开发者近况第17期:黑暗魔法设计

时间:2023-02-25 06:47:35编辑:莆田seo君


祝各位夜族领主们新年快乐!我们又绕着最可怕的敌人——太阳,走过了一圈,现在正是讨论来年计划的理想时机。在愉快而又漫长的瑞典冬夜中,Stunlock工作室花费了大量时间为来年做准备,这一定会是非常棒的一年。

今晚,就在这个最饥渴的夜晚,我们将与各位分享我们对未来的愿景。我们将公布对施法和魔法进度系统的大规模改动,以及正在测试的一些其他东西。

别忘了前往这篇博客文章底部,阅读我们正在制作的一项实验性功能。我们想知道你的看法,这也是又一个直接影响《夜族崛起》开发的机会。请务必在博客文章末尾的调查提供你的反馈意见!

正式发布之路的下一步是免费扩展包,这是我们要在5月发布的第一个主要内容。

这次更新的主要内容是用新的方式来加强游戏基础,帮助玩家实现夜族的幻想。对我们来说,这意味着加入更多玩家喜欢的内容来增强目前的玩法,也意味着给世界增加更多深度和复杂度,把各种内容巧妙地串联起来。在发布前的这段时间里,我们会认真开发游戏,让最终产品能令玩家满意。最终,玩家应该能完全发挥出自己的潜力,达到巅峰。

这段旅程应该充满令人难忘,丰富多彩的经历。通过新内容丰富的层次,如多层城堡和珠宝,我们可以打造一个能够创造更多这类时刻的游戏。免费扩展包可以让玩家利用更精细的操控建造更庞大,更精美的夜族巢穴,使用新的武器和魔法,探索新的区域,遇到新的首领和阵营。瓦尔多兰将变得更宏大、更黑暗、更有深度。

作为开胃小菜,夜族领主们,来点魔法怎么样?

让我们谈谈法术。

你可能还记得,在测试版和抢先体验发布后的一段时间内,我们发出了一些征询玩家反馈的调查。其中有一个经常被提到的主题。聪明的夜族玩家社群设想了一个法术种类更多、法术之间互动更深入的世界。

我们的目标是全面更新法术,强化法术类型特征,单独的法术改造,还要强化不同法术类型之间的联系,让玩家可以使用更多法术组合。这些改动可以让我们的法术系统变得更令人兴奋。它在各位狡猾的战术家手中将成为一个工具,用来创造更独特、更专精、更符合玩家意图的法术组合。

首先,让我们谈一谈这个迄今为止最棒的大规模改动,从珠宝开始。

珠宝是一种新的物品类型,用于单独强化或改造一个法术。我们希望玩家可以按自己喜欢的方式专精法术,但也应该有机会去尝试不同的法术组合。我们希望玩家可以成为他们梦想中的黑暗术士,将周围的环境变成冰冷的地狱,夺走敌人的生命精华,或者像幽灵刺客一样在战场利用幻象移动。

在我们目前的设想中,玩家会在杀死纵火狂克里夫和类似等级V型血敌人时开始获得珠宝。它们可以从标准敌人、V型血敌人和箱子中掉落,但在豪华的宝箱中更容易找到。玩家可以通过醒目的金色装饰识别珠宝。当你从一个区域捡起珠宝时,它将对应你在该区域的进度。因此,你只会找到目前可以使用,或者很快就能使用的珠宝。随着进度推进,能获取的珠宝掉落种类会增加。

克里夫,把你的法术珠宝给我!

虽然最初的设计是将珠宝插入武器和魔法之源中,但我们发现这个机制在替换法术时不太灵活。它会阻止玩家根据场景选择法术,也会阻止玩家探索其他杀死敌人的方式。对我们来说,这个系统应该让玩家能更自由地选择法术,以满足玩家的黑暗欲望。因此,珠宝现在可以直接插入单独的法术。而且一旦装备后,它们就不会在死亡时掉落。你只能为每个技能装备一颗珠宝。不过,不用担心,多余的法术珠宝总是可以成为与潜在盟友讨价还价的宝贵筹码,或者作为礼物送给一个不太幸运的血族成员。


你获得的每个珠宝都拥有随机的法术改造。每个法术都有多个可被这些魔法宝藏改造的维度。有些效果只能作用于特定法术,但还有一些效果可以应用在同个法术学派的多个法术上。一开始发现的珠宝上只会有一个改造,但在游戏后期区域中,你能获得最高拥有三种不同效果的珠宝。

