瞬狙

时间:2023-11-30 17:53:23编辑:莆田seo君
技巧方法

瞬狙

1.在显示屏保护膜上用可擦除的交叉线标明出显示屏中心,以培养屏幕中心感;

2.去掉交叉线(如果个人愿意,保留交叉线也是一个小技巧);

3.继续练习屏幕中心感;

4.练习瞬狙。

由来

CS中的瞬狙:

CS经历了很多大型改动,尤其是对狙击这把枪,在1.1版本中,CS是自带准心的所以不存在“瞬狙”这个概念。而从1.2版本以后,CS的准心被取消,在狙击遇到近距离遭遇来不及切枪时,只能凭借自己对狙击中心感的掌握运用左右键齐按而打出救命的一枪,这便“瞬狙”的雏形,在CS中已经有了普及运用。

COD中的瞬狙:

与其他的大部分FPS相比。使命召唤中的瞬狙看起来是最有节奏感的。因为使命召唤中狙的开镜时间较长,瞬狙只要就是通过完全开镜的一瞬间屏息,系统已经是射击点为中心点的时候进行射击。

CF中的瞬狙:

CF的瞬狙原理是从CS中沿用而来,成为CF最流行的狙击打法之一。CF流行之后许多原CS玩家发现CF中的瞬狙和CS的并无两样,虽然早期CS可不借助开镜完成,但只按左键稳定弹道的情况被和谐后,演变成了如今的瞬狙打法。运输船全图瞬”也成了CF狙击手最喜欢切磋的方式。CF瞬狙打法早在CS流行多时,并在CF开服之初就为众多CS玩家使用,因此并不存在谁发明或传承到CF之说。

特点

瞬狙速度极快,因此瞬狙经验丰富的狙击手在遭遇战中往往会先使用瞬狙然后才切换手枪。然而对于一般狙击手来说瞬狙在实战中是不实用的。

想要使用瞬狙需要有大量而且坚实的狙击基础,因为它对中心感和节奏感要求非常高。一般在实战中必须使用瞬狙的情况一般是小范围遭遇战,如果一枪没有命中,即使手枪击杀对方,也必然杀敌一千自损八百。瞬狙最大的难点在于中心感的训练,这不是能教出来的,是要自己摸索,练习的。新手练习瞬狙可以切枪找到中心点,然后仔细观察狙击枪枪口与中心点位置的差别,进而有意识地进行练习。网络上有一种说法就是在屏幕中心点一个点,这种方法是可行的,就好比回到了CS的过去。

操作方法

CS中瞬狙比较简单,左右键同时按下的情况下,虽然不会看到开镜的痕迹,但是子弹落点在中心。右键略微提前的情况下,可以看到开镜的瞬间。相比较右键略微提前更加华丽,而且更容易达到瞬狙的效果。

瞬狙

CF中的瞬狙与CS略有不同,CF中瞬狙成功一定是右键比左键稍快。如果间隔足够短,也是可以令自己看不出开镜的,速度略慢一点,观战以及录像均看不出开镜,但玩家自己可以看到,速度再慢一点,将会让观众看出开镜的痕迹。

瞬狙不一定要切换,计算自动开镜的时间,在自动开镜的瞬间点击左键,也称之为连瞬,在CS1.6中由于AWP存在延时,所以常见使用,但是在CF并不见大范围使用,大抵因为玩瞬狙的追求的是华丽。

拿狙时手握鼠标最好用力一点,这样可以防止抖动而产生偏差,配合脚步移动稍微慢一些,这样在近距离遇敌时有利于射击,能不跳最好不要跳,只求一个“稳”。

其他分类平跳狙

就是从掩体后面,迅速的跳出来,在空中开镜,不管是双倍还是单倍!落地开枪!

要领:一定要记住,开枪的时候移动,或者是在空中的时候开枪,对于AWM这种精度要求很高的枪,要想打中目标,那都是不可能的,除非是撞枪口!这种几率应该很小吧!回到正题!平跳狙,比较稳,基本上跳出去,在空中就把准心移动到了敌人身上!落地开枪!

跳蹲狙

是以跳蹲的方式跳出来的,这种方法滞空时间比较长,也是比较稳的!而且人跳出来的时候,脚是收起来的,目标相对比较小!

方法是:平移,起跳,同时开镜和按着蹲键!瞄准,落地开枪!这里蹲是一直按着不放的!

连跳狙

这样的一般实用小!但是有时候也会出其不意的效果!特别是对于敌方的打提前枪的定点狙!敌方以为你第一次落地就会打他,哪知道还有一次跳!前提是要会连跳。

连跳的优点是速度快,连跳的时候基本上第一次落地,再跳的时候脚上没有动作!就像弹簧一样!连跳的关键在于落地的时间和起跳的时间,要在落地的第一时间起跳!那样才会成功。一般掌握好跳跃的节奏就行了!

跳狙有个缺点就是有滞空时间,有均匀的运动轨迹!跳出来的时候容易被机枪手击落!但是对于那些PING很高的敌人!你跳出来,他会认为你是在空中开枪把他打死的!这就是网络延迟造成的!

连镜狙

所谓的连镜就是指狙击开完枪后按住鼠标左键不送开,你会发现狙击镜自动消失,等你看到敌人后再松开,你会发现镜片自动弹出,然后再开枪,然后在不松,一直下去。(由狙击宗师战队夏鹏飞提供)

定狙

定狙为最基本狙法,具有高定向性,优先性,稳定性等优点,不足在于打法单一,回避率低。定狙大致分为两类,即站定狙和蹲定狙。两种狙击方式各有优劣。站定狙优势为开枪后能迅速离开,缺点是目标过大。蹲定狙优势在于目标小,劣势为灵活低.

技巧:使用定狙,通常以掩体为依靠,向外露出半个至一个身位(若无掩体,建议不选用此法).单开准镜对准预瞄处,准星中心应距敌人可能出现点向外0.3~12.5px(屏幕距离).待敌人出现,击杀。子弹发出后,无论是否击中敌人,应立即切枪,闪回掩体。

说明:

1.以掩体为依靠原因为定狙灵活性低,连续性差,一击不中需另作调整。若无掩体或离掩体过远,将不能及时得到保护。2.准星中心距敌人可能出现点0.3~12.5px的原因是反应时间的存在。反应时间即敌人出现后,从发现敌人到做出开枪动作所需时间。若准星紧贴预瞄处,虽敌人出现后可向外追回,但在时间上会劣于上述方法。本人平均反应时间为0.2s,故推荐如上。若观者有更快的反应时间,可根据实际情况进行调整。3.开枪后立即切枪闪回掩体,这里说明需要说明两处。其一为切枪。虽说只从掩体露出半个至一个身位,切枪闪身及抬狙闪身差不了多少时间,但就这零点几秒,往往能决定你是否能继续战斗。其二为立即闪身。理由同1中所说,若未能成功完成击杀,或出现第二个敌人,那么后果可想而知定狙由于限制过多,因此在实战中不宜多用,这点需注意。

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