的运用还是很难的,所以走位一定要好,否则困不住人会很常见,有时候还会阻挡自己人,呵呵。
第三招:这是他最imba的技能。范围全地图,当你使用后,就会看到一颗导弹从你身上发出,以比较快的速度飞向你制定的目标(飞行速度比月之女祭司的箭稍快)。这个技能主要有两个功能,一是侦查,二是追杀。侦查的话就不用说了,全地图的范围,飞行轨迹中也能有其视野(可以想象成月之女祭司的箭),用于侦查河道神符、敌人打野等,很方便;追杀,这个必须有良好的预判,而且,你不能离对方太远,比如你在自己基地,对方一红血英雄在敌方2塔,即便是的预判再好(那是多么遥远的距离啊)也只能预判到对方温泉了吧,那肯定杀不死。只要你离事发地点不远,那么良好的预判就会很有效。你想象一下,自己在空血逃亡的时候,有多少次是被月之女祭司的箭射死的?这个导弹可不同于月之女祭司的箭,首先它不会被小兵或者其他英雄挡掉,其次它的范围可不是月之女祭司的箭那么一个点,它的范围是一个面(大概比术士放大的时候的那个圈稍小一些),所以只要预判个差不多就行,相当imba。当然,这个招也可以用来反隐,对方有隐身系时,在一定范围内放导弹,战场就会暂时反隐,也可以用这个来拆眼。用这个技能刷钱的话,感觉效果不是太好,一般吧。
大招:和屠夫的钩子很像,不同就是钩完后你自己会飞过去,而不是把对方钩过来。钩子的距离相当长(比屠夫的要长),速度也不慢。感觉这招主要也是用于单杀或者是追杀的。单杀的话,把自己钩过去,然后放第二招,把对方困进去,在开第一招,然后狂A之,大致就是这样。不过也有要顾忌的地方,因为很有可能困人失手,所以如果是单杀近程英雄的话,钩过去困不住也不要紧,相当于开了一个能量墙保护你自己,他要硬闯还会被弹开,掉血掉魔;但如果去单杀远程英雄,困不住就只有被人点的命,很囧,建议杀远程英雄的话,要么绕后走到他身边直接困,要么找个人配合,定住了再走过去困之,万一困人失手,再用钩子逃跑或者是钩过去继续追杀也行,这是留个后手。由于钩子距离长,你可以随便钩到对方身后的小兵,然后在走到他跟前困他,感觉像跳刀。
总的来说,作为一个力量型英雄,发条地精的力量成长一般,不过血再怎么样还是比撼地神牛多一些,敏捷成长很低,攻速慢,但是几个技能耗魔不多,出个坚韧球之后,那些招就随便放了,魔肯定耗不完,也可以出个圣殿指环。技能路线的话,主升第三招导弹,次升第一招,第二招一开始升一级就好。装备路线的话,出门自然是一些小的属性装,然后转到坚韧球,为了提高攻速,可以出个假腿,然后出散夜对剑,也可以用散夜对剑+吸血鬼的祭品,或者是散夜对剑+撒旦之邪力(疯狂面具也行),如果对面定向晕很多,出个林肯法球也行,当然还有希瓦的守护,把自己钩过去困住一两个人后开希瓦,是个不错的先手,还可以出死灵书。
英雄评点优点
游戏截图
1)高初始移动速度:3103)技能高伤害,本身技能的高combo
4)全图技能:照明火箭
5)1.7的智力成长
6)高初始生命值:606
缺点
1)作为力量英雄,裸25级时生命值略低于2000
2)由于61版本过于强势,于最新版本已被削弱
3)后期不如前期强势
4)熟悉发条地精的对手会让combo难以实现
5)不恰当的能量齿轮或者发射勾抓可能弄巧成拙
6)攻击起手特殊,需适应