这些法术改造可以让你解锁新的定制化体验,进一步利用各种魔法机制之间的互动。现在有了这么多的可能性,我们会继续密切关注,看看我们需要如何调整来让这个系统自由度更高,更令人兴奋。

数值仍在调整中。

夜族领主们,一起来回顾一下法术学派。

目前,《夜族崛起》中有五个主要的法术学派:嗜血、邪恶、幻象、混沌和冰霜。除了这些核心法术之外,你还能使用夜族能力,诸如控制心智来迷惑弱小的人类并使他们成为仆人的技能,以及各种变形技能。

我们重新调整了每个主要法术类别,让它们更具特色。通过添加可叠加的减益效果,各个学派中的法术现在更具有一致性。这将鼓励玩家向特定法术类型倾斜资源,但不会过于强大到阻止聪明的玩家为达成其他策略混合使用各类法术。为了调节平衡,防止玩家频繁利用强力减益效果,我们还会尝试让可堆叠的减益效果拥有收益递减。这将成为平衡过强效果的工具。

大量的改动也就意味着每个法术都会经过一些调整。有些法术只会经过微小改动,比如由于增加的减益效果进行了重新平衡,而有些法术则几乎完全重做。也有一些法术经过了重新命名,然后移到了另一个更合适的分类中。它们的视觉效果和主题也进行了重新设计,以符合新的法术分类。

为新学派的幻影蚊子制作的占位动画。

一些经典的法术类型也得到了重新设计,比如各种护盾法术现在可以再次施放来放出飞弹。例如,“混沌壁障”现在可以发射一个混沌之箭,“天谴守卫”能施放邪恶的能量波,“冰霜壁障”则能施放锥形寒冰。总的来说,技能的数量增加了。现在每组中有五个标准法术,一个残影(位移技能),和两个终极技能。

我们还将在免费扩展包中加入全新的第六个法术学派,具体是什么学派,暂时保密。

这些即将变得更加重要。

嗜血魔法已经成为夜族获取治疗的重要手段,它代表着夜族控制原始生命精华的能力。嗜血法术现在会在敌人身上附加吸血效果,让你可以在攻击受影响的敌人时恢复生命力,就像……水蛭。嗜血学派获得了一个来自邪恶学派的小礼物。可以生成爆炸法阵治疗盟友并伤害敌人的“范围效果”法术炼狱现在属于正确的学派了。

嗜血魔法页面,开发中。

我们当然没有忘记数量众多的死灵法师。玩家常常提出需要更多召唤亡灵大军的方法,现在我们很高兴能满足各位的需求。邪恶系的独特减益效果可以提升目标受到的伤害,但是还有个令人毛骨悚然的次要效果。如果一个敌人拥有邪恶增伤效果时死亡,一个骷髅会从他的尸体上复活,在短时间内帮助你战斗。邪恶系的主要特色就是击败脆弱的敌人,让他们的尸骸为你服务。

你还能使用珠宝系统进一步强化你的亡灵大军,例如自爆骷髅小兵或召唤会自动瞄准的骷髅法师。

谁不希望和这个英俊的小伙子并肩作战?

邪恶学派召唤出了一个来自幻象学派的法术。我们最喜欢的家伙,幽灵刺客,已经找到了新家,成为了邪恶派系的死亡骑士。

邪恶魔法页面,开发中。

如果想要造成巨额伤害,那就只能指望我们最爱的朋友——混沌之箭了!混沌魔法的主题就是进攻、伤害和破坏。我们熟悉的燃烧减益效果将作为这个法术分支的主要内容回归,而其他辅助型法术则将得到调整,更重视进攻属性,而非防御属性。

这个学派的法术将更注重对大群敌人造成伤害,同时提升让敌人遭受攻击的能力。例如,范围效果法术“虚空”不再把敌人推开,而是把他们拉向中心。

混沌魔法页面,开发中。

幻象法术会比以前更加难以捉摸。它们经过了重新设计,让你可以成为一个狡猾的诡术师。这是辅助和防御型魔法技巧,也是迄今为止唯一拥有两种独特机制的法术类型。这个学派的法术将对敌人造成削弱效果,降低敌人攻击造成的伤害。

施放幻象不会只附加一个减益效果,还会为施法者提供一个增益效果。“幻影”增益效果将在每次施放法术时叠加,每一层可以增加重置标准法术冷却时间的几率,让施法者可以免费使用一次技能。这个机制类似于目前嗜血学派中的一个效果。获得免费的施法机会后,你的幻影层数将清除,并需要重新堆叠。

幻影增益可以让专职幻术师更频繁地施放法术来提升他们的防御能力。所以,不要以为与主修辅助的战斗会很轻松。我们还会添加一些新的群体控制技能,如可以扰乱并惩罚过于激进敌人的恐惧效果。

除了这些改动之外,幻象法术还从其他法术学派中偷走了两个法术,真是调皮。邪恶的“蚊子”和嗜血的“猩红神盾”已经过重制,以符合幻象学派的整体风格。

幻象魔法页面,开发中。

玩家们爱恨交加的法术学派被冰霜魔法冻住了。寒霜减益效果的机制已经过大幅改动,现在不会直接冻住目标了。但是如果你以为自己不会被冻住,那可大错特错了!玩家可以消耗寒霜减益效果冻结敌人,只需要一些专门的法术珠宝就行了。

寒霜效果现在也会影响V型血敌人,在首领战中发挥更出色。

寒霜魔法页面仍在开发中,文本不准确。

一个小小说明,你可能已经注意到我们改进了法术书的整体外观和布局,让它能更适合复杂的新系统。装备法术、夜族技能和表情动作已经更新,让每个法术类别更容易理解,还添加了为技能栏安装珠宝的空间。

为了让你的法术组合更具深度和复杂度,我们正在测试传奇武器。传奇武器将是你在游戏世界中可以找到的稀有武器。和珠宝一样,它们可以提供与技能有关的随机强化,甚至有可能造成法术学派限定的减益效果,不过这些效果较为有限。

如果它能通过测试考验,我们将在之后分享更多关于传奇武器的信息!

我们将在内部测试一个称为“领地”的功能。此功能让玩家可以占领一片单独的土地,而不是在放置城堡之心后再去拓展一个个地块。

简而言之,这个系统的目标是

以更平衡的方式在游戏世界中放入更多玩家。我们相信这将有利于人口众多的服务器的寿命。

减少玩家之间的摩擦。这将防止玩家意外或有意地阻挡其他玩家的基地与道路相连,还将防止玩家定居在同一个“高地”或有限的空间中,最终造成没有足够的建造空间。

防止各种技术问题,如让玩家落在无法占领的岩脊上,允许血族建造城堡作为主城堡之外的缓冲地带,或是建造仆人大军来保卫城堡。

更容易检测和描述一个服务器的满员或活跃程度。

以这个功能为基础,我们能方便地搭建许多有趣的系统。我们讨论过用这个功能来实现在两个领地之间移动玩家城堡的机制。这也能提供仆人与玩家互动、潜入、侵略和间谍任务的可能性。我们还能加入一些机制,例如玩家需要击败PvE领地持有者才能占领一个地区。这可以防止玩家在新服务器上立刻占据最佳位置。还有更多可能性!

无论怎样,我们的建造规模都在不断扩大。

这个功能的缺点是,玩家将无法在目前有限的兴趣点之外的其他地点自由建造。对我们来说,这个牺牲是否值得存在一些争议。在开放世界游戏中,我们想要知道这种自由感与领地系统的优势相比有多重要。

而了解玩家感受的唯一方法就是询问。因此,身处Stunlock工作室黑暗地穴中的我们想和玩家们建立联系,听听你们的意见。

复制此链接到浏览器中打开以填写问卷:https://wj.qq.com/s2/11663440/a7fa/


我们在Stunlock工作室的地穴中建造游戏时,我们想要看到下个里程碑之后的目标。黑魔法已经生效,我们将注意力转向了未来。面前的分岔路很多,要随时做好走弯路的准备,但这并不意味着我们不该尽力规划这段冒险。

为了澄清我们目前的策略,未来的游戏扩展包并不会是《夜族崛起》的正式版本,因为我们还有更多想要改进的地方,需要做更多的工作,才能达成我们对一个完整游戏的愿景,目前定于2024年。

不过,现在先别想太多!在我们的眼皮底下,还有许多需要了解和准备的东西。几个月后,你就会尝到我们劳动的果实。

2023会成为夜族领主们极其成功的一年。

……新的谜团即将揭开。

我们想听听你的意见!你对新的法术技能全面改动有什么看法?你对领地有什么看法?究竟什么是传说武器?那个神秘的发光物体是什么?

在此留言联系我们!我们想看看你的想象力会把你带向何处。我们已经在遇到了一些非常有远见的夜族领主,也许你也是他们中的一员。

让我们以血代酒,干杯!

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